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Aztarius

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  1. Petit UP du sujet pour rentrer dans le rang. Nous n'aimerions pas que celui-ci ferme pour quelques querelles idéologiques. Je vous propose donc d'en revenir au débat principalement posé qui est celui de comprendre pourquoi nous, joueurs, ne sommes pas en partie ou complètement satisfait de ce qu'est/devient swtor. J'aimerais au passage remercier les personnes qui ont contribué à l'avancement plus ou moins chaotique du débat, ainsi que les personnes qui nous soutiennent et cela, de près ou de loin. Je me permet en accord avec Teabuviu de reprendre en quelque sorte le flambeau, ce dernier ayant été banni du forum pendant quelques semaines. Ce sujet n'est pas au menu du débat donc je vous remercierai d'avance de ne pas en parler et ce pour aucune raison que ce soit. Ceux qui viennent lire ces lignes sont des personnes intrigués, cherchant des réponses à leurs questions. D'autres sont simplement curieux de savoir ce qui se passe car, et cela est un fait notable, ce post à été visionné approximativement 4000 fois et ce chiffre grimpe. Même si ce sujet à déjà été traité maintes fois sous différentes manières, il est important que ce dernier subsiste car c'est là notre seule voie d'expression et de communication avec le l'équipe de développement via les community managers. Pour terminer, j'aimerais m'adresser à Rastann. Il est fort probable que tu n'ai pas conscience des problèmes évoqués plus haut dans la discussion dû à ton avancement personnel dans Swtor. Cette remarque n'est pas sujet à débat et, encore une fois, restons et continuons dans le droit chemin. Allez y ! Et que la force soit avec vous!
  2. Je n'ai jamais joué à WoW et je peux te certifier que ce jeu ne lui manque pas. Ce qui le rend agressif et je peux le comprendre même si parfois ses propos deviennent extrêmes, c'est la capacité que les personnes tels que toi ont à réfuter en bloc certaines idées sans essayer de les comprendre. J'ai attentivement lu ton post et je le trouve moins constructif que celui de @Teabuviu. Pourquoi? Car tu n'apporte rien de plus que des remarques qui, en plus d'être pour certaines fausses, sont affligeantes d’inexpérience. Tu ne remets pas dans leurs contextes les remarques de Teabuviu. C'est simple de réfuter un passage, mais c'est beaucoup moins simple d'expliquer pourquoi tu le fait et cela, tu ne le fait pas. Tu es heureux de ce qu'est swtor? Tant mieux! Je ne comprend pas pourquoi une personne telle que toi, qui pense que tout va bien, n'est pas assez intelligente pour tout simplement zaper une fois de plus un post de "râgeux" comme tu le dit? Cordialement.
  3. Merci de ton soutien. J'aimerais que tu saches que, pour ma part, je suis un passionné de l'univers SW. Bon...je ne dors pas dans des draps en poils de wookies et ne mange pas quotidiennement dans une cantina en compagnie de créatures plus visqueuses les unes que les autres. Cependant, j'ai aimé comme beaucoup de personnes la profondeur d'esprit des films, des livres et des comics. Au delà du simple fait d'être une aventure spatiale, c'est également une aventure humaine qui nous a tous plus ou moins bouleversé dans le sens ou nous aussi nous devons affronter nos démons pour faire ressortir de nous le Jedi que nous sommes. Evidemment, ceci est une image mais c'est à mon sens le point culminant de cette épopée galactique. Il faut, comme tu le précise, prendre du recul vis à vis de ce jeu. Dans un sens, ce n'est q'un "jeu". Il faut différencier l'envie de jouer dans un univers aux infinies capacités et y prendre du plaisir, du besoin ardent de passer des heures devant son pc comme si il s'agissait d'une drogue. Le problème n'est pas là. Le souci c'est que l'on nous donne la capacité de jouer et de s'amuser dans un monde qui ne aimons pour certaines raisons qui peuvent nous être personnelles,et que ce support n'est pas à la hauteur de ce que veulent les joueurs. Je reviens assez