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Sub-K

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  1. Ce n'est pas le 17 mais le 15 qu'il sort, ensuite, ce n'est pas le multijoueur qui ne sera pas ajouté à sa sortie, mais les arènes pvp.
  2. C'est là qu'on se rend compte quand même qu'on arrive à un palier stagnant en terme de puissance. Quand on a connus la progression des proces, avec d'un coté, les P2, P3, P4 vs K6, Duron, Athlon, Athlon XP, Athlon X2, Athlon 64 etc, on ne peux qu'admettre que maintenant, c'est juste de la rigolade avec des gammes qui ne semblent plus tellement évoluer, avec juste des chiffres qui indiquent une progression mineure. Vivement les processeurs quantique ou bio-electronique, qui permettront d'avoir des rendus holographique
  3. Tiens, il y avait déjà un sujet similaire: http://www.swtor.com/community/showthread.php?t=341136
  4. Du coup, on en revient toujours au même, à savoir: très bon rpg, très moyen mmo. Je me demande si Bioware n'aurait pas eu meilleurs temps de partir sur un autre système économique, proche de GW: - achat de la boite uniquement - pas d'abonnement - ajout d'extention payante tout les 6 mois environ Je ne le cache pas, j'aime beaucoup la phase de lvling, mais celle-ci s'apparente plus à un KOTOR qu'à un "vrai" mmo. Payer un abonnement pour un jeu "solo", c'est complétement stupide (imo). Je pense que ça résume assez la doléance populaire de SWTOR. Du coup, ne serait-il pas plus intelligent de changer de système économique, et partir comme je l'ai déjà mentionné plus haut, sur un sytème sans abonnement? On pourrait imaginer que tout les 6 mois environ, il y aurait des ajouts de planettes, avec: - nouvelles zones, nouveau palier d'items - nouveau donjon, nouveau raids - nouvelles quêtes, faisant progresser à la fois les histoires de classes, mais aussi de l'univers, nouvelles journalières etc. - nouveau BG et batailles spaciales, basés sur le thème de la/les planette(s) ajoutée(s). Certes, ça ne corrigerait pas la majorité des défauts du jeu, puisque ça ne changerait rien à l'équibrage pvp, rien à la difficulté pve etc. Mais au moins, on se retrouverait avec un système économique plus proche de la logique du contenu du jeu, et je pense que ça calmerait déjà pas mal les esprits. Et dans cette optique, faire des promesses sur plusieurs mois ne se ferait pas grâce au porte-monnaie de crédules qui goberaient tout ce qu'on leur raconte à coup de vidéo de contenu prévu depuis le lancement ou presque, et les joueurs se sentiraient moins "préssé comme des citrons (Sith Rond? ).
  5. D'un autre coté, ils sont vraiment obligé de se bouger, et ce, très très rapidement !! Le système d'héritage était déjà promis pour Mars, or, ils nous le sortent pour Avril, déjà, 1 mois de retard. Ensuite, en Avril, avec le pré-achat de GW2, t'as accès aux "bêta-week", c'est con, mais je pense sincèrement que ça va vider les serveurs chaque week-end. Enfin, Blizzard a lancé la date de release de Diablo 3, pour le 15 mai. Concrètement, si Bioware ne réagis pas assez rapidement sur Mars, Avril et Mai, en Juin, on n'en parlera plus du tout de SWTOR, car GW2 et D3 sont de très gros challenger, qui ne sont clairement pas de la même catégorie de poids. En ce qui me concerne, et ça n'engage que moi, j'ai obtenu une clé pour la bêta de D3, je ne vais donc pas renouveller mon abo pour Avril sur SWTOR. J'avais renouvellé en Mars pensant qu'on aurait le système d'héritage... Les promesses et le potentiel, ça ne garde pas les joueurs, AoC (aussi buggé soit-il) a essayé, et ça n'a pas marché.
  6. J'attendais aussi les nouvelles architectures de proce pour remplacer mon vieillissant i7 965Xtrem (qui date d'avril 2009 quand même), mais le rapport qualité/prix/puissance n'est toujours pas suffisant. Et je ne m'amuse pas avec l'OC, que je trouve denevue complétement inutile depuis bien des années.
