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zeibacher

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Everything posted by zeibacher

  1. j aimerai pas l avoir dans mon quartier suila lol
  2. Meme reponse que pour les autres bobbi : OUI OUIN je c pas jouer OUIN OUIN je c meme pas de quoi je parle. Si t a pas de cerveau fais un proces a tes parents
  3. Voila ce que j ai retenu du post : OUIN OUIN up ma classe nerf les autres dites moi ou est le skill shop plz !! OUIN OUIN Merci pour le troll sans classe ni interet
  4. bonjour, Desolé ce post sera a classer dans la categorie "post a la con qui sert a rien", inutile donc de repondre de facon intelligente le message sera assez explicite. Pourquoi tous les jours je dois crash a 10 sec de gagner un bg ?? Ca serai possible a defaut de pas avoir de lag des qu il y a bcp de monde d avoir des serveurs ou un jeu stable ? C est pas comme si EA; Bioware et Lucasarts avaient pas de moyen ... Un peu lassé de payer pour une Beta !! Meme si la com est bonne sur les fofo et que des maj sont mises en place regulierement il serait temps de prendre ses responsabilités et de mettre les bouchées doubles !! En parlant de nouveaut-é j aime bcp les fait d avoir un timer dans mes barres pour mes cd... Dommage que la encore le travail soit approximatif et que ca ne marche pas correctement... [...] Edité par Corentin
  5. zeibacher

    tank pvp

    Il est dommage dans une discussion que son interlocuteur n ai ni repartie ni arguments... Merci de t abstenir de tout commentaire aussi interessants a l avenir. ( sinon sur le champ de bataille si tu fais bien attention tu verra peut etre mon clin d oeil au bout du canon ; t aura peut etre le temps de courir ^^) Si d autres ont des arguments concrets n hesitez pas a les faire partager que ce soit sur le specialiste, les templates tank pvp et les hybrids en general. Meme si nous ne sommes pas toujours d accord on peut finir par (se) comprendre apres une discussion saine.
  6. Up le topic plz ! Le ciblage avec la souris qui reste ce qu il y a de plus rapide et precis sur un champ de bataille est tout simplement une plaie dans un contexte pvp. Ce qui est naturelle et fluide dans Wow pour ne pas le citer est nettement a retravailler ici !! Peut on savoir s il y aura une avancée prochainement de ce coté ?
  7. zeibacher

    tank pvp

    @Rastann : Le sujet n est pas le specialiste en lui meme mais je te remercie de participer. J avais simplement repondu a un post precedent. Maintenant quand je lis ton post je ne peux qu imaginer ( et esperer ) que tu es un joueur d abord pve ( rien de mal en soit ). Ici j ai bien preciser dans le titre du topic qu il s agiisait d un contexte pvp, alors voir des reponses du style "un specialiste ne prendra pas la charge" provoque deux choses chez moi : - l envie de rire - l envie d etre aggressif et grossier ( surtout quand on lis le post dans son integralité ) Ensuite comme tu le dis "un specialiste n a QUE 4 attaques a distance" c juste enorme !! alors effectivement certaines peuvent etre kick. Ce a quoi je dis heureusement !! La mort venue du ciel porte tres bien son nom il manquerait plus qu on vous laisse cast trankil comme des vh sur pattes. La plupart des attaques font monter la chaleur qui est votre "ressource" la encore heureusement c tout le principe d une classe que de savoir gerer sa ressource, d autant ( et la c est vrai en tank comme en dps ) le skill qui ne fait pas monter la chaleur qui est en somme un bete tir de blaster fait egalement proc votre cylindre. Donc concretement si j utilise rafale de flammes, punch, souffle de chaleur ( ou missile incendiaire pour les spé hybrid ), tir aligné je n ai que de l instant !! = mobilité + impossible de kick. Je ne dis pas que le type en face sera mort mais qu on me dise pas que ca n a pas de mobilité !! De plus pour reprendre ta comparaison avec le ravageur le fonctionnement du dechargement ne differe pas dans son principe de celui du saccage... mauvaise pioche @Babib : Pour precision je suis sur Baron Deathmark. Il ne faut pas generaliser ce que je constate sur mon serv a tous les serv ni a tous les joueurs jouant une classe qui a une spé tank. Cela dit effectivement il y a de nombreux assassins dans l empire ce qui peut expliquer en partie que statistiquement nous avons plus de chance d avoir des tanks. Par contre il nous arrive regulierement de croiser les meme joueurs republicains qui constituent un petit noyaux composé au 3/4 d hybrid ( heal ou tank ). Par experience ils offrent toujours des matchs longs et compliqués puisque tu tape soit sur un tank soit sur un mec gardé ou sur un autre qui va te los 3 sec histoire de se placer un heal bien pepere avec de revenir te dot en attendant ses copains. Pour conclure je dirais que je n ai rien contre les spé full tank en pvp puisqu ils auront un role important dans le teamplay ( surtout au huttball ) et que les heals seront egalement necessaires. Mais si la moitié de l equipe d en face est composé d hybrids ca devient tres vite penible et lassant. Au final ca donnera des matchs longs sans reel stress des stats moyennes pour tout le monde et personne ne prendra particulierement de plaisir. J espere juste ne pas voir cela se generaliser ...
  8. bonjour, Je n ai pas trouver de post a ce sujet je m explique donc ici: La camera a souvent tendance a se rapprocher du perso en fonction du terrain. Le seul probleme c est qu ensuite elle ne recule pas ; et ceci meme si vous avez la distance de camera au max. Il faut donc avoir continuellement le doigt sur la molette de la souris pour eloigner la camera. Suis je le seul a que cela arrive ? Y a t il une solution IG ? Le probleme est il general et connu ?
  9. zeibacher

