Jump to content

Melindina

Members
  • Posts

    235
  • Joined

Posts posted by Melindina

  1. Also ich muss da ganz vehement widersprechen. Ich denke nicht, dass es ueberhaupt ein "Der Weg ist das Ziel" gibt. Die ganze Denkweise habe ich nie wirklich verstanden.

     

    Es gibt immer ein Ziel und der Weg zu diesem Ziel ist eher das Abenteuer auf dem "Weg" zum Ziel.

     

    Ja ich weiss verwirrend aber das Bambi in meinem Bauch vernebelt die klare Denkweise :s

     

    Oder anders ausgedrueckt: Der Weg ist das Abenteuer zum Ziel.

     

    Aber das der Weg selber das Ziel ist, ausser man hat sich verlaufen, kann ich mir nicht vorstellen. Wie das Ziel nun aussieht ist natuerlich bei jedem anders.

     

     

    Der Weg zu meinem Ziel ist bis jetzt gut Inszeniert - kann sich ja noch aendern, da ich gerade einmal den Halben Weg hinter mir habe. Aber um mein Ziel mach ich mir momentan noch ziemliche "Sorgen". Denn das scheint momentan weder gescheit zu funktionieren noch gut inszeniert noch anspruchsvoll zu sein.

    Da ich auch nicht der Twink Mensch bin, da ich die meisten Sachen kein drittes oder gar 4tes Mal so geniessen kann wie beim ersten Mal ist das natuerlich fuer den Moment bedauernswert.

     

    Dafuer gibt es natuerlich auch verschiedene Gruende, die BW um Welten haette besser loesen koennen. Ich mein im Zeitalter von Phasing und Co. kann man das sehr sehr gut in Szene setzen, was man sich natuerlich von "story driven" und "Entscheidungen treffen" erwartet. Aber halt egal was man tut - es hat keine (zumindest sichtbare) Auswirkung.

     

    Dazu kommt noch, dass alles ausserhalb der Story bis zur Nichtigkeit trivialisiert wird. Vom Equip angefangen ueber die Themen der einzelnen Planeten (und ja ich habe noch nicht alle gesehen) bis hin zu vielen anderen Sachen.

     

    Ich mein Fokus auf Story ist schoen - gefaellt auch sehr gut bisher. Aber alles andere mehr oder weniger komplett aus der Hand des Spielers zu nehmen? Effektiv entscheidet man nicht einmal wirklich ueber sein Equip selber. Kann man ja auch nicht wirklich. Als Questreward gibt es massgeschneiderte Items fuer die eigene Klasse. Jede Klasse hat ein einziges Attribut plus (bis jetzt zumindest) ein einziges Sekundaerattribut (also Defense fuer Tanks und Crit fuer alle anderen).

     

    Allerdings sind irgendwie selbst die ganzen "Oberboesewichte" der Klassenstory irgendwie die vollen Weicheier :( Erst gross toenen, dass sie einen doch so sehr toeten werden und am Ende winseln sie alle um Gnade. Selbst die grossen Sith.

     

    Aber mal sehen - der erste grosse Patch ist ja angekuendigt. Er wird sicher noch kommen bevor ich 50 bin oder zumindest bevor ich zu lange 50 bin und dann werden wir sehen, welche Tendenzen er aufzeigen wird.

  2. ein Lob an die Zusammenfassung aber ich hab mal ne Frage zum Thema Rezepte aufwerten ich hab ein Grünes Rezept bis auf lila aufgewertet dann gingen mir die Materialien aus wie weit kann man Rezepte aufwerten???

     

    Denke mal auf Lila wird schluss sein, oder? Allein schon respekt, dass du es bis Lila geschafft hast - ich hab nie mehr Material um eines blau zu bekommen und dann 10 blaue herstellen zu koennen, dass sie mal lila wuerden :D

     

     

    Aber eine Frage habe ich noch, die hier nicht beantwortet wurde (oder ich habs ueberlesen sorry).

     

    Was genau bedeutet nun +x Kritisch auf Beruf y ?

     

    Irgendwie habe ich bis jetzt keinen Unterschied festgestellt ob nun Kira 20 Items hergestellt hat oder T7.

  3. RL Vergleiche sind unpassend, erst recht im Vergleich mit unserem Sicherheitsfimmel überall. Nur weil bei uns alles auf Sicherheit guckt, damit ja nichts passiert, muss das nicht für eine Welt wie SW gelten, erst recht nicht wenn fast überall Kriege oder die Spuren davon herrschen.

     

    Hab ICH den Sicherheitsfimmel oder bestehen sogar gefuehlte 60% der Quests in TOR daraus die Sicherheit wieder herzustellen?

    Wer das Star Wars Universum halbwegs kennt weiss, dass die Republikaner schon immer leichte Sicherheitsfanatiker waren darum ists ja so unverstaendlich.

     

    Aber gut sei es drum.

     

    Manchmal wuenschte ich mir, dass mehr MMOs ein wenig wie AoC waeren. Schoen mit Kollisionsabfrage eines jeden Charakters und dann werden schoen Barrikaden gebaut :> Mal sehen wie lang die Leute dann noch Speeder in "engen" Bereichen toll finden, wenn man mit 5 Speedern die komplette Station blockieren kann, da niemand mehr aus dem Hangar raus kommt *lach*

     

    Da werden dann wohl die boesen Sith am ehesten maulen, dass sie nicht mehr ihre "mir ist alles egal" Nummer durchziehen koennen.