souvent sur ce point mais pourquoi diantre une entreprise telle que BIWOARE et EA Games qui investir des centaines de millions de dollars n'est elle pas capable de donner aux joueurs ce qu'ils attendent? Certains me diront qu'ils sont tout à fait satisfait de ce qu'est SWTOR et je suis vraiment très heureux pour eux. Simplement, ces commerçants et ces passionnés qui ont crées ce jeu ne doivent pas oublier tous ceux qui sont maintenant déçus. Ce que je redoute c'est le manque de tact des équipes créatrices du jeu. J'ai l'impression qu'ils sont poussés par autre chose que leur simple passion pour l'univers de SW. Or, nous sommes tous plus ou moins d'accord pour dire que si l'argent ne doit pas être un but, il doit certainement être un moyen. Alors comment une équipe de passionnés avec de très gros moyens peut-elle en quelques mois (à mon sens) rater un mmorpg si prometteur? Je ne suis pas là, encore une fois, pour juger. Je constate, simplement, comme je l'ai dit dans mon post précédent. Si les équipes de BIOWARE trouvent que leur jeu fonctionne à merveille et qu'ils ne ressentent pas le besoin de modifier certaines choses c'est probablement parce qu'elles n'en ont soit pas la possibilité, soit pas le désir. Si manque de communication il y a entre les équipes de développement et la communauté, il faut absolument y remédier, apprendre à ne pas prendre la grosse tête car, c'est un fait, Swtor à eu lors de sa sortie énormément de succès. Bien évidemment, ce n'est pas pour quelques joueurs que cette entreprise va changer son monde de fonctionnement. Je le comprend et l'accepte. Tous le monde ne peut pas être satisfait de la même chose, de la même manière. Je redoute également que le changement ne soit d'ordre statistique plus que spontané. Il manque à BIOWARE une certaine anticipation en ce qui concerne l'attente des joueurs. Pour terminer, je dirais que, dans un univers tel que celui de SW où la force est si présente, je ne comprend pas l'absence d'un monde persistant, l'absence de conflits et d'évènements spontanés d'origine conceptuels etc... J'aurais apprécié moitié de moins de planètes, un décors plus vivant, des cartes plus vastes et mieux exploités (pas de zones prédéfinies, pas de planètes pour niveaux 20 et des planètes pour niveaux 50), des combats spatiaux en multijoueurs à bord de grandes canonnières, etc... Je suis quasiment certain que si tout ceci existait à l'heure actuelle, la population de swtor serait décuplée et les rendements également. Mais bon tout ceci est un fantasme que je partage paisiblement avec vous, sans offense ni méchanceté. Ce ne sont, après tout, que les paroles d'un passionné, client d'une idée qui aurait pu être bien meilleure. Amicalement, Aztarius Do L'Hagan [EDIT] PS: En me relisant j'ai trouvé une pointe de méchanceté et d'injustice dans mes propos et je tiens à m'en excuser d'avance.
  4. [Mode Troll *ON*] I want to break Free !! I want tooo Breeaaaakk Freeee ! [Mode Troll *OFF*]
  5. Je n'irais pas jusqu'à dire que je me suis vu baigné d'une ardente lumière blanche pendant que je lisais ton post...mais presque! Blague à part... J'ai suivi le jeu tout au long de son développement. J'ai acheté l'édition collector, j'ai prié devant la statue de dark malgus! Pourtant mes prières ne furent pas écoutés. Pendant des semaines j'ai posté sur le forum, ne cessant de dire que si Swtor venait à modifier certaines choses le jeu coulerait. Je ne suis pas fier que ces prédictions se soient réalisés car elles reflètent le manque d'écoute de la part des équipes de BIOWARE. Je ne remet pas en question ce qui à été fait ni ce qui sera fait prochainement. Je constate simplement que des joueurs partent...des passionnés partent! Je constate que des centaines de milliers de joueurs partent. Je constate que l'action EA games perd 7,27% de sa valeur...etc. Tout le monde est au courant. Tous les joueurs prennent conscience qu'une fois le contenu débloqué le jeu n'est plus attirant (c'est certainement un jugement plus qu'une constatation mais