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Pixelli

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Everything posted by Pixelli

  1. Nun ja, also... das Thema ACTA mag brisant und wichtig sein, aber seien wir doch mal ehrlich: Dies hier ist der denkbar schlechteste Ort dafür. Davon ab ist dieses Forum themenbezogen, was auch in den Regeln verankert ist. ACTA hat - das lässt sich leider nicht wegdiskutieren - nichts mit dem Spiel SWTOR zu tun. Davon ab: Die Forenmoderation darf nicht diskutiert werden, also wird hier sicherlich auch bald ein Schloss prangen. Edit: Woah, als ich zu schreiben anfing, stand hier noch nichts.
  2. Von den bislang gespielten mag ich Mako am liebsten. Dann folgen Vette (die ist ja schon so ein bisschen Mission Vao) und T7 - was mich sehr überrascht hat. Von dem Astromech hatte ich eigentlich am wenigsten erwartet, aber "T7 = sorry to bring sad news" mit zugehörigem Kopf-Hängenlassen hat das Mädchen in mir zum Taschentuch greifen lassen. *hach* Ich hab die Kopfgeldjägerin nur angefangen zu spielen, weil ich unbedingt Blizz kennenlernen will, also wird er wohl - sobald ich ihn dann mal habe - mit Riesenschritten Platz 1 erreichen, wenn ich Euch allen hier glauben kann. Mann, wie ich mich auf den Kleenen freue.
  3. <-- Ausgewanderte Ruhrpottlerin, seit ein paar Jahren sozusagen Wahlfränkin
  4. Ich verstehe, was du meinst. Ich denke aber, dass es nicht der Schmuggler/Agent ist, der schwächer ist, sondern dass nicht jeder Spieler jede Klasse direkt bis ins Detail begreift. Was ja keine Schande ist. Wenn jedem alles liegen würde, dann wär das schon auch traurig. Ich hab mit meiner Schmugglerin bislang extrem gute Erfahrungen gemacht, musste aber direkt zu Anfang erstmal das Gameplay komplett überdenken, weil sich die Klasse doch anders spielt, als man wohl erwarten würde bzw. als zumindest ich erwartet habe. Mit der guten Frau habe ich Sachen geschafft, da hauts meine Jedis weit eher aus den Socken. Das schiebe ich aber nicht auf die Jedis, sondern darauf, dass ich die Schmugglerin schlicht besser verstehe und deshalb besser spielen kann. Ich hab meine Fähigkeiten besser im Kopf und kann wesentlich spontaner auf Stresssituationen und Unerwartetes reagieren. Außerdem gehe ich Kämpfe völlig anders an. Bleibt wieder das Fazit: Verständnis für die Klasse, ein guter Blick auf aktualisierte Rüstung, Waffen und Modifikationen sowie eine ordentliche Skillung sind der Schlüssel zum Erfolg.
  5. Ich fühle mich sogar erst durch den steigenden Schwierigkeitsgrad als die Heldin, die die ganzen NPCs in mir sehen. Als ich meine Schmuggler-Klassenquest auf Tatooine hinter mir hatte (Lightspring, wer sie mal gemacht hat, weiß was ich meine) und die natürlich auch allein gemeistert hatte, war ich stolz wie Oscar. Wäre das auch nur ein Quäntchen leichter gewesen, würde es mir nicht so in Erinnerung sein. Einer der Vorredner hier hatte geschrieben, dass er sich deutlich leichter getan hat, nachdem er seine Hybridskillung in eine reine Skillung geändert hatte. Es war um einen Heiler gegangen, aber ich denke, das kann man für alle Klassen sagen. Bereits in der Levelphase sollte man hier lernen, das Optimum aus dem Charakter zu machen. Das betrifft Rüstung, Waffen und Modifikationen, aber eben auch die Skillung. Denn nur mit diesem Schwierigkeitsgrad lernt man dann eben auch, alle Facetten der gespielten Klasse zu nutzen.
  6. Hast du schonmal mit dem Focus-Target gearbeitet? Die Tastenkombi ist glaub Strg+F oder sowas, ich hab mir dafür einfach eine praktischere Taste definiert, damit ich es schneller setzen kann.
