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VokSare

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Everything posted by VokSare

  1. Hallo. Der mehr Infos link funktioniert irgendwie nicht. Zugriff verweigert. Ich bin ein neuer, alter Spieler welcher das Spiel mal zu anfangszeiten gespielt hat, und gerade ganz neu entdeckt. Aktuell bin ich noch in der Klassenfindungsphase, hatte mit einen Hexer angefangen, aber schnell gemerkt das mir der Powertec spielerisch und auch Storytechnisch mehr zusagt. Weil ich schon lange ein Star Wars Fan bin wollte ich eigentlich nur die Story einmal durchspielen und das Spiel dann wieder links liegen lassen. Ich merke allerdings gerade das ich auch am Gruppeninhalt, egal ob PvP (auch wenn da gerad nur Arena aufgeht immer) oder PvE mir soviel Spaß macht, das ich überlege meine kleine 2 Man Gilde (Ein RL Freund und ich) zu verlassen um mich einer aktiveren anzuschließen. Da ich das Endgame nicht kenne, kann ich allerdings auch noch nicht sagen ob der Spaß auch langfristig anhält. Ich habe mittlerweile die 40 Jahre geknackt, bin im Schichtdienst Berufstätig, und genieße die Atmosphäre des Spiels beim spielen. Womit ich sagen möchte das ich die Idee mit den komplett ohne Voice sehr ansprechend finde. Ich gehöre zur "alten Schule", die noch mit Forum und Teamspeak arbeitet, und habe mich mit Discord daher noch garnicht beschäftigt. Daher wollte ich erstmal hier anfragen ob ich überhaupt der Typ Spieler bin der in eurer Gilde einen Platz finden könnte.
  2. Hallo zusammen. (schaut hier überhaupt noch jemand rein? ^^) Ich habe SWToR ganz zu anfang als es vor Jahren rauskamm mal richtig gespielt, und dann einmal wieder rausgekramt für die Fallen Empire Erweiterung damals, was sich allerdings nur aufs spielen der Story beschränkte. Ich habe also keine Ahnung vom aktuellen Spiel und entdecke gerade wieder alles neu. Die Änderungen gefallen mir teilweise extrem gut, das ich nen Sith Hexer mit der Krieger Story/Stimme usw. spielen kann, das ich nen Soldaten erstellen den aber als Söldner oder Agent spielen kann, das die Gefährten frei wählbar sind und die Rollen tatsächlich funktionieren wie ich sie zuweise usw. Das ganze gefällt mir gerade so gut, das ich überlege doch mehr Zeit in das Spiel zu investieren, und nicht nur die Story von 0 - Ende nochmal durchzuspielen. Und sich dann später vieleicht auch mal etwas mehr mit dem Endgame und generell Gruppeninhalten zu beschäftigen. Daher hätte ich 2 Fragen die mir bei meinen ersten Plan ziemlich unwichtig erschienen, jetzt aber vieleicht doch bedeutung haben. Frage 1: Wie sieht das mit den Fraktionen aus? Spielen sie überhaupt noch eine Rolle, oder spielen am Ende eh alle zusammen? Und falls sie noch eine Rolle spielen, und das Game ja eh nichtmehr so gut besucht ist wie zu anfangszeiten, welche Seite würde sich den eher über neue Spieler freuen? Oder macht das vieleicht überhaupt keinen Unterschied? Frage 2: Die wahl der Klasse, oder besser die Wahl der Rolle. Meine Favoriten sind da aktuell Hexer/Botschafter. Attentäter/Schatten, und eventuell Söldner/Saboteur//Frontkämpfer. Damit hab ich soweit ich das sehe sowieso die möglichkeit jede Rolle zu erfüllen, Attentäter/Hexer Combo (mit der ich jetzt angefangen habe) und auch die Nicht Macht Sensitive Klassencombo aus Frontkämpfer// Söldner oder Saboteur können wohl Tanken, Heilen und auch Schaden austeilen. Ist jetzt so, das irgendeine Rolle mangelware in der Welt von SWToR ist, oder ist es eher wie in fast jedem anderen MMO auch, das Tanks/Heiler zwar weniger vertreten sind, aber schon so ausreichend vorhanden, das die Welt läuft. Oh und vieleicht könnte mir noch jemand ne Einschätzung geben was sich Runder spielt als Heiler/DD, der Söldner oder der Saboteur. Und hier geht es mir weniger um die stärker der Klasse sondern einfach das Spielgefühl. Nur falls ich mich gegen eine Machtsenitive Klasse entscheiden sollte. Falls hier noch Spiel erfahrene Leute reinschauen, würde ich mich über eine Antwort freuen. Wenn nicht war es den Versuch trotzdem Wert, und ich bleibe einfach bei meinem Sith Krieger (Hexer/Attentäter). ^^ Schönen Sonntag noch.