d'après les retours que j'en ai...bref). Je suis attristé de ce que BIOWARE à fait de cette superbe licence. Contrairement à Teabuviu qui lui nous explique très clairement ce qui ne va pas dans le jeu, j'aimerais soulever un autre point qui lui est certainement plus sensible puisqu'il s'agit de la motivation des équipes de BIOWARE à nous donner une expérience nouvelle dans le monde des mmorpg. Certains disent qu'il est devenu difficile d'innover dans le monde des mmorpg. C'est certainement vrai. Alors quand en 2008 j'entend parler d'un mmorpg révolutionnaire basé sur le monde star wars...je saute de joie! Seulement voilà ce qu'il en est 4 ans plus tard. Pour ceux que ça intéresse, j'étais là le premier jour et durant toutes les beta (405 à 902). J'ai été l'un de premier contrebandier de mon serveur, blablabla...etc. Je ne dit pas ça pour me justifier de ce que j'ai à dire. Nous avons étés pendant très longtemps la première guilde PvE de notre serveur, nous avons explorés tous les lieux, toutes les pistes, nous avons participé seuls ou en groupe à tous les events, nous avons caftés tous ce qui pouvait l'être car nous aimons ça. Avoir terminé le jeu dans son ensemble ne devrait pas me faire faire tourner en rond dans la station (et certains se reconnaîtront sur ce point). Perso j'ai arrêté mon abonnement il y a deux ou trois semaines car d'une part les promesses de BIOWARE ne furent pas tenues et d'autres part car je m'y fessait suer, clairement. Je pouvais également partir jouer à d'autres jeux sans ramener ma fraise sur le forum mais je suis tellement consterné de ce qui ce passe que même d'un point de vue commerçant c'est abject. A quoi ce jeu est-il finalement destiné? Le free-to-play ne va pas tarder à arriver dans ces conditions. Je sais pertinemment que les personnes de BIOWARE lisent ce post. Vous devriez en tenir compte...toi, employé de BIOWARE, ne te vexe pas en lisant ce message. C'est ton boulot de lire les posts chiants des râleurs qui veulent que tes patrons partent sur une nouvelle voie à fin que ce jeu ne coule pas. Je serais heureux de te donner mes écus si seulement le jeu en valait la peine. Tu serais heureux de les recevoir car cela récompenserait ton travail. Mais avec tous ces gens qui partent BIOWARE pense-t-il à sa communauté ou se disent-ils que, tout simplement, il vont devoir se lancer sur un nouveau projet pour boucher les trous et recoudre les plaies? Ce jeu a-t-il vraiment été crée par une bande de passionnés comme on nous laisse l'entendre dans les différents trailers et les différentes interviews? Si toi, employé de BIOWARE, tu en as marre de lire ces ouins-ouins c'est que ton travail tu le fait mal, car il y a une différence entre les ouins-ouins des joueurs abonnés qui réclament un nouveau boss et les ouins-ouins des joueurs désabonnés qui veulent sauver le jeu. Si votre but est de tenir un maximum de temps avec un jeu moyennement médiocre de manière à renflouer au maximum les caisses et ensuite d'en faire un F2P...alors pourquoi choisir une license aussi fabuleusement riche? Enfin bon je divague etc... Perso je m'en fou. Je dit ça pour vous car vos joueurs vont partir, c'est inévitable. Alors à la limite profitez bien des dernières liasse de billets verts avant de couler car cette fois-ci, ce ne sont pas les joueurs asiatiques qui vont vous sauver. Ouvrez l'espace galactique, pondez-nous des vaisseaux à toutes les sauces, Inventez-nous des instances et raids spatiaux, renforcez le craft, faites apparaître les items légendaires...donnez nous une dernière bonne raison de ne pas définitivement oublier swtor...comme 400 000 joueurs l'ont déjà fait. Et que personne ne vienne me dire que si je ne suis pas content je n'ai qu'à partir car je suis déjà parti et pleins de joueurs le sont également. Ce que j'ai dit n'est certainement pas constructif ni très intéressant. En revanche il se trouve que c'est la réalité. A bon entendeur... Aztarius Do L'Hagan. [EDIT]: PS: swtor est-il considéré comme un jeu de joueurs casuals?