  7. O.o Nee, hab ich nicht... Edit: Ich elaboriere mal. KotoR I habe ich gespielt. Und zwar viel. Naja, dort gabs ja auch eine Menge Twi'Lek, und nicht zuletzt Mission Vao ist einer der Gründe, warum ich mich dann mit der Rasse ein klein bisschen mehr beschäftigt habe. Und dort war es ja nu auch so, dass die unterschiedlichen Twi'Lek-NPCs die Lekku in sehr unterschiedlichen Weisen um sich herumdrappiert hatten. Das in Kombination mit dem, was man so in Filmen sieht und wie die Lekku sich hier in SWTOR verhalten hat dann so nach und nach meine Idee hervorgebracht.
  8. Der Autohit ist hier seitens BioWare bewusst nicht eingeführt worden. Es gibt stattdessen für jede Klasse eine Art Standardangriff, der keine Ressourcenkosten hat. Sinn ist hier das Ressourcenmanagement.
  9. So ergibt es am meisten Sinn, denke ich. Zumal die meisten Klassenquesten tatsächlich ja darauf ausgelegt sind, dass man sie allein schafft.
  10. Das Thema Twi'Lek und Kapuzen ist ja bereits seit geraumer Zeit recht präsent hier im Forum. Ich bin auch eine glühende Verfechterin des Vorschlages, den Twi'Lek die Kapuze zu ermöglichen und zeitgleich einen /hood-Befehl für alle Rassen einzuführen, der die Kapuze auf- oder absetzt. Als ich dann gestern mit meiner Twi'Lek auf Taris in einem Fahrstuhl unterwegs war, ist mir etwas aufgefallen, dass mich dazu gebracht hat, die ganze Situation um die Lekku nochmal zu überdenken. Ich zeige euch zunächst mal, was ich meine: http://imageshack.us/photo/my-images/580/lekkufahrstuhl.jpg/ Das Bild ist leider etwas dunkler geraten. Aber man kann dennoch sehen, wie die Lekku beim Abwärts Fahren mit dem Fahrstuhl hübsch senkrecht in die Luft stehen. Nun sind die Lekku fleischige Kopfschwänze, ähnlich ziemlich umfangreichen Tentakeln. Die sollten nicht ganz so leicht sein. Eigentlich sollten sie deutlich schwerer als Haare sein. Dennoch bewegen sie sich beim Laufen meist schön im Wind wie zwei Zöpfe. Darüber will ich mich nichtmal beklagen. Aber das da *auf den Link deut* ging mir dann doch etwas zu weit. Ich würde mir also zunächst mal wünschen, dass das Gewicht der Lekku nochmal überarbeitet wird, damit sie nicht bei jeder Fahrstuhlfahrt luftigleicht über dem Kopf herumschweben. In dem Zusammenhang kam mir die Idee, dass man ja so eine Art "Frisuren" für die Lekku einführen könnte. Ich meine damit verschiedene Arten, diese zu arrangieren. Als Auswahlmöglichkeiten (die dann in der Charaktererstellung angeboten werden könnten) könnte man hier folgende anbieten: - rechts vorn, links hinten - links vorn, rechts hinten - beide vorn - beide hinten - rechts um den Hals geschlungen, links hinten - rechts um den Hals geschlungen, links vorn - links um den Hals geschlungen, rechts hinten - links um den Hals geschlungen, rechts vorn Sobald ein Twi'Lek eine Kapuze erhält und diese aufsetzt, würden beide Lekku vorn aus der Kapuze heraus- und herunterhängen. Der bereits ganz oben erwähnte /hood-Befehl würde wieder die Ursprungs-"Frisur" zum Vorschein bringen. Es liegt ja bei den Twi'Lek kopfbedeckungsmäßig auch sonst noch so einiges im Argen. Hüte/Helme gehen einfach durch die Lekku hindurch, Stirnreife werden praktisch zu Lekku-Piercings. Wie man das im Detail lösen könnte, dazu ist mir bislang bedauerlicherweise nicht viel eingefallen. Sollte hier jemand anders eine gute Idee haben, wäre ich dankbar und würde diese gern in diesem Posting nachträglich aufführen. Soweit zu meiner Idee. Danke für Eure Aufmerksamkeit --------------------------------- Edit am 02.02.2012: Mir ist noch was eingefallen zu den Helmen und sonstigen Kopfbedeckungen für Twi'Lek. Wenn man um die Lekku nah am Kopfansatz einen unsichtbaren Polygonring legen würde, der bei aufgesetztem Helm dann eine Textur in Helmfarbe bekommen würde (ohne Helm oder bei ausgeblendeter Kopfbedeckung aber wie gesagt nicht sichtbar wäre), dann würde das immerhin so aussehen wie eine gezielt angebrachte Öffnung für die Lekku. Ich hoffe, ihr könnt euch vorstellen, wie ich das meine. Für viele Helme würde das sicherlich schon einiges bringen. Bei Helmen, die nicht bis ganz unter die Lekku reichen, könnte man die Textur ja lediglich so weit aufbringen, wie der Helm reicht. Das wären dann eben Ausschnitte und keine Öffnungen. Im Falle von Stirnreifen würde mir persönlich bereits reichen, wenn der Teil hinten zwischen den Lekku ausgeblendet würde, dann könnte ich es mir jeweils als Diadem vorstellen. Eben ein Reif, der vor den Lekku endet, an den Seiten eng anliegt und deshalb hält.