  7. En premier, je mettrais plutot la sur-abondance de CC en pvp, dont des classes qui enchainent cc de zone et cc monocible, et la barre de résolution complétement inutile, si les CC sont géré en fonction du lag pvp. ça, je suis d'accord, mais plutot en 2eme. La sensation de s'être fait avoir une fois les crafts monté à 400.
  8. Faudra qu'on m'explique comment on peux en arriver là quand même XD Il y en a qui ont vraiment des idées tordues
  9. Perso, c'est surtout un arrière gout d'arnaque sur l'annonce du patch 1.2 en avril, alors qu'il était sensé sortir en mars à l'origine. Du coup, j'avais relancé pour 1 mois, car ce qui m'intriguait le plus, c'était le système d'héritage. L'autre jeux qui a tenté le coup, promesses + retard + promesses etc, c'était AoC. Ce procédé honteux a gardé les joueurs 3 mois, après, c'était l'exode. Perso, je vais pas me faire avoir une 2eme fois, je paye pas pour des promesses, déjà que je me connect de moins en moins (en fait, si j'avais acheté Skyrim avant, j'aurai peut-être meme pas essayé SWTOR...), les promesses qu'on paye et qui ne sont jamais satisfaisante, je laisse ça à la politique qui en abuse déjà bien assez.
  10. En nVidia, le soft n'est pas obligatoire. Ensuite, les écrans CRT, je sais pas si ça se fait encore , maintenant, c'est moins cher, plus économique d'être en LCD, ou mieux, en LED, en attendant que les OLED deviennent abordable. Pour ce qui est des lunettes, elles sont souvent fournis avec l'écran (au moins 1 paire), dans tout les cas, t'en a toujours 1 paire dans le kit 3D. Après, tu peux prendre tout ça comme étant de la pub, pour ma part, l'écran que j'ai mentionné est celui que j'utilise, j'en suis satisfait en tout point, je le prend donc comme référence. Il permet la 3D en 2 modes d'affichages: - 1920*1080@24Hz (donc, full HD, format des BR 3D) - 1280*720@60Hz Ce sont les normes HDMI 1.4 concernant la 3D. Après, si tu veux parler prix, l'écran que j'utilise est à moins de 350€, on est déjà loin de tes 700, et c'est un 24" en Acer (c'est pas de "l'éco+" non plus quoi). Tu sais qu'un magnétoscope, ça coute plus 1500 francs ? Tu dis que ces technologies ont 30 ans, mais tu sorts des prix qui en ont 10 XD "Potentiellement nuisible à la santé visuelle", celle-là, elle est pas mal XD Je pense que téléphoner avec un portable est certainement plus nuisible à la santé que d'utiliser la technologie 3D, et accessoirement, la TV est elle, très certainement, dangereuse à la santé mentale... Et parait qu'il y a d'autres truc qui rendent sourd, aveugle etc... Encore que maintenant, la guerre nVidia Vs AMD a quand même pas mal contribué au porte-monnaies des joueurs, et même des cartes haut de gamme peuvent se trouver à prix abordable. Enfin, Neskweek, tu parles de pub, mais en aucun cas, personne n'a imposé de choix de matériel ou de logiciel, en disant: "Faut prendre ça, c'est le must!! c'est pas cher!! etc". Chacun a présenté son approche du jeu 3D avec son équipement, je dirais même mis à par toi, tout le monde est resté courtois n'a pas pas cherché à imposer son point de vu. Des logiciels pour passer en 3D, il y en a d'autres. J'avais fait la recherche à une époque, quand j'avais une carte graphique ATI (une HD5850, que j'ai du acheter en catastrophe parce que ma GTx260 m'avait laché, après 2ans de bon et loyaux services). Quand j'ai vu comment se présentaient ces logiciels, et payants, j'ai préféré ré-investir dans une carte nVidia, avec la certitude du résultat. En ce qui me concerne, je n'ai pas été satisfait du résultat sur SWTOR, et j'ai pas insisté. D'autres jeux ont été mentionné, faudra que je test (notamment sur Skyrim ^^)
  11. Avec l'écran dont j'ai parlé au-dessus, la coque intègre l'éméteur IR, et l'écran fournis 1 paire de lunette