     

    Mich stoert es auch nur selten. Da ich einfach quasi nie auf der Flotte bin. Aber gerade im Senat oder sonst solchen Gebieten ists eher - naja - aber was will man machen. BW wills so als ists so.

  4. Aber warum sollte man das machen? Ich habe noch mal bewusst darauf geachtet in der Station. Da sind ja wirklich viele Speeder unterwegs aber ich kann nicht nachvollziehen dass man sich von den Dingern gestört fühlt. Die sind kaum größer als ein normaler Spieler und blockieren gar nichts. Und warum man sich RP technisch davon gestört fühlt wird mir auch nicht klar. So eine Raum Station ist groß und weitläufig und diese Speeder sind wie gesagt sehr klein. Warum sollten die da drinnen nicht funktionieren? Und warum passt das nicht zur Atmosphäre? Ganz davon abgesehen dass ich ganz bewusst auf keinem RP Server spiele. Also müsste man dass dann gezielt nur auf RP Servern verbieten.

     

    Allein schon aus "Sicherheitsgruenden". In riesigen Fabriken, wo ueberall mehr als genug Plat ist, darfst du mit nem 10 km/h Gabelstapler auch nur da lang fahren wo es gekennzeichnet ist - moeglich waers ueberall.

    Hier im Einkaufszentrum passt in den Hauptgang auch locker ne 6 spurige Autobahn - trotzdem darfst du nicht einmal mit Skates lang fahren.

    Was wird das dann mit nem 100 km/h schnellen Speeder? Es gehoert einfach nicht in "geschlossene" Raeume. Die Raumstation ist nicht gerade die groesste. Also sie ist gross aber so verwinkelt und die Wege sind an und fuer sich recht schmal, dass da einfach keine Fahrzeuge rein gehoeren.

  5. Im RL fahren Leute mit dem Auto wenn sie zum Kiosk 2 Straßen weiter wollen.

    In der Zukunft werden sie bei mehr Möglichkeiten noch fauler. Und wenn es einen Gleiter gibt, der keine Abgase hat und so wenig Platz einnimmt wie eine Person, dann fliegen sie eben durch den Supermarkt ;)

     

    DAs muesste dann aber auch eine kleine fliegende Plattform der Maximalgroesse eines Skateboards sein.

     

    Der erste Vergleich hinkt allerdings. Natuerlich fahr ich mit dem Auto ZUM Kiosk - dabei benutze ich aber dafuer vorgesehene Strassen. Ich fahre aber nicht mit meinem Motorrad IN das Einkaufszentrum herin und durch die Geschaefte. Genauso wenig mache ich das auf Aemtern oder meiner Wohnung / Haus.

     

    Es waere so einfach fuer Bioware solche Zonen einfach nicht speederfaehig zu machen. Ich mein das Rennen reicht fuer die Stationen vollkommen aus.

     

    Ebenso hinkt der Vergleich, dass man ja in allen anderen MMOs ja auch das Mount fuer kurze Strecken nutzt. Natuerlich macht man das da. ABER dort reitet man auch durch die Waelder oder Strassen der "Metropolen" und im Innenbereich sind die Mounts verboten bzw man mountet automatisch ab.

     

    Die Flotten / Raumstationen haben haben nicht umsonst gigantische Hangar um dort sein Schiff zu parken und dann zu Fuss zu gehen. Oder hat man in den Star Wars Filmen mal wen mit nem Speeder durch eine Raumstation (also den Innenbereich nicht Hangarbereich) flitzen sehen?

  6. @Melindina über mir:

     

    - 1. Den Heildroiden bekommt jeder, das ist dein Schiffsassistent und der ist nicht fürs kämpfen, wie auch heilen gedacht. Er hat einfach mal ein paar Fähigkeiten (die total nutzlos sind), bekommen.

     

    - 2. Spätestens am Abschluss des Kapitels 1 wirst du mit deinem Jedi merken, was du dir verbaut hast. Ich selbst war Dunkel V und wurde, ganz anders als mein Gildenkollege vom Rat der Jedi definitiv nicht zur Jedi-Meisterin erklärt, da ich im Storyverlauf zu Böse war.

     

    Joa das mit dem Heildroiden hab ich mir schon gedacht.

    Bezueglich Light / Dark - solang man als Jedi-Meister keine "Imba-Ultra-Ich-Oneshotte-selbst-Raidbosse" Faehigkeit bekommt ist mir das eher egal (uebertrieben gesagt). Ich bin Dark Jedi aus Ueberzeugung ;) Wie schwerwiegend die Folgen wirklich werden wird man sehen. Zur Not kann man sich immernoch nen Light Jedi hoch spielen :>

  7. Lasst die Damagemetertrottel nur kommen, wenns "jeder gegen jeden" geht werden die Aggroklauer und alle sonstigen Vollpfosten daran erkennen wie wenig Damage sie aushalten können xD

     

    Also das was ich bis jetzt gesehen habe kann zumindest bis 30 eigentlich jeder tanken. Hammerstation Athiss und der Flashpoint danach war mit nem DD Jedi absolut kein Problem. Dazu musste man nicht die Hueterspezialisierung haben. Und selbst als der Botschafter gefuehlt 2 Minuten Aggro hatte ist der auch nicht umgefallen. Also Tank zu sein zaehlt wohl eher was in Raids.

