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Kiyumii

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Everything posted by Kiyumii

  1. definitiv nicht. bei uns hat jeder Boss auf Hard bereits 2 Rakata Token gedropt - und auf NM auch nie mehr.
  2. Das ist mir so noch nicht aufgefallen. bisher immer, egal ob NM oder Hard, 2 Token im 8er.
  3. Ich sags gern nochma: wozu? In Heroics? gibts nix zum kiten bis auf den Laseraugenboss... *bzzzzt* In Ops? tank ich den Trash meist nichtmal, lohnt sich nur in KP bei einigen Trashpacks. Solo? wüsst ich auch nix. einen Championmob mit ein oder zwei Silbernen? tank ich und schau Nadia zu wie sie sie klein macht (Ilum und Belasvis 2er Dailys mach ich so Solo). Ich weiß ja nicht wie du spielst, aber anscheinend drückst du zuviele Knöpfe um aufs gleiche Ergebnis zu kommen, umständlich wa?
  4. nein, das ist schon richtig. wie man sieht gibt es so nicht immer die +100% Schaden auf dem Boss, sondern man muss sinnvoll mit den Kanonen spielen. Wir haben ihn denn im ersten Try nach ewtas verwundertem Gugen beim Effekt der 2ten Kanone recht locker gelegt: die Mittlere Kanone ignoriert und haben nur die beiden Außeren im Wechsel genutzt. (es kann sein, dass es sinnvoll ist die mittlere Kanone 1-2 mal zu nutzen, wenn man Probleme mit den Dronen hat)
  5. Also der einzige Grund Mind over Matter zu skillen sind die 2 sec zusätzlich auf Resiliance, ansonsten nutz ich Force Speed meist nur, um vor unsren DDs an den Trashgruppen zu sein. Es gibt nur wenige Trashmobs die wirklich weit kicken, die meisten werfen einen nur ein paar Meter weg, da brauchs einfach nicht umbedingt n Sprint. also ich musste gerade wirklich 5 Minuten darüber nachdenken wann ich das letzte mal in TOR einen mob gekitet habe - und um eherlich zu sein, mir ist kein Zeitpunkt eingefallen als das nötig/möglich war. (mal davon abgesehn, dass nun auch Slow Time eine Verlangsaungskomponente besitzt ^^°)
  6. Die Epischen Relikte haben nun alle Stats, das gab vielen n guten HP Bonus. (24.5k HP raidbuffed, YAY! ) Def-Werte wurden eigentlich nirgends verändert und bei mir hat sich so gesehn auch nichts daran geändert.
  7. Recht einfache HC wenn man halbwegs intelligente DDs/Heiler dabei hat die auch die Würgemobs unterbrechen oder schubsen und bei den Explodierenden Abstand halten. Das schwerste ist wohl der Zusatzboss, aber wenn man die 3 Adds CCt und einen nach dem anderen runterbrennt auch kein Thema und man wird mit nem Token und vielleicht auch nem Mount belohnt. (Soa Mount, sogar gleiche Farbe) Die Aufmachung gefällt mir als L4D/L4D2 Fan sehr gut, vor allem das Gimmick mit den Taschenlampen - 1A. Als Tank hat man hier schnell den Dreh raus, die einzigen Mobs die mich wirklich genervt haben waren die Hunter - Random-Aggro und machen guten Schaden an der Gruppe. Ansonsten hat man eigentlich keine Probleme hier, wenn, wie gesagt, die Gruppe nicht hirntot ist und die Würger unterbricht. In einem Raum ist es aber z.B. von Vorteil wenn man den Trash rauspullt - einfach weil die Screamer einen zu gerne in andere Mobgruppen schubsen. ^^°
  8. auf Normal mit ner eingespielten Truppe etwas über ne Stunde, zu Anfang auch mal Zwei.
  9. nun ja, man weiß aber auch spätestens beim 3ten mal in einer HC welcher Mob (sind ja meist nicht mehr als einer oder zwei) in einer Gruppe, wenn überhaupt, den Tank in irgend einer weise CC't. Entsprechend kann man dann auch reagieren. Beispielsweise ich als Schattentank laufe in solche Gruppen mit aktiver Resiliance, sprich ich bin sowieso immun dagegen und hab genug zeit aggro aufzubauen so das sich selbst wenn sie mich später wieder irgendwie 5sec in der luft hängen lassen immer noch aggro habe. Ich denke eher die meisten Tanks sind zu verwöhnt von anderen MMOs. Hier macht das Tanken noch richtig Laune und man hat (zumindest als Schattentank) 2 Leisten voll mit Abilities und anderen CDs die man auch wirklich nutzt und die sinnvoll sind - und wenn man sie einsetzt hat man auch keine Probleme mehr mit Trashtanken.
