Jump to content

Kapalypso

Members
  • Posts

    68
  • Joined

Everything posted by Kapalypso

  1. Au temps pour moi alors ! Mais pas de corrections pour le malfrat... . En fait ça m'étonne pas ...
  2. En fait , ce que tu crois être un skill spammé est en fait un enchainement de skill qui ont la même animation (l'animation du coup de couteau) . Le malfrat est la classe mirroir de l'agent mais elle possède des animations plus variées (et à mon avis plus longues aussi). Dans une annonce, il me semblait que les Dev allaient corrigeaient certaines animations (dont celle du soldat et du malfrat) mais pas de nouvelles ! bizarre !
  3. Neoatomium a bien résumé la chose. Je souligne notamment ceci : Le gardien/ravageur a énormément de mal avec le multicible . Si les membres du groupe s'en moquent ou l'ignorent , ils l'apprendront vite à leur dépend. Quand je vois un DPS qui aoe comme un porc , je le préviens une fois mais pas deux . Il reprend l'aggro = il se dem***de. Quand les packs de mobs sont composés de faibles , de standards et d'élites , je me concentre uniquement sur les élites , les dps doivent pouvoir tuer très vite les autres . Et si ça les dérange de reprendre l'aggro sur ces faibles mobs , alors tu as affaire à des C**eurs
  4. La précision n'a pas d'impact sur l'armure mais bien sur la défense et la résistance. La précision n'a aucun réel impact pour un malfrat spé bagarre , mis à part sur ses coups blancs (2 compétences seuleument). 95% de tes dégâts sont des dégâts techno (dont la précision s'élève à 100%). Je ne m'étendrais pas là-dessus , il y a un topic qui en parle , je te conseille d'y faire un tour. Ben pour commencer , tout dépend de ce que tu comptes faire, PVE ou PVP ? Je te donne quelques pistes pour la spé PVP (je n'ai fait que ça) : CHIRURGIE : Pour moi le seul talent intéressant quand tu es en Spé BAGARRE , c'est "Soin du patient" , le reste est totalement Uselles, gaspiller 4 pts de talent pour aller chercher "Tissu cicatriciel" , c'est carrément inutle. Pareil pour "Chirurgie exploratoire" , si tu DPS en BG , tu vas pas commencer à Heal, donc inutile ! BAGARRE : là je suis super étonné de tes choix , tu up le talent le plus inutile de cette classe ("Regard Fuyant") , par contre tu ne prends pas "Sournoiserie" , qui lui est super utile... "Retour Surprise" pourra -être utile si tu fais du PvE mais pas en PvP. "Obstacle insurmontable" te sera utile en PVP mais pas en PvE. "Cicatrices du survivant " est complétement utile dans les 2 cas. Ne pas mettre 3 points en "Outsider" , c'est vouloir brider son DPS . Au final , pour une spé PvP , j'opterais plutot donc pour un 3/35/3 en sachant que j'ai préféré mettre le dernier point qu'il me restait dans la branche PERFIDIE (1 pt dans "tous les coups sont permis" ) http://www.swtor-guide.fr/arbre-de-talents/?mal&000000000000000000031321222211120322023300000000000000000012&v=1.2
  5. Pas du tout. La puissance peut-être utile à toutes les classes. Sinon pour ton malfrat Bagarre : je dirais de monter ton critique (en n'oubliant pas ton afflux ! ) . Quand tu commenceras à atteindre un cap , genre 33-35% de critique et 70-75% d'afflux , tu pourras y consacrer moins de points pour monter ta puissance.
  6. Faut pas être naÏf non plus... Le jour où les BG cotés et le tag à 8 feront leur apparition , ils le crieront sur tous les toits. Les "sous-entendus" ça n'existent pas dans le monde du business. Pour moi le PvP est mort à la 1.2 . Quand bien même certains reviendraient pour les BG côtés que se soit à la 1.3 ou 1.4 , Bioware a engendré trops de frustrations , trop de promesses non tenues, et rien que pour ça certains joueurs , même fan du PvP , ne reviendront surement jamais...
  7. Je suppose que tu parles de la bulle du sorcier. Non ,il n'y a pas de solutions à part attendre qu'elle disparaisse ou focus une autre cible.
  8. Autant je suis d'accord avec toi sur tout reste , autant là j'interviens : 1) Oui l'AS envoyé du 7K à l'ouverture du jeu .... sur du level 10 en stuff de la chouette avec dopant, relique et stim... 2) Oui l'AS méritait un nerf , mais je rappelle que le premier nerf a été effectué alors qu'il n'y avait pas encore de BG entre level 50. 3) Pré 1.2 la classe était relativement bien équilibrée et malgré tout , on l'a renerf à la 1.2 à cause de trolls et de pleureuses (dont fait partie l'OP) qui ne savent pas jouer leur classe . Pour conclure, "oui" , il y a encore des problèmes d'équilibre entre les classes mais SVP Bioware n'écoutait pas ce genre de joueurs et SVP bon sang ! Changeait d'équipe de développeurs pour le JcJ ! Je dirais juste aux pleureuses : "Go reroll la sois-disante classe OP" .
  9. Excellent ! (à mince, t'étais sérieux ?)
  10. En fait, l'instance est partagée entre répu (la quête de Corso) et l'empire (la quête conductrice de tatooine) . Mais seuls les impériaux peuvent interagir avec la porte . Il n'y a rien d'anormal mais c'est vrai qu'on peut se poser des questions quant à l'utilité de cette porte
  11. Tout dépend de ta spé et de ton Level.
  12. Salut ! Je suis assez d'accord avec tes remarques , même si je ne suis pas "à fond" dans le RP (je joue sur serveur JcJ). Ayant un perso lvl 50 dans chaque faction , la différence au point de vue de l'esthétique tant au niveau des skins que des environnements est juste énorme d'une faction à l'autre. En effet , tu parles des couvre-chefs mais moi je réalise que le côté empire est graphiquement plus travaillé. Biensûr, c'est au goût de chacun , mais il suffit de comparer les skins d'armures/les navettes/l'intérieur des stations spatiales , etc... . J'ai même d'ailleurs pu vraiment m'en faire une opinion puisque mon malfrrat est crafteur d'armure et mon Ravageur synthétisseur . Je trouve dommage qu'ils aient un peu "baclé" la république . Mais bon encore une fois , c'est au goût de chacun . Ce que j'aime bien par contre, c'est le fait qu'une armure craftée côté répu destinée au soldat , se transforme en armure mandalorienne si celle-ci est envoyée dans la faction empire. Ca limite les skins mais je n'aurais pas apprécier voir une jedi avec une robe de sith ou un agent impérial avec un chapeau de malfrat. Petit bémol quand même côté empire : Je trouve dommage qu'on soit obligé d'équiper le lieutenant Pierce avec une armure mandalorienne alors que c'est un soldat de l'empire et non un mercenaire . Un skin de soldat impérial aurait pu être implanté , du genre aux troupes installées sur Koriban.
  13. Kapalypso

