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Abitor

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  1. Mein Schmuggler ist LvL 25 also nicht im höherem LvL Bereich und dort ist es nicht besser. Habe mir nun testweise einen Agenten erstellt und schau wie es beim Imperium ist. Es ist nicht so schön auf diese Art und weise den Char den man spielt auszusuchen, aber sollte es nun besser werden, ist es mir immer noch lieber als ewig lang Gruppen für FPs suchen/aufbauen zu müssen. Ob dieser Zustand aber dem Spiel auf dauer gut tut, sei mal dahin gestellt und BW kann da auch nichts dran ändern.
  2. Ich glaube das meiste Problem dieser Art besteht im Moment, wenn man Republik spielt. Bei uns auf dem Server ist es ähnlich, man hat ne Warteschlange, aber wenn man dann drin ist, ist es ziemlich leer, teilweise ist nur eine einzige Gebiets Instanz offen mit so um die 70 Spielern drin. Das macht es leider durchaus schwer Gruppen für FPs zu finden, ich baue gerne selber die Gruppe (bin Heiler) und es ist schon poaar mal vorgekommen, dass ich nicht mal DDs gefunden habe, sowas ist mir bei einem MMO noch nie passiert (und ich spiele seit Ultima Online) obwohl die Gruppen grösse in SWTOR mit 4 Leuten recht klein ist. Deswegen überlege ich nun, auf Seiten des Imperiums neu anzufangen, denn ich hatte sowas ähnliches schon bei Rift gehabt wo ich auf Zahlen mässig unterlegenen Seite gespielt habe, das macht auf Dauer einfach keinen Spass.
  3. Es sind 3. Der Dritte ist ein instant single heal. Was meinst du mit "völlig UP"? Als den einzigen Grund sehe ich den HOT für mich persöhnlich nicht. Der Instant heal der zwar Upper Hand kostet, dafür aber keine Energie war ein weiterer wichtige Grund genauso die Art und Weise wie das Energie Recourcen System funktioniert. Stimmt leider Aber zumindest ein AE Mezz. Was das PvP angeht, gebe ich dir da durchaus recht. Ganz so schlecht sieht es allerdings nicht aus. Wird man von melees angegriffen, hat man nen AE Stun bzw eher Mezz, der einem Zeit gibt etwas Abstand zu gewinnen und dann per Vanish im wahrsten Sinne des Wortes zu verschwinden. Allerdings ist der Schurken Heiler schon ungewöhnlich im Vergleich zu den anderen Heiler Klassen die man sonst so kennt nicht nur wegen der Energie Recource, sondern auch, weil man auf paar Dinge achten muss wie eben jene Uper Hand von der immer eine Ladung aktiv sein sollte(Bonus auf Heilung) oder der self buff, der Energie regeneriert(was wiederum eine Uper Hand kostet um den zu zaubern) u.s.w.
  4. Kann ich so absolut nicht bestätigen. Habe alles auf Max +4+ AA durch Inni und keine Probleme mit den FPS. Dabei habe ich nur eine 560Ti SoC Grafikkarte also bei weitem keinen "Hardcore-PC".
  5. Einfach in deinen Account einlogen "Mein Benutzerkonto". Dann siehst du auf der linken Seite gleich so ne Art Check Liste was noch gemacht werden muss, damit du spielen kannst.
