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NewPicasso

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Everything posted by NewPicasso

  1. Tja, ich kann schlecht beweisen, dass es gefühlt bei einem 0:6 häufiger auftritt. Kann natürlich auch daran liegen, dass gerade bei den völlig eindeutigen 0:6 Spielen mehr Leute leaven und dann der Instanzeröffner auch entsprechend häufiger dabei ist. Ist aber auch Hupe. Es hat sich halt eingebürgert, dass bei einem 5:0 selten der Sack zugemacht, sondern vorsichtshalber lieber noch 10 Minuten gezergt wird. Aber das Problem ist sicherlich nicht durch die Spieler selbstgemacht! 15 andere Spieler müssen permanent darauf hoffen, dass der erste Teilnehmer des BG´s nicht leavt (warum auch immer)? Ich glaube nicht...
  2. Jetzt wirds langsam wirklich gut. Wenn man sich nicht mittlerweile die meisten Hacks auf Youtube live und in Farbe ansehen könnte, würden dir vielleicht die Leute glauben. Speedhack by killing spree.... Made My Day!
  3. Auch mich muss mich leider als BG-Leaver outen... Hauptverantwortlich dafür sind aber für mich nicht die sinnlos zergenden PvE´ler, die sich wundern, warum der Gegner dauernd Randomaggro hat. Schuld daran ist das Faildesign von Bioware. Hier mal meine TOP 3 zum Leaven: 1. Man liegt nach 1 Minute im Huttenball bereits 0:2 hinten und stellt fest, dass man gegen eine gute Premade-4er-Gruppe kämpft, die mit den Randomspielern den Boden aufwischt. Da dummerweise im Huttenball immer noch 0:6 Spiele oft nicht für die Quest gewertet werden, darf man sich beim Stand von 0:5 noch etwa 10 Minuten sinnlos verprügeln lassen. Brauch ich wirklich nicht. Probleme: Biowares ewiger Bug, dass Spiele nicht richtig gezählt werden und das Faildesign, dass Premade-Gruppen nicht untereinander spielen. 2. In einem BG stelle ich nach ca. 30 Sekunden fest, dass der Gegner mal wieder mit 11 statt mit 8 Spielern unterwegs ist. Auch das brauch ich wirklich nicht. Probleme: Altbekannter Bug/Exploit, bei dem man als 4er-Gruppe bis zu 3 Leute zusätzlich ins BG schleusen kann. Wohl auch ein extremer Fail von Bioware würd ich sagen. 3. Ich lande zum 152457. mal in Hutteball und möchte gerne mal was anderes spielen. Das erreiche ich leider nur durch wiederholtes Leaven. Probleme: Bioware hat nicht auf ein Fraktionsgleichgewicht geachtet und deshalb gehen natürlich überdurchschnittlich viele Huttenballs auf (von dem daraus resultierenden Ilum-Komplettfail fange ich jetzt mal besser nicht an). Und warum zum Teufel darf ich mich nicht wie in den meisten anderen Games für das BG meiner Wahl anmelden? Die Frage, ob ich damit höhere Wartezeiten in Kauf nehme, kann ich schon selbst entscheiden. Generell etwas daneben ist leider auch das Medaillensystem. Ich kann als Juggernaut (und meistens Ballträger) alles für den Sieg tun und mit etwa 5 Meds aus dem Spiel gehen. Ich kann aber auch mein Team im Stich lassen, nur für meine Meds spielen und mit 10-12 von denen das Spiel beenden. Zwar als Looser... aber ist ja auch egal... Wer findet den Denkfehler... Grundlegend sind viele Ideen in diesem Thread schon gar nicht schlecht. Wenn Bioware aber erstmal zumindest halbwegs die Hausaufgaben eines Spieleherstellers machen würde, gäbe es dieses Problem mit den BG-Leavern wahrscheinlich gar nicht.
