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exxit_darleth

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Everything posted by exxit_darleth

  1. Selbst in den 16ern braucht man keinen Offtank. Spätestens nachdem Saber Ward ausgelaufen ist, hälst du genausoviel aus wie jeder andere DD - ergo 2 sekunden stehste, maximal 3.
  2. Oh right das hab ich vergessen, du hast ja den CDR mitgeskillt. Nicht drauf geachtet. Hmm... glaube nicht wirklich das die Skillung an die 14/27/0 Hybrid oder an die reine Rageskillung rankommt von Damage her. Wenn mein Account nicht eingefroren wäre würd ichs mal ausprobieren.
  3. Du hast wahrscheinlich die Resistenzen deiner Gegner vergessen mit einzuberechnen
  4. Ums dir kurz zu erklären: Der Rage Juggernaut hat das GRÖßTE Burst Potential von unseren Speccs. Du baust mit Force Choke oder Force Crush Shockwave Stacks auf, die deinen Smash-Schaden 4x um 25% erhöhen, also 100%. Dann nutzt du entweder Force Charge oder Obliterate um den Dominate Buff zu erhalten, dadurch hast du 100% Critchance auf Smash. Der Vorteil an der Skillung ist, dass du innerhalb knapp 5 - 6 Sekunden sehr hohen Schaden raushauen kannst und permaslow durch Chilling Scream hast. 4 - 6k Crits mit entsprechendem Gear und Buffs sind keine Seltenheit bei der Skillung. Wirklich verbuggt ist die Skillung nicht. Das einzige ist eher die Clientsynchronität die die meisten hier als "lag" bezeichnen. Wenn du Leute mit Force Charge anspringst, sind sie für gewöhnlich für 2 Sekunden gerootet, meistens stehen die Spieler selbst allerdings 1, 2 Meter weiter vorne als an der Stellung an der sie gerootet sind, dementsprechend musst du hinterherrennen und erst DANN Smash drücken, ansonsten geht der Skill ins leere. Nachteil ist eben, dass du nicht ganz so Mobil bist, da dir die CC Immunity durch Unstoppable fehlt. Allerdings hast du durch Obliterate noch einen 0-10 meter "Charge", daher gleicht sich das aus Der Juggernaut hat nur wirklich sehr viele Stuns wenn du auf rein Tank gespecct bist, was im moment sowohl für PvP als auch im PvE relativ schlecht ist. Im Immortal Tree hast du z.B. den umgewandelten Stun von Force Charge, anstelle eines Roots ists nen Stun. Dann hast du noch Backhand, der ebenfalls für 4 Sekunden stunned und auch Force Choke kannst du als Instant Stun nutzen, anstatt es erst durchchanneln zu müssen. Dementsprechend hast du als Rage Juggernaut nur wirklich einen Stun, der dich auch gleichzeitig selbst "stunned" und das ist Force Choke. Ansonsten eben noch den Permaslow dank Gravity und Intimidation. Und ja, Gravity wirkt sich auf den Chilling Scream aus, Intimidation wirkt sich nur nicht auf Force Crush aus. Hier ist meine Skillung die ich benutzt hab, bis mein Abo ausgelaufen ist (hue hue hue)
  5. Ist die Skillung mehr für PvP oder für PvE gedacht? Für PvP: absolut Schlecht. Du hast keinen Gratis Spammbaren Slow oder Force Crush fehlt. Dementsprechend sogut wie kein Slow, ausser eben deine AE Slow der 2 Wut kostet und dadurch deinen Damage Output verringert. Für PvE: Gute Frage ob die Skillung brauchbar ist. Ich würde aufjedenfall die 2 Punkte von Beben rausnehmen und in den Schlachtruf packen. Ob du Schlachtruf komplett auskillen kannst indem du noch irgendwo einen Punkt rausnimmst, solltest du dir aufjedenfall überlegen, da Gratis Force Screams mit das beste ist was wir haben Was anderes das mir aufgefallen ist: keine Shien-Form. Da Shien unsere stärkste DD-Form ist, ists halt wieder so eine Sache ob die Skillung wirklich brauchbar ist. Meiner Meinung nach kannst du problemlos auf das Talent Unaufhaltsam verzichten wenn es um PvE geht, und lieber die Shien Form mitskillen.