  3. VokSare

    Mid PvP

    Also ich bin erstmal raus aus dem Game. Normalerweise spiel ich nach ner Pause die das 2 Monatsabo immer durch und verlänger nochmal um 2 weitere Monate. Jetzt hab ich schon nach nem Monat die Schauze voll. Ich level halt zum größten Teil durchs PvP, hab immer Spass gemacht. Mal gewinnt man, mal verliert man, das ist PvP muss man mit klarkommen. Aber die Situation derzeit nervt einfach. Auf Rep Seite geht kaum noch nen Schlachtfeld auf, und wenn ja kämpft man gegen 4-5 Hexer. Listet man als Imp, tritt man fast nurnoch gegen andere Imps an, und kämpft mit 4-5 Hexern, gegen 4-5 Hexer. Das ist Stinklangweilig, und Star Wars Feeling kommt garnicht mehr auf, wenn ich ständig nurnoch Trainingssimulationen Spielen darf. Wünsch euch noch viel Spass, ich schau mit 3.4 oder so nochmal rein ^^ Oder wenn ich mein 60iger Jugger per Kartellmarkt zum Hüter machen kann. Und dann Rep vs Imp spielen kann wie es sein sollte, und nicht "Kriegsspielsimulation XY".....ich kotz jedesmal wenn ich das höre ^^
  4. VokSare

    Mid PvP

    Das mag ich immer so an dem MMO, die ganzen Leute dir irgendwas reininterpretieren. Ich mein das ich mit meinen 59iger Jugger, damals 2-3 30iger Reps mehr oder weniger alleine Ausseinander nehmen konnte, konnte ich natürlich nur machen weil ich der apsokute Skiller bin. Als ich dann mit meinem level 33 Söldner 4x hintereinander gegen den selben 58 Schatten Chancenlos verloren habe, habe.....ja ka hat man mir den Skil wieder weggepatcht oder so. ^^ Zumindest war ich gerad das erstemal im 60iger PvP. Da ist es ausgeglichener stimmt. Was mich da nur gerade gestört hat, das es sehr nach Heilerdominaz aussah. Aber ka, vieleicht legt sich auch mit dem nötigen Gear. Mass ich mir noch kein Urteil zu, mit dem PvE Zeug was ich trage.
  5. VokSare

    Mid PvP

    Weil es halt nichts mit PvP zu tun hat, wenn ne 30iger, auf ne 50iger Gruppe trifft. Ich denke wenn sie 30-49, und 50-59 trennen würden, würde das zu mehr ausgeglichenen Bgs führen. Die kämpfe die Knapp ausgehen sind hier in SW der Hammer. Da ist sogar das verlieren nicht so Wild. Aber die kämpfe, wo man selber mit ner 30iger Truppe von ner 59iger Assa/Hexer Armee abgefarmt wird sind nervig, und die kämpfe wo man selbst gegen so niedrige Gegner antritt sind stink langweilig. Ich hab 5 Chars, im Bereich 22-59, die ich nur durch PvP und Klassenmissionen gelevelt habe. Sprich mir hat das low PvP eigentlich immer Spass gemacht. Weil die kämpfe relativ ausgeglichen waren. Jetzt bin ich nach 3 Monaten Pause wieder hier, und muss feststellen das hier World of Warcraft verhältnisse herschen..... Sorry, war früher besser hier. Auch wenn mir das Talentsystem jetzt besser gefällt ^^
  6. Kann es sein das die Kämpfe ganz schön unausgelichen sind, und das die aufgewerteten Schiffe bissel Overpowert sind, wenn man sie mit den unaufgewerteten vergleicht? Ich hab jetzt miz meinem Jedi Tay'vos mal nen paar Gefechte gemacht, die eigentlich immer Haushoch verloren wurden. Lustigerweise war ich mit meinem Schaden allerdings meist noch unter den besten 3 in unserem Team. Mit nicht aufgewerteten Scout. Und was mir noch aufgefallen ist, ich kann den Gegnern häufig 2 Raketen + Blasterfeuer ohne Ende ..... bis er platz, und mich selbst bringt der erste teffer schon in Not. Ich hab überhaupt keine Probleme damit zu verlieren, oder das man erstmal das Schiff aufwerten muss. Gehört zum PvP halt dazu, vor allem in einem MMO. Aber irgendwo hab ich da schon die Lust wieder verloren, weil kein einziges der 5 Matche auch nur ein wenig spannend war. ^^