    tank pvp

    Tout d abord je voudrai remercier tout le monde pour leur participation et pour les explications fournies. Je voudrais reagir a ce que j ai lu dans une reponse qui disait que le specialiste tank avait une mauvais e mobilité. J accepte tous les avis dans le but de mieu comprendre les mecaniques du jeu et d en faire beneficier le + grand nombre mais faut pas non plus dire n importe quoi !! Avec la majorité de ses attaque en instant au cac ou distance plus un grip et une charge faut pas deconner le specialiste est TRES mobile !! Je referme cette parenthese et je constate qu un avis general se degage selon lequel les degats des tanks ne sont pas exagérés. Je remercie au passage tous les tanks qui ont participer a ce topic de facon intelligente et j accepte ce constat. Meme s il est peut etre trop tot pour ca et que la communauté swtor n est pas aussi etendue que celle d un autre MMO concurrent je regrette le manque de données chiffrées et d exemple tres precis se rapprochant d un theorycraft pour expliquer les difference entre un tank pur un hybrid et un dps pur. Je souhaite neanmoins eclaircir les choses quant a l origine de mon post en posant cette question : Pourquoi y a t il autant de joueurs en spé hybrid tank en pvp?? Nous serons d accord sur le fait qu habituellement les dps sont les + representés dans un MMO et de loin. Ici il arrive dans certains bg qu il y a plus de classes hybrid que de dps ce qui rend la partie plus molle plus compliquée ( et pas dans le bon sens du terme ) et souvent ennuyeuse. Pourquoi cette recrudescence d hybrid tank/dps ? Je pense qu evidemment bcp de joueurs se tournent vers ces spé tout simplement parcqu avec une spé dps pure il meurent trop souvent et se sentent impuissants par manque de connaissance ou de skill ... Mais quand meme si trop de gens se tourne vers ce gameplay ( et c est aussi valable pour le nombre incalculable de sorcier hybrid heal ), a quoi vont ressembler les WZ ? Restera t il du fun en pvp (le plaisir de jouer et s amuser etant rappelons le le principe d un jeu video ) ? Merci de continuer a developper vos commentaires pour faire vivre sainement ce topic et en apprendre d avantage a la communauté.
  10. "les plus realistes"... non ca m etonnerait bcp !! L AS doit savoir se placer, reperer les cibles prioritaires et les environnements sont des parametres dont il faut tenir compte. Ce n est pas une raison pour denaturer une classe comme le font malheureusement les devs de wow qui ne connaissent meme plus le sens de RP.
  11. zeibacher