  4. Ich finde es wirklich komisch, dass sich die Leute in epischer Breite darüber aufregen, dass man sich mit dem Wasser zwei Meds für lau holen kann. Es hat ja auch die gewaltigen Auswirkungen, ob irgend jemand mit 8 oder dann halt 10 Meds aus dem BG geht. Klingt meiner Meinung nach mehr nach Futterneid. Viel schlimmer finde ich die Auswirkung, dass sämtliche Stealth-Klassen mit dem Wasser einfach annähernd unbesiegbar werden. Ich kenne Leute, die sich bereits ein Skript (z.B. für die G15) geschrieben haben und sich damit innerhalb 1 Sekunde um ca. 14.000 Life heilen. In einem 1on1 lacht dich doch jeder Stealther mittlerweile einfach aus. Das scheint scheinbar nur so am Rande zu stören... Manchmal verstehe ich wirklich die Prioritäten der Leute nicht.
  5. Soviel Unwissenheit über eine Klasse ist schon wirklich beachtlich... Möchte der Juggernaut viel aushalten skillt er im Unsterblichkeitsbaum. Dann sind 2000er Hits allerdings schon ein Erfolgserlebnis. Möchte der Juggernaut 6000er AoE Hits raushauen muss er auf Wut skillen. Gegen unterequippte Gegner sind dann sogar 6000er möglich, gegen gleichstarke Gegner maximal 4000er. Dafür hält er dann aber auch nichts mehr aus. Ich könnte das jetzt noch vertiefen, aber ich denke, dass lohnt sich hier nicht wirklich... Aber ich versuche es mal anders: Die pösen pösen Sabos bursten immer noch eine Menge und können sich dann auch noch easy und rasend schnell vollheilen. Nerft die bitte noch etwas weiter! ... wie das sind 2 verschiedene Skillungen?!? Nein, nein, die können bestimmt alles gleichzeitig.
  6. Kann auch bestätigen, dass die BG´s immer noch nicht vernünftig gezählt werden. Viel bemerkenswerter finde ich die Tatsache, dass die meisten sich schon gar nicht mehr wirklich aufregen, sondern nur noch mit Sarkasmus reagieren. Ist wohl so langsam der endgültige Abgesang...
  7. Ich spiele ebenfalls Tank (Juggernaut) und für meine kampfrelevanten Skills bräuchte ich mindestens 3 Leisten in der Mitte. Aktuell hab ich rechts das kampfrelevante Zeugs und links das unwichtige wie den Gleiter, Schnellreise und co. In der Mitte natürlich 20 Hauptskills. Hätte auch wirklich gerne eine 3. zentrale Leiste.
  8. Theoretisch ja... Aber nach einem uns wohlbekannten Patch konnten sich Spieler innerhalb eines Tages auf Ilum von Rang 1 bis 60 leechen und Bioware hat nichts rückwirkend getan (Reroll z.B.). Damit wurde innerhalb eines Tages das komplette PvP-Rang-System ausgehebelt. Glaubst du, da interessiert es noch jemanden ob 8, 11 oder 14 Leute pro Seite in einem BG rumrennen?
  9. Ich bin selbst als Juggernaut im PvP unterwegs und möchte mich theoretisch eigentlich nicht beklagen. Aber das eigentliche Hauptproblem hast du hier schon selbst beschrieben: Diese ganzen Cheats und Hacks nehmen mittlerweile so stark Überhand, dass ich selbst schon gar nicht mehr sagen kann, ob eine bestimmte Klasse gebalancet ist. Und Tickets schreibe ich deswegen auch nicht mehr. Kollegen haben eine Menge geschrieben und sehen die gleichen Leute immer wieder in den BG´s. Bioware scheint leider nichts dagegen unternehmen zu können/wollen.
  10. Wenn du ganz allein auf bereit gehst, ist es halt einfach Bug Nr. 567491. Es gibt aber leider auch die Möglichkeit, bei einer 4er-Gruppe 3 Leute durch einen bestimmten Trick doppelt am BG melden zu lassen. Wären dann 11:8. Der Trick ist zu etwa 80% reproduzierbar und defintiv ein Exploit.
  11. NewPicasso