  8. Naja es muss wahnsinnig schwer zu loesen sein, da der Bug seit Anbeginn existiert gefuehlte billionen mal reportet wurde. Aber mal sehen was der erste Patch bringt.

     

    Irgendwie laed mein Launcher zwar fast jeden Tag irgendwelche Assets runter aber bezueglich Patchnotes / BUgfixes find man keine Infos.

  9. - Cinematische Dialogsequenzen durchs gesamte Spiel

    - Wahloptionen in Dialogen, die wenn auch sehr kleine, feine Auswirkungen haben

    - Gefährten, die echte CHaraktere sind und eine eigene Geschichte mitbringen

    - Ein erheblicher Teil an Klassen- und Gefährten-Quests

    - Crafting, welches durch die Gefährten ausgeübt wird

     

    Also ich find deine Texte ja immer sehr schoen formuliert Booth aber einiges stoesst einfach doch sehr sehr sauer auf.

     

    Aber fangen wir einfach mal ganz von vorn an.

     

    JA! Jeder, der sich halbwegs belesen hatte wusste worauf er sich bei TOR einlaesst.

    JA! Es ist bekannt, wie BW das Spiel will - ich hoffe auch, dass sie den Kurs beibehalten. Aber sie sollten in diesem Kurs schleunigst besser werden. Sie habens in all ihren Single Player Spielen vor gemacht, dass sie es um Welten besser koennen. Und gerade ihr Schwerpunkt das Questsystem ist (in meinen Augen) vollkommen in die Hose gegangen.

     

    Warum?

     

    Es ist immer das selbe. Jeder Planet laeuft nach dem selben Schema ab - auf jedem Planeten gibt es quasi in der exakt selben Reihenfolge die selben Quests. Manche Questtypen haben sie sogar komplett weg gelassen, was ich bis jetzt so gesehen habe - Stichwort Eskorten - das waren immer so die knackigsten in allen Spielen.

     

    Aber einmal zu deinen oben genannten Punkten:

     

    Dialogsequenzen: Schoen gemacht - auch wenn sie zu einem wirklich grossen Teil total verbugt sind und in vielen Faellen kuenstlich total in die Laenge gezogen.

     

    Wahloptionen: Optisch gibt es sie - effektiv sind sie nicht vorhanden. Klar ich kann sagen ich mach das Quest nicht aber 3 Quests spaeter lasse ich mich dann doch ueberreden, was in den meisten Faellen nicht einmal "gekonnt" gemacht ist. Einzig beim Trooper war es bis jetzt so, dass mich die Ueberzeugungsversuche des Questgebers auch wirklich ueberzeugt haben.

    Auswirkungen haben die Dialogoptionen entgegen deiner Aussage allerdings gar keine. Sie fuehren immer zum selben Ziel - Hell oder Dunkel spielt eigentlich keine Rolle - dein Charakter ist IMMER schei** freundlich. Halloooooo ich bin ein Stufe Dark 4 Jedi ich bin also quasi schon nen Sith. Warum haelt mich also immernoch jeder fuer lieb und artig und ich sage immer noch zu allem brav ja und amen mit einer Freundlichkeit, die weder zu meiner Gesinnung noch zu meinen angeklickten Dialogoptionen passt.

     

    Gefaehrten: Echte Geschichte? Wirklich? Okay T7 hat halbwegs eine Geschichte. Bei Kira wirds dann schon verdammt duenn (sie will sich ja nur einschleimen indem sie einem hilft um dann bei mir bleiben zu koennen fuer ein wenig mehr Action) und der Jedi Heildroide (Name ist gerade nicht in meinem Schaedel) hat gar keine. Was da noch kommen mag weiss ich nicht - ist ja auch nicht meine endgueltige Meinung.

     

    Klassen und Gefaehrtenquests: Nichts wirklich neues (gut Gefaehrtenquests sind neu). Sie sind lediglich viel feiner gestaffelt als in anderen MMOs. Aber neu sind sie sicher nicht.

     

    Crafting: Ist ganz gut gemacht - kommt immernoch nicht an das System von LotRO ran aber ist eines der besseren. Die Einbundung der Gefaehrten ist eher ein notgedrungenes Uebel. Denn ohne diese kommt man an viele Materialen gar nicht ran.

     

     

     

    Was ich allerdings nicht verstehen kann ist die Aussage von allen, dass WoW ja so unendlich einfach sein soll.

    Darauf kann ich nur entgegnen, dass TOR so ziemlich das einfachste MMO (gerade durch den Negativpunkt der viel zu starken Gefaehrten) ist, was ich je gespielt habe. Klar man soll einen Held symbolisieren. Aber auch als Held moechte ich Champion Mobs, die ja Bosse Symbolisieren, die fuer 2 und mehr Spieler gedacht sind nicht mal eben solo machen koennen. Oder 2 Elite + 1 Strong Mob.

    Gestern am Abend auch mit einem Jedi Sage zusammen eine 4+ Heroic Quest gemacht - 5 Elite + 2 Strong Mobs waren ueberhaupt kein Thema. Zu Zweit (+ 1 Companion)

     

     

    Das bringt mich wiederum zu den Gefaehrten.

