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Korzeam

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Everything posted by Korzeam

  1. En fait, le fond du problème ce n'est pas le nerf lui-même. Ok, j'ai eu du mal à me faire à l'idée de perdre 20-25% de mes capacités de soins. Cela va rendre les opérations plus difficiles, mais c'est ce que voulait pas mal de monde non ? Donc admettons... Le vrai problème selon moi, c'est la façon dont ils font le nerf, cela ruine totalement le gameplay. Tout d'abord la synergie entre les sorts diminue fortement et baisse l'intérêt d'avoir un cycle 'parfait'. Ils nous flinguent également un sort, l'armure de kolto, qu'on peut limite enlever de notre barre. C'est un apauvrissement du gameplay. Mais surtout, avoir un cycle contenant où un sort sur deux est de l'auto-attaque, c'est tout ce que vous voulez sauf fun, on a vraiment l'impression d'être des poids morts. Bref, j'ai peur de ne plus m'amuser à la 1.2 ....
  2. Que des gens comme Comaeus aient le droit de donner un avis négatif sur le jeu, on est bien d'accord. Mais qu'ils cherchent systématiquement à dégouter les autres du jeu, à les faire culpabiliser en les traitant de vaches à lait, et ce en saturant le forum car ils postent toutes les 5 minutes, moi je dis non. Ca s'apelle du harcèlement moral, et c'est largement répréhensible. Donc oui Comaeus aurait dû se faire ban depuis très longtemps.
  3. Si on devait des notes des healeurs en pve, avant la 1.2 ce serait : Sorcier Sith : 8/10 Mercenaire : 6/10 Agent secret : 5/10 Après la 1.2 (en tenant compte des up et des nerfs) ce devrait être quelque chose comme : Sorcier Sith : 6/10 Agent secret : 6/10 Mercenaire : 3/10 Monsieur, y a un bleme !
  4. Problème remonté très souvent et le master loot sera disponible à la 1.2 en mode normal.
  5. Sachant qu'on était déjà bien moins bons healeurs que les sorciers sith (en pve je précise), je ne vois pas trop à quoi on va servir après ça.... Nerf à la tronçonneuse...
  6. Il est rassurant de voir Emmanuel Lusinchi annoncer que l'un des principaux objectifs de Bioware est de fournir du contenu intéressant et en suffisance pour les personnages de niveau maximum. Cela veut dire qu'ils ont bien compris que la grosse faiblesse de Swtor à l'heure actuelle n'est pas son moteur graphique, son pvp ou ses bugs, mais bien son manque de contenu, ou plutôt la vitesse à laquelle le contenu est absorbé. Espérons qu'ils en tirent la leçon pour la 1.2 ...
  7. Oui c'est très lent. Perso je suis niveau 50 depuis longtemps, j'ai fait plusieurs H2/H4 et instances durant mon levelling, et de nombreuses ZL HM depuis mon niveau 50, et je suis toujours Rang 1. Le seul moyen de monter rapidement la sociabilité, c'est de faire TOUT son levelling en compagnie d'une ou plusieurs autres personnes. Sinon tu seras au mieux Rang 2.
  8. Aucun changement avec le dernier patch, les piliers sont toujours buggués. Faire la strat habituelle : Nord - Sud - Sud - Nord.
  9. Je suis assez étonné de n'avoir vu personne en parler dans cette section, je veux parler du problème des instances lors des opérations. Par exemple on fait une opération dans la chambre de l'éternité, mettons dans l'instance numéro 2. On wipe, on revient et la totalité du raid reste dans l'instance numéro 2 sauf un gars qui passe dans l'instance numéro 3 car l'instance 2 est pleine. Dommage ! Résultat, le mec est obligé de ressortir et de rerentrer, parfois plusieurs fois avant de se retrouver avec les autres. Des fois, encore mieux, c'est tout le groupe qui se retrouve dans une instance différente, ce qui signifie que tous les trashs ont repop. On a alors le choix entre renettoyer ou bien refaire sortir tout le monde et rerentrer en espérant pouvoir revenir dans la bonne. Ca nous arrive en moyenne 2-3 fois par soirée, soit 10 à 15 minutes de perdus, et ce tous les soirs de raid. Ca serait bien qui Bioware s'attaque sérieusement à ce problème...
  10. Alors ça c'est ENORME. Tu joues moins de 2h par jour et tu as 3 niveaux 50 ? Lol ? Ca décribilise tout le reste de ton discours, dommage.
