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onzbar

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  1. Donc tu mets 2 pts dans toxémie pour augmenté de 2% tes dégâts sur cible empoisonné. Tu pourrais mettre ces 2 pts dans Frappes chirurgicales les dégat du backstab et taillade, qui augement les dégats de ces skill que tu utilises beaucoup en spé concealement. Donc d’après toi tu préfères augmenté tes dégats de 2% uniquement quand ta cible est empoisonné ? Ou alors tu préfères augmenté les dégâts de tes main skill qui requiert pas de requis ? Je dis pas que j'ai la science infuse... mais il y a une logique. Qqun ta conseillé de pas mettre de pts dans toxémie et tu en met que 2... bref réfléchi un peu au lieu de t’énerver.
  2. fais comme tu veux mais si tu demande des conseils et que tu les écoutez pas... ton template a aucun sens. http://www.swtor-guide.fr/arbre-de-talents/?age&00000000000000000003132021221121323223000000000000000000032&v=0.1 pour moi je préfére : pas de fragilisation amélio mais bon sa me dérange pas, par contre le root+snare a 10m de porté je trouve ça imba. Avec les 2%def+détect fufu pour aug. la survie. Aprés chacun sa vision des choses.
  3. c'est bien les double post de la même personne. so je vais copier/coller Au level 50, Les plus simple : - 10 enemie tué - 25 enemie tué - 1 coup fatal - 1 face-face - 2500 crit heal - 75000 dégât - 2500 crit dmg - 1000 défense Voilà, les 8 médailles, en jouant avec une main dans la poche. Ensuite il y a les médaille facile à avoir, mais bon... plus dur que les autres : - 5000 crit dmg - 5000 crit heal - 300000 dégât - 75000 heal - 3000 défense Suivant si tu es heal ou pas tu remplace le 300k dégâts par le 300k heal. Car en dps on peut faire le 75k heal et en heal on peut faire le 75k dégât. Sachant aussi qu'en dps tu peux faire le 5k heal avec relique puissance + dopant ou zerk. Pareil pour le 5k crit. Voilà on arrive a 13 médailles sur un bg parfait. Enfin bref.
  4. c'est déjà fumé d'avoir un dispel en dps... on a tous les skill possible sauf le sprint. En + d'avoir un fufu et un vanish on a un boubou et une evade qui retire les dot plus la possibilité de se heal, stop vous plaindre
  5. level 19.... Au level 50, Les plus simple : - 10 enemie tué - 25 enemie tué - 1 coup fatal - 1 face-face - 2500 crit heal - 75000 dégât - 2500 crit dmg - 1000 défense Voilà, les 8 médailles, en jouant avec une main dans la poche. Ensuite il y a les médaille facile à avoir, mais bon... plus dur que les autres : - 5000 crit dmg - 5000 crit heal - 300000 dégât - 75000 heal - 3000 défense Suivant si tu es heal ou pas tu remplace le 300k dégâts par le 300k heal. Car en dps on peut faire le 75k heal et en heal on peut faire le 75k dégât. Sachant aussi qu'en dps tu peux faire le 5k heal avec relique puissance + dopant ou zerk. Pareil pour le 5k crit. Voilà on arrive a 13 médailles sur un bg parfait. Enfin bref.
  6. L'opportunité tactique proc aussi sur le dot de lame acide. Donc il est impossible de s'en séparer pour pouvoir mettre 2 lacération sans la taillade mais avec le proc et 3 lacération avec le proc et la taillade. je présente la classe sous ces 3 aspects majeur : le heal, le gros burst et le dot&burst. Pour tes chiffes,personnellement, avant le nerf je mettais du 6k+ et maintenant je met du 5k+... donc tu dois mal faire les choses. Ensuite quand je vois quand spé fatalité je monte a 450k dégât dans un bg en pick up et que je tourne a 10-11 médaille. Avant le nerf concelament c'étais plus du 320k et 10-11 médaille. (avec le nerf bio et donc la médaille 5k heal). Après ta remarque sur le faite de joué sorcier si on veut joué dot n'a aucun sens. Car soit on a pas le temps de monter un sorcier, soit le but est de parlé de l'agent secret et les avantage de cette spé avec tout les cd def réduit et un burst abattage assez conséquent. Sur la spé heal si tu sais pas pre hot c'est sûr que sa va pas marché le seul problème de cette spé c'est si ton avantage proc pas avec tes hot desfois ça te met dans la merde, c'est un peu RNG. Mais en dessous de 30% pv avec la sonde chirurgicale tu es quasi pas tuable. bref d’ailleurs quelque amélioration en fonction du joueur les 2 pts dans le heal qui donne un avantage dans la branche heal. http://www.swtor-guide.fr/arbre-de-talents/?age&00000000000000000223000000000000000003013012022231222021032&v=0.1 Tous ça pour dire que tous ceux qui whine sur le nerf sont vraiment pas raisonnable. Car tu peux demandé a mes victimes mais leur mettre double 6k+ & un 4k en backstab et les os en 3sec, c’était complètement fumé. Pour moi on est tjrs une bonne classe pvp. Et ceux qui sont frustré de plus os les gens ou de plus arrivé a tué qqun tous simplement. Sont des personnes pas raisonnable ou alors tous simplement nul. edit : je suis daccord qu'on les cac avec la mobilité la plus pourrie. mais bon ça a toujours était comme ça.
