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Chennikkad

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Everything posted by Chennikkad

  1. c'est juste une discussion de points de vues différents... Bien sûr que je sais que le tir à fort impact avec les bons points dépensé à la base des arbres sera plus rentable, sauf que pour moi l'arbre de défense et le 30% de dégats critique sur l'afflux rend plus intéressant d'optimiser ce sort. De plus quand il s'agit de burst en teamfight, oui je préfère l'afflux (pareil pour les packs de mobs en pve) Ensuite même pour le dps monocible je me trouve pas si mal puisque le bonus de dégâts élémentaires s'applique pour l'impulsion ionique. J'ai aussi joué tactique avec le tir puissant amélioré comme tu dis, et je trouve simplement plus cool de spam l'aoe en spé def pour varier quoi. 3% d'endu sur 1900 points ça fait quand même près de 600 hp, ce qui est pas négligeable. Ensuite les points depensés pour la *charge* est kiffante en huttball ouais, mais pas seulement puisque la charge permet aussi de fuir et dans ce cas le petit sprint est fort bienvenu. Les deux points pour la sonde + le grappin c'est du cc donné pour pas grand chose, moi je trouve ça casse couille de me faire immobiliser, surtout quand t'es sur le gril En spé def seul un proc spécial de bouclier refresh la frappe de crosse, et pas le tir à fort impact. Voilà mon cycle basique charge, coup de crosse, grenade adhésive, souffle d'énergie, tir à fort impact, impusions ioniques avec ce que j'encaisse je m'en sort encore assez bien en duels
  2. Mon build est opti tant qu'il y a pas la double spé pour pve / pvp Je m'en fout un peu du tir puissant, c'est l'afflux qui dps le mieux en teamfight Le boost vitesse est très important pour chopper un mec avant qu'il prenne un buff et le récup sous son nez, ou encore en huttball.
  3. Du moment que les autres métiers ne proposeront pas de dopants etc ou un truc dans le genre, la biochimie restera op pour le pvp avec le cumul de buffs.
  4. J'aime bien ta présentation ^^ Voici mon build tanky pve + pvp http://www.torhead.com/skill-calc#801GoGrdRrRgzZZbc.1 Tempête est plus intéressant en pvp, quoique en pve il l'est aussi pour interrompre certains cast quand la team ne comprend pas que tout les kicks sont hors-cd... enfin ce sort est tellement amusant en huttball que je pourrais pas m'en passer. Grappin + sondes de détection améliorées sont assez utiles en pvp, sympa aussi en pve histoire de calmer un add violent. On tank largement avec l'AG je me demande même si je pourrais pas faire les instances HL avec une spé tactique xD et un mix armures supercommando/alcarité puissance...
  5. -1 C'est la seule solution pour permettre aux lvl 50 de pvp dans leur coin et ne pas gâcher l'expérience de autres joueurs... avec ce type de système on peut envisager d'autres tranches de lvl pour pvp et ça redeviendrait carrément fun comme au début
  6. Faut pas se voiler la face, le stuff joues un grand rôle et est aléatoirement distribué. Donc suppose que tu joues pas bcp + mal stuffé à cause de malchance et voilà quoi. Ils devraient faire un mode de bg avec du matos normalisé pour tt le monde et un autre ou tu t'éclates avec ton stuff perso. Sinon pour te donner un conseil pratique, achètes du matériel 50 prototype ou craft, tu te sentiras déjà mieux tant en pvp que pour attaquer le contenu HL
  7. La portée est bien comme ça, charge + afflux ou taunt de zone + afflux c'est cool + de portée pourrait poser soucis style casser un cc etc Bref ne n'ai pas ressenti la portée de ce sort comme étant un problème
  8. Excellent , c'est vil à souhait ps: entre le fufu pvp + le véhicule allez pas me dire qu'il peuvent rien faire, ils se font avoir 1 fois ou 2 puis ils se cassent. Et perso même en serveur pvp la progression peut être d'un ennui (combats + quêtes répétitive) j'en souhaiterait presque la présence d'un pk pour que ça s'anime
  9. vous arrêtez jamais avec vos *backped* ? depuis quand en art martiaux on tourne le dos à son adversaire? pour le perdre de vue et se faire casser la colonne sans bloquer? et vous trouvez peut.être les arts martiaux juste pas regardables pour ça j'imagine. gros lol avec vos critiques là dessus ok la vidéo montre que l'ombre stuff est bien fumée quoi, et gg pour le 1vs2 lvl 50 je vois pas ça souvent
  10. Pour ma part je m’endors avec Elara, ok elle soigne mais les packs sont longs à descendre... Je préfère un partenaire dps (Arric puis Yuun) et faire des combat + rapide et moins safe quitte à recharger entre chaque fight.
