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Gorgulis

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Everything posted by Gorgulis

  1. C'est clair que maintenant si tu les clean, il y a beaucoup moins de bugs qu'avant, fallait les clean il y a un mois, ton avis aurait radicalement changé tu peux me croire
  2. Oui, mais quand ledit spell est quand même celui vers lequel le gameplay tourne, le changement n'est pas mineur. Genre si l'injection de kolto ne donne plus d'avantage tactique en spé heal t'appellera ça un chagement mineur toi ? Tu as beau avoir un seul changement qui peut se résumer en 4 mots, le gameplay est juste grandement affecté ...
  3. Je crois que pour le coup, c'est toi qui a pas compris un truc ...
  4. Si j'attaquais pas les mecs en armure lourde, je ferai rien en BG.
  5. Si on va par là je perfect aussi des mecs en stuff vert et en spé heal, mais perfect un mec full pvp j'aimerai bien voir ça, surtout si le mec est en armure lourde
  6. En même temps bro, tu compares juste deux spé qui sont incomparables. Stop whine parce que t'as choisis une classe avancée en mode tourelle, tu pourras juste jamais avoir la mobilité d'un operative même si on sera nerf. Après ce patch tu vas trouver quoi à dire ? olol lé agent secré il zon tro de péné armor je me fait two shot Faut juste arrêter la déconnade, l'agent secret il va pas pouvoir te chain des crits à 5k + pendant tout un fight. Si tu veux que deux classes soient équivalentes en skills et en gameplay, je te conseille d'aller sur d'autres jeux, parce que par définition, chaque classe est différente, alors que ton post au dessus tu compare ce que tu considères comme des avantages et des inconvénients de chaque spé, *** ? Maintenant à te lire je me demande pourquoi tu joues encore tireur d'élite, parce que visiblement t'aime pas , mais c'est pas en faisant des soit disants compartatifs à la con que tu vas retrouver un semblant de dignité en pvp, parce que tu pourra own des operatives en bg. T'as joué operative level 50 ou tu te bases juste sur TES ressentis en bg ? Je me permet de rajouter ceci : ça vous dérange pas les soldats oud'autres classes qui vous foutent du 5-6k pareil que nous ? Ha non, c'est vrai que 6k en ouverture c'est supérieur à 6k quand le type t'as déjà attaqué avant, faut pas déconner non plus hein
  7. Je ne voulais pas dire que l'alacrité allait être plus efficace dans ce sens là. Par exemple, j'ai un temps que cast pour l'injection qui est de 1.7 sec (en réalité j'ai quasi 1.6, mais la différence reste infime). Grâce à ça, je pourrai claquer un heal instant juste après et enchainer sur une autre cible à healer. Qu'est-ce qui va être plus opti comparé à un mec qui va cast en deux secondes et qui va crit à 100 voire 200 max en plus ? Je pense juste que l'agent a besoin d'être réactif, parce que son système de heal repose quand même sur l'injection + une suite, que ce soit une sonde, un heal instant ou autre. L'alacrité va nous permettre d'acquérir cette réactivité, comparé à une autre classe, qui va pour cast son short heal à tout moment, nous on doit d'abord passer par l'injection, donc + d'injection = + AT = + de heal. Bien sur c'est ultra simplifié et je ne vais pas m'embarquer dans des calculs où je risque de faire des erreurs, mais je trouve avec l'expérience actuelle des raids, que la réactivité prime sur un peu plus de gros heals. Après je partage ton avis dnas certaines situatons et je n'essaie pas de m'imposer, je défend juste mon point de vue
  8. Oui je suis d'accors mais sans outils pour calculer son hp/s réel on ne sait pas qui croire. Surtout que la moitié des gens va dire quelque chose, et l'autre son contraire
  9. Je suis pas d'accord là dessus, certes l'optimisatin est quand même vachement restreinte, mais si t'as pas d'alacrité tu vas pas heal en raid. Sur certains combat tu aura des phases creuses où tu n'auras rien à heal, mais sur d'autres tout le raid va prendre cher. Jouant avec un BH heal dans mon rooster, on a pas l'efficacité que pourrai avoir un sorcier sur un heal raid, et c'est là que l'alacrité fait la différence. Après c'est sur que tu peux très bien t'en sortir sans, mais si tu arrives à gérer ta regen, les 12-13% d'alacrité me paraissent plus opti que 2% de crit en plus.
  10. J'ai lu sur un site de theorycraft comme quoi le cap afflux serait autour de 80%, en avoir plus n'est plus rentable. Pour le crit, se maintenir à 35% est déjà très bien. Pour ce qui est de l'alacrité, les avis divergent mais il en faut aurtour de 12-13%
  11. C'est dommage, maintenant les agents secrets seront uniquement joués pour leur spé heal, et encore, perso j'ai déjà reroll sorcier (600k de heal en bg avec l'agent, j'imagine même pas avec un sorcier ce que je ferai ...)
  12. Je crit à 6k le 5k ça me fait pas plus d'effet que ça (et c'est pas exclusif à notre classe les kikoo crit). Maintenant c'est pas une critique ou quoi, juste un constat que la gestion des ressources des autres heal est facilitée par des talents ou autre, franchement pour qu'un bh passe à 100 de chaleur il en faut, alors qu'un agent descend très facilement à 0 d'énergie ...