  7. VokSare

    Mid PvP

    Na ja es ist schon krass was im Lowpvp abgeht. Mein Jugger ist jetzt endlich raus, und fängt nächste Woche mal mit 60iger PvP an. Mit dem Hüter kann ich derzeit eigentlich nurnoch die 2 Schlachtfelder für die Daily machen. Da man auf Rep Seite meist nurnoch mit 30-40igern (Bin selbst erst 44) zusammengesteckt wird, gegen Imperiale Gruppe wo fast alle über 50, und die meisten sogar über 55 sind. Und diese BGs fühlen sich halt an, als würde es überhaupt kein Bolster geben. Die Fähigkeiten und Pasiven Bonis die man gerad von 50-59 bekommt sind einfach extrem. Meinen Kopfgeldjäger konnt ich bis 41 als DD fast garnicht im PvP spielen. Jetzt hab ich nen Vorbereitungsschuss mit 41 bekommen und kann 3x soviel Schaden wie vorhher machen weil ich nichtmehr für jeden Scheiß stehen bleiben muss, und Passiva bekommen habe die auf Fähigkeiten mal eben 10% oder mehr Schaden geben. Das System ist so wie es ist fürn Arsch. ^^ Auf Imp Seite macht das wenigstens noch Spass, weil sich da eh die meisten nur mit 50+ ins Schlachtfeld trauen ist das ganz noch recht ausgeglichen. Der Atmo tut das aber auch nicht gut immer nur "Kriegsspielsimulationen" zu spielen. PS: Mir gehen Hexer auf den Sack. Nicht weil sie zu stark sind, sondern weil in jedem BG 8 oder mehr Rumhängen. -_-
  8. VokSare

    Mid PvP

    Is mir schon klar, aber abgesehen von den Klassenquests ist es halt immer die gleiche Story beim Questen. Und was am meisten stört, ist das man sich selbst fürs Questen immer aktuelles Gear holen muss, da man sonst auf den späteren Planeten keinen Spass mehr hat. Das Questen muss ja nicht wie in anderen Spielen Gehirn AFK von statten gehen, aber hier in SW ist das standart Questen nerviger als in jedem anderen MMO, und ich rede hier nicht nur von dem "bösen" WoW, sondern auch von TESO, WAR, Rift, Star Trek. Das Questen hier ist ne Qual, es ist mal abgesehen von den Klassenmissionen nach dem erstem Char stinklangweilig, erfordert aber meist volle Aufmerksamkeit, da es so schwer ist das 2 Mobgruppen oft den tot bedeuten wenn man nicht direkt alle CCs verballert. Komischerweise geht das ab Makeb mit der Sateliten Unterstützung und auch in SoR besser. Aber genug OT, hier geht es um Low PvP ^^
  9. VokSare

    Mid PvP

    Oder man skaliert die Lowies mal anders. Aber so ist das ganze meistens nurnoch langweilig. Mein Sith Krieger: Level 58, im BG 44k HP.....dazu noch nützliche Passive Talente, und Fähigkeiten Mein Jedi Hüter: Level 45, im BG ca 34k HP, dazu fehlen viele Fähigkeiten wie z.B die 5% weniger Schaden, und die CC Imunität nach dem anspringen hat er auch noch nicht. Die Unterschiede sind schon extrem. Wenn dann die Teams unausgeglichen sind wird das ganze zum Witz. Aber ich denke auch, das größte Problem wird der fehlende Spilerpool sein. Müssten wahrscheinlich wirklich alle Server zusammengelegt werden, als das man es besser machen könnte. Nun mein Jugger ist bald 60, ich hoffe mal da sieht es etwas ausgeglichener aus. PS: Wenn se das level vor 50 mal so machen würden wie mit 50+, wär das auch ne alternative mal schnller zu leveln und direkt auf 60 zu gehen. Aber das Questen vor 50 ist teilweise einfach nur Nervig.