  6. Hello ! Azta, from french community I felt on your post by searching the drop rate of M0-GUL Thrall Droid (wich i've actualy not found yet). Very interesting as I was lucky to loot the M0-GUL Droid on our first down of Karagga. I think that his drop rate is very low 'cause haven't seen one on my server yet (apart from mine). What about the the one you get on Voss? Is is confirmed that you can loot this pet out of wild bosses from Voss? (forgive me from my bad english^^) Ty for quick answers !
  7. Il ne faut pas non plus abuser. Il faut savoir faire la différence entre ce qui est juste et ce qui ne l'est pas. Je pense que cela est due au fait que vous n'intégrez pas dans vos enchaînement un débuff. Je ne donne pas le bâton pour nous faire battre, je vous "apprend" à jouer car je n'ai pas très envie que vos remarques puissent attirer des partisans car cela n'est pas juste. Il faut apprendre à connaître les autres classes pour être utile en PvP, et c'est en forgeant que l'on devient forgeron. Ne pensez pas que vous deviendrez over bon/cheaté en un clin d’œil
  8. Hellow! Je vois de drôles de choses ici ^^ Je joue pour ma part un MF spé. perfidie (full ind. 140) sans gear PvP pour l'instant car je ne suis pas encore 60-65 en bravoure. J'aimerais répondre à la chose suivante: pourquoi enlever aux dots la capacité d’interrompre les prises de positions? Car c'est simplement over cheated ! Pour ceux qui sont contre: Je suis absolument certain que si vous vous retrouviez dans la situation et que vous subissiez des dots en boucle vous ne seriez pas du même avis. De plus, ceux qui pensent que les dots ne servent qu'à cela peuvent tout de suite changer de spé. au lieu de râler car il se trouve que les dots sont absolument essentiels pour d'autres actions que celles d'empêcher les autres joueurs de tenter leur chance en essayant de prendre une position. Donc pour terminer: ce n'est pas un scandale. Le scandale c'est qu'un joueur puisse penser qu'une telle décision ai pu être prise à la légère. Je ne t'en veut pas personnellement évidemment, c'est pour le principe
  9. [mode Troll (on)] Grey.. ... ... ... ... ..Tu sors ! [mode Troll (off)] Oui je suis d'accord avec toi mais bon ce n'est pas le cas. Mais go sur le sujet du Malrat perfide donner ton avis par rapport à la classe FC, ça peut être intéressant!
  10. Hellow! La principale différence avec le FC au niveau de la spé. Perfidie, c'est le fait que le FC va cast en canalisation alors que le Malfrat aura droit comme je le disais précédement à des instants. De plus, certaines des compétences de FC nécéssitent soit d'être immobile, soit d'être en mode accroupis derrière son bouclier (je ne m'en souviens plus exactement mais ce doit petre à peut près cela). Mais de quelle spé. parles-tu exactement stp ? Merci d'avance.
  11. Hello ! Perso j'ai commencé par un Malfrat heal pour mon leveling. Une fois mes premiers raids en poche, j'ai switcher sur la spé.bagarre pour le pvp et voilà que maintenant je me stabilise avec la spé. Perfidie pour le contenu end-game. Full 140 je vous assure que ça envoi du paté car, contrairement au FC, les compétences de perfidie du Malfrat sont des Instants... et oui les coco ^^! En revanche, si vous jouez cette spé, pensez à la précision qui, en complément des dots, est vraiment redoutable!!!
