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McJohny

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Everything posted by McJohny

  1. Naja so einer war er nicht. Grad bei Alderann, wenn man einen Punkt defft, steht man "blöd" herum bis einer angreift. er nutzte diese ZEit sozusagen aus, um die Heil-Medallien zu farmen.
  2. The problem is, many players ,who see the medals of these players, often give MVPS for them because they have so many medals. And Mvp gives YOU more PvP Points
  3. No it is ok to have "buddys" for the defense. But he used a method to get medals for NOTHING!! I mean nothing for a combat!! He stands there, he hurt himself and healed himself. Only to farm the medals. i dont think that calls "healing".!!
  4. KEINER hat gegen Medallien für HEileN!!! Meine Fresse Aber diese SPieler NUTZEN eine Mechanik aus, um diese MEDALLIEN "unfair" zu verdienen,... ist es dir nun KLAR????
  5. Du sagst ich soll l2p? du solltest erst LESEN bevor Dünnschiss von sich geben. Ich habe SOGAR erwähnt, dass es wohl sogar bei den Hexern diesen Skill geben wird und diese MEchanik AUSNUTZBAR IST!!! Einbißchen Hirn bzw. Intelligenz wäre schön ich weiß. Es geht hier nicht um "imbalanced" gegenüber Fraktionen sondern GEGENÜBER Klassen ansich. Der HExer/Gelehrter stellt sich hin, macht sich selber schaden und heilt diese weg. Er kriegt für NICHTS TUN für den Kampf, Medallien in seinen Arsch geschoben.
  6. Hey guys, i have seen in the Bgs a scene what i would call a "exploit". Now i explain: I (as Trooper) and another player (jedi Sage) defensed a point by Alderaan. So now what happened. He used skill to "hurt" himself. Then he healed himself. What happened? He got medals for this "cheating" healing and at the end of the match he got 10 medals for the whole game (3 or 4 only for SELFHEALING out of combat!!!). I would call this healing as a exploit because he used this only to farm the medals!! So the sith sorcerer must be the same cause it is a mirrorclass (but I dont sure about it) What do you think about that??
  7. l2p ?? Bist du beknackt oder so? Die Leute die bei Ilum mit <50lv die Kisten gefarmt haben , war SOGAR Seitens BIOWARE als Exploit dargestellt!! Klar ist das ein Skill, Dmg an sich zu machen. aber der Resultat ist nun er heilt sich, kriegt die Medallien und am Schluss, wenn einer so 10 Medallien kriegt er die meisten MVPs. Danke der nächste mit einbißchen "mehr" gehaltvolle Argumente!!
  8. Jo Danke, lass mich raten: Du spielst Hexer, was Hirnlose KOmmentare absofort SEIN lassen.
  9. Was 10 ist nicht über?? Der Durchschnitt kriegt ca 5 +/- 1, die "besseren" Spieler erhalten vielelicht mal 7/8. Aber sowas ist einfach EIN EXPLOIT!! Weil es NICHTS für den Kampf gilt, sondern eigenen selbstverursachten Schaden zu heilen!! Das ist einfach nur dreckig!
  10. hi leute, es geht um MEINER Meinung nach einen Exploit für die Gelehrten (und glaube auch für die HExer, da Spiegelklasse). Nun worum geht es? Es geht um die PvP Medallien, die man im BG erhält. Da ich Rep spiele, schildere ich wie es bei Gelehrten aussieht aka müsste demnach das selbe wie beim Hexer sein. Es geht um einen Exploit für die Heilungsmedallien. Als ich Alderaan gespielt habe, stand ich (trooper) und ein Gelehrter beim einen Punkt als Verteidigung. Was machte er? Irgendwie "verletzte" er sich ganze Zeit und heilte sich wieder. Folgerung: es "sprudelten" nur die fliegende Bots über seinen Kopf für die Heilmedallien. Im Endeffekt hatte er 10 Medallien!!! Davon 3 oder 4 nur fürs SELBER HEILEN bei der VERteidigung. Was ist eure Meinung dazu? Meiner Meinung nach ist das ein Exploit anstatt im "Gefecht" zu heilen oder speziell andere Leute, heilt er nur SEINEN eigenen selbstverursachten schaden nur um die Medallien zu farmen!! Da der Hexer eine Spiegelklasse ist, müsste ja demnach das selbe gehen.