  10. Hallo zusammen. Ich bin nu 2 Monate wieder im Spiel. Und im großen und ganzen finde ich das Spiel echt Top. Ich liebe das PvP, ich liebe die Instanzen, und ich liebe die Klassenmissionen. Aber das Questen der normalen Quests ist einfach nur Nervig. Man prügelt sich ständig durch die Mobs hin zu einem Ort und wenn die schnellreise nicht Fertig ist auch wieder zurück. Dazu kommt das viele Klassen halt gewisse Gefährten mitnehmen müssen um gegen die normalen Mobs überhaupt zu bestehen. Alles in allem finde ich es einfach nur nervig. Da diese Meinung auch viele Teilen die ich im RL oder im Spiel kenne, dachte ich mir mal mache ich hier mal nen Thread auf: Wenn gefällt den das normale Questen in Star Wars? Wenn gefällt es nicht, und was würdet ihr ändern? Ich persönlich würde eigentlich nur 2 DInge ändern, die normalen Mobs etwas schwächer machen (nicht so schwach wie in gewissen anderen Spielen, aber schon so das man gemütlicher durchkommt), und mehr Mobfreie Laufwege einführen, das man sich nicht immer durch die Horden kloppen muss.
  11. Ich kann nicht beurteilen wie es ganz oben aussieht. Meine beiden Tanks, Frontkämpfer 45 und Hüter 30 haben zumindest keine Probleme mit dem Aggro halten. Gestern erst mit nem level 50 Heiler, der 5 Stufen mehr als ich hatte in der Red Reaper gewesen, und Probleme gab es da keine. Einzig bei ganz großen Gruppen von 7+ Gegner kann es mal vorkommen das die schwachen Mobs nen paar Schüsse auf den Heiler abgeben ehe ich sie binde oder sie sterben, aber die silber oder Goldenen hab ich in der Regel immer an der Backe. Beim Hüter ist es derzeit nur noch relativ stressig. Da lauf und Spring ich meistwie ein Kanickel durch die Gegend um wirklich alle zu binden. Aber bisher klappte das eigentlich auch ganz gut. Und ich find es eigentlich ganz witzig, besser als stationeres rumtanken. ^^ Wie es aber mit 55 aussieht kann ich noch nicht beurteilen.
  12. Da in unserer kleine "Feuersturm" Gilde auch meist nurnoch 2-3 Leute da sind, lade ich generell keine Leute mehr ein. Daher verfolge ich das Thema hier mal auch recht gespannt. Vieleicht wechselt man ja doch mal die Gilde. Von der Suche her sehe mein gesuch zumindest fast zu 100% identisch aus
  13. SWTOR ist schon sehr Leistungsintesiv. Ich hab mir vom Weihnachtsgeld mal nen richtig guten PC gegönnt und bin erstaunt wie krass die unterschiede sind. Mit meinem alten Quadcore hatte ich trotz 8 GB Ram und relativ guter Grafikkarte genau die selben Probleme, das Spiel lief irgendwie immer leicht ruckelig sobald mehrere Spieler zusammenkammen. Mit der neuen Kiste hat sich das aber wirklich komplett erledigt.
  14. Also erstmal sei gesagt das ich die Raumkämpfe ziemlich Cool finde. Was mir aber ein wenig sorgen macht sind die starken Aufwertungen für die Schiffe. Es sind zwar immer nur kleine Aufwertungen, aber in der Masse sind sie schon extrem stark. Führt schon jetzt nach einer Woche dazu das Leute die gut dabei gebliben sind, neulinge mit 1-2 Salven ins Nirvana schicken, während der Neuling 10 Minuten auf das Schiff feuern kann. Klar gleicht sich das später wieder alles aus, und wenn man dabei bleibt dauert es auch garnicht lange. Aber trotzdem befürchte ich, wird es doch viele Leute abschrecken. Mich selber stört es jetzt nicht so sehr. Ich kenne es nicht anders aus MMO PvP Generell. Aber nen Kollege von mir, der eigentlich auch nicht so zimperlich ist was das angeht, hat deswegen schon wieder aufgehört.