  12. Up du sujet. Il faut savoir que la spé dont tu parles est exclusivement réservée à un mode PvP. De plus, avec la double spé qui arrive dans la 1.2 et les nouvelles médailles acquisent par les healeurs pour avoir soignés des dps qui eux même font des victimes, je pense que pour un Malfrat un mode Exclusivement basé sur le Heal est loin d'être négligeable. En ce qui me concerne je suis désormais full indice 140 (me manque juste les gants mais vous savez ce que c'est de stuffer une guilde etc...c'est long^^) Et j'ai finalement opté pour une main spé Perfidie...oui...en tant que Malfrat , car avec du T2 rakata et sufisament de précision (environ 114%) les proc. des Dots sont beacoups plus violents aussi bien en PvP qu'en PvE. La majeure partie des autres joueurs ne se rendent pas forcément compte qu'ils subissent des Dots et c'est ce qui fait la force de cette spé car, tout en déroulant vos attaques ils peuvent recevoir énormément de dommages over time ce qui est loin d'être négligeable. Avec une phase de contrôle suffisament large et une mobilité acrue due aux talent des abres de compétences (je pense à l'accélération après le Coup Vicieux et la réduction de son CD), Il est possible d'empêcher l'autre joueur de jouer sans pour autant ne s'occuper que de lui. Je prend un exemple simple: Hier soir, J'affronte un BH Spé. Arsenal. Je commence par activer mon mode furtif pour que ce dernier ne me lance pas de compétences à distance. Mais à la différence de la spé. bagarre, je n'ouvre pas par Retour du Bâton mais par l'utilisation de mes deux Dots Principaux suivit d'un ou deux Tirs auto. L'intêret du tir Auto et de "cacher" les Dots de manière à ce qu'il associe les tirs de blaster aux dégats qu'il reçoit. S'il n'est pas malin, il ne se débuffera pas ( et c'est ce qu'il c'est passé). Maintenant, je suis à découvert et, connaissant parfaitement la spé de l'adversaire, je sais qu'il peut faire deux choses, la première étant les fameux Missiles Traçants et la deuxième étant le stun. Pour remédier à ce genre de configuration prise de tête, je décide d'entrer dans la zone de ses 10 mètres et plus précisément pour être à porté de ma Flash et continuer mon cycle de DpS et enfin utiliser mon sort de stack de 10 augmentation de dommages. Mon adversaire me stunt et j'utilise mon débuff puis ma flash pour me raprocher encore plus de lui et utiliser mon coup de blaster pour faire proc un avantage. Mais la chance est avec moi et j'en proc. deux en même temps. J'active immédiatement mon dopant Rakata et j'alterne en les Tirs Blessants et le Coup Vicieux pour le garder dans une zone intéressante. A ce stade il est déjà à environ 30 ou 40 % de sa vie. Mais sous Dot, se reculer et faire quelques Tirs auto pour le pousser à vous poursuivre et une bonne chose car il perdra du temps. Pour revenir sur un de mes post précédent et acquieser avec celui qui me précède: Tous template est interessant si vous prenez le temps de l'analyser en profondeur et surtout au niveau du ratio. de regain d'énergie. Enfin, cette double spé DPS/Heal est parfaite dans certaines situations comme l'Etoile du Néant mais est très délicate à jouer en cas de "solo" comme par exemple sur Aldérande, ou la possibilité de se retrouver seul est assez grande du à la taille de la map.
  13. J'adore ce gameplay mais les dégâts sont vraiment trop faibles à mon goût.. Je trouve ça vraiment dommage.
  14. Je trouve que, personnellement, cette spé n'est pas optimisé; je m'explique. Je suis Malfrat spé Bagarre lvl50 quasiment full T3 (Rakata). J'ai testé pas plus tard qu'hier soir la spé DoT (Perfidie) pour m'essayer à un nouveau gameplay. J'ai trouvé que ce n'était pas "assez". Bon points: -Mobilité -Possibilité de DoT et de contrôles simultanés -Réduction des CD des compétences de protections (bouclier défensif, Esquive) -2 Phases de dégâts (ouverture/sortie de furtivité et Dot) -Phase de burst possible en dessous de 30% de vie de l'ennemi -Possibilité d'utiliser les saignements infligés par les autres joueurs Mauvais points: -DoT débuffable (quand tu sais que certains CD durent +de 12secondes, ça te tue littéralement puisque tu ne peut plus profiter de Coup Hémorragique et Tirs Blessants) -Dégâts assez faibles OU CD trop long. -Pas de stacks sur les saignements (si