  11. Bioware, do you make us idiots? I dont know what do you think. Afterall this game has a limit for every region for the players. About 300 (ca.) Players can play only on the same region. So the "aspect" of too much players is a joke. With this aspect this game looks terrible. I mean this game isn't state-of-the-art. It has even massiv performance issues. Even Age of Conan or Rift looks BETTER technically and Rift has a NORMAL world without limits. Tera will be release in spring. And you know what this game looks MUCH better (it is up to date) and hasn't limits either. In the summer Guild Wars 2 wil be release and like Tera this game looks much better and hasn't limits. Top of that YOU FORBIDDING us to use "high-texture", because only minority could use the "high-texture" with a useful performance. This should be MINE decision.
  12. Weil die meisten Imp Spieler sich wie Kinder verhalten, und denken: " Boah, ich bin voll Bös hey" Dazu noch der bewußte "Böse Stil". Deswegen spielen ca 80% der Spielerschaft imp und restlichen geistig normale Leute Rep. Aber das ist nicht nur ein Problem von Swtor; sondern eher bislang im jeden MMORPG. Warhammer war das sogar noch komischer. nicht nur das die Spielerschaft ca 70% beim Chaos waren,... sondern auch ca. 50% der Chaospieler den Auserkornen gespielt haben (die Kriegerklasse des Chaos). Dazu noch gab es zum release nicht die Kriegerklasse der MEnschen, so gab es fast keine "richtigen" Krieger auf Seiten der Ordnung ausser die wenigen Zwergenkrieger. Weil viele diese Kiddis denken (Kiddis beziehe nicht wegen dem Alter sondern geistig reife, d.h. auch 40+ können "Kiddis" sein), BOAH der sieht ja FETT aus und SO BIN ICH IN DER WIRKLICHKEIT Auch Aion hatte das Problem mit überzahl von Asymodiern. "Diese schwarze Flügeln und Boah, fett hey, seine Augen leuchten rot" Das Böse zieht halt eher die nunja,.. geistig nicht reifen oder möchtegern Leute. Und dann wird noch gejammert, dass nur Huttenball sich im BG nur öffnet. Es gibt nichtmal einen Unterschied in den Klassen bzw. sollte nicht geben (jetzt ausgenommen die Soldaten Delays im Gegensatz zum Bh und die falsche werten beim Schurken im Vergleich zum IA), aber trotzdem ist dieser "Sturres" Verhalten vorhanden. Nunja ich habe IMMER in MMORPG die Seite gewählt, wo ich wußte, die wenigsten Kiddis zu treffen: d.h. Warhammer --> Ordnung Aion --> Elyos Dazu noch mein Soldat bei der Republik ist zwar böse, aber nur, weil ich den Char als RP spiele.... ----> d.h. mein SOldat ist Trooper, der ALLESMÖGLICHE tuen würde, um die Mission erfolgreich abzuschließen und die Republik zu schützen ---> meistens resultiert dabei, dass ich Dunkle Punkte erhalte. Achja dazu sieht mein Char, wer ihn verrät, der ist sogut wie TOT und kein Erbarmen (also auch dunkle Punkte)!!
  13. Skills bzw. Talent im Baum beim Artilleristen fürs PvP 1. Du kannst deinen Aoe-Push-Back skill um bis zu 10 sec vom CD erniedrigen (anstatt 30 nur noch 20 sec) NUR FÜRS PvP (keine Ahnung wie er nochmal hieß ^^) 2. Der Push Back Skill sowie dein Kolbenschlag schlagen deinen Feind weiter weg 3. deine Aktivierungszeit bzw. Kanalisierungsskillszeit werden durch einen Talent nicht mehr stark vom Dmg erhöht 4. Zellen aufladen regenerieren deine Hp auch 5. Vollauto mindert die Bewegungsgeschwindigkeit um bis zu 50% 6. erbrachte Heilung heilt mehr und du erhälst mehr Ausdauer 7. Ladungsgeschoss bzw. Gravitationsgeschoss erzeugen einen SChild der pro Buff um 2% den Schaden mindert --> wenn es ums PvE ginge, wären die Push-Back skills, alle Defensive Buffs (Schild, Hp, Zeit wird durch DMG nicht stark erhöht) sowie Bewegunggeschwindigkeit bei Vollauto nicht wichtig. Ich glaube, dass man es nicht einfach sagen kann, was nun PvP oder PvE wäre. Die Spielweise ändert sich nur gravierend bei einem Baum im Vergleich zum anderen. Der Artillerist ist ein Heavy DD mit quasi 0 Mobilität, dafür besseren Push-Back und erhöhter Defensive. Der Assault hat Mobilität, macht normalen Dmg zusätzlich aber noch dmg über Zeit .