  6. Leonalis: 3 - 4 sek antanken lassen; okay. Aber keine 15 Sekunden wie der Threadersteller geschrieben hat. Istn gewaltiger Unterschied
  7. Kashjy lässt also seine DD's 15 sekunden lang keinen Damage fahren, bei extrem knappen enrage Timern.. Makes sense.
  8. Wenn du Mobil sein willst, wäre wohl ne Vergeltung-Skillung am besten für dich. Da gibts es nur 1 die mir Spontan einfällt, andere müsstest du selbst ausprobieren. 14/27/0 Hybrid Die Hybrid Skillung bietet dir relativ guten Schaden und gleichzeitig Survivability, sowie Mobility. Die Skillung hab ich auch eine ziemlich lange Zeit verwendet. Natürlich kannst du auch noch andere Skillungen ausprobieren, nur ist eine mit Unstoppable am besten. Rage ist eher für Burst Damage und daher für schnelle Kämpfe gedacht. Vengeance hast du nicht den krassen Burst wie im Rage Tree, allerdings hast du dafür mehr Schaden über Dauer. Edit: http://knotor.com/skills#Ag8HIgCqy9oJMkJJUlppc3mCiZKasrrL09oA Das ist ne andere die ich mal so eben hingeschissen habe... keine Ahnung, wie man sonst anders skillen sollte. Auf Verwüsten kann getrost verzichtet werden im PvP, macht beim Juggernaut zumindest im PvP verhältnismäßig sehr wenig Schaden.
  9. Finds cool, wie die Leute allen Anschein nach verpasst haben, dass ein rated BG System mit dem März Update kommt. Das war schon vor 1.1 angekündigt
  10. Kommt drauf an was du machen willst. Wenn du Schaden machen willst, spiel den Wutbaum (Rage). Ist derzeit der einzige Baum mit dem höchsten Damage Output und basiert stark auf den Skill Zerschmettern (Smash). Meine Skillung ist folgende: 6/3/32 Die Spielweiße ist eigentlich relativ einfach. Baust mit Machtschmettern (Force Crush) oder Machtwürgen (Force Choke) 4 Stacks von Schockwelle (Shockwave) auf um insgesamt 100% Bonusschaden für Zerschmettern zu haben und benutzt dann entweder Machtvorstoß (Force Charge) oder Auslöschen (Obliterate) für den Dominieren (Dominate) Buff, wodurch du dann 100% Kritchance auf Zerschmettern hast. Der Vorteil an der Skillung ist, dass du einen hohen Damage Output hast, vorallem sehr hohen Burst Schaden, vorallem mit eigenen Buffs wie Krit- und Wogenwertung Relikt, Kompetenzbuffs und Angriffskraft Adrenal. Dafür hälst du weniger aus und musst mit deinen eigenen Cooldowns etwas zurechtkommen. Und worauf du besonders achten solltest ist, dass Zerschmettern einfach zu "unterbrechen" ist durch Knockbacks, da wir eine 1 sekündige Animation auf dem Skill haben, bevor unser Schaden ankommt. Auch nervig ist, dass Charaktere oft nach dem Machtvorstoß nicht an der Stelle stehen wo sie dir angezeigt werden; meistens stehen die ein kleines Stück weiter vorne also solltest immer ein wenig nach vorne laufen, damit dein Zerschmettern zu 100% trifft. Wenn du mehr aushalten, dafür wenig Schaden machen willst, nimm einfach eine normale Tankskillung. Was ich dir hier empfehlen kann ist die, die ich am Anfang verwendet habe bis ich auf Wut umgespecct hab: 32/9/0 Ist eine reine