  15. Ich find das Thema immer etwas schwierig. Ich habe selber im richtigen Leben einen Homosexuellen Freund der eben mit Männern verkehrt, und 2 Freundinnen die beiden Geschlechtern zugeneigt sind. Er ist auch nen toller Typ, und auch ganz normal ohne dieses "Tuken" Klischeeverhalten. Aber auch wenn wir wunderbar klar kommen, und ich ihn genau wie alle anderen auch zu z.B Neujahr umarmen kann ohne HIntergedanken zu bekommen, hab ich ihm auch schon gesagt das ich es Eklig finde wenn ich sehe wie er seinen Freund küsst. Ich finde nichts falsches daran wenn sich zwei Männer lieben, und gerne Intim werden dann sollen sie das meinetwegen tun. Aber ich kann eben auch mein Ekelgefühl nicht Leugnen wenn ich sehe wie sie es machen. Und es fängt schon bei einfachen Sachen wie sich küssen an. Als ich ihm das damals das erstemal gesagt habe, hat er das auch ganz Cool aufgenommen, aber er kennt mich eben auch und weiß wie ich es meine. Kann mir schon denken, da sich das hier für den ein oder anderen schon Schwulen Feindlich anhört. Von daher bin ich auch nicht sicher ob sowas in ein MMORPG wie SW gehört. Das es in Dragon Age iplementiert wurde fand ich echt Klasse. Aber hier in einem MMO.....bin ich ehrlich gesagt auch unsicher. PS: Ja der Thread ist älter, find das Thema aber Grundsätzlich wichtig.
  16. Hallo. Nachdem, mir diese frage letztens mein treuer Gefährte 4X gestellt hat und auch nen Kollege diesem meiner Meinung nach Irrglauben erliegt, dachte ich mir stelle ich mal die Frage hier im Forum. Also sind Jedi bzw. Sith eurer Ansicht nach Grundsätzlich stärker? Ich bin der Ansicht: NEIN Wenn man auf einen Jedi oder einen Sith trifft, dann kann man davor ausgehen das die auch was drauf haben. Aber das bringt vor allem die Ausbilund mit sich. Wenn ich im richtigen Leben nen Navy Seal treffe, kann ich auch davon ausgehen das der was drauf hat. Trotzdem ist er nicht Grundsätzlich stärker oder Schwächer als andere Menschen. Und ich denke ähnlich sieht es bei den Jedi/Sith aus. Man muss davon ausgehen das ein Jedi/Sith ein guter Kämpfer ist, und weiß was er tut. Eben weil seine Ausbilung genau das vorraussetzt. Aber das trifft auch auf eine gut Ausgebildeten Soldaten/Agenten/Kopfgeldjäger usw. zu. Die Vorteile die die Macht im Kampf bietet sind natürlich nicht zu unterschätzen. Aber ich denke die Technik im Star Wars Universum ist weit genug vorrangeschritten um diese Vorteile auch zu negieren. Von daher fand ich die Antwort die ich meinen Droiden gegeben habe schon sehr passend: "Machtanwender können einige fantastische Dinge tun, aber das macht sie nicht Grundsätzlich besser" Oder so ähnlich
  17. Ich finde alle diese Games haben vor und Nachteile. Ich persönlich würde mir Wünschen das WoW in vielen Punkten mehr wie Star Wars wäre, und das Star Wars in einigen Punkten eher wie WoW wäre. Wärend ich hier in Star Wars, mit dem PvP, den Instanzen und dem Heldenmissionen total zufrieden bin. Geht mir das Questen hier teilweise auf den Sack. Weil man selbst auf den Laufwegen immer von irgendwelchen Trashmobs vom Gleiter geholt wird,.Oder das wenn man sich 10 Minuten durch nen Schlauchlevel gekloppt hat und sich dann auch noch 10 Minuten wieder zurück durchkloppe muss, wenn die Schnellreise nicht bereit ist. Dazu wird das Questen mit steigender Stufe auch immer schwerer. Wenn man so ab Level 40 nicht aktuelles Equip hat oder 2-3 level über den Mobs ist, kann mann mit gewissen Klassen nach jeder Trashgruppe erstmal Pause machen und beißt bei 2en auch schonmal ins Grass. So einfach wie in WoW sollte es natürlich auch nicht sein, aber ich denke mal es würd auch reichen wenn das level sich so bei Level 20-25 Planeten gehalten hätte. So das das Soloquesten entspannter von statten gehen kann. Die Heldenmissionen könnten hingegen ruhig noch etwas schwerer sein. Die Engine von Star Wars könnte auch noch etwas besser sein, so das die Welten offener gestaltet werden könnten. Für die Solo RPGs von Bioware find ich diese Schlauchlevelgebiete nicht schlimm, in nem MMORPG währe ne offene Welt besser. Courosant oder Nar Schadar, offener, vieleicht mit verschiedenen Ebenen....das wer schon Geil. Nen richtig großes Schlachtfeld wie Alterac in WoW, vermisse ich in SW leider auch. Illum hat ja die richtigen Ansetze gehabt es fehlt halt nur die richtige Engine. Alles in allem ist aber SW-ToR schon sehr Geil. Die Vertonung, und die Multi Choise antworten sind glaub ich noch immer einzigartig in der MMO Szene. Aber doch ab und an gibt es Dinge die etwas mehr wie in WoW sein sollten.