  11. En effet, l'Ag n'a pas de sort ultime de défense car elle n'en a pas besoins tout simplement Allô, vous avez lu le descriptif de la cellule ionique? +60% d'armure +20% de déclenchement du bouclier +5% de réduction de dégâts + 15 % de chance de proc les dégâts ioniques sur la cible + aggro (en fait ça serait plus du 50 % vu le taux de déclenchement IG) au fait en PvP, sympa de perma slow sa cible On rajoute à ça une bonne relique index déclenchement/absorption, le bouclier réactif mais mdr t'as même pas besoins d'être spé tank pour tout prendre dans la tronche en ZL normale Tu est une vraie AG dès que t'as ta cellule ionique (niveau 14)
  12. Perso je privilégie l'index de bouclier (chance déclenchement) + index d'absorption en utilisant aussi une des relique appropriée (185 au deux stats/ achetable en centurion pvp ou loot en ZL ) 20 pts pour chaque stats donne respectivement 1 % de chance de déclencher + 1% d'absorption, ça me parait plus puissant que la stat défense qui est bonne pour l'auto attaque (pe plus intéressante contre les packs de mobs? ) Entre le bouclier réactif et la relique ça me fait 2 CD défensifs Pourquoi ce choix? ben logiquement le tank AG se baserait plus sur son générateur de bouclier que sur l'esquive, et la cellule ionique augmentant la chance de proc ça me parait judicieux de renforcer encore plus ce point fort. Par contre le Jedi Gardien à un CD défensif basé sur les stats de défense, donc je pense que les concepteur on voulu 2 manières de tanker et que la notre se base + sur le proc de bouclier. Pour commencer les ZL difficiles j'ai pour ma part pas voulu perdre de temps à farmer les blindages en quêtes journa. J'ai acheté du matériel prototype ou craft qui ont le même index d'armure, avec moins de stats pour les secondes. Quelques pièces JcJ aussi (implants, oreillette, arme et bottes) et j'étais bon pour pve Ensuite si t'es en guilde on te laissera p-e loot les matériaux pour le craft d'objets Rataka, pour ma part j'ai donc pu me craft les 2 pièces d'armures, et eu de la chance pour 1 token... Bref ça peut aller assez vite entre les distinctions pve, les sacs champions pvp, les tokens + les crafts. A noter que farm les sacs pvp pour les insignes centurions n'a STRICTEMENT aucuns intérêt, le stuff du T1 pvp ayant à peine de meilleures stats que le prototype... franchement vous cassez pas la tête, go claquez vos sous à l'HV même si c'est de l'armure lourde infirmier ou commando. Pour moi ça a passé.
  13. Quelqu'un a-t-il réussi à trouver un schéma supérieur à un premier plan épique en le rétro-confectionnant?
  14. petite question, doit-on avoir un certains niveau de maîtrise en biochimie pour pouvoir utiliser les craft Rakata? j'envisage de me les faire puis carrément de retourner sur mon premier métier si c'est le cas.