    In meinen Augen sind diese viel zu stark - aber wirklich VIEL zu stark. Ich hab meinen T7 von Tank auf Schaden umgeruestet, da ich selber Tank bin. Also schoen brav seine Tankhaltung ausgeschalten und meine Aggroreduzierungsfertigkeit auf ihn drauf getan. Aber Pustekuchen. Es ist unmoeglich gegen den Jungen anzukommen. Natuerlich fehlt einem mit Stufe 23 noch der "Hilt Strike" also der Schlag mit erhoehtem Aggromodifikator. Aber wenn ich 50% mehr Aggro mach und er 25% weniger und keine Tankhaltung aktiviert ist sollte er nicht tanken koennen. Bei Kira ists genau das selbe. Sie schafft man zwar weg zu tanken aber nur immens schwierig.

    Seit dem habe ich meinen Heilfreund heraussen, denn der deprimiert mich als einziger nicht.

     

    Allgemeine Bugs:

     

    Es gibt Bugs, die sind seit Betaanfang bekannt und bis heute nicht gefixt. Allerdings auch wirklich nervige.

    "^" Tasten Bug oder der "Ich falle alle ritt in den Flashpoints durch den Bode und ende im Gummibandeffekt" Bug. Sehr schoen auch im Video des TE an der angegebenen Stelle zu sehen.

    "Kein Sichtfeld" Bug. Extremst nervig als Fernkaempfer, wenn man nur 5 Meter vom Ziel weg steht und angeblich keine Sicht hat. Auch wenn der Gegner in Deckung ist kann man oft nicht auf ihn schiessen obwohl Deckung nicht als Sichtfeldbrecher zaehlt.

     

    Der Endcontent schein momentan leider genau ueberhaupt nicht gebalanced zu sein. High Level Flashpoints gibt es kaum welche (es will / muss ja nicht immer ein Raid sein) usw.

     

    Tote Welten: Da muss ich leider jedem Kritiker zustimmen. Die Welten sind selbst zur Primetime trotz Server mit Warteschlange quasi tot. Wir hatten gestern im Level 1 - 30 Bereich, wo ja ca. 75% der Spieler sein sollten. Keine 800 Leute online. Und das auf beiden Fraktionsseiten, was allerdings wirklich sehr sehr traurig ist. Keine Ahnung ob die Server wirklich SO klein sind oder das einfach generelle Anzeigefehler sein sollen.

     

     

     

    Im Grunde ist das Spiel super. Aber BW muss sehr schnell sehr viel dran arbeiten.

     

     

     

    Zu guter Letzt. Du sagtest, dass es dir egal sei Booth, wenn du hier mit 200k Leuten spielst. Ich denke, bevor man ueberhaupt auf 200k runter ist sind die Server schon still gelegt.

     

     

    PS: Was allerdings noch nervt ist diese unendliche Selbstbeweihraeucherung seitens BW. Siehe die News auf der Startseite. Bester / Erfolgreichster MMO Start aller Zeiten. 1,xx Mio Accounts in 2 Tagen usw usw usw.

    Als wenn das nach dem Hype so unwahrscheinlich war. Nur sollte man sich halt evtl beweihraeuchern, wenn man die 1,xx Mio aktiven Accounts nach einem Jahr auch noch hat.

    Age of Conan ist auch so super gestartet - was dann 4 Monate spaeter war weiss man ja. Ebenso Aion Rift und die meisten anderen.

  10. Da kommen wir der ganzen Sache doch schon ein Stueck weit naeher.

     

    "Wir wollen einen Einheitsbrei."

     

    Ich will, dass es nur DIE eine Skillung fuer max. Dmg gibt

    Ich will, dass die und die Klasse nur das kann

    Ich will, dass es einen besten Tank gibt

    usw.

     

     

    SWToR ist nicht so. SWToR ist flexibel. Hier kannst du Full DD sein, Support DD, Tank, Offtank, Dmg Tank, Support Tank, Full Heal, Support Heal und vieles vieles mehr.

    Daher macht ein Damage Meter nicht einmal einen Sinn.

     

    Klar koennen wir jetzt alle auf Max Dmg skillen. Aber was ist ohne den Support DD, der euch am Ende 20% mehr Schaden gibt? Der wird dann aus dem Raid geschmissen, weil er weit abgeschlagen liegt aber weit weniger abgeschlagen wuerde er euch eure Boosts nicht gibt?

     

    Es gibt hier keine "DIE max Dmg Skillung". Hier darf man, wie schon in Rift sein was man will. Und die Bosse werden trotzdem fallen.

     

    Effektiv soll die Comm machen was sie will. Und sollte nen Dmg Meter kommen dann sollen die, die es benutzen in der Gilde lassen. Denn ich seh das schon kommen, dass dann in normalen Flashpoints wild rum gekickt wird (DD´s gibts immer wie Sand am Meer), weil der eine DD 350 statt 400 DPS macht.

     

    Am Ende mutieren wir zu einer WoW Community, was SWTor nicht noetig hat. Das Spiel ist designed ohne Addons zu funktionieren (auch Hardmodes), was uns mehrfach bestaetigt wurde.