    tank pvp

    Levmo je vois bien que tu n es pas tt a fait d accord avec ce qui est dit sur l assa tank cependant il ne faut pas non plus prendre les gens pour des bovins. Je peux t assurer que les 3/4 des assa que je croisent sont spé tank avec champ de mort et que les degats qu ils infligent sont TRES elevés. De plus ce genre de commentaire ne fait pas avancer le topic. Les temoignages des autres joueurs (souvent tank d ailleurs) prouvent bien que ce post est legitime. Je te conseille donc de prendre un peu de recul avant de t exprimer sur le forum. Merci a tous les autres pour leurs commentaires variés et argumentés. J espere que le sujet sera suivi par les community manager. N hesitez pas a faire part de vos avis !! De plus si certains ont l experience des classes hybrides tank j aimerai si possibles qu ils nous donnent des exemples precis de points de talents donc les apports seraient abusifs ou trop facile a atteindre dans une spé hybride efficace. Je rappelle que ce post n a pas pour vocation de troll ou de demander un nerf d une ou plusieurs classes. Il s agit simplement de remettre les choses dans leur contexte et de constater des irregularités ou anomalies dans le jeu afin de faire progresser et la communauté et les personnes qui mettent a jours ce jeu. Merci d avance.
  12. zeibacher

    tank pvp

    Je comprends ton point de vue Altheran et j avoue que les tanks doivent rester utiles en groupe, que ce soit pvp ou pve. Cela dit ils n ont pas a faire de tel degats pour rester competitifs. Comme l a souligné Raumo les stats affichées par certains tanks a la fin d un bg sont destabilisantes. Je comprends aisement les points de protection et les medailles associées ; c est un systeme plutot bien pensé. En revanche les voir faire autant de degats qu un dps me fait grincer des dents ( alors oui pas tous les dps et pas tous les tanks on est d accords mais nous avons tous compris de quoi je parle ). Contrairement a ce que certains ont ecrit il n est pas question de nerf les tank ces personnes la n ont pas saisi le message. Mais il semble evident que une spé tank + des points dans une branche dps donne a certaines classes un net avantage dans de nombreuses situations. Il est logique qu un tank soit resistant et qu il ai des cd a claquer nous sommes d accord mais la ou je veux en venir c est qu il n est pas logique que l ont puisse associer ces capacites a d autres capacités de dps. A titre d info je suis sniper MM donc des qu il est question de def et d armure cela se ressent immediatement sur mes degats. De plus ma mobilité limitée et mon incapacité a heal fait de moi une cible de choix pour ses classes hybrides tank. Quand je vois un specialiste avec son full stuff tank acheté en pvp me faire des tirs alignés qui me trouent comme une feuille a clope ca me reste en travers de la gorge. Pour resumer il est vrai que dans le topic d origine j ai parler des tanks dans leur ensemble et que toutes les classes n offrent pas les meme possibilités , dps ou tank. Cela dit le fait de voir que tous les assa dans un bg sont spé tank, de meme pour les specialistes cela m interpelle. Vous me direz pourquoi avoir une spé dps quand je fais plus de medailles en spé tank et autant de dps ? Personnellement cela ne me semble pas normal. La spé dps pure des assa est particulierement meurtriere ; la spé powertech d un specialiste deal enormement et pourtant une majorité de joueurs se tournent vers une spé tank + seconde spec dps parcqu elle est "OP". Je te rejoins encore Altheran sur le fait que regler ce probleme semble compliqué a mettre en place et que cela impliquerait des changements notables... Mais peut on reellement garder cela en l etat ? Pour se retrouver dans des bg full tank ? Merci de continuer a partager vos commentaires toujours argumentés.
  13. Je vais rejoindre athorna sur son point de vue sur la resolution. Grosso modo tu te fais stun 1 fois tu te fais stun 2 fois... Bon ca peut arriver dans tous les MMO. Ca nous ai tous arriver de trinket stun et d etre CC derriere meme avec rendement decroissant ; sauf qu ici apres les 2 stuns tu deviens insensible a tous les CC (sauf root snare) c est juste imba !! reflechissez un peu en quoi un rendement decroissant serait mieu !!! Puisque ca rale pour avoir un DR ca donnerai quoi de mieu qu un immune a toutes les forme de cc ? Alors d accord c est vrai que son fonctionnement peut facilement paraitre obscur. Cela etant ce systeme est nettement meilleur qu un DR et surtout il implique un gameplay !! chose que ne peut pas inclure un DR dans ces proportions. Pour conclure demandez simplement une explication claire precise et officielle du fonctionnement de la barre de resolution. La plupart du temps les joueurs qui ralent le font pck ils n ont pas compris le systeme.
  14. zeibacher