Tankskillung, wodurch du relativ viel aushalten solltest, dafür aber wenig bis garkeinen Schaden machst. Die ist eher zu spielen wenn du ne anständige Gruppe hast, die dir in Huttball den Ball geben. Du bist auch eher mehr Supporter, da du 3 Stuns hast und hier und da den einen oder anderen Spieler z.B. retten kannst durchs Spotten (Taunt) oder wegkicken. Hast reduzierte Abklingzeit auf Machtschub (Force Push), wodurch du Leute wegkicken und deine Abklingzeit auf Machtvorstoß sofort zurücksetzen kannst. Rückhand (Backhand) ist ein ziemlich starker Stun, Machtvorstoß ist durch das Talent Aufprall (Crash) ebenfalls ein stun. Vorallem ist Machtwürgen durch Machtgriff (Force Grip) ein Spontanzauber. Eine weitere Skillung, die ich ebenfalls gespielt habe, ist die Tank-DD-Hybrid Skillung. Mit der machst du relativ guten Schaden hälst aber gleichzeitig auch gut aus. Die Skillung ist eher dafür gedacht, wenn du eine gut eingespielte Gruppe hast, ist aber auch wenn du alleine Kriegsgebiete machst sehr gut spielbar. Vorteil an der Skillung ist, du hast nen Blutungseffekt auf Machtschrei (Force Scream), zusätzlich 60% erhöhte Kritchance auf Machtschrei durch Pfählen (Impale) in Kombination mit Wildheit (Savagery), sowie einen Gratis Machtschrei nach jeder Nutzung von Machtvorstoß, 10% Bonusschaden auf Nahkampfangriffe wenn du verlangsamt bist, 100% Immunität gegen Stuns und andere CC-Effekte nach jeder Nutzung von Machtvorstoß dank dem Talent Unhaufaltsam (Unstoppable), hohe Survivability dank Unbesiegbar (Invincible) und dem Talent Verteidigungshaltung (Guard Stance) und kostenloses Zerschmettern dank Ruin. Hoffe das ich dir auch ein wenig weitergeholfen hab, auch wenns doch ein wenig viel Text wurde und ich ne menge an Mist verlinken musste...
  11. Leider wahr. Wenn man viel PvP vor 1.1 gespielt hat und dementsprechend schon auf Rang 55+ war, wo es dann doch schon 30k+/- Valorpoints benötigte um überhaupt mal auf den nächsten Rang zu kommen, kam man sich im nachhinein sehr stark verarscht vor, nachdem die Leute sich binnen weniger Stunden die Ränge gefarmt haben, wofür andere Leute zum Teil Tage und Wochenlang PvP gespielt hatten. Nochwas zu den Streiter und Kampfmeistertaschen aus dem englischen Forum, falls es noch nicht gepostet wurde und ich mal wieder zu Faul war mir den ganzen Thread durchzulesen: http://www.swtor.com/de/community/showthread.php?t=264942
  12. Das Problem an der Rage-Skillung im moment ist die Abhängigkeit von Force Crush und Force Choke. Auch Smash-Animation und Clientsynchronität (oder wie manche es als "LAG" bezeichnen, wenn der Gegner plötzlich an einer anderen Stelle steht) sind hier hin und wieder 'nen sehr großes Problem. Allerdings muss ich dir zustimmen, dass ich Maros eher auf Carnage/Annihilation spielen würde. Beim Juggernaut hat die Skillung deutlich mehr synergien als beim Maro. Natürlich ists auch Geschmackssache, ob die Spielweiße einem selbst gefällt oder nicht. Ich persönlich bin zufrieden damit..