  6. Das Problem dürfte eher sein, dass hier fast alle aneinander vorbei reden bzw nicht unterscheiden können zwischen einem LFG Tool und einem automatischem Dungeon Browser. Ein LFG Tool ist nichts anderes als ein Fenster, das man öffnet und sich dort einträgt mit einem Kommentar in welche Inni man möchte und welche Rolle man dabei ausübt. Oder umgekehrt, wenn man schon in einer Gruppe ist und diese nur noch voll machen will, dann trägt man die Gruppe dort rein und gibt als Text ein, was man noch sucht und für welche Inni. Das Dungeon Tool was man aus WoW und seit neustem Rift kennt hingegen funktioniert automatisch. Man öffnet das Tool, trägt sich dort ein mitsammt den Rollen die man spielen kann/will und landet irgendwann in einer zufällig zusammen gewürfelten Gruppe in einer Inni. Ich für meinen Teil würde ein LFG Tool absolut begrüssen, es macht es einfacher eine Gruppe oder Ersatz für eine bestehende zu finden ohne dass man den Chat vollspammen und andauernd beobachten muss, allerdings muss man bei solch einem Tool trotzdem die Leute ansprechen, somit entfällt die Kommunikation nicht. Ein weiterer Riesen Vorteil ist es, dass man so halbwechs sinnvolle Gruppen bauen kann und nicht wie bei dem automatischem Tool, wo man zum Teil z.B. keinen Char mit richtigem CC hat. Das hat zur folge dass die Instanzen genervt werden müssen, weil sie sonst mit einer solcher Random Gruppe kaum schaffbar sind. Sollte ein automatischer Dungeon Browser kommen, dann sollte er zumindest Server intern sein. So muss sich jeder weiterhin benhemen um nicht bei der Server Community irgendwann unten durch zu sein und langsamer als ein Server übergreifnedes Tool ist es auch nicht, ganz einfach weil es auf den anderen Servern auch nur eine begrenzte Zahl an Tanks und Heilern gibt.
  7. Die Grafik Einstellungen sind im Moment ja eh noch verbugt, zumindest die für Texturen. Egal ob man Hoch oder Medium wählt, es ändert sich nichts. Das erkennt man auch daran, dass zwischen dem Wechsel von Medium auf Hoch und umgekehrt kein Ladebildschirm kommt, sondern nur wenn man von Medium/Hoch auf Gering und umgekehrt umschaltet.
  8. Da ich Arbeitsbedingt eh erst in 2 Tagen richtig spielen könnte, macht es mir nicht so viel aus, das ich noch nicht los legen kann, aber irgendwie versteh ich denn Sinn dieser Art des Frühstarts nicht ganz. 1. Es wurden extra Gebiets Instanzen eingeführt, damit nicht hunderte von Spielern auf Mobs warten müssen, wozu also nun diese Streckung des Starts um genau den gleichen Effekt zu erzielen, oder umgekehrt, wozu dann überhaupt das Instanz System. 2.Mann will die Server nicht zu stark "glühen lassen" um eine Überlastung zu verhindern. Soweit so gut, aber was passiert dann nach einem Patch oder wenn die Server mal aus irgend einem Grund abschmieren, sowas passiert ja hin und wieder, erleben wir dann das gleiche System wie jetzt nochmal. 3.Man will Warteschlangen verhindern....lässt die Spieler stattdessen aber anstatt (im extrem Fall) paar Stunden mit dem System nun Tage lang warten. Einen Grund den BW genannt hat hingegen finde ich gut und zwar dass man auf diese Art und Weise verhindern will, dass man zu viele Server aufstellt und dann auf einmal ein paar Server hat, die nach einiger Zeit leer sind.
  9. AoC ist imo ein falscher Vergleichstitel. Passender wäre Warhammer Online -Mythic hatte durch DAoC bei den RvR Spielern einen sehr guten Ruf -EA hatte das nötige Geld um einen riesen Hype aufzubauen -Warhammer Lizenz -(für damalige Verhältnisse) sehr viele Vorbesteller -ein ordentlicher Start und dann gings Berg ab. Ich will damit nicht sagen dass SWTOR nun das gleiche droht, weil am ersten Tag nicht alle spielen können, das ist Unsinn. Allerdings ist ein guter (Entwickler) Name und eine starke Lizenz allein nicht ausreichend um auf Dauer erfolgreich zu sein und besonders der erste Monat(und ja für mich fängt er nicht am 20. an sondern heute bzw gestern) ist eine kritische Phase da kann sich ein Entwickler viel davon kaputt machen für was er Jahre lang hart gearbeitet hat.
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