  15. On l'a fait hier en difficile. On avait pas assez de dps pour tomber Rempart avant l'enrage, alors on a fait pareil, planqué derrière les ascenseurs pour le terminer à distance. Je sais pas si c'est un exploit mais j'ai trouvé ça marrant comme phase 2 ^^ Pour le final, on a eu un mauvais reset du combat: les générateurs étaient restés pétés, et seule 1 des 2 tours à repop.
  16. J'ai trouvé une technique infaillible. Le clic + invocation de partenaire marche pas terrible, c'est très loins d'un 100% de réussite, en fait il y a un endroit où cliquer pour avoir accès au message de mission. Donc la même technique, sauf qu'il faut viser un point. http://data.imagup.com/11/1140574686.jpg j'ai placé une petite étoile noire à l'endroit qui fait fonctionner le terminal. La petite main jaune ne s'affiche pas forcément pour l’interaction, c'est à cette limite que ça marche, qu'il faut spam (on clique donc à la fois en interaction et dans le vent) http://data.imagup.com/12/1140574928.jpg
  17. J'ai trouvé une technique infaillible. Le clic + invocation de partenaire marche pas terrible, en fait il y a un endroit où cliquer pour avoir accès au message de mission. http://data.imagup.com/11/1140574686.jpg j'ai placé une petite étoile noire à l'endroit qui fait fonctionner le terminal. La petite main jaune ne s'affiche pas forcément pour l’interaction, c'est à cette limite que ça marche. http://data.imagup.com/12/1140574928.jpg
  18. Tes meilleurs craft nécessiteront des Alliages de cristaux biométriques, drop en pve par le boss finale d'une instance. Le drop rate est de 100% , certains boss en lâchent deux. C'est pas trop difficile, sachant que si tu as un stuff full champion tu sera très apprécié comme toi je voulais progresser presque qu'en pvp, mais la carotte n'est pas là.. -on ne peut économiser que 1000 insignes des mercenaires/zone de guerre et un seul sac de champion -la progression dans les métiers devient très coûteuse -le gain en xp et en crédits pas très intéressant, sans compter que le stuff pvp n'est accessible qu'au niveau 20, 40 et 50 donc voilà... entre temps même avec le coup de pouce cela se ressent.
  19. pareil, ou en demandant sur le chan général qu'on me partage les quêtes journa xD
  20. Franchement j'hésite de plus en plus à respé... sachant maintenant que les médipacs de très haute qualité sont liés quand ramassés...
  21. Finalement je trouve l'AG dps tactique/assaut tout à fait correcte pour dps en pve, même en HM
  22. en spé tactique: -tu joues bcp avec la lame implantée dans l'armure, donc obligation d'être au cac -proc d'un coup de frappe de crosse gratuit -spam de l'impulsion ionique pour charger le canon à impulsion En spé tank: -le fait de recevoir des coups réduit le cd de frappe de crosse, donc c'est là source de dégâts importants principale -La charge te colle au cac Et dans les deux cas, tu as un skill très important: frappe anti émeute au cac pour interrompre les cast.
  23. Pour ma part j'ai encore bien aimé La prison, et vraiment adoré Jeux de guerre qu'on a finie avec 2 niveaux de moins que recommandé. Par contre si t'as déjà eu du mal à apprécier la prison, évite la Faucheuse rouge, c'est une instance inintéressante,moche (sombre, éclairage rouge dégoûtant) et de pure farming de boss moches... Et pour répondre au topic, les instances classiques sont sympas mais ne représente pas réellement un très gros challenge juste ce qu'il faut pour s'amuser je dirai et inviter le plus de gens à les faire.
  24. En fait il faut annuler la quête, puis la reprendre près du pnj de l'entrée pour activer la quête. Par contre pour activer les suites (Prison du Maelström, Faux Empereur) sauf erreur il faut la finir classiquement l'instance précédente. Bref, mais la question que je me pose aussi c'est s'il est activer le HM des instance style Athiss, Pillards Mandaloriens...
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