    WoW ist designed um selbst mit Addons noch anspruchsvoll zu sein - zumindest die Hardmodes. Und die Kaempfe werden immer komplexer werden, dass einem, wenn man nix kann, auch ein Addon nicht weiter helfen wird.

     

    @ Ninaran: Wenn du das an einer Hand abzaehlen kannst hast du in juengerer Zeit wohl weder Top Progress geraidet und bist in normalen (random) 5er Inis auf dem richtigen Server :D Was da teils abgeht ist nicht feierlich. Aber gut.

    Der Punkt, dass die meisten gleich beleidigt sind, wenn man ihnen sagt, dass da mehr kommen koennte - insbesondere wenn man die selbe Klasse + selbe Skillung spielt und das recht gleiche Equip hat.

  11. Seltsam, dass die Beiträge für AddOns meistens mit Argumenten hinterlegt und gut geschrieben sind, während die meisten (nicht alle) Anti-DMG-Meter-Posts meistens schwachsinnig sind und im Grunde nur ein "mimimi will ich nicht weil ist so, geh zurück nach WoW!" sind.

     

    Das "Problem", was Lincster ja schon angesprochen hat, ist ja nicht einmal, dass "wir" ein Damage Meter grundsaetzlich ablehnen.

     

    Es passt einfach nicht in dieses Spiel.

     

    Du hast hier deine Grundklassen mit ihren Grundfertigkeiten.

     

    Nehmen wir als bsp. den Jedi, den ich spiele.

     

    Sentinel oder Guardian.

     

    Guardian heisst effektiv aber nicht unbedingt Tank. Der Guardian hat EINEN Tank Talentbaum und die anderen 2 sind "voll" auf Schaden. Du hast aber zusaetzlich deine Schwere Ruestung statt nur mittlerer und unterstuetzende Fertigkeite bzw kannst auch im Notfall tanken. Wirst aber auch mehr Schaden machen als der reine Tank Guardian.

     

    Das selbe ist mit dem Jedi Botschafter. Er kann generell heilen - aber auch voll auf Schaden skillen. Wie willst du ihn in nem Dmg Meter nun einordnen? Was ist, wenn er hybrid geskillt hat? Also ein wenig mehr Schaden und ein wenig mehr Heilung? Ist er deswegen nun nicht Raidwuerdig?

     

    Das ist das selbe wie mit Rift. Jede Klasse kann fast alles. Gut der Jedi kann nicht heilen und der Botschafter nicht tanken. Aber egal wie du dich generell spezialisierst kannst du 2 Sachen immer ausfuellen. Nur eben nicht so gut.

     

    In WoW gehen Dmg Meter auf. Ich bin ein Pala das heisst ich bin vollwertiger DD vollwertiger Tank oder vollwertiger Heiler. Etwas dazwischen gibt es nicht. Rein DDs sind rein DDs aber Hybridklassen gibt es nicht mehr so wie sie es frueher gab, was unter anderem eben auch Recount und Co geschuldet ist.

     

    Ich find die Addons in WoW super - das Spiel geht ohne auch nicht mehr - ist unmoeglich, da die Enrage Timer dort teils so immens knapp gesetzt sind, dass es auf das letzte bisschen DPS ankommt. Hier ist das eben nicht so, da viel mehr Wert auf Teamplay und wirkliches Gemeinschaftsspiel gelegt wird und du eben kein starres Rollensystem hast.

     

    Wie oft hat mich nun schon ein voll auf Dmg geskillter Jedi Sage durch Inis geheilt. Waere in WoW undenkbar. Hier ists absolut noch moeglich - es geht halt nicht so schnell. Oder kannst du in WoW sagen - oh nein - der e.g. Priester ist tot - ey Schurke heil mal die letzten 10% vom Boss.

    Nein eben nicht.

     

    Hier kommts noch auf den Spieler selber an - nicht darauf ob sein Bossmod aktuell ist.

     

    Die Community wird sich auf ein Leben ohne Addons (zumindest solche um die es hier geht) einstellen und es wird wunderbar funktionieren. So wie es schon in Lord of the Rings Online / Age of Conan / Rift / Aion / EQ / DAOC und sonstwo funktioniert hat.

     

    Das einzige was hier noch fehlt ist ein frei modifizierbares UI. Denn jeder sitzt in einer anderen Perspektive vor dem Rechner und mag daher seine was auch immer Elemente woanders haben.

  12. Man könnte doch auf manchen Servern Addons erlauben. Bei den restlichen Servern ist die nutzung von Addons halt nich möglich.

     

    Wäre ja vielleicht eine Idee.

     

    Btw: Bin gegen Addons, aber für einen Kompromiss^^

     

    Das ist schon rein technisch nicht moeglich. Damit braeuchtest du 2 verschiene Client. Einen mit und einen ohne Addon Schnittstelle. Dann muesste der Server pruefen ob du den richtigen Client nutzt und ich denke einmal, dass man das ziemlich einfach umgehen koennen wird.

     

    Und der grund warum es kein Combat Log gibt ist der, dass man ohne Combat Log keinen Parser nutzen kann, der einfach die Daten aus dem Log in ein Offline Dmg Meter schreibt. Im Prinzip funktionieren die ganzen Dmg Meter ja so.

