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ID HM / Nightmare : quel ordre ?
Chennikkad replied to Noldori's topic in Opérations, zones litigieuses, missions héroïques
Faudra que je pense à passer le raid en HM pour les pylônes et le Conseil... ça doit être free loot. -
trop facile de decast les sorciers
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Les patchs 1.2 à 1.5 ajouteront du contenu en masse
Chennikkad replied to Gamer-news's topic in Communauté
Je suis le seul à me réjouir de l'ajout de contenu ? xD -
ça va être chaud les H2, c'est quand même sensé se faire à 2 joueurs+ leurs partenaires Sinon pour les métiers, je t'aurais conseillé cybernétique plutôt qu'armurier puisque tu peut faire tout les composants d'armure possibles. Mais Biochimie est un très bon choix, voire le meilleur pour l'instant.
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raid: -n'importe quel tank fait l'affaire, un off tank dps pour kick et reprise d'aggro -2 healers (même pas besoins de préciser lesquels ils se valent) -4 commandos artillerie ...
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Salut, Il est viable en pvp, en pve HL il ne fera pas assez de dps malheureusement pour le moment.
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Merci pour ta réponse fort complète Kaias, je crois que pour l'instant je vais donc laisser mon Gardien tel qu'il est pour le moment... Je te rejoint aussi pour la faiblesse des cac en Pve hl... (je crois que la star du moment c'est bien le commando ^^)
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Spe dps pour tank, tiens donc !? [Tank SOA]
Chennikkad replied to Sephrenia's topic in Gardien / Ravageur
Salut, tu sais si la spé dps comme tu l'as pris est valable en Nightmare? -
Le Gardien vigilance ou focus a-t-il sa place en pve HL ? J'entend par HL les raid cauchemars. Le gameplay me plait bien mais je n'aimerai pas à avoir le jouer en tank
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La galaxie est suffisamment vaste et habitée d'espèces variées pour glisser courses (de fonceurs) et arènes... D'ailleurs dans KotOR tu as les 2.
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Contact les guildes pvp et organisez vous pour raid. Perso ça fait déjà 2 dimanches que je fait un groupe d'op pu pour accompagner une guilde pvp, et on s'est bien battu contre l'empire le reste de la semaine c'est aussi chiant pour les imps que pour les reps... D'ailleurs c'est tellement chiant que je ne fais pratiquement jamais ma journa pvp...
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Dans un jeu d'équipe, le malfrat/as se fait contrer par le tank: bouclier+ taunt (-30% dmg) + cc voilà le burst réduit à un truc correct
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J'ai fait hier La Prison M et le Siège de Kaon en spé tactique, avec le stuff de supercommando champion + columni ET avec le générateur d'énergie (oubli de ma part) en main gauche... c'est passé j'ai été surpris quand je m'en suis rendu compte. Pour répondre à une des questions du dessus, la spé tactique est celle qui m'intéresse le moins en pvp car elle n'a pas la mobilité de la *charge tempête* ni le burst de la spé assaut (tir à forts impacts en série) Par contre sur les combats qui durent elle aurait un certains interêt pour le canon ionique et la frappe-anti émeute améliorée. Pour moi la spé tactique est la classe Off-tank qui est à la fois casse c.... et dps convenablement; toutefois un manque de burst se fait sentir malgré le tir à fort impact critique
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Pour ma part, en soldat tank avec stuff supercommando columni + champion je me sens bcp plus inutile que nos exotiques collègues manipulateur de force (sith/jedi) qui ont un cd défensif force/tech + quasi invulnérabilité en raid pvp par contre ces derniers galèrent bien En ce moment je me sens + à l'aise en spé assaut à réduire les dégâts de loin avec mes taunt + dps Le sujet vise largement les tank, mais à mon avis seul les spécialiste/AG se sentiront concernés.
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Il faut lire le codex tu as tes réponses dans la description des partenaires. Sinon pour le soldat c'est facile, tout les partenaires portent des armures lourdes de soldats avec la stat visée
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Le jeu va être enrichit dans ces prochains mois... le système héritage s'annonce particulièrement intéressant. Bref, faut prendre du recul, voire désabonner pendant quelques mois et puis reprendre quand il y aura plus de trucs à se mettre sous la dent pour les plus exigeants.
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Faut se détendre les mecs, tu stop le jeu 2,3 jours et tu vas le reprendre avec plus d'entrain. Perso je pense que je vais commencer à monter un petit reroll en attendant de reprendre le pvp avec mon main, tout en continuant à faire des instances + raids. Bref c'est pas trop la peine de continuer à buter sur un désagrément alors qu'il y a de la place pour faire d'autres trucs chouettes
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Abattre le pvp pour le sauver. (Important avenir de Swtor en jeu)
Chennikkad replied to Athornha's topic in JcJ
Pareil, l'expertise et les sacs loto voilà ce qui me blase depuis un moment. Les récompenses JcJ pourraient être bien plus fournies, genre des trucs inutiles (émotes, entrées de codex, stuff modifiable, etc ) -
Mise à jour sur Ilum concernant les problèmes de JcJ en monde ouvert
Chennikkad replied to CharlotteDubois's topic in JcJ
pvp sur HR hier soir, on était toujours 4-5 à se défendre contre une trentaine d'impériaux qui ont fini par pèter un cable (car les seuls kills qu'on faisait c'était de target la même cible que la tourelle défensive après l'avoir grap lol) ils ont foncé sur la taxi (là on était plus que trois à défendre) en 5-6 minutes tout les impériaux étaient morts et mon pote qui venait d'arriver fini sa journa en peu de temps du coup. L'attitude des républicains m'a dégoûté, personne voulait constituer un raid sur le général, ni sur la station carrick, ni même en guilde... alors qu'en face ils étaient pas si nombreux que ça... bref, mentalité de perdants ça m'énerve un peu -
Mise à jour sur Ilum concernant les problèmes de JcJ en monde ouvert
Chennikkad replied to CharlotteDubois's topic in JcJ
Faut que ça serve de leçon surtout cet épisode. L'ajout des bg par tranches de niveaux 1-49 / 50, la nouvelle instance et les divers fixs auraient été juste super, mais malheureusement Illium en 1 journée à crée un déséquilibre et de l'amertume chez certains, faites que cela ne se reproduise pas! écoutez les testeurs surtout Néanmoins on voit que vous réagissez vite, et voir un message à cette heure ça fait plaisir. -
Vous saviez que ce truc qui vous rajoute 1725 d'index d'armure est encore augmenté par la *posture* défensive (cellule ionique etc) Donc je ne gagne pas 1725 d'armure, mais 1725+(1725x60%) en tant que tank. Et avec l'ombre, calcul fait c'est juste la blaque: 4200 d'armure bonus et des poussière pdt 15 seconde. C'est juste cool, laissez les choses comme ça je suis pas mécontent d'avoir crafté ce machin