  18. Hallo, Ich danke erstmal für die vielen Antworten, Wenn ich euch also richtig verstehe macht es keinen großen Unterschied welchen Tank man nimmt. Zwar hat jede Klasse ihre Vor und Nachteile, aber Grundsätzlich kann ich mit jedem Tank alles im späteren Spiel tanken. Das habe ich soweit richtig verstanden? Ich hab mir nun auch noch den Frontkämpfer angeschaut, und ihn wie die anderen auch in der Hammerstation und Athiss getestet. Derzeit muss ich sagen spielt sich der Frontkämpfer auch am angenehmsten. Mit dem Hütter ist das tanken bisher zwar auch kein Problem gewesen, aber es ist weit Stressiger bei Gruppen als mit dem Schatten oder vor allem dem Frontkämpfer. Bei Bossen habe ich allerdings noch keine Unterschiede gemerkt, die sind auf Level 20 alle gleichleicht zu tanken. Das die Bosse auf level 20 keine Aussagekraft haben ist mir aber auch klar, deswegen habe ich auch diesen Thread hier eröfnett. Alle 3 Klassen sind wahrscheinlich auch relativ gleichgut in der Welt vertreten? Das spielt zwar eigentlich keine Rolle, aber ich greife gerade nach jedem Strohalm der mir den letzten Schubs in richtung EINER der drei Klassen gibt. Ich tu mich da gerade echt schwer mit der Entscheidung, und würde am liebsten alle 3 auf einmal spielen...
  19. Hallo zusammen. Ich habe ganz zu Anfang schon Leidenschafftlich Star Wars - The old Republic gespielt. Bin dann allerdings auch wie viele andere wieder verschwunden, und nun nach laaaanger Zeit wieder zurückgekommen. Angefangen damals auf Imperiumsseite, habe ich auch noch einen Juggernaut auf Level 50. Da ich allerdings neu anfangen möchte, und das auch auf Seiten der Hellenseite der Macht, fange ich halt von 0 an. Also wie wähle ich die richtige Klasse? Da ich im PvE gerne Tanke, und Tanks fast immer mangelware sind, schaue ich mir also die Tankklassen an: Frontkämpfer: Auf den ersten Blick ziemlich Cool, spielerisch macht diese Classe echt Spass. Storytechnisch ist diese Mitlitärische Auftreten auch sehr Interessant....allerdings fehlt mir da doch das Lichtschwert, die macht und was halt alles so drumrum geschieht. Also erstmal Nein. Bleiben also der Jedi Hüter, und der Jedi Schatten..... Der Jedi-Schatten hat aufjedenfall den Vorteil, das er im PvP etwas mehr Spass macht, auch das DDen wenn man doch mal abwechslung möchte macht mir etwas mehr Spass und wird wahrscheinlich auch eher Akzeptiert. Storytechnisch hält der Schatten aber leider wenig mit dem Hüter mit. Ich habe jetzt beide Klassen auf Stufe 20 gebracht, und kann mich immernochnicht zwischen den beiden Entscheiden. Wenn ich in den Instanzen tanke machen beide Spass, wenn ich mit beiden Questen machen auch beide Spass wobei mich die Geschichte des Jedi Ritters eher vorrantreibt als die des Botschaffters. Gehe ich allerdings auf ein PvP Schlachtfeld, gefällt mir der Hüter fast garnicht, dafür aber der Schatten umsomehr..... Daher dieser Thread hier, und eine ganz Pragmatische Frage: Wie würdet ihr den Hüter/Schatten im Endgame bewerten, und dabei geht es mir nicht darum alles umzuklatschen oder so, sondern einfach die flüssigkeit und den Spielspass und Tauglichkeit generell: Also wie spielt sich der Hüter auf 55 im: -PvE als Tank -PvE als DD -PvP als DD der Schatten auf 55 im: -PvE als Tank -PvE als DD -PvP als DD Ich wäre für Ratschläge und Meinungen dankbar. Ich spiele derzeit beides sehr gerne, würde mich allerdings schon gerne auf eine Klasse konzentrieren. Danke schonmal für die Hilfe. PS: Nebenbei würde ich mich auch über eine Gilde freuen, die auch zumindest ein wenig was mit Rollenspiel anfangen kann. Ich habe früher auf den Rollenspielserver gespielt und gehe daher davon aus, das ich noch auf dem richtigen Server bin