    tank pvp

    bonsoir, Tout d abord permettez moi de saluer Charlotte Dubois Community manager^^ promis ce post n a pas pour vocation de troller. Bref vous l aurez compris dans ce post il sera question des tanks en pvp : J ai constater comme beaucoup d entre vous la recrudescences de joueurs ayant une spé tank que ce soit chez les spécialiste/avant garde, assassins/ombre ou ravageur/gardien. Je comprends que la survabilité soit une chose tres importante en pvp et meme que pour certains bg comme le huttball un tank est un atout formidable pour porter la balle. Ce qui me rend plus dubitatif c est le fait que beaucoup de joueurs jouent cette spé parcqu elle octroie un avantage certain sur les purs dps. Je m explique : En 1v1 la resistance offerte par un tank provoque une diminution exceptionnelle des degats recus... A contrario meme si leurs degats ne sont pas les meme qu un vrai dps, ils sont tout de meme assez elevés ( en particulier pour les assa et certains skill du specialiste ; c est moins le cas en revanche chez le ravageur me semble t il) Je sait bien aussi que pour les devs il est difficile de toucher a certaines mecaniques comme le tanking puisqu il a un role tres important en pve egalement. Cela dit le ratio resistance / degats des ces classes semble quelque peu disproprtionné. A titre d exemple la ou ( sous stim relique etc ...) je pourrai mettre un 5k sur un dps je vais parfois sortir un 1k1 crit sur un tank sous cd. Je sais que certains diront que ces chiffres sont exagérés. Ils ne le sont pas en fait et certains pourront le confirmer et se reconnaitront dans ce post. Maintenant il semble evident qu un ecart de stuff important peut occasioner une telle difference c est vrai ; donc ces chiffres sont a prendre avec des pincettes. Ils servent juste a imaginer mes propos et non a indiquer precisemment un ecart constant d une spé a l autre. La ou je veux en venir c est qu en ce qui me concerne je trouvais approprié de reevaluer ce ratio survie/dps de plusieurs classes ou spé tank (la encore personnellement je trouve que le ravageur n a pas besoin dans ce sens de nerf ou autre reevaluation negative). Changer l accessibilité de certains points dans les arbres de talents peut etre ou encore inclure des valeurs differentes en pve qu en pvp ou encore ralonger le cd de certains skill de defence pourraient etre des pistes a suivre mais je laisse ca aux personne capables cad nos devs. Je sais par experience que les forum sont lus par les community manager et donc afin que ce post soit visible je vous demande de partager ici vos avis sur la question qu ils soient pour ou contre du moment qu ils soient argumenté avec bon sens. Je rappelle que comme la quasi-totalité des post sur les forums jusqu a present ce post se base sur une experience personnelle qui donc, peut differer suivant la classe et le joueur. Merci de votre future participation.
  15. yop, Felicitations pour ta premiere video, c est toujours une bonne initiative de vouloir montrer sa classe a la communauté. La phase d intro est vraiment pas mal ; l edition est meme bonne il n y a pas gd chose a redire sur tes prises de vue et les enchainements. Par contre pour les phases de combats ca manque clairement de visibilité, on ne voit pas tes skill ni meme ton environnement ; la camera etant trop proche. De plus la musique ne colle pas avec les actions IG ce qui est vite usant (surtt avec ce type de musique) Bonne chance pour la suite
  16. merci de ton soutient Khoribbus et un gros +1 pour Umeboshi pour sa "raie publique" et d ailleurs effectivement si un groupe de republicains sortaient pour jouer le jeu et reprendre les points ca creerait du mouvement sur ilum et par extension du vrai pvp. Dyu coup il est l heure de l instant rigawe : "Je vais te donner un conseil" (et oui il est trop puissant^^) quand les imperiaux campent une sortie de votre base il y en a une autre de l autre coté...
  17. ok ok bon je crois qu une opinion generale se degage. En gros ca donne ca : "Nous dans la republique on est pas une garnison de farmer d ilum qui spam aoe on sait jouer notre classe et on se defile pas en 1v1, pas comme toi sale imperial !" bon bon on vous croit tous sur parole (ou pas). En attendant j ai juste reussi a vous pull sur le forum et a vous exciter par un post vide de sens. Cela nous souffre aucun debat !!! Le fish y dit quoi ? Zeibachertroll 1 / les fish de la republique 0 bisous les mignons.