  13. Hm, bei der Skillung fehlt nur Force Crush.. da wäre es eventuell angebracht, sowas wie Unbreakable Rage mitzuskillen und sich eventuell zu überlegen, auf Shockwave zu verzichten. Ohne Force Crush würde so ne Smash lolololburst Skillung nicht wirklich lohnen... da fehlt einfach zu viel was man dazwischen drinnen machen kann. Ich hätte hier 2 Ideen basierend auf deiner: http://knotor.com/skills#Ag8ADRySmbK6y9MrQUpSYmp5gomiqrG6y9IA Die Skillung verzichtet auf Smash Burst und lässt Shockwave weg. Dafür ist Unbreakable Rage dabei und Relentless ausgeskillt. http://knotor.com/skills#Ag8DDxfLgpKZsrrL00FSYmp5gomiqrG6y9IA Die Skillung verzichtet ebenfalls auf Shockwave und auch auf Dark Resonance. Unbreakable Rage mitgeskillt und Relentless ausgeskillt. Dafür im Vengeance Tree der Blutungsdebuff mitgeskillt und im Immortal Tree ein kostenloser Force Scream nach jeder Nutzung. Ne andere Idee die ein wenig auf meiner eigenen basiert, ist eine tanky Skillung, die weniger auf Schaden dafür mehr auf Support und Survivability liegt. Die würde wie folgt aussehen: http://swtor.gamona.de/talentplaner/#juggerz2y0z2dz8z9z16z7zazfz8z9zgzfy2z34z8zgz7zpz7zhz8z9z7 Shockwave wäre mitgeskillt, verringerter Cooldown auf Force Push und somit mehr Force Charges = höhere Uptime für Dominate und kostenlose Force Screams. Force Choke als zusätzlicher Stun der als Spontanzauber wirkt, der in dem Fall auch als Shockwave Aufbau dient. Backhand Stun und der Cooldown von Threatening Scream runtergesetzt = mehr Damage Absorb für Spieler. Der eine Punkt in Shii-Cho musste leider sein, um weiter skillen zu können. Ansonsten müsste man sich überlegen, ob man nicht noch lieber den, in dem Fall, 3 Sekunden lang anhaltenden Stun für Force Charge ausm Tank Tree mitnimmt. Das ist imo mehr ne Skillung wenn du nen bisschen was aushalten willst, Support liefern willst und einigermaßen Schaden raushauen möchtest. Ich hab sie selbst jetzt nicht getestet, also müsstest auch mal selbst ausprobieren (ich komm grad leider nicht dazu). Ich schätze auch mal, dass die Skillung eher mehr Teamabhängig sein wird. Edit: @Krumelkroete Kann mir gut vorstellen das die Skillung in bestimmten Situationen sehr stark reinhauen wird. Wird nicht den Burst Schaden von Smashburst haben, aber hat dafür konstanten Schaden und ist eher weniger abhängig von Debuffs die irgendwelche Stacks aufbauen. Vorallem bietet deine Skillung auch guten Support durch Intercede, dass in dem Falle auch auf dich selbst wirkt, und Massfear. Das Problem das ich eher mit der Skillung sehe ist Shien Form.. bin kein Fan von der Form im PvP, daher keine Ahnung wie gut sich das wirklich spielt. Edit2: Hats wohl irgendwie den Link bei meiner Skillung zerhauen.. eben gefixxt, da es da irgendwie nen Bug mit dem Knotor Link gab, über den Talentplanter von gamona gings... seltsam..
  14. Klaro, braucht übelsten Skill auf Unnatural Might einzuhämmern! Muss ja auch getimed sein Leonalis
  15. Vielen Dank und kein Problem Wir hatten hier schonmal irgendwo einen Thread über die Spielweise. Der ist wohl leider etwas untergegangen.. Ohne Nyan's Blog wäre ich auch selbst nen bisschen Planlos gewesen. Nyan hatte schon seit der Beta mit dem Rage Juggernaut herumgespielt, daher auch der Blog in meiner Signatur, da der oft alles Up to Date hält und auch die verschiedenen Spielweisen sehr gut erklärt, dachte ich mir, ich verweise den Großteil lieber an Nyan weiter, vorallem da ich persönlich ein ziemlich Fauler Kerl bin was Guides schreiben angeht und da diese auch leider nicht wirklich nen Sticky kriegen, ists halt immer so ne Sache.. Sollte ich irgendwann mal in ner Gilde spielen die auch Guides veröffentlicht (haha!) und wesentlich aktiver als meine jetzige ist, schreibe ich gern einen und werde den auch im großen und ganzen Aktuell halten. Natürlich könnt ich mir auch den Guide in die Signatur hauen, aber selbst dann bin ich immernoch relativ faul Aber danke, ich werds mir mal die Tage überlegen wenn ich wieder nen bisschen mehr Zeit und Lust habe... muss mein Battlemaster Gear mal zusammenfarmen, dann kann ich auch ein wenig mehr ausprobieren und bessere Infos liefern was den Rage Juggernaut im PvP angeht. Mal back to topic: Hat sich der Threadersteller inzwischen mal die Skillungen angeschaut und würde uns seine Meinung kundtun? Ansonsten siehts schlecht aus was Hilfestellungen etc. angeht