  20. Ich kann dir da eigentlich auch nur zustimmen, es ist einfach ein Witz wie groß der Equipunterschied schon jetzt, knapp 3 Monate nach erscheinen das Spieles ist. Am besten sind dann die Schlachten wenn man, mit einer gut Ausgerüsteten Gruppe, wo der am schlechtesten Equipte Spieler bei ca. 16.000 HP liegt, und der beste bei 21.000 HP, auf eine Gruppe trifft wo der größte Teil der Spieler mit 12-14k HP rumläuft. Da können dann ruhig 4 Leute von uns AFK gehen, und wir zerlegen die Gegnertruppe trotzdem. Und das wirklich schlimme daran ist, die Gegnerische Gruppe hat von vornherein keine Chance auf den Sieg, sie wird mit sicherheit keinen Spass haben zerflückt zu werden UND geht dann noch mit nur nen 3tel der Belohung aus dem BG wie die gut Equipte Truppe raus. Was dann dazu führt das die Schere noch weiter auseinder geht. So wie es hier jetzt schon aussieht, sah es in WoW eigentlich immer erst zum "Ende" eines Addons, und fortlaufenden Arenaseasons aus. Equip in einem MMORPG gehört nunmal leider zum PvP dazu, aber es darf einfach nicht so extreme Unterschiede geben wie derzeit. Und das macht den gut ausgestatteten PvPlern, (also echte PvPler, die PvP ums PvP wegen spielen, und nicht um mit 3 Attacken lowies wegzuklatschen) fast genausowenig Spass wie denen die nachrücken müssen. Zumindest haben diese extreme Equipunterschiede, und vor allem das PvP auf Hutenball für manche reduziert wird, dazu geführt das 8 von 12 Gildenleuten mittlerweile wieder aufgehört haben mit SW, und auf Guild Wars warten und bis dahin wieder eher Starcraft usw spielen. Ich selber warte noch auf den Patch und das neue BG. Aber ich habe langsam schon das Gefühl SW entwickelt sich in Richtung Rift, und wird wohl leider auch nach ner Zeit von der Bildfläche verschwinden.
  21. Diese Sprüche habe ich auch in Warhammer, Aion, und Rift lesen müssen. Wenn auch meist auf andere Themen bezogen, wo diese Spiele heute stehen sieht man ja... Wenn "wir" auf Leute verzichten können, dann auf leute wie dich. Denn wenn sich das Spiel nicht zum besseren entwickelt dann ist hier wie bei allen anderen MMOs abgesehen von WoW auch bald Feierabend! Und gerade das möchte ich NICHT! Aber genau das wird passieren, wenn ein großer Teil der Spieler, und trift die Imperialen fast überall, die Lust verliert. Frag mal nen PvEler, wie lange er hier spielen würde, wenn sein ganzer PvE Content aus 10x Black Talon am Tag bestehen würde! Aber genau so sieht es für viele Imperiale derzeit im übertragenen Sine leider aus! Der ganze PvP Content besteht nur aus EINEM BG, aus HUTTENBALL. Selbst Leute die dieses Schlachtfeld am Anfang geliebt haben, fangen sich langsam an drüber zu ärgern. Also spar dir deine unüberlegen 2 Satz Kommentare und denk lieber mal 2x drüber nach, was mit SW passiert wenn hier auch die Spieler die Lust verlieren. Und 90% Huttenball als Imperialer ist ein ziemlich großes Problem, für fast alle Imperiumspieler die Wert auf PvP legen. Das hier ist noch nicht World of Warcraft, wo es keinen Jugt wenn 1 Millionen Spieler aufhören. @Tannenhirsch Das liegt wahrscheinlich am Server. Auf meinem, und bei vielen anderen ist einfach Huttenball der standart.
