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Kracky

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Everything posted by Kracky

  1. tja ich will ja nich das Spiel flamen oder so aber ich bin Stufe 50 voll T3 equiped und weiß absolut nicht mehr was ich in dem Spiel noch machen soll Ich komm Online steh auf der Flotte und bin bissl am chatten. Für mich neigt es sich leider auch langsam dem ende
  2. bin nach langem testen beider DD bäume leider auch zu dem Schluss gekommen das er eben nicht soviel DMG macht wie die anderen Klassen :/ Selbst auf Range Spec scheinbar nicht. Also der 1. Boss EK Nightmare kickt nach der Näherungsverletzung oder wie das heißt alle Spieler die hinter ihm stehen auf jedenfall auch weg. Also nix mit 180° ^^ und öhm jo weglaufen halt. Ich habe jetzt angenfangen nen Söldner hoch zu spielen vll pack ich den Sabo irgendwann mal wieder aus wenns sich lohnt.
  3. Manchmal hab ich das gefühl das einige Spieler einfach nur noch back to the roots wollen. Am besten garnicht mehr umskillen wer einen Punkt falsch setzt direkt neuen Char anfangen. Addons gehen sowieso garnicht klar die könnten einem ja das Spielgefühl verbessern oder einfach mehr Spaß am spiel bringen. Aber halt nein ... dann würde es ja auch ein DMG meter geben ... aber naja das wirds spätestens dann geben wenns n combat log gibt. Ob mit Addons oder nicht. Und Gruppensuche sollte man garnicht mehr erwähnen früher gab es noch garkeine Instanzen und Raids sollte sowieso alles abgeschafft werden. Ich hätte am liebsten einfach eine große grüne wiese und einen Chat mit maximal 100 Zeichen. Ich würde sogar 100 Euro im Monat dafür blechen
  4. Ich frage mich ob das System generell erweitert wird. Zur Zeit besteht der Endcontent aus Operations, Flashpoints, PvP und Dailys. Nicht jeder macht gerne alles davon. Viele gute MMO's die leider kaputt gepatcht wurden haben es vorgemacht (Star Wars Galaxies, Ragnarok Online) Riesige Gilden PvP Schlachten um eigene Territorien, eigene Dörfer bauen, eine beziehung zu anderen Spielern aufbauen wie Hochzeit etc. Also alles funktionen die die Community fördert. Ist soetwas in der richtung geplant?
  5. Ok... im prinzip ist es scheiss egal ob man jetzt nen Dungeon finder oder keinen nimmt. Das Prinzip ohne Dungeon finder: [Allgemein] Suchen noch einen DD für BT HC. [Whisper] hier Einladen - fertig. Es wäre echt schade wenn diese unglaublich bereichernde Kommunikation zwischen den Spielern verloren gehen würde Zwangsweise muss man ohne Dungeon finder natürlich dauerhaft auf der Flotte den Chat mit irgendeinem Copy&Paste text vollspammen der die Kommunikation natürlich erheblich fördert. Meine Empfehlung: Dungeon Browser rein - Anmelden - Fertig. Vorteil: Kein Stress bei der Gruppensuche, man kann derzeit sogar noch Dailys machen oder sonst was. Nachteil: Die unglaublich wichtige Kommunikation zwischen den Spielern geht verloren -.- *Kopf -> Tisch*
  6. ich glaub die spielerzahlen werden auch noch geringer werden. Bei den meisten MMO's (außer WoW) sind die meisten Spieler zum Release da, danach merken alle das das neue MMO garnicht so cool ist wie WoW und die Spielerzahlen gehen zurück. Genau das gleiche passiert auch bei swtor es gibt viele Leute die nach ihrem Probemonat aufhören. Auch wir haben in unserer Gilde mit schwindenen Spielerzahlen zu kämpfen und viele haben schon angekündigt das wenn der März Content Patch nicht hochwertige änderungen bringt, sie auch aufhören werden. Meine Meinung ist ja das man im Endgame einfach zu schnell alles Clear hat und das Gear in 2 Wochen voll ist. Also wir haben in der ersten Raid ID Kammer gecleart auf normal und sind jetzt in der 5. Raid ID und haben bis auf SOA alles im nightmare down und dafür muss man nichtmal viel Raiden wir haben selber nur 3 Raidtage á 3 Stunden. Achja das gear kriegste natürlich auch im Hardmode also is Nightmare nichtmal pflicht. Und nach spätestens 3-4 Raid IDs hat eh jeder T3 voll...