  12. Dans l'absolue, sans tenir compte des diverses technologies, il faut: - un écran compatible - des lunettes 3D Parce qu'à l'heure actuelle, à part la 3DS, il n'y a pas de système 3D grand publique sans lunettes. Après, il y a actuellement 3 méthodes pour la 3D: - Anaglyphe, pour faire simple, c'est avec les lunettes Rouge/Verte, pas besoin de matériel particulier, beaucoup de jeux le permettent, en utilisant une appli particulière. On retrouve même des vidéos sur youtube (entre autre) de jeux joué en anaglyphe (comme Left4Dead par exemple) - Stéréoscopique, passive ou active (méthode dont la 3D sera traité), le principe est simple, afficher une image pour l'oeil droit, puis une pour l'oeil gauche, les alterner très rapidement, et faire en sorte que chaque oeil ne reçois que l'image qui lui est dédié, c'est ensuite le cerveau qui fait la 3D, comme dans la réalité, où la vision humaine interprète 2 images, dont la prise de vue est espacé de 6.50cm environ. - Cross Eye, là, le concept est très simple, ne demande pas d'équipement, et pas de lunettes. Le principe, c'est d'afficher sur le même écran, splitté en vertical, 2 fois l'image, avec à droite, l'image de l'oeil gauche, et à gauche, l'image de l'oeil droit. Il faut ensuite loucher afin de superposer les 2 images et avoir le rendu 3D. Il y a aussi des vidéos sur youtube, et même si ça marche quelque soit la personne, c'est extremement contraignant et fatiguant. Tiens, une explication en vidéo qui est la meilleure que j'ai jamais trouvé pour expliquer tout ces concepts: http://www.youtube.com/watch?v=cVBJC6obJcs La méthode la plus en vogue reste la stéréoscopie, avec des lunettes passive (souvent utilisé au ciné), ou des lunettes actives (technologie nVidia par exemple, avec des écrans LCD sur chaque lunette), mais ça demande un écran compatible. Par contre, ça reste plus cher que du matos "normal", dans le sens où par exemple, un écran comme le miens (Acer GN245hq), ça coute environ 340€, là où un équivalent "normal" (cad, LED, 2ms et non 3D), c'est 170€ approximativement. Et il faut une carte graphique suffisament puissante, pour gérer l'affichage.
  13. Et encore, si tu trouves que GoW a mis une claque, regarde la vidéo démo de Samaritan Mais là, je pense qu'on arrive dans un extreme inverse, qui serait qu'une minorité de machine serait capable de le faire tourner. Accessoirement, Bioware a voulu rester sur une charte graphique proche des KOTOR, peut-être est-ce ce qui a justifié de leur choix de moteur graphique.
  14. J'ai la 3d d'nVidia, et sur SWTOR, j'ai vite abandonné. Il y a de gros défauts sur la profondeur, qu'on n'a pas sur d'autres jeux. Accessoirement, oui, le type mmo n'est pas le style le plus adapté pour jouer en 3D, à cause de la sur-abondance d'élément 2D, tel que le curseur de souris, les barres de vie ou l'interface, qui nuisent à l'immersion 3D. D'ailleurs, le curseur en 2D rend le ciblage très difficile en cas de multicible (vu que la tabulation est très très hasardeuse), à cause de la différence de profondeur visuelle entre la position du curseur et de la cible. Du coup, je joue relativement peu en 3D, par contre, je m'en sers beaucoup pour les blu-ray 3D ^^ Quant à mon équipement, j'utilise: - écran led ACER GN245hq - GeForce GTX580
  15. Sub-K

    Healer en BG

    Faut voir aussi les mécaniques de fonctionnement de l'expertise, qui a 3 effets: - réduits les dégats subits, infligé par des joueurs - augmente les dégâts infligés aux autres joueurs - augmente les soins en pvp Je sais pas si, à expertise égale, les 2 premiers effets se compensent (genre, avoir X expertise sur l'attaquant et le défenseur annule respectivement les effets), mais en contre partie, rien ne joue sur l'apport en heal.
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