  22. Weil ich kurz davor meinen Account wieder zu kündingen, und das einzig und allein weil ich Huttenball nichtmehr sehen kann. Ich hab langsam das Gefühl es gibt keine anderen Schlachtfelder mehr, ich komme von der arbeit, freue mich aufs PvP, und spiele 2 Stunden Huttenball! Tut doch bitte IRGENDETWAS dageben. - gezielt anmelden -Voidstar und Alderann auch gegen die andere Fraktion -Fraktionswechsel -neue Schlachtfelder, auch gegen die eigene Fraktion. -was weiß ich Mir ist mittlerweile egal was davon kommt. Nur ich möchte mit meinem 50 (nein ich spiele nicht neu hoch, ich arbeite viel, gehe zum Sport und hab tatsächlich noch RL Freunde/Familie) PvP machen können, und nicht nur immer den bescheuerten Ball durch die Gegend werfen. Star Wars - The old Republic? Ich hab im PvP eher das Gefühl Fifa 3022 zu spielen... Ich verlier langsam echt die Lust an einem eigentlich Genialen Spiel, weil der PvP Teil nur zu 10% Spielbar ist. Ausser Huttenball geht kein anderes Schlachtfeld auf, und auf Illum ist tote Hose. Wenn man als PvEler auch nurnoch in die Black Talon gehen könnte, wer das geschrei doch auch groß!
  23. Schlimm finde ich vor allem das es jetzt nach knapp 2 Monaten schon so extrem ist. Equipentwicklung gehört halt zum MMORPG dazu, aber im PvP sollte es niemals so extrem sein.
  24. Bei hoher Unterzahl, der unterlegenen Fraktion Bonis geben. Sei es 15% mehr Erfahrung und Kriegsgebietauszeichnungen, bzw. geplünderte Credits oder sowas. Beginnent und Stoppend bei nem Verhältnis vonn 40% zu 60% oder so. Treibt mit sicherheit den ein oder anderen zur anderen Fraktion.
  25. Ich bin nu selber auch 50, und habe meine Meinung nicht geändert. Mit dem Tankbaum bin ich weitesgehend zufrieden, es ist zwar ab und an nervig das man fast keine Range aggro hat, aber ansonsten waren alle HM bisher ohne Probleme machbar. Von den DD Bäumen bin ich immernoch entäuscht. Und noch schlimmer find ich das Skilllose rumgehopse im PvP. Mit der Wut Skillung, und den sicheren Crit von Zerschlagen ist man mit guten Equip im PvP ganz gut dabei. Aber die gesammte Spielweise ist verglichen mit den anderen Klassen einfach plump und skillos. Dadurch das Zerschlagen der Hauptangriff ist, bzw der angriff der einem im *****meter am Ende eines BGs nach oben bringt, und alles andere davor fast nur vorbereitungen für den großen "Smash" ist, ist das ganze einfach ein skilllosesn draufrumhauen. Wenn ich das mit meinem Attentäter oder Kommadosoldaten vergleiche... Selbst wenn man als Jug dank der Flächenwirkung von Zerschlagen manchmal sogar mehr schaden raushauen kann, ist man immer wertloser als eine der oben gespielten Klassen. Was einfach am CC, Range unterbrechungen und der generellen Präzision des Schadens. Mit den andern Klassen schalte ich gezielt Gegner aus, durch CC oder durch gezielten Burst. Mit dem Jugg prügelt man sich in der Menge, und macht soviel Schaden wie möglich ehe man selbst ins Grass beißt. Das so viele Juggs im Schaden oben mitspielen liegt auch nur daran das Zerschlagen ne Flächenfähigkeit ist, und meist halt mehr als einen Gegner trifft, was zwar viel schaden macht, aber oft eben auch nutzlosen. Und bei guten Gegnern fällt das auch weg, weil sie nicht auf einem Fleck kuscheln sondern verteilt stehen. Aber am meisten stört es, das wirklich alles auf Zerschlagen aufbaut. Alle anderen Fähigkeiten drumrum machen so wenig schaden, das überspitzt gesagt nen Schild und nen Hot ausreichen um den zu negieren. PvE als Tank bin ich voll zufrieden. PvP/PvE DD ist einfach noch gewöhnungbedürftig.
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