  14. Ich bin PvP Rang 39 und was du sagst, ist Blödsinn bezüglich, was ein Pvp oder PvE Baum sei. Wenn überhaupt ist der recht Baum (also Assault) ein PvE Baum. Grad sein letzter Skill ersetzt die Haftgranate nur mit bißchen mehr dmg. Die anderen Eigenschaften vom Skill sind im PvP nicht nutzbar. (andere Eigenschaften sind, dass leichte oder normale Gegner von der Explosion umfallen, und da ein Spieler mehr ist als ein normale Gegner, wird dementsprechend dieser Effekt nicht getriggert!!) Da ist der letzte Skill vom Gunnery besser. Und zwar das Geschoss, was noch mit dem rüstungszerfetzen vom Gravitationsgeschoss stärker wird. Dazu noch zu den Zellen, man kann zwar im Gunnery Baum die Rüstungsdurchdringende Zelle skillen, muss man aber nicht (man kriegt nur eine Zelle wenn man Krittet !!). Der Gunnery also der Artillerist ist halt extrem unmobil in Sachen Kampf. Dafür aber macht man mehr dmg und erhält nette Buffs bzw. Heilung für einen Ausgleich der Unmobilität (z.b. erzeugt Gravitaion Rüstungszerfetzen und man erhält einen schild der pro Buff 2% Dmg erniedriegt (bis zu 10%)). Z.b. kann der Assault die Abklingzeit der Reserve Zelle erniedrigen, dafür regeneriert die Zelle des Artilleristen seine Hp. Man muss halt diese Spielweise mögen. Also sogar wenn ein Sith im Nahkampf steht anstatt wegzulaufen lieber sogar im Nahkampf Gravitation, Vollautomatik, etc. zu spammen, wenn die Push-Back Skills im CD sind.
  15. Ich finde die Trees soweit gut durchdacht: Waurm? NUn es gibt bis max. 41 Talentpunkte zu verteilen. Da theoretisch eine Spezialisierung 2 Rollen hat (Tank DD, Heal DD), musste Bioware irgendwie es hinkriegen, dass, wenn man auf DD skillt auch dann einer ist und nicht mehr ein Tank oder Heal und andersrum. Wie macht man das? Nun pro Tree gibt es mindenstes 2 - max 3 neue Skills. Diese Skills erst BRINGEN die Klasse nun endgügltig in eine Richtung, die andere ist zwar vorhanden mit den Standardskills, aber ohne die neuen höherstufigen Skills, wird man NIE die Rolle vollständig ausfüllen können. Aber erst ab 11 Talentpuntke erhält man den ersten und meistens den letzten erst ab 31 Punkte. Da der 31 Talentpunkt Skill meist ein "HEavy-Skill" ist (damit meine ich, dass diese Skill entsprechend der Rolle sehr effektiv ist), wird man, wenn man nun sich auf einen Tree einig ist, auch den skillen. Nun hat man nur noch 10 Puntke übrig, demnach kann man den neuen 11 Skill eines anderen Baumes nicht skillen, sodass man nicht diese Rolle (Tank,DD oder Heal) entsprechen ausfüllen kann!
  16. Burst wäre vielleicht nicht der richtige Ausdruck aber DPS ist durch schnelles Spammen von Skills sehr viel höher als ein Mittendrin von Hammershot nur um die Muni zu sparen. Und bei PvP ist definitiv sehr viel wichtiger in kürzer Zeit mehr dmg zu machen als der Gegner. Und wie mein Vorredner gesagt hat, zwar kostet dich Gravround zwar 2 Muni aber effektiv vielleicht nur 1,2 oder so (jedenfalls wenn du bei >2/3 Muni hast) , wenn du den Skills permanent spammst .
  17. Das dachte ich zuerst auch, aber das stimmt nicht ganz. Reduziert die erhöte Anwendungszeit bezieht sich auf die Aktivierungszeit, die durch Schläge verlängert werden kann. Du weißt ja wahrscheinlich, dass du während der Aktivierungsphase entweder ganz interreupted werden kannst (z.b durch Stunns) oder durch Hits deine Phase länger dauert. Der Skill macht nun das diese verlängerte Zeit sehr viel kürzer ist. Natürlich steht es im keinen Vergleich zu allgemeine verkürzte Aktivierungszeit, aber dadurch kann man demnach Ladungsgeschoss oder Gravitaionsgeschoss auch im Nahkampf anwenden ohne allzu große "Verluste in DPS" zu haben. P.S: Ladungsgeschosse sowie GRAD Gravitationsgeschoss ist der stärkste single Target Damage vom Kommando!
