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Ronarik

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Everything posted by Ronarik

  1. c est clair que tu gagne un bg en lançant des fleurs et en faisant des bisous aux ennemis ^^ tu peu me dire la strategie sur l etoile du neant qui existe en dehors de TTAAPPPERRRR pendant qu un fufu tente de tag l autre porte ?
  2. comme j ai dit je joue repu j ai une ombre tank et un erudit et quand je voi qu'en ombre tank je fini souvent 1 er dps coté repu avec 300k de dégâts et qu'en érudit je fini 1 er avec 450k et que le second coté repu est a 150k a peine. Je te cache pas que c est vraiment pas sur l équilibre des classes que je m'interpelle. J adore cette manie qu'on les gens a jamais ce remettre en question et de toujours dire que c'est la faute des autres avec des truc du genre : 1 ) ouinnnn ma classe est nul 2 ) ouinnnn telle classe elle est trop cheat que les joueurs ce pose d abord la question bon ou est ce que JE pourrais m'améliorer avant d allez pester comme des putois et la on pourra discuter et faire avancer le bordel.
  3. fallait pas sécher tes cours de proba ^^ ça c est tout a fait logique vu qu'un critique c est un % de chance si tu prend une série de 5 coups avec 20% de critique y a pas mal de monde qui va te dire : avec 20% de critique tu fais forcement 1 critique tout les 5 coups et ben non sur une série de 5 coup tu as tout de même 1 chance sur 3 de faire aucun critique ce qui est tout de même pas négligeable. (et sur une serie de 20 coups tu as encore a peu pres 1% de chance de pas avoir placé un critique ce qui est toujours pas négligeable)
  4. mais a la base on a les même aussi c est juste que 90% des joueurs savent pas appuyer sur les bons boutons et viennent en pvp avec des spé pourri et qui derrière réfléchisse autant comment jouer qu'une huître ^^ perso je joue repu et bon quand je voi les dégâts fait en fin de bg type étoile du néant a la fin je me dis qu'on doit pas jouer au même jeux.
  5. donc en gros tu reproche un mmorpg de faire trop de rpg ?
  6. wow a mit en effet quelque semaine pour reagir : 104 pour être précis c est en effet quelque avant tu pouvais perma cc un mec pendant 30 secondes sans le moindre problème (voir plus drole avec les demo qui faisait fear pendant 10 seconde dot dot dot a mon fear a fini ben re fear pendant 10 seconde dot dot dot . les seuls problème actuellement c est que : 1 : la barre de résolution tant que tu es sous l effet d un cc root ou snare ne devrait pas commencer a descendre 2 : en phase de remplissage de cette barre elle ne devrais pas pouvoir ce vider du moment que tu es en combat 3 : tenir compte des snare root perso j aurais bien vu un systeme du genre: tu es a 800/1000 en reso tu prend un stun qui donne 800 pts et qui dure 4 seconde et en gros le jeux te bloque a 1000/1000 et vu que les 3/4 des pts de reso que donnait le stun passe a la trape la durée du stun est elle aussi reduite de 3/4 donc tu prend qu une seconde de stun et apres pendant le temps du vidage tu est completement immune cc (root snare bump and co)
  7. d accord mais a condition de revoir le tabulation qui en pvp est juste a vomir, ou qu'on puisse sélectionner un joueur en cliquant sur son nom :x
  8. de toute façon a chaque lancement c est toujours la même rengaine : MARRE DE PAYER POUR UNE BETA, et ça a était le cas pour tout les mmo depuis que le genre est sortie de l'anonymat (grosso merdo 8/9 ans quoi) même rift qui pourtant avait fait du coté technique un très bon départ avait eu le droit a ça vu que manque de pot sur le contenu c'était pas mieux que swtor et sur l'équilibrage des classes c’était du même niveau qu'aoc (après ils avaient sorti un gros patch de contenu en gros tout les 3 mois).
  9. sur mantle on a bien l'ordre jedi le nouvel ordre jedi la république de l'ordre l'ordre l'ancien ordre jedi a quand le : nouveau mais tant que ca ordre jedi
  10. Ronarik