    C'est fini

    +1 En même temps , on s'en cale un peu des pubs et des topics pour "Machin MMO est mieux que Swtor" . Ici c'est un forum JcJ concernant Swtor , pas un forum de pub. Sur ce , bye ! (peut-on clore ce topic inutile ? )
  14. Salut , Je l'ai battu , je devais être Lvl 34 ou 35 en spé Vigi mais avec difficulté. Je suis mort une fois dessus. Tout d'abord, je te conseille de prendre Kira et de la laisser prendre l'aggro au début . Quand elle est mi-PV , reprends l'aggro , de cette façon ça t'épargnera quelques dégâts. Ensuite, je ne sais pas quel métier tu as choisis, mais n'hésites pas à prendre dopants+stims si tu es biochimiste ou met à jour ton stuff si tu es Synthétisseur. Pour finir , si mes souvenirs sont bons, il ne fait pas trop mal au CaC , c'est surtout un sort qu'il cast qui fait mal donc n'hésite pas à l'interrupt quand tu vois qu'il cast quelque chose. Tu as 3 sorts disponibles : ton interrupt/ ta poussée de force/ et "étranglement de force "(je ne me souviens plus du nom pour le Gardien) . voilà , ça devrait passer
  15. Les 2 classes ne sont pas comparables. Leurs seuls points commun étant un fufu/vanish et leur fonction de Burst, mais ça s'arrête là. Mais bon j'ai une envie de taunt aujourd'hui donc je dirais simplement que cette différence de CD vient principalement du phénomène : "ouins-ouins C TRO ABUSAY MALFRAT/AS GO NERF ". Comme Bioware préfère satisfaire les classes détentrices de la force (Majeure partie de la population du jeu,faut les comprendre quand même)au détriment de 3% de la population jouant As/malfrat, c'est normal qu'on ne touche pas à l'ombre/assassin alors qu'on peut se permettre des nerfs à la hache sur le malfrat/AS pour satisfaire une plus grande population de péons unskill qui ne font que se plaindre . Remarque, ceux qui se plaignaient de l'As/malfrat , se plaigne tout autant de l'assassin/ombre sauf que la population jouant cette classe étant 5 à 6 fois plus nombreuse que celle du malfrat, le nerf n'est pas près de tomber. EDIT : pré1.2 le CD du coup dans le dos était bien moindre de ce qu'il est aujourd'hui.
  16. Oui, c'est un sith mais pas un droïde , Grievous est bien un être de chair à la base . C'est donc cohérent qu'il puisse avoir une affinité avec la force. Ce qui fait la puissance des jedis et des sith n'est pas seuleument leur capacité physique liée au maniement du sabre laser , mais surtout leur capacité à utiliser la force pour parer/esquiver/attaquer/anticiper leur adversaire à l'aide de leur sabre. C'est pour cela qu'un "programme" traitant des différentes formes de combats ne permettrait pas à un droïde de gagner contre un jedi ou un sith. Pour moi les droïdes ne peuvent pas utiliser la force pour la simple raison qu'ils n'ont pas été créés par celle-ci, A contrario des autres espèces de la galaxie. Seuls les élus de la force peuvent prétendre l'utiliser . Si chacun pouvait la manipuler et la stocker dans des générateurs , on oublierait rapidement les sith et les jedis pour des affrontements gigantesques entres armées de droïdes utilisant la force. Pour moi, on oublierait donc la racine fondamentale de SW qui dit que seule une poignée d'élus peuvent dompter la force (sur l'échelle de la galaxie, je parle biensûr) Je suis d'accord pour l'apparition d'une race droïde (Gree ?) mais pas pour que celle-ci soit détentrice de la force.
  17. Non , je ne mens pas . Je n'en vois pas l'intérêt . Je sais reconnaître quand j'ai tord , c'est bien pour ça que j'ai préféré vérifié avant de dire n'importe quoi. Non, je n'ai pas utilisé de logs mais j'ai pris le soin de ne pas "enchainer les coups" à mon adversaire . J'ai laissé 2 secondes entre chaque skills pour éviter les bugs d'affichage ou de manquer un message de déviation/rate. Pour finir , je tiens à repréciser que je n'ai pas utilsé de coups blancs mais bien que des dégats techno. NB : Mon adversaire pourra d'ailleurs venir confirmer ce que j'avance au besoin...
  18. Waouw , need leur skill ! J'arrive pas encore à OS moi ! Doivent avoir du super-ultra-héro de guerre pour roXX du poney comme ça ! (...)
  19. J'ai fait mieux : J'ai testé avec un poto en 1v1 et cela pendant dans 10-15 min. J'ai enlevé mon MDC pour reprendre mon stuff heal champion (en gros pour virer la précision de mes stats) . Lui, un commando, était full MDC . J'avais 1% de précision supplémentaire aux stats de base . Durant 15 min , je n'ai jamais , jamais , jamais , JAMAIS eu la moindre déviation/parade/esquive/rate sur mes dégâts techno. Conclusion : Non, la précision est bien totalement useless pour une spé bagarre PvP , comme le faisais remarquer ma première réponse à l'OP.
  20. Ah ... Ben ça faisait longtemps.... Bon ... 1) Tu parles de up et de nerfs à outrance . Je ne sais pas de quelle classe tu parles mais j'espère que ce n'est pas du contrebandier , ni de l'AI , parce que s'il y a bien une classe qui a été nerf à outrance ce sont bien ces 2 classes là. Ils ont subi un up au niveau du heal , ça je te l'accorde. 2) A aucun moment , tu nous parles de ton expertise . si t'as 3 pièces recrues , c'est juste normal que tu te fasses violé... 3) Je trouve normal qu'un heal tombe très vite face à une classe dont la seule utilé est de dépop les casters et les heals. Malfrat/AI a toujours été LA classe 1v1. Et elle ne sert qu'à ça ! 4) Un healer éloigné du groupe est un healer mort . 5) Un healer non protégé par ses coéquipiers est un healer mort. 6) Je n'ai jamais , jamais , jamais , JAMAIS vu une team composée de plus de 3 malfrats , donc soit tu n'as vraiment pas de chance soit tu considères qu'un trio de malfrats = une horde de tueurs sanguinaires. Cette classe a déjà tellement été affaiblie et on whine encore dessus... . Mais bon à vous écouter, il y aura toujours des problèmes jusqu'à ce que Bioware vous écoute et finisse par la delete...
  21. Je te dirais d'abord de monter les stats que tu trouves ^^ . Je te conseille de up en montant principalement ta puissance et ton critique. Après un certain cap de critique (plus de 25% pour te donner une idée) . Tu peux te concentrer sur l'afflux . Au level 50 pour faire du pvp HL , je te conseille de privilégier : critique>afflux>puissance>précision. Pour le Pve , je ne sais pas , je n'en ai jamais fait .
  22. Je suis d'accord là dessus mais pour (encore) comparer Swtor à WoW , au début de Vanilla les raids se comptaient sur les doigts d'une main. Je pense qu'ils finiront par abandonner le PvP (si ce n'est déjà fait) pour se concentrer sur le PvE HL sur le long terme . Wait and see...
  23. Je n'ai jamais , jamais , jamais , Mais alors JAMAIS raté un dégât techno et je n'ai pas 5% de précision. Pour info je joue la spé bagarre depuis février . Oui , tu parles pour le commando , le malfrat a 2 skills à distance(ce que tu appelles des dégâts physiques), il n'a donc pas autant besoin de précision. Pardon , j'aurais du dire que la précision ne sert quasi à rien,c'est clairement la stat à prendre en dernier. Mais bon visiblement , tu ne sembles pas connaître le malfrat vu que tu parles du commando. Donc avant de proner l'utilité de la précision pour cette classe , tu es également prié de te renseigner.
  24. Oui l'astuce. En théorie , "retour de baton" , mais bon , j'ai mis mon malfrat au placard depuis la 1.2. Les tanks en général , en particulier le spécialiste je trouve. Le 1c1 n'est pas vraiment utile . Mais pour te répondre quand même , la spé bagarre (c'est une spé Burst) sera bien mieux adaptée au 1v1 que la spé perfidie qui est une spé DoT.
×
×
  • Create New...