  10. lustig dass ich um die 5-10 pro Abend aus den Missionen ziehe. Auf unsrem Server gehen die teilweise für 30k weg. Also mir kann keiner erzählen dass man damit keinen Gewinn macht.
  11. deswegen haben wirs diese ID auch im ersten Try mit 3,3,2,3 bzw 3,2,3,3 mal drehen gelöst, ne? wie bereits erwähnt, das einzige was bei uns wirklich funktioniert hat: immer zuerst Süden lösen, Norden einfach Däumchen drehen vorm letzten Dreher. (da hat man auch was zum drehen)
  12. wir machens mittlerweile so, dass der Süden immer jedes mal zuerst löst. Hat die letzten 2 mal wunderbar ohne Bugs funktioniert. Drehrichtung war dabei egal.
  13. nein, muss dich leider enttäuschen. einige % lassen sich problemlos Solo im Enrage runter zergen wenn du deine CDs anschmeißt: relic+defCD sind um die 85% miss, Rakata Adrenal hebt die Armor auf irgendwas über 55% DR. mit Resiliance bist du dann noch 5sec immun gegen alles was er sonst so drauf hat - und der Rakata MedPack in Kombination mit nem 22k HP Pool heben die Überlebenschancen zusätzlich. 15-20 sec überlebst du so eigentlich oft im Enrage, vor allem wenn die Bosse nur selten Tech/Force Abilities nutzen. Gut, andere Bosse one-shotten einen im Enrage, aber manche sind selbst dann Pille-Palle zu tanken.
  14. Also das ziehen unter den Pylon ist imho reine Übungssache, irgendwann hat man es nach ein paar Fails einfach raus. Nervig wird es nur, wenn der Pylon ihm genau auf die Birne knallt und der Schild trotzdem nicht verschwindet. :/ Ansonsten ist es eigentlich normal, dass man mit mittelmäßigem Gear die letzten % durchs Enrage zergen muss, das geht aber. Nur wer in den Wirbel kommt ist dabei direkt tot. ^^° Als Tipp kann ich dir da nur geben, dass die Pylone recht schnell nachdem er wieder aufsteht auftauchen, da kann man schon einmal los laufen - aber sie schweben gerne auch mal noch ein paar km durch den Raum wenn man Pech hat. Und wenn man erst einmal darunter steht permanent nach oben schauen ob der Schild von Soa die Spitze berührt - dann steht man richtig. ^^
  15. Um ehrlich zu sein, ich hab mich als Schattentank mittlerweile an die Mobmechaniken gewöhnt und habe damit eigentlich kaum noch Probleme. Zum Trash: Zum Einen haben wir uns angewöhnt, dass ich durch jede Mobgruppe sprinte, und alles 1x initial, meist mit AE-Skills anhaue. Vorher halten alle DDs & der Heiler die Füße still. Dann geht das große AE gebombe der DDs los, 2-3 sec später zieh ich meinen AE Spott und die meisten Mobs sterben bis der Spott abgelaufen ist. was dann noch lebt klebt eigentlich auf mir und wird umgebratzt. Wenn ein DD Aggro von nem Silbernen zieht kann er sie behalten, da die sowieso ein paar Sec später sterben. Goldene spotte ich auch mal zurück. Zum Anderen haben wir mittlerweile eine feste Kill-Prio für verteile Mobs und wenn sich AE nicht mehr lohnt: alle DDs holtzen die Schwachen, dann die Silbernen und zum Schluss die Goldenen um. wenn die Schwachen tot sind hab ich meist die Silbernen weit genug angetankt dass ich mich um andere Mobs kümmern kann. Um dem CC durch Mobs zu entgehen gibts nur 2 Möglichkeiten: Direkt nach dem CC FoW zünden oder kurz vorm Angriff Resilience zünden, AE spott und gut. Ich glaube in den letzten 10 HCs ist mir kein DD oder Heiler in Trash Packs gestorben. Ich persönlich finde die aktuelle Mechanik der meisten Trashpacks erfrischend anders in Vergleich zum Primus WoW, dort bin ich einfach nur mit meinem Pala reingehüpft, haue 2x meinen AE raus und hab die Aggro bis sie tot sind (übertrieben ausgedrückt). 