  16. Aber klar doch, geb gern mein Statement zu skillungen ab. Ich poste dir mal meine Skillung und warum ich so geskillt bin. Vielleicht hilfts dir weiter. http://knotor.com/skills#Ag8GAyCpy9rTCSsyQUpSYmpygomSoqqxwssA Der Grund warum ich Endless Rage mitnehme besteht darin, dass du ja ohnehin Schaden erleidest. Kurz gesagt: das ist alle 6 Sekunden 1 Rage gratis, was dir als Rage Juggernaut immer gut kommt, vorallem wenn du in Shii-Cho Form gegen 1 Ziel kämpfst oder nicht allzuviel Schaden frisst. Ist natürlich Geschmackssache, da auch ich sehr oft am switchen bin, manchmal reisst die Soresu Form mehr raus als Shii-Cho Form, also den Punkt kannst du auch, wenn er dir persönlich nicht passt, irgendwo anders reinsetzen. Ich nehme Brutality nicht mit, da ich die Skills persönlich im PvP nicht nutze und auch garnicht die Wut für Vicious Slash habe. Natürlich gibts hin und wiedermal die Situation in denen ich Vicious Slash drücke, aber die kommen sehr selten vor daher empfehl ich persönlich eher die 2 Punkte wo anders reinzusetzen. Vorallem musst du bedenken: du boostest damit nur deine KRIT CHANCE. Wir bauen nicht auf Krit auf, sondern auf Wogenwertung, daher ist das für uns eher irrelevant. Ich nehm Relentless voll mit, 2 extra Wut sind immer gut, vorallem da wir mit Smash, Obliterate und Force Crush relativ hohe Wutkosten haben. Auch Gravity nehm ich mit, da wir mit Abstand einen der besten AoE Slows haben und dieser dadurch 1 Wut weniger kostet, was ihn auch in Kombination mit dem einen Punkt in Intimidation aus dem Immortal Tree Kostenlos und somit Spambar macht. Spammbarer AoE Slow kann dir oft den Hintern retten oder dir helfen, an dein Ziel ranzukommen. Ich nehm Unbreakable Rage nicht mit, da Ravage als Rage Juggernaut ziemlich wenig Schaden macht, vorallem da es Channelbar ist und bei uns nicht gerade viel Schaden raushaut, ist der Punkt wo anders besser investiert. Payback fungiert mehr als Lückenfüller im Talentbaum, ist aber in bestimmten Situationen ein sehr guter Selfheal der auch kritisch sein KANN, also den solltest du nicht verachten, wenn dann mal plötzlich aus 1,4k nen 3k+ Heal wird kann das die eine oder andere Situation schonmal herumreissen Stagger lass ich auch weg, sind meiner Meinung nach nur vergeudete Punkte, ob der Kerl jetzt 1 sek länger gerootet ist oder nicht, ich brauch nur einmal ranzukommen und ihm Force Crush bzw. Chilling Scream reinzuhauen, am besten beides, dann kommt er auch nach Force Crush nicht so einfach weg selbst mit Knockback. Vorallem musst du bedenken, dass Obliterate auf einer Range von 0-10 metern ebenfalls noch Einsetzbar ist, deshalb heb ich mir auch oft z.B. Enrage dafür auf, um eben jene Kombo raushauen zu können. Was dir natürlich sicherlich sofort auffallen wird ist, dass ich auf die 6% Stärke aus dem Vengeance Tree vom Talent Dreadnaught verzichte und lediglich Decimate mitnehme. Warum? Die 6% Stärke bringen dir im Vergleich zum Punkteaufwand weniger und auch die anderen 2 Talente bringen an sich nicht soviel, abgesehen vom Improved Sundering Assault, da sich Single Saber Mastery afaik nur auf Melee Hits auswirkt und nicht auf Smash und dergleichen, das weiss ich aber gerade nicht so genau und hab ich auch nicht getestet. Dafür nehme ich im Immortal Tree Enraged Sunder und Battle Cry mit. Nach jedem Obliterate oder