  18. GG Kalistaz tu es bien avisé et tu as pris ce post pour ce qu il est. Felicitations
  19. 2/3 de dechets dans l empire .... je sors ma petite calculatrice galactique ; ce qui nous fait donc un resultat de 1/3 qui jouent correctement. Hmm C est donc avec 1 joueurs sur 3 qu on vous derouille tous les jours ? Et oui vous ne perdez pas contre les dechets c est evident ^^. En fin de compte avec 1 joueur sur 3 ilum appartient a l empire 24h par jours. C est pas rageant ca pour la republique ? Vous voulez en parler ? Et Rigawe mon mignon sache qu il existe aussi des trolls qui savent a peu pret faire des phrases et oui ma biche tu en apprend des choses hein ^^ tu te couchera moins bete ce soir c est deja ca. De plus oui je joue sniper qui est une classe de dps pure donc je vais avoir du mal a faire autre chose mais je sens de l aggressivité chez toi quand tu parle de cette classe inutile. Tu ne serais pas rageux contre une classe que tu own avec ton skill quand meme ? Le serais tu ? Te serait tu fais plomber les fesses comme un petit animal sauvage un dimanche matin de battue ? Continuez a nous faire profiter de vos avis pertinents sur la puissance de la republique en pensant a ceci: Si 2/3 des imperiaux sont des dechets et que nous dominont ilum quelles sont les proportions dans la republiques ?
  20. Rigawe toi on sent que t as les grosses baloches tu vois, le mec velu avec des grosses mains genre bucheron. Un vrai dur comme freddy mercury ou autre georges mickael... Malheureusement quand la vague imperiale s etend sur ilum nos petits amis a sabre bleus cours directement dans leur base ; l instinct de survie sans doute. Ils n ont sans doute pas ton charisme et ton courage c est dommage ^^ Bref on ne va pas s attarder sur tes parties intimes, aussi grosses soient elles ( ou pas ). Continuons a debattre de ce sujet passionant et contemplons ensemble la toute puissance de l empire qui effraie tant nos morts en sursit de la grande republique galactique. ROCK N TROLL !!!
  21. le principe d illum est plutot cool. Ce qui est dommage c est que la zone soit surfarmée et donc faut attendre le repop des mobs ... enfin des rep quoi ^^
  22. bonjour, Ce post est destiné aux republicains ( les imperiaux, n hesitez pas a participer !) J ai entendu une rumeur sur une lointaine planete appelée ilum qui raconte que les forces republicaines restent terrées dans leur base comme un lapin dans son clapier. Est ce vrai ? Joyeux troll (dans chaque troll il y a une part de verité...)
  23. En ce qui concerne le 1v1 il est tt a fait possible avec un sniper.nous disposons de plusieurs outils def et d un tres bon dps une fois stuffé. En revanche il est clair que notre place n est pas dans la mélée ; s y retrouver signe notre arret de mort quasi systematiquement. Pour en revenir au sujet initial, au niveau de la mobilité il faut reconnaitre que les spé- ingé et fatalité n ont pas trop de probleme. C est surtt la spé MM qui manque cruellemnt de mobilité. Ceci dit un sniper n est pas sensé se deplacer ou tirer en se deplacant. IL semble logique que nos attaques soient mortelles mais prennent un certain temps a cast. Peut etre qu un moyen de kite pourrait etre agreable voire utile mais il n est pas concevable a mon sens de nous donner un sprint ou un bon comme un desengagement. Pour ce qui est du camouflage je ne pense pas qu une capacité permanente soit de mise ou meme RP. L idée proposée plus tot sur le topic d une "transparence" de 70% ou qlq chose du genre a l air pas mal et serait surement une bonne voie a suivre... du moment que ce skill puisse etre utilisé uniquement hors combat sans possibilité de restealth, toujours en combat. L idée etant de pouvoir se placer, choisir sa cible et ajuster son tir de la meme maniere que le font les tireurs d elite irl.