  13. Du hast so Recht - wie machen das nur die ganzen Hardcore Gilden in anderen MMOs, wo es keine Addons gibt? *gruebel* Ach ja - die haben noch Anspruch.

     

    WoW ist auch nur so addonlastig geworden, weil Blizz damals zuviel zugelassen hat. Damals gab es keine Bossmods und man konnte trotzdem hardcore Progress raiden. Jetzt hat Blizzard das Problem, dass sie wegen der Addons extrem komplizierte Encounter entwerfen muessen, da man ja nur mehr auf den Bossmod hoeren muss und nicht mehr selber aufpassen.

     

    Molten Core und BWL waren trotz ihrer "einfachen" Encounter wahnsinnig schwer. Dann kamen die ersten grossen Bossmods und Blizz musste dagegen ankaempfen. Noch schwerer noch mehr usw.

     

    TOR hat noch so viele Kinderkrankheiten, dass das Raiden - ja sogar einfache Instanzen/Flashponts richtig schoen fordernd sind.

    Hier muss nen DD halt noch selber schauen und heraus finden, wie weit er gehen kann - was ist moeglich und was nicht.

     

    Aber der Anspruch eines jeden ist eben anders.

     

    So definiere ich den normalen Addon / Bossmod User als Casual - denn nen Hardcoreraider schaffts auch ohne. Nicht umsonst gefallen mir die Inis hier besser und in Age of Conan war das raiden auch noch schoen anspruchsvoll. Ach wie hab ich immer geschmunzelt wenn die "ich will Nummer 1 im Dmg sein Assa" nach 20 Sekunden im Dreck lag. Pech - der Boss hat auch mit nur 75% des Raids gelegen und die Damagejunkies sind leer ausgegangen, da es fuer sie keinen Loot gab.

     

    TOR hat die tolle Gabe die Spieler wieder zu fordern und zu foerdern. Selber denken ist angesagt. Wenn man Aggro zieht wars zuviel Damage wenn nicht und der Boss liegt wars richtig. Wiped man bei 4% am Enrage gibt man halt noch 4% mehr.

     

    Spielt euch auf euren Tank ein und es wird alles wunderbar klappen. Denn eines ist hier wunderbar definiert - die Aggro. Die geht nur so hoch wie sie geht - mehr als alles auf Cooldown halten kann der Tank nicht. Ein DD kann aber immer Aggro ziehen.

  14. Also ich hatte bei den gelben / orangenen Raumquests recht wenig Probleme. Da gibts dann als Reward auch recht nette Sachen.

     

    Einmal eine neue Panzerung fuer 200 HP mehr und danach nen Blasterupgrade von 30 auf 45 Schaden pro Schuss.

     

    Ansonsten nen paar Credits in die Hand nehmen und eben beim Schiffsupgradehaendler shoppen gehen :rolleyes:

  15. Und Irea haben auch ohne das Hardmodes gelegt. Mal ganz ehrlich - das Kampfsystem ist, wenn man alle Cooldowns / CCs / was auch immer raus laesst, die auf Bosse eh nicht wirken, total simpel. Da haben die meisten Charaktere nicht mehr als 4-5 Fertigkeiten. Und alle davon haben einen Unterschiedlichen CD, wodurch sich die Rota quasi von allein ergibt.
  16. Woran ist der Tank gestorben? Durch mehr Schaden als Heilung? Das bekommt man auch ohne Kampflog raus.

    Wieviel Schaden hat der Tank kurz vor dem ableben genommen? Kann er dir auch sagen - braucht er kein Kampflog ansonsten hatter keine Augen im Kopf.

    Durch was ist er gestorben? Na mehr Schaden als Heilung.

    Fehlte Heilung in dem Moment? Wahrscheinlich.

    Wurde ein Schadhafter Zauber unterbrochen? Kann ich im Interface sehen - steht gross da wenn unterbrochen wurde. 90% der Bosse kannst uebrigens nicht unterbrechen.

    Nein? Warum nicht? Weils in 90% der Faelle nicht geht?

    Warum gerät die Gruppe dauernd in den Enrage Timer des Bosses? Zu wenig Schaden !

    [Fehlte der Schaden? Naja sicher sonst kommt man nicht in den Enrage.

    Welche Klasse machte in diesem Kampf am wenigsten Schaden? "Melees" !

     

    Aber du errätst einfach was passiert ist, richtig?

    Selbst wenn du die Mögklichkeit hättest, du könntest diese Daten gar nicht verwerten. Weil du zu den Spielern gehörst die Bosse töten, wenn deine Ausrüstung die vorgegebene Stufe lange überschritten hat.

     

    Wow und wie ich dafuer nun nen Damage Meter gebraucht habe.

  17. Und wenn noch 10 Performance Patches kommen - 2,3 GHz sind zu wenig ! Allein das ist der Knackpunkt, was dein System besser macht als seines.

     

    Allgemein:

     

    NVIDIA > ATI -> mein persoenlicher Geschmack - ATI liefert sich zu viele Treiberpatzer

     

    Intel > AMD -> gerade wenn du noch 2-3 Monate warten kannst und Intels Ivy Bridge auf den Markt kommt werden die Sandy Bridge CPUs massiv im Preis fallen und selbst AMDs neues Flaggschiff der Bulldozer kommt nicht annaehernd an die selbst schwaecheren I3/I5 CPUs dran (selbst mein Jahre alter I7 920 ist schneller und frisst weniger Strom...uebrigens ein Generalmanko bei AMD ebenso wie Abwaerme)

     

     

    Aber gut war nicht Thema des Threads ich schweife ab ...