    Merci Bioware

    je vois pas le rapport suffit de voir que le lancement d'EQ était largement plus réussi que celui de daoc et plus réussi que celui de wow pour ce dire que plus on avance dans le temps plus les lancements et démarrage de mmo sont catastrophique ^^ et ça touche même les boites ayant de l’expérience genre mythic qui a fait daoc en lançant warhammer online est complètement passé a coté. j ai hâte de voir le lancement de gw2 moi (qui devrait arriver en 2013 au rythme ou ça va en même temps que la sortie finale de D3) déjà que terra au vu des retour coréen s'annonce comme un futur gros raté ça laisse rêveur sur la vie des fofo des jeux pour encore quelque année. oui on s attend a reroll la nouvelle classe op pour allez pve et pvp :x
  11. depuis que tu dois confondre les sorcier et les assassin car bon y aucune comp qui permet de faire un heal supérieur a 10% de ses pv max(et c est du perso), donc a moins d avoir 50k de pv la médaille a 5k heal et pas faisable depuis que les stim de soins ne compte pu dans l'obtention des médaille (car bon avant oui la médaille 2k5 voir la médaille 5k était gratos pour tout le monde). mais en effet sinon les ombre spé tank et équilibre possède des self heal qui leur permettent de se soigner (et de soigner qu'eux) mais si tes assassin soigne comme des heal faudrait voir du coté des heal si ils sont pas trop mauvais ? car bon une ombre tank ca peu atteindre la médaille des 75K heal ca peu faire la 2k5 en un seul heal (avec un gros stuff) mais de la a dire que ça heal comme un heal faut voir a arrêter de fumer et pendant qu on y est ca tape comme un dps aussi ^^. le seul truc qu on peu gueuler sur les tanks c est qu en effet ils tapent souvent les 10 voir 12 medailles, un bon tank ombre sur un bg ou ca bastonne peu faire 300k de degats 130k de protec et 75k de self heal mais de la a dire qu il va faire 600 ou 700k de heal (vu que c est ca de heal autant qu un healer)
  12. tu voulais qu'ils appellent la colonne comment ? guard bot ? non et puis bon vu qu'on joue sur les mots : la bulle ne protège pas des dégâts mais les absorbe, alors qu'un tank il protège vu que les dégâts ne disparaisse pas dans la nature mais vont sur lui ^^ sinon détail a la con pour le bulles érudit : seul les dégâts effectivement absorbé par la bulle sont compté donc ça sert a rien de spam ta bulle sur un mec qui prend 0 dégâts
  13. je joue érudit et c est clair qu il faut faire un truc sur les cc (et les notre hein ) truc tout con quand tu prend un talent qui fait un bump + root que le bump donne plus de reso et qu'également la barre de résolution ne commence pas a descendre TANT qu'un cc est actif sur le mec. Car la combo abuser qui est clairement visible contre les sorcier c est que le mec te colle un soulever de force alors que tu es a 95% de ta barre de résolution, soulever qui dure 8 ou 9 secondes si jamais tu as pas ta capa de libération et vu qu'il aura rempli ta résolution et qu'elle est en gros a 1900/1000, elle commence a ce vider alors que tu es sous control, ce qui est est complètement aberrant et ca fait qu une fois libéré ben tu te retrouve a seulement 200/1000 ce qui fait que 3 secondes plus tard hop tu es re cc (génial). donc au final 2 possibilité qui rendraient le bordel plus jouable les cc toujours puissant mais moins abusé que ce qu ils le sont aujourd hui: - si jamais un cc vous fou full résolution, alors il est reduit de facon proportionnelle a ce qu'il manquait, exemple tout con, tu est a 800/1000 en réso tu prend un soulever de 8 secondes qui donne aussi 800 pts ben au lieu de prendre 2 secondes de stun tu en prend qu'une (ben oui manque 200 pts et 200 c est le quart de 800 pour les vraiment non mateux) et a la fin du stun de 1 seconde ta barre de reso est a 1000/1000 et commence a descendre te rendant immune cc pour en gros 10 secondes - Même schéma de base tu es a 800 de reso tu prend un a nouveau ton soulever a 800 et tu le prend plein pot et a partir du moment ou tu sort de ton cc hop ta barre de reso commence a descendre en partant de la valeur de 1600
  14. mais manque de pot pour toi et ça les dev l'ont compris y a 7 ans c est pas le hardcore gamer qui rapporte les sous sous a la fin du mois mais le casual, quel est l’intérêt de ce casser le cul pour contenter une bande d'éternel insatisfait qui torche tout en 1 mois et qui représente pas plus de 5% de la population (et encore je suis généreux) quand 95% vont faire la même chose sur 3 4 voir 5 mois hein ?
  15. lotr, star trek, conan, matrix, DnD, que des licences complètement inconnu c est clair et en plus ça les a même pas empêcher de ce casser monstrueusement les dents en peu de temps (lotr un peu moins que les autres mais il avait bien morflé aussi)
