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Gorgulis

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  1. C'est clair que maintenant si tu les clean, il y a beaucoup moins de bugs qu'avant, fallait les clean il y a un mois, ton avis aurait radicalement changé tu peux me croire
  2. Oui, mais quand ledit spell est quand même celui vers lequel le gameplay tourne, le changement n'est pas mineur. Genre si l'injection de kolto ne donne plus d'avantage tactique en spé heal t'appellera ça un chagement mineur toi ? Tu as beau avoir un seul changement qui peut se résumer en 4 mots, le gameplay est juste grandement affecté ...
  3. Je crois que pour le coup, c'est toi qui a pas compris un truc ...
  4. Si j'attaquais pas les mecs en armure lourde, je ferai rien en BG.
  5. Si on va par là je perfect aussi des mecs en stuff vert et en spé heal, mais perfect un mec full pvp j'aimerai bien voir ça, surtout si le mec est en armure lourde
  6. En même temps bro, tu compares juste deux spé qui sont incomparables. Stop whine parce que t'as choisis une classe avancée en mode tourelle, tu pourras juste jamais avoir la mobilité d'un operative même si on sera nerf. Après ce patch tu vas trouver quoi à dire ? olol lé agent secré il zon tro de péné armor je me fait two shot Faut juste arrêter la déconnade, l'agent secret il va pas pouvoir te chain des crits à 5k + pendant tout un fight. Si tu veux que deux classes soient équivalentes en skills et en gameplay, je te conseille d'aller sur d'autres jeux, parce que par définition, chaque classe est différente, alors que ton post au dessus tu compare ce que tu considères comme des avantages et des inconvénients de chaque spé, *** ? Maintenant à te lire je me demande pourquoi tu joues encore tireur d'élite, parce que visiblement t'aime pas , mais c'est pas en faisant des soit disants compartatifs à la con que tu vas retrouver un semblant de dignité en pvp, parce que tu pourra own des operatives en bg. T'as joué operative level 50 ou tu te bases juste sur TES ressentis en bg ? Je me permet de rajouter ceci : ça vous dérange pas les soldats oud'autres classes qui vous foutent du 5-6k pareil que nous ? Ha non, c'est vrai que 6k en ouverture c'est supérieur à 6k quand le type t'as déjà attaqué avant, faut pas déconner non plus hein
  7. Je ne voulais pas dire que l'alacrité allait être plus efficace dans ce sens là. Par exemple, j'ai un temps que cast pour l'injection qui est de 1.7 sec (en réalité j'ai quasi 1.6, mais la différence reste infime). Grâce à ça, je pourrai claquer un heal instant juste après et enchainer sur une autre cible à healer. Qu'est-ce qui va être plus opti comparé à un mec qui va cast en deux secondes et qui va crit à 100 voire 200 max en plus ? Je pense juste que l'agent a besoin d'être réactif, parce que son système de heal repose quand même sur l'injection + une suite, que ce soit une sonde, un heal instant ou autre. L'alacrité va nous permettre d'acquérir cette réactivité, comparé à une autre classe, qui va pour cast son short heal à tout moment, nous on doit d'abord passer par l'injection, donc + d'injection = + AT = + de heal. Bien sur c'est ultra simplifié et je ne vais pas m'embarquer dans des calculs où je risque de faire des erreurs, mais je trouve avec l'expérience actuelle des raids, que la réactivité prime sur un peu plus de gros heals. Après je partage ton avis dnas certaines situatons et je n'essaie pas de m'imposer, je défend juste mon point de vue
  8. Oui je suis d'accors mais sans outils pour calculer son hp/s réel on ne sait pas qui croire. Surtout que la moitié des gens va dire quelque chose, et l'autre son contraire
  9. Je suis pas d'accord là dessus, certes l'optimisatin est quand même vachement restreinte, mais si t'as pas d'alacrité tu vas pas heal en raid. Sur certains combat tu aura des phases creuses où tu n'auras rien à heal, mais sur d'autres tout le raid va prendre cher. Jouant avec un BH heal dans mon rooster, on a pas l'efficacité que pourrai avoir un sorcier sur un heal raid, et c'est là que l'alacrité fait la différence. Après c'est sur que tu peux très bien t'en sortir sans, mais si tu arrives à gérer ta regen, les 12-13% d'alacrité me paraissent plus opti que 2% de crit en plus.
  10. J'ai lu sur un site de theorycraft comme quoi le cap afflux serait autour de 80%, en avoir plus n'est plus rentable. Pour le crit, se maintenir à 35% est déjà très bien. Pour ce qui est de l'alacrité, les avis divergent mais il en faut aurtour de 12-13%
  11. C'est dommage, maintenant les agents secrets seront uniquement joués pour leur spé heal, et encore, perso j'ai déjà reroll sorcier (600k de heal en bg avec l'agent, j'imagine même pas avec un sorcier ce que je ferai ...)
  12. Je crit à 6k le 5k ça me fait pas plus d'effet que ça (et c'est pas exclusif à notre classe les kikoo crit). Maintenant c'est pas une critique ou quoi, juste un constat que la gestion des ressources des autres heal est facilitée par des talents ou autre, franchement pour qu'un bh passe à 100 de chaleur il en faut, alors qu'un agent descend très facilement à 0 d'énergie ...
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