  13. Je partage aussi ta décéption, quand je vois, même en raid normal, comment le BH dépasse jamais les 30 de chaleur alors que moi je doit faire gaffe un max pour pas descendre en dessous de 50 :'(
  14. Ajout du site web Agony (petit bug au moment où je poste, il sera normalement up d'ici 4-5 jours) http://www.agony-empire.com/
  15. Oui le combo Injection + Sonde permet de rendre énormément de vie pour un coût en énergie optimal. Le BH va jouer sur son heal rapide qui va faire proc un talent qui va réduire le coût de son gros heal, qui lui même va mettre un HoT et un buff armure, nous on va jouer sur le fait qu'on va littéralement pouvoir spamm ce combo, sans pour autant descendre en énergie. Si on inclut un refresh de sondes de kolto, il va falloir caser un diagnostic, mais c'est le meilleur cycle pour tenir un tank MODIF: le BH reste quand même le heal tank par défaut, car ses talent et ses mécaniques de jeu font qu'il est le plus opti pour ça, après, un bon agent peut aisément tenir ce rôle.
  16. Nanotechnologie de récupération: Energie: 30 Délai de réutilisation: 12 secondes Portée: 30 mètres Restitue 1513 points de santé en 15 secondes à 4 alliés maximum dans un rayon de 10 mètres. Je suis à 14.78% d'alacrité et ce sort ne procure aucun tick en plus et la durée entre les ticks n'est pas différente que quand j'en ai 0. C'est pas comme la hâte sur WoW hein. D'ailleur le descriptif est assez explicite: "Réduit le temps requis pour activer ou canaliser des pouvoirs, accélérant ainsi leur éxecution." Voilà.
  17. Je suis pas d'accord sur certains points: Comme j'ai pu le dire dans d'autres topics, l'agent est pas vraiment la classe idéale si tu débute en heal, je dis pas qu'il faut être méga intelligent, mais il faut avoir un minimum de vision de la classe et de ses possibilités et des mécanismes pour la jouer correctement. Pour comparer aux autres classes, nous avont toutes (de base j'entend) un gros heal, et un heal plus petit avec un temps de cast plus court. La différence va reposer dans les mécanismes de chaque classe. Par exemple, le petit heal du BH va faire procs plusieurs trucs, un HOT sur la cible (+bonus armure) et un buff qui va réduire le coût en chaleur de son prochain gros heal. Du coup, ce sort va être beaucoup plus utile que notre infusion, car elle va consommer un avantage, va bouffer pas mal d'énergie, et surtout, on aurait pu la substituer par la sonde qui elle ne va pas en coûter et va healer un montant quasi semblable. Après, je ne suis absolument pas d'accord avec ce que tu dis, à savoir que le heal de zone est useless. Certes, il va être plus dur à placer que celui du BH où du sorcier, mais des tics à 1k en crit (pour ma part) c'est juste pas négligeable, surtout si il est actif sur 4 personnes. Après, c'est clair que ce sort a un grand skillcap, car il va falloir vite calculer le coût/avantage qu'on va avoir en le lancant : par exemple, je ne le claquerai pas sur le raid si je sait que la phase d'aoe d'un boss arrive dans une minute, par contre je n'hésite pas à l'utiliser sur le tank (et lui seul, les autres ne sont pas touchés) si ça va lui sauver la vie. En revanche pour l'infusion rien à dire, je ne l'utilise quasiment jamais, et je ne l'ai pas claqué une seule fois en HM hier soir. Pour revenir sur la sonde de kolto (donc notre HOT) c'est un peu pareil que la nanotechnologie, faut apprendre à l'utiliser. Il faut quasi constament le garder actif sur 2-3 personnes, histoire que les procs d'avantages tactiques soient moins aléatoires, et il faut absolument le refresh en boucle sur le tank. Si tu l'utilise sur une personne seule, il ne faut pas toujours chercher à la stacker deux fois, c'est une perte d'énergie souvent peu rentable par la suite. Personnellement je n'ai pas vraiment de cycle à proprement parler, mais plutôt des combinaisons de sorts dans certaines situations, ça s'adapte aussi à chaque boss, mais généralement j'utilise l'injection + instant, ça me permet de regen énergie en même temps, et de tenir une phase de dégats intense en spammant les heals. Donc je pense que l'agent est une classe un peu spéciale, mais elle reste quand même un très bon heal (sans kikimeter heal impossible de départager tout le monde maintenant), et je pense très bien tenir voire dépasser un BH de ma guilde qui est mieux stuff que moi, ce sont juste les façons de heal qui changent : dans certaines situations il pourra être plus otpi que moi, mais dans d'autres non ...
  18. Oui je suis d'accord, ou alors rework les avantages tactiques en heal, pouvoir en stack 3 serait, je pense, un bon compromis : En gros là on se retrouve dans la situation où les avantages tactiques actifs nous donnent un bonus de +3% (il me semble) en soin, or, on en claque un pour refresh le stim, et soit on utilise l'infusion (peu probable) ou la sonde. Le truc c'est que en raid, je serai jamais sous le buff +3% en permanence, parce que soit je garde deux buffs et là je perd du HPS si j'en stack un de plus, soit je les utilise et le bonus devient carrément useless. Sachant qu'utiliser la sonde instant est juste obligatoire pour pouvoir regen sa nrj. Donc je claque mes avantags dès qu'ils popent J'espère qu'un rework sera bientôt mis en oeuvre :x
  19. Le stuff pvp level 40 a ce skin, et tu pourras aussi l'avoir en pve dans les levels 45 il me semble
  20. Ben pour te donner un ordre d'idée, je l'ai pas utilisé une seule fois en raid HM hier soir, le le ration heal/coût en énergie est juste trop fort pour que ce heal puisse être rentable, et je préfère largement mettre une sonde sur quelqu'un que d'utiliser l'infusion. Je pense que ce heal a besoin d'un rework via les talents ou le sort lui même pour réellement être rentable :/
  21. Euh, pour l'alacrite et les ticks en plus je suis pas sur ...
  22. Euh, pour l'alacrite et les ticks en plus je suis pas sur ...
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