  11. Ce qui est juste hallucinant, c'est que ton abonnment ne soit pas encore résilié. Tu hais ce jeu de toute ton âme, tu le détestes, tu l'aborrhes. Chaque fibre de ton être se révulse à l'idée de devoir lancer le jeu. Et pourtant si, tu luttes contre l'adversité, tu prends ton courage à deux mains, et au prix d'une souffrance intolérable, tu y joues encore de temps en temps. Si c'est pas du masochisme ça, je ne sais pas ce que c'est. Surtout que passer plusieurs heures par jour à discuter sur un forum sur un truc que tu détestes, ça en dit long sur la palpitance de ta vie. Tu n'as pas autre chose à faire ?
  12. Ils ont déjà annoncé (dans le question réponse du 17 février) que le missile de kolto serait uppé pour toucher plus de 3 cibles :
  13. Plutôt pas d'accord. On peut toujours arguer que le mode normal est trop facile, c'est sans doute pas faux, mais par contre il faut un minimum de cohérence entre les boss d'un pallier de raid. Tous les boss du mode normal peuvent se tomber en stuff bleu ou pas loin sauf celui-là où il faut être full violet. A la limite ça pourrait se comprendre sur un boss de fin de raid, mais pas sur un boss intermédiaire, sachant que le dernier boss lui est une vaste blague. Donc un petit nerf sur ce boss (en normal) n'est pas un mal selon moi.
  14. Certes, mais d'une part il me faudra beaucoup de temps pour les récupérer tous. Mais surtout ces crafts là demandent 4 compos épiques de rang 6, ce qui est est juste monstrueux pour ce type de craft. Le pompom pour les dopants exotechnologiques qui demandent 4 compos épiques et ne durent que 15 secondes. Ca fait cher la seconde quand même. Sinon, personne ne connait de bons coins de farm pour les agents de croissance ?
  15. Pour fabriquer quasi tous les stims de 2h, on a besoin de pas moins de 6 agents de croissance. Souci, ils sont plutôt rares les bougres (surtout pour des composants rang 5). En demander 6 pour chaque stim c'est quand même un peu abusé, surtout qu'à côté de ça y a plein de composants rang 5 qui ne servent à rien, ça sera bien d'étaler les compos de craft sur plusieurs ressources. A part ce petit coup de gueule, connaissez-vous des bons coins pour farmer ces agents de croissance ? Parce que moi j'en ai trouvé aucun jusqu'à présent...
  16. Bah Soa ne tape pas super fort (en normal en tous cas), donc nous on utilisera un cac et pis c'est tout.
  17. Nous éprouvons de grosses difficultés pour down Soa. Ce n'est pas que le combat nous paraisse spécialement difficile, mais c'est que quasi systématiquement à chaque pull, ce crétin dépope avant la fin du combat. Nous avons pu constater que cela se produisait lorsque c'était le tank qui était mis dans la prison. Franchement, quelle idée que le tank puisse être sensible à cette capacité ! En plus lorsque l'on revient après un wipe, une chance sur 3 qu'il manque des plate-formes sur l'aire de combat, ce qui nous assure un wipe supplémentaire... J'imagine que d'autres que nous ont rencontré ce problème, comment le gérez-vous ?
  18. Je suis pas trop du genre ouin-ouin mais +1 car c'est une bonne idée, les temps de chargements sont longs...
  19. Je up ce sujet car j'ai rencontré le même problème hier soir. Pas moins de deux plans épiques de biochimie 'Non valide' dropés à la chambre de l'éternité. Si quelqu'un a une info...
  20. S'il sont regroupés le missile de kolto est bien. Sinon c'est l'un après l'autre, y a rien d'autre à faire.
  21. A moins que je ne confonde avec un autre pouvoir, il coute 0 en chaleur, donc à utiliser en prio si on voit qu'on chauffe beaucoup. Sinon en stat secondaire (hors visée donc), j'aurais tendance à privilégier la puissance et éventuellement après l'afflux. En effet comme ça a déjà été dit plus haut, le critique monte déjà assez vite avec la visée donc privilégier des soins puissants me parait adapté.
  22. Les réparations ça sert à réguler l'économie, tout simplement. Sans ce système, les gros joueurs accumuleraient vite des fortunes par rapport aux autres.
  23. Si le problème est juste avec la langue française, pourquoi en parlent-ils sur le forum us ?
  24. Personne n'a dit qu'il était dur d'arriver niveau 50 hein.
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