  16. car il aime bien parler de truc qui sont a son niveau en matière de gameplay et de perfection ^^ et encore 3 mois tu es gentil, aoc avait perdu plus de la moitié de ses abonnements dés la fin du 1 er mois tellement le jeux était mal fait pas équilibré et vide de tout contenu aussi bien pvp que pve, y avais juste une super vitrine avec tortage passé ça pu rien et il leur a fallu 1 ans pour réparer les conneries et le vide du démarrage mais le mal était fait. pour aion ben pareil au final le jeux était tellement chiant et mal brêlé en matière de contenu et équilibrage avec une mention spécial aux instance qui pouvaient ne rien donner alors qu'elles étaient assez longue et dur genre faire le bateau shugo en entier d une traite devait prendre dans les 6 a 8h au début du jeux avec de forte chance de pas recup un seul item sur les boss ou alors des vieux items verts moisi.
  17. quand on sait que la grosse majorité des joueurs d un jeux concurrent qu'on ne dois pas citer foute a peine les pieds dans les instances 5 et ne touche au raid que depuis qu'il y a une interface qui permet de s'y inscrire automatiquement ça fait doucement rire d entendre que 90% des joueurs visent le hl et osef de la phase d xp. sinon en gros pour monter ton héritage tu monte un perso lvl 30 33 (qui est le lvl approximatif ou tu fini ton chapitre 1) puis après tu peu reroll autant que tu veux ta barre d xp héritage seras rattaché a tout tes perso du serveur.
  18. juste comme ça mais justement la réduction des fonctionnalité communautaires qui sont le futur des mmo par le rajout de fonctionnalité faisant que les gens ne communique pu entre eux, et oui c est complètement con mais il suffit de voir cette évolution faites durant les 10 dernière années pour s'en convaincre et le comprendre. les communauté et lien au sein d'elle même n'ont fait que diminuer justement par le rajout d outils diverse et varié. de daoc/eq obligation d xp en groupe car sinon trop long et ceux dés le lvl 5 6, pas d ah pas de formation de groupe rapide donc obligation de discuter papoter et ce faire des contact. On est passé a wow cataclysm ou : pas besoin de groupe pour arriver lvl max avec une phase d xp super rapide, système d ah détruisant toute forme de marchandage et de contact avec les crafteur ou vendeur, recherche auto de groupe ou au final on ce retrouve perso lambda dans un groupe de 5 et vas y que ça leave dés que ça fais des boulettes , recherche auto de raid (idem que pour les groupes mais a 25 yahou), ce sont justement toutes ses fonctionnalités qui retire l aspect communautaire a un mmo. Et la on reproche a swtor d'avoir certes 5 ans de retard sur l interface (fort probable que les dev l ai pondu il y a 5 ans et elles aurait été plus ou moins dans les standards du genre a l'époque et depuis pas retouché ce qui est très dommageable), mais pour ce qui est de la phase d xp swtor suis la ligne direct qu'on lancé ses prédécesseurs 1 er perso de daoc 20 a 30 jours de played pour lvl max, wow vanilla 14 a 20 jours de played, wow cata 2 a 4 jours et swtor 4 a 6 jours. Au final l'aspect communautaire des mmo était nettement plus présent quand les gros titre tournaient a 400 ou 500.000 abonnés que maintenant ou on te sort du wow a tout va et ses 10 millions de joueurs. Beaucoup de joueurs ne font pas de lui un jeux communautaire ça fait juste un jeux qui fait bien lors du bilan de fin d année pour les actionnaires et un jeux qui demande beaucoup d effort aux joueurs et un jeux qui ce vend peu ou pas et donc n’intéresse pas les actionnaires.
  19. tiens d'ailleurs j aimerais l avis des grand maître trouvant le lancement de swtor catastrophique et un des pire de l'histoire des mmo pour pas dire le pire nous parler du lancement splendide et sans accro d'aoc ainsi que de son contenu de l'équilibrage impeccable des classes ainsi que de l'absence complète de bug (aoc fait par funcom qui rappelons le était pas a son premier mmo pour le coup en plus)
  20. les franc tireur doivent vraiment etre posé pour exploiter leur puissance de feu les commando idem l'érudit lui va te permette de grosse mobilité inconvénient c est que certes il a une spé hyper mobile (il fait que des instant hormis un petit canalisé) mais il possède peu voir pas de burst. donc en gros faut choisir : statique mais tu bourine bien ou mobile mais tu peu pas dire : ok la je vais lui mettre 15k de dégâts en 5 secondes.
  21. balaise quand le jeux a pas 4 ans d activité (sortie en mai 2008) ^^
  22. donc bon a savoir 2 c est presque la moitié des 8 classes du jeux ^^ car dsl mais la senti le furtif qu'ils ont c est un vanish qui dure 4 secondes donc en matière de capa de fuite on a vu mieux (surtout que derrières ils ont pas de sprint) au mieux ca leur permet de casser un ciblage ensuite quand une classe est fufu les heal reçu sont réduit a 0. et pour finir un mec full dot qui vanish perd sa fufu au 1 er tic de dot.
  23. Ronarik