  7. Yo voilà je vois que le nerf affole pas mal de monde. "ouin, ouin. Est ce que j'ai bien fais de reroll Agent pcke c'étais cheat et maintenant que je suis 50 il le nerrf..." Mon agent est mon premier perso car je voulais joué un fufu et j'avais monté un assassin sur la BETA mais je n'avais pas kiffé alors j'ai fais un AS sur le live. Deja sur le nerf de la spé dissimulation avec lame acide et frappe cachée réduite. On passe d'une classe totalement fumé à une classe juste fumé. Personnellement je joue les 3 spé car elle sont toute viable en pvp. On fait trés mal. Mais on prend assez cher. La spé concealment reste très viable même après le nerf avec un burst open & un burst switch @open > backstab > vanish > open > tes mort. http://www.swtor-guide.fr/arbre-de-talents/?age&00000000000000000003132021221121323223000000000000000000032&v=0.1 Ensuite la spé heal qui permet de faire le plus de heal que personne d'autre dans un bg en mettant tes HoT partout sur tous le monde et en spammant une touche a -30% de vie @sonde chirurgical amélio. http://www.swtor-guide.fr/arbre-de-talents/?age&12312112302100322203000000000000000000300000000000002000230&v=0.1 Et pour finir la spé Fatility qui, à mon sens, permet de faire le plus de dégât dans un bg avec les sorcier spé folie. Avec tous nos CD défensif réduit nos 2 dot a 30M et ensuite @ abattage qui fait très mal 2k5 3k + full dot. http://www.swtor-guide.fr/arbre-de-talents/?age&00000000000000000023000000000000000003013212022231222021032&v=0.1 Voilà voilà pour ceux qui se posent encore des questions sur si l'agent est viable en pvp ou pas je dis OUI !
  8. non notre classe est fumé stop whine.... le nerf va nous faire passé de totalement fumé a juste fumé
  9. stop whine. Même nerf l'agent secret bien joué resteras au top.
  10. Voilà en spé concealment tu te fais chié jusqu'au 36. Mais bon le scénario est vraiment bien alors tu oublie
  11. Yo, Pour le vanish j'ai le même probléme. Mais si tu spam un bonne dizaine de fois, ça passe. Et c'est les lag qui font que quand tu stun un type et que après tu veux le backstab ça te dit qu'il faut être derrière la cible, idem pour les type qu'il se tp. il y a un autre souci aussi, c'est quand tu sap quelqu'un et que ensuite tu veux l'engager avec frappe caché amélioré dans la spé concealment... le stun prend pas car il étais sap. Le sap n'est pas affiché comme débuff sur la cible. Personnellement c'est les deux seul truc qui me dérange.
  12. L'agent secret n'a que deux skill qui sont utilisable qu'en furtivité. Donc crée un barre pou 2 skill je trouve pas ça important pour le moment.
  13. perso j'utilise 2 barres et demi pas plus d’énergie. Sinon après ça remonte trop lentement...
  14. pour une pur spé dps : http://www.swtor-guide.fr/arbre-de-talents/?age&00000000000000000003132320221121323023000000000000000000032&v=0.1 pour une spé plus survie / heal : http://www.swtor-guide.fr/arbre-de-talents/?age&00000000000000000203132020021121323223300000000000000000030&v=0.1 Je trouve le snare à 10m indispensable pour se barré de situation pourri. Après il y a des mix possible avec toxémie (+3% sur tes skill aprés ton open sous lame acide) le prendre ou pas. Et l'anguille le stun a 30sec au lieu de 45sec + sprint. Perso je pense test la première que j'ai link et celle sans toxémie mais avec le stun amélio.
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