Force Charge nen kostenlosen Force Scream zu haben ist höhere DPS als dir die 6% Stärke von Dreadnaught jemals einbringen können. Vorallem da Force Charge und Obliterate vor JEDEM Smash mit 4 Stacks verwendet wird - absolut gutes Talent meiner Meinung nach, vorallem für die Spielweise. Deine Skillung ist an sich auch nicht verkehrt, versteh mich da bitte nicht falsch. Ich finde nur, dass sowas wie "Unzähmbare Wut (Unbreakable Rage)" oder "Brutalität (Brutality)" irgendwie Fehl am Platz ist, gerade weil "Wüten (Ravage)" und Bösartiger Schlag "(Vicious Slash)" nicht wirklich den Hammerkrassen Schaden raushaut als Rage Juggernaut. Auch "Taumeln (Stagger)" ist eher Situationsbedingt, aber ohne den umgewandelten Stun aus dem Immortal Tree meiner Meinung nach nicht wirklich so gut wie 2 Wut mehr oder verringerte Wutkosten auf Force Crush/Chilling Scream. Das mit den 6% Stärke darüber lässt sich streiten. Ist, wie ich oben gesagt hab, durch kostenlose Force Screams eher relativ ausgeglichen meiner Meinung nach. Wegen Stat Prio: Stärke > Angriffskraft > Wogenwertung > Präzision > Kritische Trefferchance Damit machst du nicht viel Falsch. Solltest probieren möglichst viel Wogenwertung zusammenzukriegen, da das unseren Burst Schaden erhöht und Smash dadurch noch böser zuhaut. Ich weiss grad nur nicht wie viel sich Angriffskraft (Power) und Wogenwertung (Surge) insgesamt nimmt. Aber ich schätze wenn du hauptsächlich Wogenwertung nimmst anstelle von Power, zumindest bis zum Cap hin, sollte das stärker rauskommen als Power. Dafür fehlt mir aber im moment leider nen Combat Log und die nötigen Mods um das ausprobieren zu können :/ Ich entschuldige mich schonmal an den Threadersteller, dass sich das ganze etwas von der ursprünglichen Frage gelöst hatte. Aber ich wollte das ganze lieber voll und ganz ausgiebig schreiben, anstatt nur ein paar wenige Punkte anzusprechen.
  17. Attentäter nerf?? Hab ich was verpasst? Der wurde in den letzten 2 Patches DURCHGEHEND Gebufft wenns mich nicht täuscht, ausser ich bin besoffen und hab tatsächlich was überlesen. Imo könnten die dem Sabo sein Shiv auf 2 sek CD setzen. Oder garkeinen. Dann wäre er wirklich wieder komplett Fine nach dem Nerf. Aber Unspielbar find ich ihn nicht.
  18. Mal davon abgesehen das er Battlemaster Gear anhat: Marauder ist ziemlich anfällig, auch gegen nicht gut gegearte. Vorallem kämpft er zum Teil IMMER gegen mehr als EINE Person, da hilft dir auch T3 Gear oftmals nichts. Das seine Gegner nicht die BESTEN sind mag sein. Aber zeig mir EIN EINZIGES PvP Video in irgendeinem Spiel, wo Leute im BG rumrennen die aufs extremste abgehen und gegen die man auch mal sehr spannende Kämpfe hat. Das wirst du in so gut wie keinem PvP Video vorfinden, ausser vielleicht mal 1 oder 2 Kämpfe, wenn überhaupt. @Plx: Schade das wir auf anderen Servern sind... würde dich gern mal zum Duell herausfordern, Rage Juggernaut gegen Rage Marauder... wird sicherlich totlangweilig, wer wen schneller Force Choked
  19. War aber zu WoW Classic Zeiten nicht anders. Ausser Alchemie und Ingi haben dir die ganzen Berufe damals auch wenig bis garnichts gebracht. Das kam ja auch erst mit BC hinzu, dass dann plötzlich Schmieden z.B. einer der besten Berufe für jeden Warri/Paladin war und damit auch endlich nen Sinn hatte. Soll nicht heissen, dass BioWare mit den Berufen dafür nen Freifahrtsschein hat. Nur ich denke das da in den nächsten Patches auch noch ein wenig mehr kommen wird, wodurch man auch mal Armstech oder sonstiges nutzen kann. Ich hab im moment bei 3 Charakteren Biochem und bei einem Cybertech, weil sich einfach kein anderer Beruf so wirklich Lohnt. Imo wird Biochem dadurch auch mit dem nächsten Patch nichtmehr der einzige, wirklich sinnvolle Beruf sein. Find ich in dem Punkt schonmal gut. Hoffentlich werden dann die anderen Berufe noch ein wenig überarbeitet.