  7. Wenn du etwas aufrüstest dann solltest du auch wissen welche Hardware welchen vorteil bringt ^^ Aber wie gesagt liegt das problem derzeit an Ilum selber oder vll am client aber nicht an der hardware. Ich selber hab nen high end pc mit i7 2600k, 12gb ddr3 ram, gtx580, ssd platte drin etc und wenn einfach zuviele spieler in Ilum ankommen mit den ganzen Effekten dann kann ich auch nix mehr machen ^^
  8. ja ist auch sinnlos das an so eine funktion nicht gedacht wurde, ich verstehs echt nicht. Wir machens momentan so das diejenigen die need haben nen + in chat machen und dann denkt sich der raidleader ne zahl zwischen 1 und 100 aus und whispert die ner neutralen person und dann whispern die die need haben dem leader ne zahl zu und der neutrale sagt dann welche zahl genannt wurde und der der am nächsten dran ist bekommt das item. Ist teilweise sehr zeitinventsiv ...
  9. Wird es in absehbarer Zeit möglich sein eigene Addons zur UI gestaltung zu benutzen?
  10. Hallo Leute, ich spiele derzeit einen Heal Sabo im Raid und fahre damit auch sehr gut soweit. Doch kam letztens bei uns die übliche Member diskussion auf. Dort wurde dann festgestellt das es uns an DD's mangelt. Und bevor wir überhaupt festgelegt haben was wir noch suchen könnten wurde direkt gesagt: Kein Saboteur! Der Grund dafür war einfach das zuviele Bosse einiges an Movement fordern. z.B. Ewige Kammer 1. Boss dieser Knockback oder Soa 3. Phase zwischen Soa und den Fallen hin und her pendeln. Das sind jetzt nur mal 2 Beispiele. Der Sabo hat weder anspringen noch sprint oder sonst was nur diese gammligen 15% movement speed die zumindest n attentäter (der auch noch sprint hat) auch skillen kann. Keine Ahnung wies bei den anderen Klassen aussieht bezüglich der 15% tempo. Jedenfalls geht gerade bei solchen Bossen durch dieses ewige Laufen ohne die Möglichkeit zu haben schnell an den Boss zu kommen sowieso gut schaden verloren. Des weiteren macht ein Sabo ja auch nur dann richtig guten Burst wenn er im Stealth und hinterm Gegner ist. (Opener) Deswegen mal meine Frage an die anderen Sabos. Würdet ihr einen DD Sabo im Raid als sinnvoll empfinden?
  11. Ich finde die Kolto-Injektion leider auch etwas ähm unschön. Im Raid benutze ich sie sogut wie garnicht da man einfach viel zu schnell energie und ta's verliert. Und ich habe auch nie 2 ta's gleichzeitg oder eher selten da ich in der regel nach einer Infusion direkt ne OP raushaue. Ich heile im nightmare ohne die Injektion eigentlich locker alles weg. Für mich ergibt dieser Spell als PvE Spieler nicht viel sinn.
  12. Findet ihr die trashmobs im 16er Raid auch so Krass? Oo Ich meine wir kommen zwar durch aber auf dem Weg zum 2. Boss z.B. stapeln sich die Leichen weil einfach so ein enormer Gruppen damage rein kommt. Gibts da irgend nen trick von dem ich nichts weiss?