  18. Ach ich vergaß, ab 10+ Spieler kann ja der Server abstürtzen und bei DIESER GRAFIKPRACHT muss man halt in Abstriche in "Massenaufkommen" haben. Klar gibt es technische Limitierungen, aber mehr als 40+ sollte ein MMORPG ohne größere Aufwände darstellen MÜSSEN und dazu bei DIESER PRACHT . Super du beschreibst grad EIN SRPG!!! Da bist DU DER HELD und nur DU. Das Spiel kann sogar mit besseren Abläufen im Skript ein intensiveres Erlebnis darstellen. EIn MMorpg unterscheidet in dem Sinne, dass man sich als ein Teil einer Gemeinschaft mit der Welt interagiert. Und wenn du auf der Raumflotte, dann zig fachen Kopien deiner Klasse mit großer Wahrscheinlichkeit sogar mit gleichem Aussehen siehst..---> nein das zerstört natürlich nicht die Atmospähre Sehr schön und deshalb bekriegen sich im Episode 5 Imps gegen Rebellen mit tausenden Soldaten auf den EINSAMEN EISPLANETEN HOOTH . Dazu sei ncoh vermerkt, dass es nicht nur diese sondern ALLE PLANETEN betrifft, d.h. auch NAR SHADDAA oder CORRUCANT werden instanziert (also PLaneten die eine STADT SIND) ,.. super bro Dann hast du bislang falsche Leute getroffen. UNd dein "subjektiver SPielspass" ist ein SRPG,.. d.h. nach dem du die Story durch hast, sieht man dich nie wieder ..---> Goodbye Also bei mir auf dem Server Knawerst Roost (oder so = PVP server) hatte ich zu PRIMETIME wie gesagt nur 4 Begegnungen mit jeweils 2 Imps und 2 Rebs. Und das sich dutzende Server nicht nur in "Regelwerken" unterscheiden werden, ist quasie unmöglich.
  19. totalles /signed und an die Gegner hier: Die sollen alle lieber zu einen SRPG gehen und ein MMORPG NIE WIEDER ZOCKEN!!! Allein solche Aussagen "Dann werden die Mobs gestohlen, etc.", meine Güte. Lieber eine trostlose bevölkerungsarmes Gebiet bloß um ALLEINE zu QUESTEN!! --> solche Leute verstehen das KONZEPT eines MMORPGS NICHT!!! IHR SPIELT EIN MMORPG!!! --> d.h. es sollen Spieler vorkommen. Auf Tatoonie habe ich sage und schreibe 2 Republik und 2 Imps getroffen. SAUBER!! ich spiele hier ein MSORPG!! Massiv-Single-Online-Roll-Play-Game
  20. Ich muss mich revidieren bei einem Punkt. Auch der KOmmando kriegt einen Slot für Energieschild oder sowas ähnliches . Es wird zwar nicht für die Skills gebraucht, aber es bietet einen PLatz (jedenfalls pusht es die Stats). Stimmt schon, dass der Kommando vorher "casten" muss oder kanalsiert. Aber es gibt schon im tree Talente, wo die Castzeit extrem verkürzt wird. Dazu sei noch vermerkt, dasss man einige Eisbombe hat, viele SKills bewegunghemmend sind und einige Pushback skills hat (um Platz zuschaffen). Ich bin aktuell lv 13 Kommando und habe noch nicht im Headstart PvP betrieben. Wenn ich es demnächst mache, werde ich meien EIndrücke schildern.!
  21. i agree. Models are above average and so the detail of landscape. But what BW thought about the texture i dont know. They are defintily low. EXTREM low- And to the fanboys here. NOONE is expecting the frostengine 2 (from BF3) but above average should be an aim. Look at TEra The game is already released at korea and will be release early 2012 at EU/USA. And of course the famous candidate Guild Wars 2 has extremly better graphics than SWTOR. Release also early 2012
  22. Der Frontkämpfer kriegt doch schon ab lv 10, also grad wo man entscheiden kann welche SPezialisierung nimmt, einen zusätzlichen Slot für "Energieschilde". Der Kommando kriegt hingegen nur die fetter Wumme. d.h. Kommando macht DEFINITIV mehr dmg. Frontkämpfer jedoch hält mehr aus. P.S: Achja das verb ist "sein" und heißt demnach WÄREund nicht WÄHRE. (hat nichts mit der "wahr" zu tun) Das problem lese ich aber oft. Woher kommt es?
  23. Go and kiss the feet of Bioware's develpments. Oh my god,.. if you had seen Rift Launch then you would known what is a smooth and good launch. By the way you will whine when at 20 dec or later at 25 dec after christmas a large number of gamers will join the game and then you will wait a long time for the queue!
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