Neocron ist z.b. ein astreines Sandbox MMO. Wenn du den Unterschied zu anderen nicht gemerkt hast, ist dir eh nicht zu helfen.
Und ja, letztlich wird die Zukunft des Genres durchaus in MMO´s mit primär usergeneriertem Content liegen. Einfach deshalb weil jegliche form von Quests viel zu generisch sind. Ob sie nun vertont und verfilmt sind oder nur aus Textbausteinen bestehen, inhaltlich ist es immer das selbe.
Und auch in der offensichtlichen Zugänglichkeit für jedermann liegt ein Problem, denn es begrenzt auch automatisch den Schwierigkeitsgrad den das Game am Ende nehmen kann. Baut man das Spiel für "jedermann" auf, muss man endlich auch darauf achten das "jedermann" auch im "Endgame" spaß hat.
Meiner Meinung nach (*glaskugel anwerf*) wird der nächste große MMO Wurf sich durch folgendes Auszeichnen
- kein leveln mehr
- Charfortschritt durch sozialen Bekanntheitsgrad
- User to user content im großen stil
Das gab es alles mehr oder minder schon mal, aber wie bei WoW wird es auf die präsentation ankommen, nicht auf den innovationsgrad.