  24. Ce message a egalement ete posté dans la section generale de classe. bonjour a tous, Vous l aurez compris, ici il sera question des capacités du sniper a se defendre et a affronter les autres joueurs. Je ne reviendrai pas sur le dps et les degats potentiels de la classe ( qui sans etre dementiels, sont quand meme raisonnables et il n est pas necessaire de s en plaindre je pense ). Remettons les choses dans leur contexte pour situer au mieu ce que je souhaite exprimer dans ce post : Je suis lvl 50 moyennement stuff ( 3 pieces champions en 35 sacs environ ... oui je sais pas de bol ) et j ai tester la plupart des spés ; tir a distance lethality et hybride ingé/lethality. le constat est recurrent et sans appel !! lorsque nous devons affronetr un adversaire en 1v1 il nous faut quasi systematiquement utiliser la plupart de nos cd def. Je precise que dans ce genre de situation je ne suis pas a 35m en train de shooter le pigeon free kill mais bien a dps un type qui me focus... cac ou range. Il convient de rappeler que le gameplay et les possibilités dans ce domaine sont assez riches et que les developpeurs n ont pas forcement vu le sniper comme un idiot qui spam une touche sans meme savoir s il y a d autres solutions ou si son template est correct. S offrent donc a moi plusieurs possibilités: -reduire sa precision de 45% : excellent ms souvent insuffisant compte tenu du dps des autres classes et de notre mobilité. Talent uniquement dispo dans la branche tir a distance -grenade flash : tres pratique pour cc plusieurs personne a la fois et souvent up ( ameliorable via template de surcoit). Seulement voila dans un affrontement 1v1 ce n est pas vraiment interessant dans la mesure ou l effet s annule si l ennemi recoit des degats. Je ne peux pas prendre l avantage en terme de degats dc. A noter que la grenade flash peux reduire la precision de l ennemi de 20% via template ce qui est tjs bon a prendre mais peut etre insuffisant comme sité plus haut. -fragilisation: excellent stun pendant lequel nous pouvons donner libre cours a nos instincts meurtriers. Il est possible de l ameliorer pour reduire son temps de recharge ainsi que de beneficier d un sprint suite a l utilisation de la technique dans la branche fatalité. Seul bémol, pendant les 4 secs du stun il nous faudra coisir entre dps efficacement et prendre de la distance pour se trouver un peux plus "safe". Ainsi il sera difficile de garder une distance respectable des cacs et de garder notre avantage le plus efficace : la distance! -evasion: permet pendant 3 seconde d avoir 100% d esquive aux attaques en melée et a distance... Sur le papier l idée est bonne, excellente meme. Cependant il faut rappeler que bon nombre des degats recu ne sont pas forcement de ces types, ce qui reduit grandement l utilité de la technique. Effectivement c est tres utile contre un sniper spé tir a distance..... (/ironie) Cela pourrait encore etre acceptable (a la limite) si la technique n etait pas buggée et qu elle marchait reellement... -sonde bouclier: permet d absorber un montant INTERMEDIAIRE de degats. Ce montant est honteusement ridicule ce qui rend la technique risible d inefficacité!! ici c est sans appel !! (bon ok ca va absorber une dot ou 2 ...) -le bump: tres utile pour garder une certaine distance et donc notre avantage au dps. De plus il est reellement tres efficace depuis la resolution de ces nombreux bugs (bien qu avec le retranchement il merde encore de temps a autres). le root qu il applique est un reel avantage pour nous !! Malheureusement comme deja mentionné dans de nombreux post sur ce forum il est necessaire d etre a couvert pour l utiliser ; ce qui anihile completement notre mobilité, meme pour les spé ingé ou fatalité. -le bump de l emuscade: (spé tir a distance uniquement) il peut etre tres utile pour vous sortir d un mauvais pas. Point negatif : a moins de beneficier de tir reactif il faudra compter 2.5 secs pour le cast. -snare: dispo dans les templates ingé et fatalité pour une durée de 6 secs en fatalité et 18 secs en ingé. Ce sont des snares de 30% et donc a moins de ne pas s arreter du tout et d etre a distance a l entame de votre duel leur efficacité ne sera que minime. En conclusion les options pour se sortir d un mauvais pas sont variées et parfois tres utiles. Certaines idées sont excellentes et donne au sniper un gameplay vraiment interessant. Malheureusement l efficacité de nombreuses techniques laisse a desirer ce qui reduit GRANDEMENT notre esperance de vie. Merci aux trolls de passer leurs chemins et d aviter les reponses toutes faites du type : "restes a distance" ou "learn to play". Quant a ceux qui veulent bien partager leur experience du jeu sur cette classe j attends leurs reponses avec impatience. Il serait egalement tres appreciable de savoir que nos inquietudes sur la classe (vu le nombre de post sur le fofo il y en a quelques une) sont suivi par les community managers ainsi que par les devs. Bon jeu a tous.
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