  11. Wieso sollte man mutieren? *kopfkratz* Angenommen, ich möchte eine Chiss-Schmugglerin spielen, dann ginge das nur, indem ich eine Chiss-Agentin anfange, die dann das Imperium verrät, sich das Vertrauen der Republik erarbeitet und dann irgendwann dort angekommen ist und dort als Freibeuterin für die Republik rumfliegen kann. So stelle ich mir das vor. Man denke an die Verräterquestreihe in Everquest 2. *hüstel* Aber so eine Chiss wird doch dann hoffentlich nicht auf einmal eine - sagen wir - Twi'Lek.
  12. Neu ist es zwar nicht, aber dafür wäre ich dennoch. Sehr sogar. Eine richtig schöne Verräterquestreihe - gern langwierig, mit viel Misstrauen, das man erstmal überwinden muss- mittels der man die Seiten wechseln kann, was dann allerdings auch unwiderruflich sein sollte. Hach, das wäre fantastisch!
  13. Keine Sorge, die werden kommen. Denn so, wie es der TE darstellt, ist es in dem verlinkten Post nicht so ganz genau gesagt worden. Vorsichtig formuliert.
  14. Das würde ich nicht als oldschool bezeichnen sondern als "hat keine Ahnung". Einfach nicht näher darüber nachdenken und weitergehen. Der Tag bringt dann auch wieder nettere Mitspieler.
  15. Öh? Was ist daran oldschool, wenn man von jemandem das Umskillen erwartet? Ich würde das alles andere als oldschool bezeichnen. Damals hat man eine Klasse gespielt und eine Chance zum Skillen gehabt. Und wenn man dann nicht auf Tank/Heal geskillt hat, dann war das so, Punkt. Unabänderbar. Das ist eine echt moderne Erscheinung, dass man umskillen bzw. dual speccen kann in diversen anderen Spielen. *hust* Ich will mal keins beim Namen nennen.
  16. Wenn das jemand von mir _erwarten_ würde, würde er sich schneller auf meiner Ignore-Liste wiederfinden als er "Reroll" brüllen kann. Dass man mal freundlich fragt, ob jemand tanken mag, der eine Tankklasse (also eine, die _auch_ tanken kann) spielt, ist eine andere Sache. Man sollte nur eben den Ton und die Fassung wahren.
  17. ... jetzt will ich ein Gummibärenlichtschwert der Herzensgüte haben... Äh, on Topic: Da hast du allerdings recht, das ist irgendwie komisch. *kopfkratz* Bislang hatte ich an sich das Gefühl, dass die Belohnungen immer ziemlich genau auf den Char zugeschnitten waren. Und wenn das mal nicht der Fall war, dann konnte man aus mehreren Alternativen wählen. Sollte das mit steigendem Level weniger durchdacht daherkommen, dann ist das schon ein eher ärgerlicher Umstand. Gerade Gegenstände, die eine Hell-/Dunkel-Stufe voraussetzen, sind da natürlich dann schon besonders frustrierend, denn man entscheidet sich ja meist relativ endgültig für eine von beiden Möglichkeiten, da mal Titel und Items, die damit verbunden sind, ja nur so lange nutzen kann, wie man auch die entsprechende Stufe hat, sodass es schlicht nicht lohnt, sich beides zu erfarmen.