    Arène dans SWTOR

    le problème étant qu'une fois qu'un système d’arène est fait il faut un équilibrage pour et que tu sois fan de pve/bg/arene tu te les bouffes pareils les nerfs/up et comme tu fais un équilibrage généralement autour du format le plus petit (et donc en l’occurrence l’arène). Donc en effet si on aime pas ça on en fait pas c est cool mais prendre des nerf (et souvent des truc fait au lance roquette ) sur la classe qu'on aime jouer et qui est pas forcement abusé en bg ou pve, juste parce qu’elle fait parti de la compo cheat du moment pour faire du 2V2 ça l'est vachement moins.
  24. mais non c est juste une question de partenariat les sith sont sponsorisé par edf et nous c est la dde
  25. Ronarik

    Mensonge du malfrat

    juste pour info les tank dans ce jeux esquive et pare de dos ( et oui c est bien la force ça permet de savoir ce qui nous arrive dans le dos ) sauf que l esquive et la parade ne fonctionne contre aucun coup jaune et foire quelque peu en pvp meme contre les coups blanc et le bouclier merde complètement en pvp (y a des coups il fonctionne la fois d'après que dalle) bref actuellement un tank en pvp ca ce résume juste a du pv et ses talents qui réduise les dégâts subit et son armure les stat telle que def bouclier et absorb sont a peu pres aussi utile qu'un pansement sur une jambe de bois et donc en gros un tank en pvp ce stuff comme un dps :x
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