tu donne la possibilité de stack au moins le Tir Décisif, cela te permet de contrer les probables débuffs et d'augmenter ton ratio de dommages/sec.) Le problème majeur de cette spé, ce sont les points négatifs car ils t'empêchent de faire des dégâts réguliers. Maintenant, il faut envisager cette spé. sous deux angles: PvP: C'est à mon humble avis une spé. assez useless en PvP car les joueurs intègrent dans leurs cycles un débuff (en tout cas pour ceux qui savent jouer^^). Tu as donc deux possibilités d'ouverture: - La première est comparable à celle du Malfrat spé.Bagarre. Pour contrer les débuffs, tu inflige des dommages conséquents avec le Retour du Bâton et le coup dans le dos et ensuite seulement tu peut commencer à poser tes Dots. Le problème de cette ouverture c'est que si le joueur en face décide de te prendre comme cible, tu n'auras guère le choix et pour survivre tu devra soit fuir, soit contrôle/fuir soit utiliser Volatilisation. Or tu n'es pas un spé. bagarre et donc les dommages issues des deux compétences dans le dos ne sont pas vraiment conséquente et tu auras finalement utilisé Volatilisation pour pas grand chose. -La deuxième ouverture est un peu plus perfide. On commence par poser les Dots, puis contrôle via grenade aveuglante par exemple pour te permettre de te rapprocher. La suite est logique: Une fois à - de 10 mètres c'est le coup hémorragique qui devient obligatoire. Puis un coup de pied Vicieux bien placé entre ton Coup de Blaster (pour récupérer l'avantage si tu ne l'as pas encore) et tes Tirs Blessants. Enfin, terminer par Tir au Tendon et reprendre un peu de distance pour poser tes Dots en toute sécurité. Bien évidemment, quelques Tirs auto et probablement quelques grenades seront les bienvenues au milieu de ton cycle. Ici, tous ce passe bien. Mais que faire si le joueur en face décide d'utiliser son débuff pour par exemple sortir de l'état prodigué par la grenade aveuglante? Avec un peu de chance il te restera un Dot mais en règle général il ne lui reste plus grand chose si ce n'est rien. Or donc tu te retrouve à son cac avec probablement un avantage de dispo pour les Tirs Blessants...Mais l'utiliser se servirait pas à grand chose sans les Dots. IL te reste donc le coup de Blaster certainement encore sous CD (6 secondes) et la possibilité de fuir ou te placer un Coup dans le dos. Enfin Bref... Tu l'auras bien compris, Cette spé. manque d'opti pour une utilisation PvP. PvE: C'est certainement la meilleure idée d'utilisation de cette spé. En solo, tu risque d'avoir bcp de mal à terminer les packs de mobs et/ou à mettre bcp de temps étant donné les faibles dommage infligés par ta grenades de shrapnels et la nécessite de faire un Tir Décisif sur chaque mob? Perte de temps à mon humble avis, d'autant plus que la demande en énergie est très forte et qu'il ne te sera dont pas facile de tenir tes Dots sur chaque mob et/ou de survivre. IL faut également savoir que tes Dots ne taperont pas très forts, entre 300 et peut-être 550 par tics. Tu aurait donc grosso modo entre 600 et 900 de dégâts réguliers en comptant une proba. de 25% d'un deuxième Tic pour le Tir Décisif. En groupe, tu seras d'une aide précieuse. Malgré ton sévère manque de Dps, tu infligera des dégâts réguliers et de temps en temps en gros burst. Mais ce cycle demande bpc d'énergie et tu risque de te retrouver souvent en dessous de 40% d'énergie (ce qui est en soit pas bien du tout^^). C'est en raid que l'on te souhaitera la bienvenue! Avec tes Dots et les Dots de tes compagnons, Tes Tirs Blessants seront très efficace. De plus, avec ton talent qui te permet d'augmenter ton Dps pour les cibles ayant en dessous de 30% de vie, tu auras le champ libre pour faire un véritable carnage dans les phases critiques avant l'enrage des Boss. En bref, tu ne tape pas très forts mais tu es très utile en fin de combat et pendant celui-ci avec des Dots, même si ces derniers de Tics pas très fort. Je pense qu'une amélioration au niveau de cette spé serait la bienvenue (mise en place d'un stack, Talent de réduction de certains CD, augmentation faible des dégâts). Bref, tout ceci est amateur. Je ne pense pas me tromper sur les points les plus importants mais reprenez moi si tel est le cas!!
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