  13. Traurig aber wahr :/ Ich habe damals als erstes Online Spiel Ragnarok Online gespielt. Da gabs auch keine Instanzen, nichtmal richtige Quests und trozdem war es nie langweilig und die Community war einfach großartig Aber das wird es leider nie wieder geben^^ Was das ganze da so interessant gemacht hat war einfach das man zusammen mehr erreicht hat, man konnte richtige emotions benutzen und sogar Heiraten, da hatte man dann einen Spell mit dem man sich gegenseitig Teleportieren konnte und so. Und es gab Feiern und jeder Spieler konnte seinen eigenen Shop aufmachen die ganze Stadt war voll von Spielern und man hat eigentlich die meiste Zeit nur mit Chatten verbracht. Da war auch Ausrüstung noch nicht so wichtig, bis auf den Hut Das war nämlich das einzige Item was sich äußerlich geändert hat.
  14. Sehr gutes und treffendes Statement Cerom. Wie gesagt die Inhalte die bis jetzt vorhanden sind würden eigentlich ausreichen und tun sie meiner Ansicht nach bis jetzt aus. Nur wenn sich in Zukunft nichts ändern wird wenn auch die Casualgamer schon lange 50 sind und auch raiden gehen und dabei die Bosse so leicht bleiben wie sie momentan sind (auch Nightmare ist für Casuals sehr gut spielbar) wird den viel Spielern auf dauer auch die Lust vergehen. Denn die meisten haben nunmal WoW gespielt und der Grund warum sie WoW inzwischen in Massen verlssen sehe ich einfach darin begründet das der Content immer leichter wird. Ich als Spieler möchte eine Herausforderung haben. Aber was du über das derzeitige UI sagst kann ich so nur bestätigen ich finde es sehr schade das man Spielern so wenig Möglichkeiten gibt ihren eigenen Spilstil zu entfalten. Als Healer bekommt man einen Dispell der so gut wie unbrauchbar ist da es erstens viel zu Umständlich ist die Debuffs der Leute im Auge zu behalten und zweitenes sind die Debuffs meistens so schwach das es sich sowieso nicht lohnt sie zu dispellen.
  15. Tut mir leid wenn ich mich unverstädnlich ausgedrückt habe. Wir raiden 3 Tage in der Woche, 2x unter der Woche, 1x am Wochenende. Unter der Woche für 3 Stunden und am Wochenende für 5 Stunden. Ich habe extra keine Verbesserungsvorschläge genannt auch wenn man sie vieleicht aus den Zeilen herauslesen kann Auch hier gehen die Meinungen der Community zu einer "perfekten" Lösung zu weit auseinander als sich auf eine Sache zu konzentrieren. Dieses Job muss BioWare schon machen ^^ Im allgemeinen gebe ich dir da natürlich Recht. Trozdem denke ich das BioWare ein großes Interesse daran hat beide Seiten im Spiel zu halten. Denn von den viel Spielern gibt es jedenfalls genug das sie ein hübsches Sümmchen einbringen Es gibt allein auf meinem Server mehrere hundert Level 50er. Also so wie ich das sehe somit auch viele Leute die viel Zeit investieren
  16. Bevor ich mit dem eigentlichen Beitrag anfange möchte ich vorher noch etwas los werden. Ich weiß das es bereits viele Threads über dieses Thema gibt und das wahrscheinlich alles was ich schreibe schon einmal diskutiert wurde. Trozdem möchte ich dafür einen neuen Thread aufmachen um meinen Standpunkt einmal zu verdeutlichen. Dies soll kein Heul- oder Flamethread sein sondern eine objektive Bewertung und Kritik am Spiel. Auf gehts... 