    Ilum Kill Q

    Ich hatte meinen Raid ganz normal gebufft und bin dann pinkeln gegangen. Mit einem aktiven Guard würd ich net 3 Minuten vom Rechner verschwinden. Vielleicht hat das ja schon gereicht.
  12. NewPicasso

    Ilum Kill Q

    Dein 1. Punkt stimmt defintiv nicht. Ich war auch schon im Raid mal kurz afklo, stand etwa 3 Minuten ohne was zu tun rum und hatte nachdem ich wieder am Rechner war 4 angerechnete Kills mehr. Der 2. Punkt scheint zu stimmen. Über die Dauer des Timers könnte ich aber auch nur Vermutungen anstellen.
  13. NewPicasso

    Ilum Kill Q

    Wirklich eine gute Frage... Hand und Fuß hat das System auf keinen Fall. Ich schätze meine persönliche Quote auf etwa 30% bis 40% die angerechnet werden, wenn ich in einem Raid unterwegs bin.
  14. Da hast du mal Recht. Allein aufgrund dieser Regelung ist ein Populationsgleichgewicht kaum zu erreichen, da man nicht vorhersagen kann, wer welche Twinks auf welcher Seite spielt. Im Umkehrschluss wäre eine Instanzierung von Ilum dann wohl der einzige Weg. Also zum Beispiel 100 gegen 100 pro Instanz. Was man mit den überzähligen Imps dann macht, weiß ich aber auch nicht. Vielleicht ist das Thema Open PvP halt einfach schon durch...
  15. Also mir war leider nicht vorher klar, dass die dunkle Seite so überbevölkert sein wird. Irgendein Game-Designer von Bioware hat in einem Interview auch gesagt, dass Bioware von dem Ungleichgewicht hin zur dunklen Seite überrascht ist. Aber gut, vielleicht wusstest du halt einfach mehr... Das bedeutet im Klartext also: Ich wählte beim Kauf des Spiels die falsche Seite (sry, bin halt kein Hellseher) und bin jetzt selbst schuld daran, dass bei den Änderungen durch Patch 1.1 das Open PvP Gebiet Ilum broken ist (Ilum kannte ich beim Kauf des Spiels auch noch nicht... sry, immer noch kein Hellseher). Ja gut... zu der Logik fällt mir jetzt wirklich nichts mehr ein.
  16. @Skawas Bestes Beispiel dafür wäre zum Beispiel Aion. Da war zwar sicherlich auch nicht alles so toll, aber zumindest haben sie bei der Charaktererstellung darauf geachtet, dass die Population ausgeglichen war. War auch völlig unproblematisch. Wenn ein Server mit einer Seite überlaufen war, wurde diese Seite halt gesperrt und man hat sich mit seinen Freunden/Kollegen einen anderen Server ausgesucht. Durch einen kleinen Puffer, der ein Ungleichgewicht bis zu einem Stand von 48% zu 52% bei der Fraktionsverteilung zugelassen hat, wurde auch kein Spieler von seinen Freuden oder seiner Gilde getrennt. Hört sich wieder alles ganz sinnvoll an. Geht aber leider wieder an der Problematik vorbei. Bei uns auf dem Server waren gestern abend gerade mal zwei Instanzen von Ilum auf. Und in beiden war es halt dieselbe Situation, dass alles hoffnungslos von Imps überlaufen war und kein PvP stattgefunden hat. Wenn ich jetzt also nicht nur meine Daily fertig bekommen möchte, sondern wie du es formulierst einfach Spaß haben möchte, geht das leider auch nicht. Und zwar weil die Reps auf unserem Server entweder nicht aus ihrer Basis rauskommen (können) oder nach nur zwei Tagen mit diesem wundervollem Patch Ilum bereits total meiden. Von daher formuliere ich meine Frage auch gerne nochmals um, bzw. erweitere sie... Vielleicht kannst du mir ja diesmal eine vernünftige Antwort geben, anstatt eines doofen Kommentares, der sich auf die Dicke des Inhaltes meiner Hose bezieht: Wie soll ich als Imp in einem Open Pvp Gebiet wie Ilum meine Quests erledigen oder auch einfach Spaß am PvP haben, wenn nicht ein einziger Rep zu finden ist?
  17. Bioware ist an der Misere Ilum nicht schuld? Also so langsam wirds lächerlich... Seid es MMORPGS gibt hat sich seit Jahren gezeigt, dass PvP entweder nur in BG´s mit einer festen Anzahl von Spielern auf beiden Seiten funktioniert und ein Open PvP nur bei einer ausgeglichenen Bevölkerung (etwa 50 / 50) auf einem Server. Bioware hat sich nun um die Serverpopulation einen Dreck gekümmert und auf unserem Server haben wir locker doppelt so viele Imps wie Reps. Und in dieses Elend bauen sie Ilum als Open PvP Gebiet ein. Ergebnis: 50 Imps stehen vor der republikanischen Basis, aus der ein Rep nicht mal mehr raus kommt, und weitere 50 Imps streiten sich an der zentralen Basis um die knapp 10 Kisten, um die Daily überhaupt fertig machen zu können. Mal so nebenbei erwähnt findet das eigentliche PvP natürlich überhaupt nicht statt. Und da wollt ihr den Spielern vorwerfen, dass sie sich verabreden, um überhaupt etwas in einem total verhunzten Open PvP Gebiet zu erreichen?!? Ich kann das Ganze ja auch mal als Frage formulieren: Wie soll ich als Imp in einem Open Pvp Gebiet wie Ilum meine Quests erledigen, wenn nicht ein einziger Rep zu finden ist? Auf die Antwort wäre ich wirklich gespannt...