  20. Blah, heul mir die Ohren nicht zu weil ihr den Burst in einem Skill hattet, den wir durch 3 kriegen Und selbst wenn wir generft werden wirst du von mir nicht son Geheule sehen wie das von dir. Werd Erwachsen Kindchen
  21. Nur PvP spieler speccen auf Wut (Rage), weils den größten und höchstmöglichen Burst Schaden hat den der Juggernaut austeilen kann. Für PvE ist der Mittlere Tree aufjedenfall um Welten besser. Der Burst Schaden ist nicht dafür ausgelegt um im PvE Erfolgreich viel Schaden machen zu können, kommts ja auch nicht darauf an innerhalb 2 sek für 5002481239k Damage zu critten Kann dir auch direkt zeigen warum das so ist: Dominate = 100% Crit Chance auf Smash durch Force Charge und Obliterate Shockwave = 4x25% Schaden auf Smash dank Force Choke und Force Crush Den rest kannst du dir selbst zusammenmalen Für sustained Damage ist allerdings Vengeance wesentlich besser, allein wegen dem Wutverbrauch und Aufbau. Der ist beim Rage Juggernaut imo entweder zu hoch, wodurch du irgendwann alles auf cooldown hast und dann ne Zeitlang nichts großartig machen kannst oder zu niedrig und garnichts machen kannst. Edit: aufjedenfall würde ich das 31 Punkte Talent nehmen im Vengeance Tree wenn du auf der Suche nach ner PvE Skillung bist. Ist immerhin relativ guter Schaden, da du Sundering Assault ohnehin in deiner Rota bzw. Prioliste drinnen hast Edit 2: Ich würde bei deiner Skillung nen bisschen anders Skillen, da du als Juggernaut eher Schaden machen solltest und nicht deine Zeit mit Intercede etc. vergeuden sollst (du bist ohnehin schon eher weiter hinten was DPS angeht). Ich würde eher so skillen: http://knotor.com/skills#Ag8CIAfaCStCSVJpc3mCiZqjssvT2rrCywAA Wobei die 2 Punkte in Pooled Hatred auch sicherlich wo anders reinkönnen oder ein Punkt raus und dafür in Brutality rein - das musst du für dich selbst wissen
  22. Ich würd, wenn er PvP spielt, die Punkte eher so lassen in Intimidation wegem AE Slow, damit hast du keine Wutkosten auf Chilling Scream mehr und das ist dein einziger Slow im Hybrid Spec, dafür noch extra Wutkosten zu haben ist imo ziemlich beschi**en In Unleash würde ich EINEN Skillpunkt reinsetzen und dafür Lash Out komplett mitnehmen. Da du den Hybrid Spec ohnehin in Soresu Form spielst und daher öfters Retaliation proccs hast, bringt dir das wesentlich mehr ein als Schaden für nen Skill mitzunehmen, der absolut keinen Schaden macht selbst wenn er mitgeskillt ist und Smash Damage um 5% boostet, der ebenfalls in dem Fall nicht viel Schaden machen wird. Warum skillt dein Gildenkollege Heavy Handed mit?? Das bisschen an Smash Schaden reissts nicht raus, vorallem da er mit dem Skill 2 Skills boostet, die er garnicht hat bzw. wenig nutzt, weil Sweeping Slash im PvP? Vielleicht in Voidstar an den Türen, aber dennoch sehr unnötig imo, vorallem da Sweeping Slash auch so kaum Schaden macht. Edit: Das wäre meine Skillung: http://knotor.com/skills#Ag8OGwCJkaqyu8vaMkJJWnN5gpKaobK609oA Den einen Punkt in Unleashed ist halt so ne Sache.. willst dein PvP Trinket 15 sek schneller ready haben oder nicht? Das musst selbst entscheiden, ansonsten kannst du den Punkt auch irgendwo reinsetzen wo es für dich persönlich mehr Sinn macht.
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