    Fakt du brauchst nen neuen Rechner. Bei der CPU sollte man anfangen - aber neue CPU heisst neues Board neues Board heisst neuer Ram und dann kann man auch die Grafik gleich mit tauschen ergo nen kompletten neuen Rechner kaufen.

     

    @ Balmung:

     

    Ich hab zuviel verloren durch "billige" 70 € Netzteile - aber vielleicht strapazier ich die einfach auch ein wenig mehr, dass das eben nicht ausreicht. Dann kommt auch noch Wettergebiet, Stromnetz in der Umgebung etc. dazu.

     

    Und naja 30-50% auf allen Kernen ist schon verdammt viel ;)

     

    Ich hab auch ne System SSD dann ne SSD fuer wichtige Spiele und der Rest ist auch nur auf meinen HDDs - 5k € fuer ne 2 TB SSD hab ich dann doch ned.

     

    Und die Frage zwischen "Komponenten austauschen" und die alten verkaufen oder Highend Zeug 5 Jahre zu verwenden und dann weg zu werfen laeuft fast aufs selbe raus. Aber wie gesagt ich bin da nen bisschen anders.

    Ich geh auch zu meinem Computertechi hin und sag dem, dass ich die und die CPU aus dem Produktionszyklus in dem und dem Seriennummerbereich haben will. Und dann wird das Zeug eben an Grenzen getrieben wo sich viele nicht unbedingt hin trauen, was dann bene auch ein entsprechendes Netzteil benoetigt.

    Wie gesagt mein I7 920 von vor 3 oder 4 Jahren nimmts heute noch mit dem 2600k auf. Aber das koennen eben nur nen paar 1000 Stueck aus nem ganz bestimmten Seriennummernbereich, die Intel dann sogar vom Markt genommen hat, weil sie zu gut waren.

     

    Ich wart jetzt auf mein Overclockingwunder die Ivy Bridge und dann habsch bis 2017 oder so ausgesorgt.

  18. Das erste MMO wo sich die Leute über zu viele Quests beschweren. Gute Arbeit BioWare ;)

     

    Freut euch doch, dann könnt ihr euch aussuchen, was ihr machen wollt und was nicht. Ich mach auch nicht alle Quests. Wenn mir irgendwas nicht passt etc, dann mach ich es halt nicht. Wenn ich weiss, der nächste Planet beginnt da und da, dann mach ich meine Storyquest zu ende und auf gehts zum nächsten Planeten ;)

     

    Quests sind zum machen da :p Es geht viel zuviel Flair verloren sie nicht zu machen. Und zu VIELE Quests gibts nicht - eher schon fast zu wenige - nur die wenigen geben eben viel EP. Aber das ist der Vollvertonung geschuldet, dass du nicht sooooo viele Quests hast.

  19. Genau das ist ja das Problem am "zu schnell leveln" @ Pryde.

     

    Man kommt irgendwann - gerade wenn man alles anschaut - ich bin ebenfalls Explorer - mit X Leveln zuviel auf den neuen Planeten an. Und alles "One-Shotten" ist doof. Das macht keinen Spass.

    Die Quests hat man natuerlich trotzdem - aber eben keine Motivation sie zu machen, da man ja teils selbst die 2+ Quests locker Solo schafft (gerade auch wegen den super Craftingsachen / Epics).

     

    Man bekommt halt leider einfach fuer jeden "Mist" EP.

    Bonusziele erfuellen sich durchs erkunden quasi von allein (wenn man einen Elite sieht haut man den ja meist um - koennte ja auch was tollen droppen). Datacrons geben EP, erkunden gibt EP dieses und jenes gibt EP und das halt alles nicht wenig.

    Allein die dreigestaffelten Bonusziele auf Coruscant geben ja locker 1 Level und man "kann" sie nicht einmal wirklich umgehen / auslassen.

  20. Das ist ein Bug - allerdings ein uralter. Schreib am besten wie jeder andere ingame noch ein Ticket und ansonsten findest du im Kundendienst Forum massen Threads darueber :D

     

    Iiiiiiiiiiiiiiiirgendwann wird der auch mal behoben. Soll ja angeblich schon in der Closed Beta existiert haben und hat nen halbes Jahr ueberlebt :D

     

    Und nein die Taste benutzen viele ;) Und viele kommen auch einfach in der Hitze des Gefaechts drauf und auf einmal ist nen Ticket offen - sehr nervig beim tanken -.-

  21. Ich sagte ja, was ich mitbekommen habe :D

     

    Fuer World Bosse hatte ich weder Zeit noch Lust noch die (denke minimum) 8 Leute :> Mir reichen die Flashpoints momentan voll aus - haben auch mehr Storyfeeling - wobei Coruscant den dicken wuerd ich rein aus Spass schon einmal gern machen.

  22. In WoW ist ein Damage Meter Pflicht (wenigstens fuer den Raidleiter in Progressgilden).

     

    Hier heissts eher, zumindest meine Erfahrung bis jetzt, da die Bosse keinen Enrage haben, "do your Job right".