  18. Ich vermute mal, das sind diesselben naiven Leute, die ein PvP-System installieren, bei dem es völlig egal ist, ob man gut oder schlecht oder viel oder wenig spielt und stattdessen ein totales Glücksspiel implementiert... Oder halt die Leute, die feststellen, dass alle Berufe bis auf diese beiden sinnlos sind und diese natürlich nerfen, statt allen anderen Berufen eventuell einen Sinn zu geben...
  19. Die geplanten Änderungen habe ich auf the-force.eu gefunden: Biochemie - Alle "Energized", "Exotech" und Rakata Aufputschmittel benötigen einen Biochemie Skill von 400, um benutzt werden zu können. - Das Exotech Medipack heisst jetzt Exotech Medi-Einheit. Seine geheilte Menge wurde reduziert und erhöht temporär die maximale Gesundheit des Ziels. Um dieses Item nutzen zu können, benötigt es einen Biochemie Skill von 400. - Die geheilte Menge von Rakata Medipacks wurde reduziert. Neu erhöht dieses Item kurz die maximale Gesundheit. Um dieses Item nutzen zu können, benötigt es einen Biochemie Skill von 400. Cybertech - "Wynz-Tek"-Granaten benötigen jetzt einen Cybertech Skill von 400, um sie zu benutzen. - Der Schaden von "Wynz-Tek"-Granaten wurde reduziert. - Der Schaden der "Wynz-Tek Feuersturm"-Granate wurde reduziert. Sie verursacht jetzt alle 3 Sekunden Schaden, 12 Sekunden lang. Kam ja schon öfters die Frage, was genau geändert wird. Sry, falls das schon jemand gepostet hat. Das Forum hier ist halt unübersichtlicher als eine Müllkippe.
  20. Das dürfte daran liegen, dass Assas und Hexer im Moment als die mit Abstand stärkste PvP-Klasse empfunden werden und natürlich jeder Honk sich einen hochspielt. Ich hoffe ja immer noch auf kommende Balancingpatches, die ein PvP vielleicht interessant machen werden. Ich meine... die Tatsache, dass Bioware bei allen Klassen ganze Skills für das PvP einfach abschaltet anstatt sie vernünftig zu implementieren ist doch wohl Offenbarungseid genug. Das ganze Spiel ist einfach noch nicht fertig. Kann aber noch werden...
  21. Naja, da gibt es schon so einige Unwägbarkeiten.... 1. Man meldet sich in der imperialen Flotte fürs BG an und wird nachdem man beitreten darf direkt zurück auf den Chrakterauswahlbildschirm geworfen. Damit kann man schonmal so eine halbe Stunde rumkriegen wenn man Pech hat. 2. Man landet in einem BG was dummerweise gerade beendet wurde und fragt sich warum man wieder umsonst 5 Minuten gewartet hat. 3. Man landet in einem BG wo andauernd Leute leaven und im Anschluss wird dieses BG nach 120 Sekunden geschlossen (natürlich wieder ohne Wertung). Sind wieder so ca. 10 Minuten verschwendete Zeit. 4. Wenn ein BG tatsächlich mal funktioniert muss man das erstmal gewinnen. Gar nicht so einfach wenn das Gegnerteam mal wieder aus 6 Sith-Attentätern oder Jedi-Schatten besteht die alles im Vorbeigehen wegfrühstücken. 5. Nach mittlerweile langer und harter Arbeit wird ein funktionierendes BG dann tatsächlich mal gewonnen. Zwar nicht durch durch alle möglichen Charaktere, sondern durch die bereits obengenannten Doppellichtschwertschwinger die dir sagen "Hey, genieß einfach die Show" 6. Es erfolgt die Ernüchterung... Man hat zwar gewonnen aber dummerweise wurde mal wieder nicht für die Quest gecountet... Kleiner Hinweis: Einige der Punkte sind mit etwas Ironie zu verstehen. Leider sind sie aber auch sehr wahr und nicht nur vereinzelt. Ich selbst habe auch schon mal locker 2 Stunden mit BG´s verballert, mehrere male gewonnen und meine Daily verharrte eisern bei 0 /3. Die Quest ist schon eine deutliche Herausforderung.
  22. NewPicasso