1. Abschnitt Der "viel Spieler" - "weniger Spieler" Unterschied Generell gilt es die Community, die Spieler, in zwei generelle Gruppen einzuteilen. Die Spieler die viel Zeit in dieses Spiel investieren und die sogenannten "Casualgamer" die vll 1-2 Stunden am Tag spielen und das vieleicht auch nicht jeden Tag. Ich selber zähle mich hierbei zu den viel Spielern und werde es auch aus dieser Sicht niederschreiben. Ich konnte das Spiel 5 Tage vor dem eigentlichen Release anfangen und habe damit begonnen einen Saboteur hoch zu Leveln. Nach ungefähr 3 normalen Spieltagen und 2 weiteren die ich nur mit Zwichensequenzen gucken verbracht habe habe ich dann auch die maximal Stufe 50 erreicht. (Die rede ist von /played) Ich habe also ca. 5 Tage played gebraucht um die maximal Stufe zu erreichen. Vor ca. 2 Wochen habe ich dieses Ziel dann auch erreicht und einige aus meiner Gilde waren auch schon fertig. Wir haben uns also zusammen getan und angefangen die Instanzen im schweren Modus zu bewältigen, was aufgrund diverser Bugs teilweise kaum möglich war (z.B. Fabrik) Nach 3 Raid ID's und einigen Hero runs habe ich inzwischen ein Gear was im Schnitt etwas besser als T2 ist. Zum besseren Verständnis eines noch vorweg: Wir haben 3 Raidtage á 3 Stunden außer Sonntags da sind es 5 Stunden. In 3 ID's konnten wir den normalmode komplett clearen, 4 Bosse im Hardmode und 2 Bosse im Nightmare. (Ich freu mich schon auf nächste ID wenn wieder 2 Bosse im Nightmare modus fallen werden, da bin ich ziemlich sicher) Nun gut. Da ich alle Bosse inzwischen mehrmals gelegt habe (bis auf die 4 neuen) stellt sich mir die Frage wie mich dieser Content über mehrere Monat zumindest bis März halten soll? Die Antwort ist logisch: Auch die letzten Bosse noch im Nightmare killen, was wie ich mir gut vorstellen kann, nicht so schwer werden dürfte und Gear farmen. Für Casualspieler dürfte dieser Content also ausreichen, für viel Spieler seh ich da keine großen Chancen wenn es auf dauer so weiter gehen sollte. 2. Abschnitt Das Tank Problem Meisten kann ich nur den Kopf schütteln wenn ich darüber nachdenke wie das Gruppenspiel in einem MMO langsam aber sicher verkommt. Waren wir doch immer an eine 5er Gruppe gewöhnt (selten sogar 6er Gruppen) reduziert swtor das ganze auf 4 Spieler. Das ganze wäre auch eigentlich kein Problem wenn es nicht dieses Tankdefizit geben würde. Ich versuche es mal konkret dar zu stellen: In einem Raid 8 oder 16 Mann wird nicht mehr als 1 Tank benötigt. Demzufolge haben die aktiven Raidgilden meistens auch nur 1 bis maximal 2 Tanks an Bord. Da die meisten Leute aber gerne raiden haben Tanks die schlechteren Karten einen Raid zu finden als Healer und DD's. Dem entsprechend gibt es natürlich allgemein weniger Tanks, was sich wiederum auf die normalen 4er Gruppen auslöst. Denn wo es mehr DDs gibt muss es auch mehr Tanks geben, da sonst nicht alle DD 's in Gruppen unterkommen. Da wir aber nur 2 DD's pro Gruppe benötigen statt 3 müssen natürlich auch mehr Gruppen erstellt werden, womit wir wieder beim Tankmangel wären. (Ich habe vorgestern geschlagene 1 1/2 Stunden einen Tank für einen Hero FP gesucht) 3. Abschnitt Langzeitmotivation und sinkende Spielerzahlen Ob die Spielerzahlen wirklich sinken oder nicht kann man natürlich nicht belegen und wird auch keiner mit Sicherheit sagen können. Laut einigen Statistiken die an der Server Bevölkerung gemessen werden, sind