50% Bonusaggro spielen sich dann doch anders als 500%, aber man gewöhnt sich dran. Trash in den Raidinstanzen lässt sich fast nicht tanken, ist aber auf allen drei Schwierigkeitsgraden sowieso vernachlässigbar schwach. Mal n Massenspott reinwerfen und sonst die DDs tanken lassen - funktioniert einwandfrei. xD Außerdem: Republic / Imperial Targeting Device - sehr, sehr nützlich Zu Bossen: Hier finde ich ist es auch reine Gewöhnungssache. Bosse die keinen Aggroreset haben (was lustiger Weise die wenigsten sind) stellen sowieso kein Problem dar, denke das geht aber den meisten Tanks so. Bosse mit komplexerer Mechanik wie Schubsen und/oder Aggroreset haben ihre Abilty meist mit gleichlangem CD wie unser Spott oder sogar länger. Nur wenige haben einen kürzeren Reset/Schubser, aber die hauen meist eh nicht böse zu. ^^ Bosse die Schubsen muss man halt auch sinnvoll abstellen oder sich gescheit hinstellen. Wer XRR-3 schon getankt hat wird wissen was ich meine. Wenn man hier doof steht fliegt man nun mal auch ein paar Kilometer weit durch die Pampa und darf zuschauen wie die DDs eins auf die Mütze bekommen. Wenn man sich so stellt dass man nach dem Kick noch in Spottreichweite ist bekommen die nicht einmal ein Husten ab. (Spätestens zu Nightmare sollte man das raus haben ^^) Ich muss sagen, der einzige Boss der mich wirklich Abf*ckt wenn ich 2 MeleeDDs dabei habe ist der "ich-werf-jeden-meleeschaden-zurück" Honk in Battle of Ilum. Nicht nur dass der Stun ewig lange dauert, er kommt auch einfach zu oft und die Adds die dabei spwanen fisten dabei gerne einen Melee um. Alle anderen Bosse sind von der Mechanik (wenn man erst einmal darauf gekommen ist - ich sag nur Imperator schubsen! WEEE!) eigentlich problemlos Tankbar. Die zwei einzigen Gründe wieso ich nur extrem ungerne mit Randoms in Heros gehe sind die, dass die meisten eintweder a) die Bossmechaniken nicht kennen / kapieren und zu doof sind aus lustigen lila oder roten Kreisen zu laufen (Man sieht die ja auch nicht... neiiiiin) oder (oft leider auch und) b) ,an das Gefühl hat dass sie keine Ahnung haben welche Tasten sie drücken müssen um Schaden zu machen und man den Boss bei 15% enragen sieht, alle durch die +200% Schaden Random Abilities sterben und man selbst dann noch die letzten 5-10% Solo mit CDs runter zergt...
  16. Ich laufe nun mit grob 21.5k HP, 43% DR (mit 4er bonus), 28% def, 45% schild (mit KW und 2er Bonus) und 45% absorb rum und muss sagen das ich mittlerweile so doch massiv viel aushalte. Nicht nur dass wir in Esseles den Headshot einfach nur noch sporadisch kicken (zieht mir keine 50% HP ab, geschildet vielleicht 25%), etliche Bosse kann man auch problemlos 30sec oder mehr durch den Enrage Tanken. (mit CDs sowieso) Ihr werdet eh feststellen, dass das meiste T2 und T3 zeuchs viel Accuracy als Zweitstat drauf hat. Wer das nicht möchste darf sich beim T2 z.B. mehrfach die Hände holen und da das Enhancement ausbauen und in andere einbauen. Aber wer schon mal gegen mehrere T3 equipte Commandos versucht hat zu tanken wird sowieso schnell feststellen dass dies auch eine sehr, sehr wünschenswerte Stat ist, wenn man nicht Spott auf dauer-CD halten möchte... ^^° Mit 1.1 wird unser Selfheal mit CT gebufft, denke dann lohnen sich die 2 Punkte definitiv.
  17. Soweit ich weiß liegt das an einem Anzeigefehler: Eigentlich sollte der Beruf Artifice gar keine Mod's carften können, sondern nur Enhancements, Hilts, Gems und anderen Krimskrams. Mods sowie Armorplates sind dem Beruf Cybertech zugeordnet und werden nur falsch angezeigt. :x
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