    Relikte im PvP

    Mal wieder eine Verständnisfrage: Nach gerade mal 15 Streitertaschen habe ich doch tatsächlich ein Token für ein PvP-Relikt bekommen. Jetzt hat so ein lilanes PvP-Streiter-Relikt ausschließlich die Eigenschaft zum Benutzen und keinerlei Stats?!? Im Auktionshaus bekomme ich blaue Relikte mit fast derselben Benutzen-Eigenschaft wo aber zusätzlich noch 52 Ausdauer drauf sind für 5.000 Credits hinterhergeschmissen. Ist das wieder einer der 12.348.951 Bugs oder ist das so gewollt?
  23. Sodele, nochmal ein kleines Update nach einem intensiven Zocktag gestern... Durch die Dailys bekommt man gesichert 2 lilane 23er Modis pro Tag. Selbst herstellbar sind gerade mal lilane 22er Modis. Heißt im Klartext, dass zumindest alle Einbauteile wie Hefte, Läufe, Armierungen, Modifikationen und Verbesserungen im Craftingbereich sinnlos sind. Nur die jeweils herstellbaren kompletten Items besitzen einen gewissen Wert, da man dafür beispielsweise 120 Tagesauszeichungen braucht. Das dauert dann schon etwas, die zu besorgen. Es bleibt aber dabei, dass auch diese Items deutlich besser als die Craftingergebnisse sind. Und dabei rede ich schon von lila Übermaß-blablubb-fortschrittlich mit Slot und so.
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