die Server aber immer weniger Besucht. Auch das ist natürlich nur reine Spekulation und soll daher nicht weiter Beachtet werden. Ich persönlich sehe nur eins: Wieviele Leute sind auf der Flotte? Vor 2 Wochen waren es 300 täglich. Vor 1 Woche waren es noch fast 250 täglich. Heute waren es nichtmal 200. Alles was mich bis jetzt so an swtor gefesselt hat, hat rapide nachgelassen. Aus meiner Sicht. Ich kenne jeden FP auswendig, habe jeden Raidboss gesehen und viel PvP gemacht. Ich habe getwinkt und mehrfach Berufe rauf geskillt. Alles das was man schon aus anderen MMO's kennt. Kein Problem wenn es denn gut umgesetzt ist. Und ja, natürlich macht es auch Spaß, doch die Motivation sinkt mit jedem Tag. Verständlich. Man würde gerne jeden Tag entwas neues Entdecken und das ist natürlich so nicht einfach Möglich. Doch die Möglichkeit einen Raid komplett kennen zu lernen in nur einer ID senkt den Motivationsfaktor nochmal zusätzlich. Auch wenn es noch Hardmode und Nightmare gibt sind es doch die selben Bosse die ein bisschen mehr Schaden machen und ein bisschen mehr Aushalten und nen knapperen Enrage Timer haben. Klar könnte man jetzt sagen "lass den normalmode aus und geht direkt hardmode dann kennt man die Bosse nicht alle schon." Aber sind wir mal ehrlich: Da muss jeder mitziehen und wer will das schon? (außer mir) Über das Balancing im PvP wollte ich eigentlich nichts schreiben da ich nicht so der PvPler bin. Trozdem habe ich viele BGs gespielt und bin zu dem Schluss gekommen das dieses System meiner Auffassung nach ... tja schlicht gesagt unfair ist. Einer in meiner Gilde ist jetzt Rang 42 und hat bis jetz 1 (!!!) PvP Item im Rucksack gehabt. Ein anderer ist jetzt vor 2 Tagen 50 geworden Rang 13, hat sich die Taschen von den PvP dailys geholt und 4 Items bekommen. Rein theoretisch könnte man auch auf Rang 60 noch mit 2-3 Items dar stehen, während andere mit Rang 30 schon komplett PvP equiped sind. Theorie. 4. Abschnitt Interface, Addons und das Damage Meter Als Heiler im Raid fällt es mir doch immer wieder auf. Etwas fehlt ... und mit etwas meine ich eine ganze Menge. Die Diskussion um den fehlenden Combat Log möchte ich hier nicht noch mal aufrollen und schon garnicht um das Damage Meter. Nur soviel: Der Combat log hat bei BioWare natürlich hohe Priorität. Er wird also kommen. Früher oder später. Was mir viel mehr fehlt sind so Grundlegende funktionen wie Target's target oder eine vernünftige Buff/Debuff anzeige. Wieso kann ich mein UI nicht meiner Spielweise anpassen? Wieso muss ich meine Spielweise dem UI anpassen? Und ja! Es gibt WoW und WoW wird immer ein Vergleich sein. Ob es uns passt oder nicht, WoW ist ein Maßstab und das ist eine Tatsache. Die einen wollen Addons die andere auf keinen Fall. Man kann es den Leuten einfach nich recht machen. Das weiß ich, das wisst ihr und das weiß BioWare mindestens genau so gut. Schlusswort Am Ende möchte ich noch zwei sachen Sagen: Zum einen weiß ich das einige jetzt denken "Wenns dir nicht passt dann geh doch zu WoW" oder sonst was in der Art. Zum anderen würde ich dieses Spiel nicht spielen wenn es mir nicht noch Spaß machen würde. Also um es gleich vorweg zu nehmen: Ja das Spiel macht Spaß und deswegen Spiele ich es auch mit all seinen Macken. Ich bin in diesem Thread absichtlich nicht auf die Community eingegangen weil ich sehr gut weiß, das jeder von euch eine eigene Meinung hat und diese von a bis z sehr weit auseinander gehen können. Trozdem möchte ich euch darauf aufmerksam machen das ihr nicht alles hinnehmen müsst und euch mit dem zufrieden zu geben was ihr bekommt. Ein MMO wird zwar von Entwicklern gemacht. Aber es lebt durch die Community und deshalb sind wir diejenigen die dieses Spiel in wirklichkeit machen. Denn die Entwickler und der Publisher verdienen nur Geld indem sie uns unsere Wünsche erfüllen. Und ich denke unser Wunsch ist doch der selbe: Wir wollen ein gutes MMORPG. Deswegen hackt nicht auf den anderen rum weil sie anderer Meinung sind als ihr. Aktezptiert die Meinung anderer und schreibt eure eigene. Nur wer sich selber zur Stimme macht kann auch etwas erreichen. Auch wenn die Ziele noch so unterschiedlich sind. Mfg, Kracky
  17. Natürlich ist es erlaubt mit mehreren IP's zu Spielen. Mein Bruder und ich haben bis vor kurzem auch über die selbe IP gespielt da wir ja auch im selben Netzwerk sind. Also mach dir darüber mal keine Sorgen ^^
  18. Doch kann man sogar ganz einfach ohne Probleme so wie jedes andere Studio auch: Absolut keine Bugs im Spiel bei Release und direkt 20 Raid Inis und nach einem Monat den ersten Content Patch mit nochmal 20 Raid Inis und das jeden monat so weiter ... moment ne lieber doch nicht dann heulen se rum das se nich hinterher kommen ... nagut dann jeden Monat 2 neue Raidinis. Und PvP auch jeden Monat immer erweitern so das man immer was zutun hat. Und ja genau jeden Monat noch 5 neue Flashpoints rausbringen ... öhhhmmm und ganz viele neue Dailys die direkt 100 marken geben damit man sich instant 2 Items kaufen kann und dann am besten noch 500 neue items damit man auch immer wieder jeden tag neue kriegt. Und am besten Tripple Spec damit man auch jeden Baum nach lust und laune spielen kann. Und achja am besten noch jeden Tag 1 mio kredits per Post. *** das perfekte spiel
  19. hab jetzt alle bosse sowohl in den hero inis als auch in den raids gelegt und niemand davon droppt einen haupthandwaffen token
  20. Hab mir die Patchnotes durchgelesen und da stand ja das angeblich der Chat gefixt werden sollte. Bei mir funktioniert der Gildenchat nach wie vor nicht:confused:
  21. Öffentliches Forum also darf auch jeder seinen Senf dazu geben ^^ Und da gerade die Server down sind und ich mich sowieso langweile wollte ich mich einfach mal ganz dick bedanken. Danke für sinnlose Information. Vielen Dank.
  22. Deswegen ist GW1 ja auch bis heute noch ein so beliebtes mmorpg, oder? GW1 war damals ein absoluter überraschung**** der noch tausende Spieler bis heute fesselt und das alles F2P. Und wie wir ja bekanntlich alle wissen werfen f2p games immer noch enorm hohe Gewinne ab. GW2 kann ich jetzt natürlich noch nicht bewerten auch wenn ichs auf der GC 2 mal gespielt habe. Trozdem ist dein Kommentar ... irgendwie Schwachsinn
  23. Ich habs jetzt bis 50 geschafft ohne die H4 Missionen auf den letzten 3 Planeten. Obwohl konstant so 20-30 Leute anwesend waren hat sich doch nie ne Gruppe gefunden.
  24. Jede Klasse hat ein fest vorgeschriebenes Raumschiff bis jetzt kann man da nichts dran rütteln ^^ Ob sowas in Zukunft mal kommt steht in den Sternen.
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