     

    Macht jeder alles richtig dann faellt der Boss auch um - ob nach 5 oder 8 Minuten (wenns der Heiler durchhaelt) ist dabei ja egal. Sobald die Bosse Enrages bekommen kann man drueber reden.

  23. Nur weil Spieler XY das in einer Fabelzeit schafft, heißt dass nicht dass das Leveln zu schnell geht. Die waren gut vorbereitet, Questwege optimiert, keine Berufe geskillt und natürlich jedes Gespräch geskipped. Kaum jemand spielt seinen Char auf so eine Weise hoch.

     

    Naja das leveln geht wirklich zu schnell finde ich ebenso. Zumindest zu schnell, wenn das Maximallevel nicht wenigstens 90 oder 100 waere.

     

    Aber einfach mal so gesagt:

     

    Ich hab beim Markenhaendler in Coruscant das tolle Lichtschwert (Stufe 16) gesehen - da war ich Stufe 14. Es fehlten 5 Marken dafuer. Also hab ich noch 2 Stunden gequestet und mir wirklich alles angehoert in Ruhe nach meinem gutduenken die Antworten gewaehlt ein wenig nach Datacrons gesucht und nebenher die Mobs verpruegelt.

    Als ich dann nach dem Quests abgeben die Marken hatte war ich hups auf einmal Stufe 18 und hatte, ohne es zu merken, nen besseres Schwert im Inventar (Questreward).

     

    Heute habe ich dann mein Schiff bekommen (mit eben Stufe 18) habs mir in Ruhe angeschaut meine neuen Companions begutachtet ein wenig im Crafting weiter getan und dann ein paar Weltraummissionen gemacht. Da man im Weltrauminterface ja keine Levelups mitbekommt musste ich nach ner Stunde Flattermann spielen "entsetzt" feststellen, dass ich schon fast Stufe 21 war. Und ich war noch nicht einmal auf Taris angekommen, wo ich hin sollte.

    Also wenn das bis Stufe 50 in solchen Schritten weiter geht und man zwischendrin noch den ein oder anderen Flashpoint macht bin ich wohl nach Taris locker 5-10 Level ueber den Questgebieten.

  24. 2400 Euro, ja ne ist klar!

     

    Bereits für 1500 komt man sehr sehr gut weg und ist für Gamer absolut ausreichend.

     

    Ich weiss ja nicht, was du unter High End / Enthusiasm Rechner verstehst aber bei mir sind da 2400 € noch niedrig gegriffen.

    Allein die SLC SSD fuer System + Anwendungen kostet gute 600 € dann noch 1-2 MLC SSD fuer Anwendungen, wo man Ladezeiten druecken will (besonders MMOs oder Spiele der Total War Reihe). Bin ich allein bei 1300-1500 € nur fuer Festplatten :> Aber eben jedem das seine. Wirklich gutes Netzteil kost auch 250+ €. Top Case 100+ € Naja und dann faengt der eigentliche Rechner an - stabile Overclocking CPU und nen Board/Luefter, die das auch mit machen usw.

    Aber dafuer kauft man dann eben auch nur alle 4-5 statt alle 2 Jahre nen neuen Rechner. Ist effektiv nur weniger Aufwand fuer das selbe Geld.

     

    Da hab ich mich wohl verlesen, ist ja ein AMD und nicht ein Intel (Q) 9650 :eek:

     

    Ist SW ToR den wirklich so stark CPU Abhängig? Dann wäre eine CPU wohl schon eine bessere Wahl, der Phenom 9650 ist wirklich nicht der schnellste. Zusätzlich würde ich aber auch nach wie vor noch zu einer besseren Graka raten.

     

    Das wichtigste in MMOs sind RAM und CPU. Und da fast kein MMO 100%ige Dual oder Quad Core Unterstuetzung hat sollte der Takt recht hoch sein.

    Der Grund warum WoW / Age of Conan / HdRO usw. immer besser auf nem 4 GHz P4 als auf nem 2,6 GHz Core I7 liefen - bis dann bei manchen irgendwann eben Mehrkernunterstuetzung kam.

    Der jetzige Prozessor des TE ist ohne Mainboardtausch auch nicht aufruestbar - das war schon der staerkste fuer den AM2+ Sockel :(

     

    RAM: Tor belegt in recht ruhigen Gegenden 1,5 GB - aber allein das raus tabben um nachzuschauen kann schon wieder 1GB und mehr Entlastung bringen - daher immer schwer zu sagen wieviel es wirklich ist. Ich weiss nur, dass WoW mit LQ Texturen teils bis 3 GB frisst. Age of Conan ist wegen der HD Texturen auf 4 GB 32 Bit Systemen regelmaessig abgeschmiert (und ja auch AoC ist ne 32 Bit Anwendung), da der Ram nemmer mochte. Lag allerdings auch an der schieren Groesse der Zonen.

    Denn auch Grafikkartenspeicher zaehlt in gewissen Masse zum Arbeitsspeicher, wo 32 Bit Systeme eben immens ausbremsen.

     

    Statt der 560 wuerd ich auf jeden Fall auch eine 570 Grafikkarte nehmen. Die ist im Preis Leistungsverhaeltnis ein Monster.

×
×
  • Create New...

Important Information

We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue.