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Kapalypso

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Everything posted by Kapalypso

  1. Source ? C'est sûr que contrairement au PvE , le PvP tient toutes ses promesses , d'ailleurs la communauté PvP est ravie , depuis la 1.2 , de ses BG classés... .(trololololo) Donc pour toi le jeu est orienté PvP avec 3 Bgs et demi et un RvR inexistant ? T'es pas diffcile.... Est-ce que je dois parler des Bug exploits de l'étoile du néant ? Ou encore des canons d'Aldérande qui avaient un temps de latence avant de tirer côté république et pas coté empire ? Des bugs non corrigés , il y en a eu autant en PvP qu'en PvE . Dois-je parler des différents cheats et speedhack ? Le jeu est tellement basé PVP qu'ils ont promis de rendre Illum encore plus intéressante . Ils vont ajouter des caisses d'armes à ramasser (trololololo) Le jeu est tellement basé PvP qu'on peut tag à 4 en BG depuis la sortie du jeu ! Cool hein ? Waouw , quel argument... Sinon on peut comparer aussi le contenu de ces messages , par exemple en séparant les suggestions des plaintes à outrance , t'en penses quoi ? Vas-y , Vas-y . Tu ne me feras jamais avalé que le jeu est plus orienté PvP que PvE.
  2. C'est ce que je pense également.
  3. Voyant ce message, j'ai postulé dans une agence de communication. Merci de m'avoir fait prendre connaissance de mes dons de création de messages subliminaux. Je sais pas où tu as lu que je comparais Swtor à Kotor, mais soit...Je vais te laisser dans ton délire . Je vais te réexpliquer les mots difficiles : J'en profite pour ajouter simplement que le jeu n'avait pas pour vocation d'attirer spécialement les ex-joueurs de Kotor mais bien les joueurs de mmo et les fans de l'univers de Star Wars. Il était normal qu'on s'attende à des combats interfactions et à la "Star Wars Touch" qui fait le charme des films . Il faut avouer qu'ils ont plutôt bien réussie cette dernière. 1) Cela était mentionné à plusieurs reprises lors des conférences avec les développeurs . Ils ne se sont jamais caché de vouloir faire un Wow-like . Donc un jeu orienté PVE avec un background Star Wars ( si je retrouve un lien je le posterais). Le contenu PvP a été soliscité essentiellement par les fans à la base et est devenu ce qu'il est actuellement. 2) Il suffit de comparer le contenu PvP et PvE de la dernière MAJ. Si tu es convaincu du contraire , je ne peux plus rien faire pour toi. En même temps , vu que tu ne me prouves pas le contraire de ce que j'avance , je peux te retourner ton propre conseil. En tout cas , merci pour ce taunt , j'ai bien ri
  4. En même temps , Bioware ne voulait pas faire un jeu axé sur le pvp mais bien sur le pve . /Mode ironie ON Raisonnement logique d'après les trames des 2 sagas... . Tout le monde sait que l'ennemi à abattre était le rancor de Jabba... /Mode ironie OFF Un super Background si joliment gâché.
  5. Je reprend ton exemple pour te montrer la manière dont j'aborde ce genre de partie : ->Alors je me lance pour faire 1 bg ,j'attend déjà depuis plusieurs minutes , hop chargement , j'arrive sur la zone de guerre , mais que vois je en faite que je remplace 1 deserteur , et nous perdons 3 a 0. Je reprends la balle , tente de faire des passes, d'organiser le groupe , je remarque qu'un érudit semble bien se débrouiller , je lui fait des passes dès que je peux , il marque 2 buts et nous perdons 5 à 2 . Je fais un screenshot des résultats qui me permettent de situer où était le problème du groupe , en gros j'analyse ma défaite . Mais effectivement si déjà de base , pour vous , 3-0 c'est perdu , go vous mettre au tricot ! Entre nous, si une pénalité avait été instaurée , le joueur n'aurait p-e pas leave et tu ne serais pas rentré dans cette partie... Pour rappel , SWTOR est un jeu , ce qui implique les mots "victoires" ET défaites... .Je n'ai jamais leave même dans une partie déjà commencée , cherchant soit un retournement de situation ou au moins une défaite moins humiliante. Les gens qui leave car 'Wé cé mor dja 1-0 apré 20 sec" ont remplacer dans leur propre vocabulaire le mot "jeu" par le mot "gain" . C'est vraiment pitoyable de ruiner sa santé mentale et celle des autres simplement parce que vous estimez que le groupe est pas bon , que vous courez vers la défaite et que vous devez valider votre quête journa en 4h , pauvre de vous... . Si le pvp ne vous amuse plus, faites autre chose , je comprends qu'àprès 4h de BG , vous ayez le cerveau en purée et la patience en dessous de 0 . Même en ayant enchainé 10 défaites de suite, cela ne vous donne pas le droit de pénaliser les joueurs du 11ème BG par votre départ . Un BG mal commencé peut se rattrapper , mais pas à 6v8 ou parfois , comme je l'ai déjà remarqué , à 4 v 8...
  6. +1 pour une sanction ! Quelle soit portée sur une perte de médailles ou l'impossibilité de tag... Certes mais tu oublies une chose : La mise en place d'une pénalité fera revenir un certain nombre de joueurs qui ne tag plus en BG simplement parce qu'ils en ont marre des leavers (c'est mon cas). Au final "la perte de joueurs" qui ne peuvent plus tag car sanctionnés pendant un temps déterminé sera compensée par "un gain de joueurs", réconcilés avec le pvp et satisfait de l'instauration d'une pénalité . Ca s'équilibrera plus ou moins et de ce fait , l'allongement des files d'attente ne se fera pas ressentir .
  7. Personnellement , ça ne me pose pas vraiment de problèmes qu'il y ait encore des bugs après 5 mois ou que le jeu manque de contenu ... Les scénarios des autres classes me permettent de passer le temps et de faire autre chose... . On espère qu'ils y travaillent et on attend les résultats. La chose qui me gène vraiment c'est leur communication vis à vis des joueurs . Les joueurs se sentent pris pour des c**** . Pour rappel , les Bg cotés ont été "annulés" 6h avant la mise en place de la 1.2. Pourtant , ils le savaient depuis plusieurs jours qu'ils ne sauraient pas les mettre en place mais ne l'ont pas communiqué pour éviter trop de désabos. C'est de la communication à "court terme" , ils évitent trop de désabos d'un coup mais engendrent beaucoup plus de frustration sur le long terme auprès des joueurs . S'ils avaient annoncés l'impossibilité de mettre en place les BG cotés à la 1.2, une semaine avant, ils auraient perdu beaucoup plus de joueurs mais au moins ils auraient joué franc-jeu avec leurs clients, du coup les désabonnés seraient revenu plus facilement à la 1.3 ou à l'arrivée des BG côtés , enfin je pense...
  8. J'ai vomi . Ca doit être l'émotion. Malfrat R74 , autre chose ?
  9. C'est exactement le fond de ma pensée ! Mon témoignage : J'ai passé 4 mois côté répu sur star map , justement pour ne pas devoir attendre trop longtemps pour un BG (je n'ai fait que du pvp) . J'ai reroll empire à la 1.2 . Pourquoi ? -Ma guilde s'est disloquée suite à l'échec de la 1.2. J'ai pas pris la peine de tester le pvp à 1.2 . J'ai juste eu des (mauvais) retours sur un équilibrage bancal tant au niveau des classes que des factions.... -Petit sentiment de Uselessitude avec mon Malfrat. -Question RP : ça ne me dérange un BG empire Vs empire par contre un BG répu Vs répu ... bof... Je soupçonne Bioware de favoriser clairement les impériaux , ben oui , les BG intrafaction , la république n'en avait pas besoin ! C'est clairement un cadeau aux impériaux qui ne favorise pas l'équilibrage des populations. Pour moi la vraie réussite est la phase de leveling mais encore une fois les classes impériales semblent bénéficier de scénarios beaucoup plus réussis et aboutis . Mêmes au niveau des skins dans la phase de leveling, on sent l'empire bien plus travaillé . Comparez les 2 flottes . Laquelle préférez-vous ? Pour conclure, je n'en reviens pas que Bioware souhaite privilégier le Pve avec un background comme SW ou l'affrontement République/Empire - Sith/jedi est la trame principale des 2 sagas... En même temps c'est facile d'annoncer sans préciser de DeadLine . On avait pas annoncer les BG côtés pour la 1.2 ? Stuff ou pas stuff ...Maturité des joueurs... Plein de paramètres déséquilibrent les BG mais il y en a un qu'on a éffleuré sans vraiment l'avoir mis en évidence ==> la population Vous allez me dire , un BG c'est toujours du 8v8 ... Oui....Sauf que la faction la plus nombreuse sur le serveur a aussi plus de guildes et a des chances de pouvoir remporter la victoire si au moins 4 joueurs sur 8 sont sur TS et donc organisés ... . Il y a clairement moins de chance de tomber sur une team de 4 répus que contre une team de 4 impériaux et ça c'est un facteur de déséquilibre ! Voilà , c'était mes 3 cents apportés à l'édifice , sur ce je retourne sur mon reroll avant la fin de mon abo
  10. SVP ! Ceux qui pensent de cette manière , arrêtez le PvP , ce n'est pas fait pour vous , d'ailleurs éteignez vos ordis et mettez vous au tricot... Rien n'est jamais perdu d'office ! Qu'est-ce qu'il faut pas entendre... Combien de fois je me suis dit la même chose et au final , en reprenant les choses en main , on parvient à triompher in extremis... et c'est vraiment jubilatoire... En bref , je l'ai déjà dit sur un autre post, mais pour moi les leavers ne s'assument pas et préfèrent dire que les autres sont mauvais plutôt que de tenter de se remettre en question ou de mettre les bouchées doubles pour faire pencher la balance... D'ailleurs arrêtez le PvP si vous ne supportez pas la défaite ! Sinon +1 pour le tag deserteur (avec possibilité de lapidation sur la flotte)
  11. Salut ! Je suis un ex-joueur pvp pré 1.2 mais je te rassure, ce que je vais dire est toujours valable ^^ Je vais te répondre pour le PvP . La précision ne sert à rien . Elle sert apparement un peu plus en PvE mais je laisse le soin à un vrai Pveiste de te l'expliquer C'est exact ! Là je ne sais pas te répondre , je n'ai fait que du PvP Par contre je trouve la spé bagarre très énergivore pour faire du Pve . Il y a un chouette guide sur la spé perfidie sur le forum malfrat , peut-être devrais-tu y jeter un oeil ? La précision va surtout avoir un impact sur tes coups blancs. En gros , le tir rapide et ton premier skill gratuit dont j'ai oublié le nom. Je crois que se sont les 2 seules attaques qui font des "Dégats à distance" et non pas des dégats Techno. Pour ce qui est de la "résistance" au niveau des dégats Techno , je ne vais pas te mentir , je n'en sais rien ! Je n'ai jamais eu de "Resist" en PvP . Peut être est-ce un problème de traduction .... Je pense en fait, sans en être sûr que cela augmente l'effet des dégâts Techno sur un adversaire . D'où son intérêt plutôt PvE... De base, la précision en dégâts techno est déjà à 100% donc en ce qui concerne le PvP , je ne peux que te conseiller de monter d'autres stats plus intéressantes comme le critique et l'afflux. Sinon , si tu envisages de faites PvE et PvP , je ne peux te conseiller de ne pas te focaliser sur un seul stuff mais bien de te composer un stuff pour le PvE et un autre pour le PvP . Mais le stuff PvP est déjà une bonne base pour le PvE
  12. Je ne joue plus mon malfrat depuis la 1.2 mais j'ai tout de même une question qui me taraude , est-ce que la différence d'expertise (qui maintenant peu vraiment être énorme entre différents joueurs) ne pourrait pas expliquer ce problème de furtivité ? Je vois beaucoup de gens qui s'en plaignent , vous n'êtes visiblement (jeu de mot à 3 cents) pas les seuls Autrement dit est-ce que l'expertise influe sur la détection de furtivité ? En théorie non , mais bon... Je ne vois que ça ou alors un bug avec la furtivité...
  13. Ouep enfin faire du 8k+ sur du level 40 en BG... Bof bof ton argument... Si tu veux je te retrouve la vidéo du gardien qui aoe à 8k+ à cette époque où un lvl 50 pouvait perfect un lvl 40 en BG... Ah oui mais si vous laissez le mec vanish, il doit être plié de rire derrière son écran... Les DoT , non ? , personne le stun ? personne le bump ? Si en plus , comme tu dis , il attend des cd avant de recommencer ça vous laisse quand même 2min de répit... Certes mais ce changement d'expertise ne profite qu'en partie aux AS , puisque sa résistance en est d'autant + affaiblie.
  14. L'AS/malfrat méritait un ajustement ...Pas à un nerf à la hache. On va encore revenir sur les différents nerfs de l'AS mais bon... -Oui, son débuff de pénétration méritait d'être nerf... -Oui, le K.O méritait un réajustement de 3 à 1.5 sec... -Non , les 20% de dégat en moins sur l'ouverture n'était pas acceptables. D'après mes souvenirs , corrigez-moi si je me trompe, aucun autre skill n'a été up en compensation. Oui dans l'ensemble le premier "nerf" était mérité , quoiqu'un peu abusif à mon goût... Je tiens en tout cas à rappeller que ce premier nerf aurait pu attendre la séparation des BG lvl 50 avec les BG lvl1-49. Au lieu de ça , on ne réfléchit pas, on crie au nerf en ayant pas à l'esprit que la poignée d'AS qui faisaient vraiment mal étaient biochimistes , full MDG , relique+ dopant expertise... Mais pré 1.2, je trouvais la classe correcte avec des avantages et des inconvénients comme plein d'autre classes... La 1.2 a achevé la classe. CD dans tous les sens , à un point où on finit par regarder tous nos skills en attente d'être utilisables et on finit pas spammer le tir rapide qui nous vide rapidement de notre énergie et puis on rez cimetière.... Ah non j'oubliais il reste le tir surchargé et la bombe ventrale , cool ça va roxx un max ! (j'oubliais cette bonne vieille grenade ) Pour conclure , pour moi le problème qu'ont la majorité des joueurs envers les AS/malfrats/ombre/assassin , c'est qu'ils vous pop dans le dos et vous mettent une grosse claque d'entrée et ça vous le voyez car il est dans votre champ de vision et que l'animation est "choquante"... Mais pas le sniper qui vous avoine à 30 m que vous ne voyez pas car hors champ et dont l'animation n'est pas marquante comme l'ouverture de l'AS . Et je peux vous citer plein d'autre exemples de classes qui vous retournent mais vous ne vous en rendez même pas compte... Tout ça pour dire que l'AS , ne faisaient pas plus de gros critiques qu'une autre classe et que beaucoup oublient qu'un BG , ça se joue en groupe et que par définition , si vous vous retrouvez face à un AS , vous mourrez , c'est pour moi d'une logique implacable... C'est que vous ne jouez pas en team. Car à la base l'AS est taillé pour le 1v1. Il va choisir la brebis la plus éloignée du troupeau et lui défoncez l'oignon. Eloignez vous du groupe et vous mourrez . Jouer solo en Bg et vous mourrez , où est le problème à ça ? Jouez en team , rester groupé , vous ne mourrez jamais face à un AS. Au lieu de se remettre en question , on crie au nerf...
  15. Haha Jerry Golay Bon déjà moi j'y crois pas . Deuxièmement les gens qui jouent malfrats/operative doivent être renerf parce que le système antinstun de Bioware est buggué ? Qu'est-ce qu'il faut pas attendre sérieux... En même temps si tu laisses un malfrat/operative vanish c'est que soit tu joues avec des plows soit tu te balades tout seul comme un péon. Premier scénario : tu te bats à un point/porte , tu es donc avec 2/3 teammates et il y en a pas un seul d'entre vous qui dot l'operative quand il pop ? (Je rappelle que certains effets néfastes de force ne sons pas dispellables). Il faut investir des crédits dans l'achat de neurones si c'est le cas... Deuxieme scénario : Tu es tout seul ou a 10m de tes copains et donc tu n'as pas encore compris que tu es une cible idéale pour ce genre de classe , loin des aoe , loin des antifufu et donc tu vas mourir encore et encore jusqu'à ce que tu comprennes que tu dois rester beaucoup plus près de tes potes ou alors tu vas whine sur le forum ... (ça ne s'adresse pas particulièrement à toi tetzouille) Ben déjà s'il donnait sa classe , son cycle , oui , on pourrait revoir son gameplay face à un AS/malfrat . Vous croyez quoi ? qu'il suffit de faire 3 clicks pour tuer tout le monde ? Sérieux mais adaptez votre gameplay par rapport au type de combat et au type de classe , au lieu de bêtement faire votre cycle comme des no-brain. Cool ben si tu veux , je propose qu'on supprime définitivement cette classe pour te faire plaisir, puis se sera au tour de l'ombre/assassin. Prolifération de troll en ce moment , j'en ai les yeux qui saignent.
  16. A choisir entre le leaver et ce genre de joueur , je préfère encore le mec en stuff vert-de-la-chouette qui va se faire démonter mais qui au moins va rester jusqu'au bout pour tenter la victoire . On a tous commencer avec du bas stuff pour rappel . Si tu as des reproches à faire à ce genre de joueur , je te conseille avant tout de te tourner vers BIOWARE qui ne permettent toujours pas à l'heure actuelle de tag avec les joueurs de notre choix. (je parle du tag à 8 ) Je comprends que c'est frustrant de se taper du PU , mais à l'heure actuelle , Bioware ne nous donne pas le choix et ça ne te donne pas le droit de pénaliser ta team . Lorsque tu t'engages dans un BG , tu t'engages de tomber avec n'importe quel joueur , c'est dommage mais c'est un fait . SI ça ne te plait pas , arrête les BG, tu rendras un fier service à la communauté car je préfère de loin 2 ou 3 mecs moins stuff mais qui vont rester plutot que 2 mecs MDG qui vont leave lachement dès qu'un but à été marqué ou un tourelle perdue et de ce fait créer un déséquilibre pendant 2 min le temps qu'ils soient remplacés (*). C'est vraiment hallucinant de juger un joueur uniquement sur son stuff... (*) Le "tu" ne te visant pas personnellement , Hovergame. Je préfère encore avoir ce genre de mec dans ma team plutot qu'un stupide leaver. D'autant que si c'est un bon joueur qui gagne ses 1v1 ou qui justement occupe 3 adversaires et qui nous permet de nous retrouver en supériorité numérique sur une porte/tour ou dans l'enbut adverse alors je dis pourquoi pas ! Je n'aime pas non plus ce genre de joueur mais même s'il ne joue pas l'objectif principal je préfère qu'il joue un objectif secondaire (depop l'adversaire) plutot que de leave comme un péon. Bon maintenant si toute la team commence à frag , c'est mort . C'est déjà arrivé , mais je n'ai jamais leave par respect pour ceux qui tentaient de se coordonner et de reprendre les tours. Si , clairement ! Mais encore une fois je préfère ce genre de joueur au leaver. Alors oui je vais le dire "ouais, les leavers ME font cheir car ils diminuent MON plaisir de jeu" . Mais complétement d'accord ! Je suis égoïste Maintenant , je te pose la question : Préfères-tu les égoïstes leavers ou les égoïstes comme moi qui se plaignent des leavers car ils nuisent à leur plaisir de jeu? Dans nombres de cas , 1/2/3 leavers suffisent à déstabiliser l'équilibre d'un BG . Mais si les remplaçants sont parfois meilleurs , je suspecte la majorité des leavers d'être tellement manchot au point de ne pas pouvoir ou vouloir relever un tant soit peu le niveau de leur équipe. Je finirais simplement par : "La liberté des uns s'arrête là où commence celle des autres."
  17. Haha , je me suis dit la même chose Clairement ! Mais la plupart des critiques sur les classes furtives ne viennent que de joueurs qui n'en n'ont jamais monté une au level 50 et tester le pvp HL . Et bon , c'est pas facile de mettre une dot avec une main dans le calbutte Mais comme dis plus haut , le forum pululle de trolls en ce moment, on va mettre la cause de ce phénomène sur l'arrivée du printemps , la montée de la sève et le bourgeonnement de l'acné Un ptit lock ?
  18. J'ai cru que c'était encore un post à troll sur les fufus Je tiens à saluer ton audace pour encore jouer cette spé , moi j'ai mis mon malfrat au placard et reroll en attendant la fin de mon abo
  19. Je re-up ce post et ajoute +1 pour la mentalité et le respect. Bravo ! Enfin un post qui sort du lot et que je soutiens à 3000%
  20. Kapalypso

    [BG] Ecoeurement

    Tellement vrai ! [/mode ironie ON] 1.3 : Les classes avancées agents secrets et malfrats ont été supprimées. Les joueurs possédant un personnage de ces classes garderont leur héritage et auront en contrepartie une pièce d'équipement d'héritage à attribuer à leur reroll. [/mode ironie OFF]
  21. Pareil ! J'ajouterai juste qu'en cas de bug ou de déco pendant un BG , cela ne me génerait absolument pas d'avoir un débuff si ça peut permettre de réduire drastiquement le nombre de leavers.
  22. Haha jerry golay Mais non tu as raison, les gardiens/rava auraient dû être up davantage. Ils sont uselless , pré 1.2 ils faisaient à peine du 5k+ en aoe . Ils auraient tout de même pu up les dégâts à 15k avec une portée de 30 m. Une ptite image ? allez hop http://www.swtor.com/fr/community/showthread.php?t=398559
  23. Pour te répondre simplement , je me suis aussi posé la question et je te dirais , que pour le malfrat spé bagarre, étant donné que c'est une classe à Burst, il faut mettre toutes les chances de son côté pour que ton ouverture critique. Mettre tout en puissance signifierait que ton malfrat s'approcherait d'un DPS plus constant et de ce fait tu t'éloignerais de ton rôle principal de classe à Burst (Avis personnel qui n'engage que moi). Maintenant la puissance est loin d'être négligeable. Pour te donner une idée d'ordre d'importance, je dirais : Critique>Afflux>Puissance Sinon au niveau de la façon de le monter, j'opterais davantage , dans un premier temps, de monter critique et puissance. L'afflux ne devenant réellement rentable que lorsque tu as un minimum de critique (je n'ai pas de chiffre en tête). Quand tu commences à avoir pas mal de critique , adapte ton stuff pour gagner en afflux quitte à perdre un peu de puissance. Le cap d'afflux s'atteint vraiment vite , ensuite tu peux continuer à monter en puissance si tu as également atteint le cap de critique.
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