  18. Ist denn dir sonst gar nix aufgefallen? Also - Story und Spielmechanik müsstest du ja komplett als Einheitskost bewertet haben, dass die Spielerzahl (man kann übrigens praktischerweise oben links in der Ecke ablesen, wieviele Spieler sich gerade in der jeweiligen Zone befinden) im Startgebiet von so entscheidender Wichtigkeit ist? Ich für meinen Teil muss sagen, dass ich die ersten zwei oder drei Tage gar nicht wirklich darauf geachtet habe, wieviel um mich herum los war, weil ich mit dem Spiel an sich beschäftigt war. Das kam dann eben so mit der Zeit, als auch Gruppencontent so langsam seinen Weg in mein Questlog gefunden hat.
  19. Wuah *ohren zuhalt* Lies nochmal genau, was ich zu dem /hood-Befehl geschrieben hab, dann musst du dich gleich weniger über mein Posting aufregen.
  20. Gott, ich habe diese exakte Robe als orangenes Item einmal in hellbraun, in dunkelbraun und dann nochmal in blau. Meine Gelehrte ist jetzt schon ein Fashion Victim, und sie hat gerade mal Taris erreicht. Aber ansonsten stimme ich schon durchaus zu. Diese Lederriemen auf dem Rücken fand ich auch etwas merkwürdig. Eine ganz einfache, beigefarbene Robe ohne jedweden Schnickschnack wäre wirklich toll. Und dass man im Endlevel nicht mit dem orangen Item der Wahl herumlaufen kann - zumindest derzeit noch nicht, finde ich auch eher ärgerlich. Denn an sich sind die orangen Items ja genau dafür da - dass man so aussehen kann wie man gern möchte.
  21. *Tastatur nehm und gegen Stirn hau* Ich Oberschaf. Hab noch rumgerätselt "Hä, PT? Was meint er denn damit..." Auf den Powertech hätt ich echt kommen können.... Ja, dann hätt ich dir bei den Imps sofort den Agenten oder eventuell noch den Sith-Attentäter vorgeschlagen. *nicknick*
  22. Ich finds ebenfalls nicht okay, Bedarf zu würfeln wenn man den Gegenstand für einen Begleiter will. So etwas sollte immer _vor_ Beginn besprochen werden. Wenn man - wie hier jemand schilderte - einen aktiven Begleiter dabei hat, der eine wichtige Rolle übernimmt, dann besteht sicher eine andere Diskussionsgrundlage als wenn man zu 4 Spielern unterwegs ist. Dennoch sollte die Besprechung vorher stattgefunden haben. Einfach mal so Bedarf klicken - no way.
  23. Hehe, ja das sag ich auch gern. Das Tempo von anderen finde ich meist tatsächlich eher anstrengend, da ich die Art der Questpräsentation sehr genieße und gar nicht gut finde, wenn mich einer drängeln will, dass ich doch ja schneller sein soll. Hier wird so ein "Gehe dorthin und haue 10 Bösewichter um" gleich viel gehaltvoller, denn man bekommt einen guten Grund geliefert und kann seinen eigenen Senf dazugeben. So hat man als Jedi teils die Möglichkeit, Situationen gewaltlos mit Hilfe meiner Jedi-Überredungskunst zu lösen. Andernorts kann man sich entscheiden, wie man die Quest lösen will. Stichwort Ursache oder Wirkung bekämpfen. Und sowas will ja wohlüberlegt sein. Da ich an keinem Datacron vorbeilaufen kann ohne ihn mir zu erknobeln, "vertrödele" ich dann auch noch oft Zeit damit, in der Gegend zu stehen und herumzurätseln, wobei mir dann hin und wieder eine richtig schöne Aussicht auffällt, die dann noch aus dem perfekten Winkel gescreenshottet werden will. Mag sein, dass ich nicht dem Durchschnitt der MMO-Spielergemeinschaft entspreche. Aber ich scheine ziemlich genau in die Zielgruppe von BioWare zu gehören. Denn ich fühle mich hier extrem gut aufgehoben.
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