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zeibacher

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Everything posted by zeibacher

  1. bonjour a tous, Vous l aurez compris, ici il sera question des capacités du sniper a se defendre et a affronter les autres joueurs. Je ne reviendrai pas sur le dps et les degats potentiels de la classe ( qui sans etre dementiels, sont quand meme raisonnables et il n est pas necessaire de s en plaindre je pense ). Remettons les choses dans leur contexte pour situer au mieu ce que je souhaite exprimer dans ce post : Je suis lvl 50 moyennement stuff ( 3 pieces champions en 35 sacs environ ... oui je sais pas de bol ) et j ai tester la plupart des spés ; tir a distance lethality et hybride ingé/lethality. le constat est recurrent et sans appel !! lorsque nous devons affronetr un adversaire en 1v1 il nous faut quasi systematiquement utiliser la plupart de nos cd def. Je precise que dans ce genre de situation je ne suis pas a 35m en train de shooter le pigeon free kill mais bien a dps un type qui me focus... cac ou range. Il convient de rappeler que le gameplay et les possibilités dans ce domaine sont assez riches et que les developpeurs n ont pas forcement vu le sniper comme un idiot qui spam une touche sans meme savoir s il y a d autres solutions ou si son template est correct. S offrent donc a moi plusieurs possibilités: -reduire sa precision de 45% : excellent ms souvent insuffisant compte tenu du dps des autres classes et de notre mobilité. Talent uniquement dispo dans la branche tir a distance -grenade flash : tres pratique pour cc plusieurs personne a la fois et souvent up ( ameliorable via template de surcoit). Seulement voila dans un affrontement 1v1 ce n est pas vraiment interessant dans la mesure ou l effet s annule si l ennemi recoit des degats. Je ne peux pas prendre l avantage en terme de degats dc. A noter que la grenade flash peux reduire la precision de l ennemi de 20% via template ce qui est tjs bon a prendre mais peut etre insuffisant comme sité plus haut. -fragilisation: excellent stun pendant lequel nous pouvons donner libre cours a nos instincts meurtriers. Il est possible de l ameliorer pour reduire son temps de recharge ainsi que de beneficier d un sprint suite a l utilisation de la technique dans la branche fatalité. Seul bémol, pendant les 4 secs du stun il nous faudra coisir entre dps efficacement et prendre de la distance pour se trouver un peux plus "safe". Ainsi il sera difficile de garder une distance respectable des cacs et de garder notre avantage le plus efficace : la distance! -evasion: permet pendant 3 seconde d avoir 100% d esquive aux attaques en melée et a distance... Sur le papier l idée est bonne, excellente meme. Cependant il faut rappeler que bon nombre des degats recu ne sont pas forcement de ces types, ce qui reduit grandement l utilité de la technique. Effectivement c est tres utile contre un sniper spé tir a distance..... (/ironie) Cela pourrait encore etre acceptable (a la limite) si la technique n etait pas buggée et qu elle marchait reellement... -sonde bouclier: permet d absorber un montant INTERMEDIAIRE de degats. Ce montant est honteusement ridicule ce qui rend la technique risible d inefficacité!! ici c est sans appel !! (bon ok ca va absorber une dot ou 2 ...) -le bump: tres utile pour garder une certaine distance et donc notre avantage au dps. De plus il est reellement tres efficace depuis la resolution de ces nombreux bugs (bien qu avec le retranchement il merde encore de temps a autres). le root qu il applique est un reel avantage pour nous !! Malheureusement comme deja mentionné dans de nombreux post sur ce forum il est necessaire d etre a couvert pour l utiliser ; ce qui anihile completement notre mobilité, meme pour les spé ingé ou fatalité. -le bump de l emuscade: (spé tir a distance uniquement) il peut etre tres utile pour vous sortir d un mauvais pas. Point negatif : a moins de beneficier de tir reactif il faudra compter 2.5 secs pour le cast. -snare: dispo dans les templates ingé et fatalité pour une durée de 6 secs en fatalité et 18 secs en ingé. Ce sont des snares de 30% et donc a moins de ne pas s arreter du tout et d etre a distance a l entame de votre duel leur efficacité ne sera que minime. En conclusion les options pour se sortir d un mauvais pas sont variées et parfois tres utiles. Certaines idées sont excellentes et donne au sniper un gameplay vraiment interessant. Malheureusement l efficacité de nombreuses techniques laisse a desirer ce qui reduit GRANDEMENT notre esperance de vie. Merci aux trolls de passer leurs chemins et d aviter les reponses toutes faites du type : "restes a distance" ou "learn to play". Quant a ceux qui veulent bien partager leur experience du jeu sur cette classe j attends leurs reponses avec impatience. Il serait egalement tres appreciable de savoir que nos inquietudes sur la classe (vu le nombre de post sur le fofo il y en a quelques une) sont suivi par les community managers ainsi que par les devs. Bon jeu a tous.
  2. Bonjour, Je n ai pas trouver de post precis a ce sujet donc je cherche a savoir si d autres personne comme moi ont des problemes d activation de la mise a couvert... Je m explique : Le probleme survient en combat, lorsque je me fait attaquer ou simplement quand je veux me mettre a couvert rapidement il me faut 2 ou 3 bonnes secondes avant d y parvenir si ce n est que je n y arrive pas du tout meme en spammant ma touche. Si certains d entre vous rencontrent le meme soucis merci de temoigner afin de faire remonter l information aupres des developpeurs si elle n est pas deja connue... J en profite pour rappeler que le bump a lui aussi tendance a foirer... Deja qu il faut se mettre a couvert et donc rester immobile avant de le lancer ; si en plus on fait cadeau de son corps a la science parce que la technique ne fonctionne pas c est vraiment moche. Merci d avance.
  3. bonjour, dans le post qui ouvre ce topic tu parle d inqui .... donc tu te plaint de quoi ? apparemment du sorcier et ensuite tu derive sur l assa. Ces deux classes ont la meme base pe etre ms sont completement differente (comme le seraient mage et vovo sur wow pour imager). Tu continues en parlant de l inqui qui tank. La donc on est plus sur le sorcier comme au depart ms sur l assa spé tank... ce qui est encore autre chose puisqu une spé tank est forcement + costaud evidemment et le systeme de pvp avant de lvl 50 ne laisse pas vraiment de grosse difference ni entre les lvl ni entre les degats de chaque classe. On ne sait pas si une spé tank sera viable ou fera mal au lvl 50... Bref ton post n est pas precis on ne sait pas de quoi tu te plaint et on ne pas avoir d arguments net a proposer ou a opposer. Finalement quand tu saura ou t as mal tu aura le droit de pleurer !!
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