Jump to content

Noosle

Members
  • Posts

    301
  • Joined

Everything posted by Noosle

  1. lol *schenkelklopf* also wie ich hier ja schon beschrieben habe, gibt es durchaus vielfältige möglichkeiten, ein künstliches lag zu erzeugen, also die kommunikation zwischen client und server kurzfristig zu stören. aber die von dir beschriebene methode, ist ja mal sowas von abstrus, das man (tschuldige) dich wirklich nicht mehr ernst nehmen kann.
  2. das problem ist schon so alt wie die mmorpgs selbst. mit dem erzeugen von zb. künstlichen lags, kann man sich auf/in und durch objekte buggen. aber auch unter anderem (je nach spiel) items und/oder money dupen. mal ein einfaches huttenball -beispiel: bösebube läuft mit dem ball in der gegnerischen hälfte auf der oberen plattform lang, zwei gegnerische spieler kleben ihm am hintern, also springt bösebube ganz nach unten in die grube, und wartet bis die beiden ihm folgen. sind alle drei nun unten angekommen, erzeugt bösebube ein künstliches lag, also stört die kommunikation zwischen client und server. ob nun mit netlimiter oder sonstwas ist dabei völlig egal. bei leistungsschwachen systemen reicht sogar oftmals auch einfach nur das mehrmalige drücken der screenshottaste. durch das nun selbst erzeugte lag, versucht der server seine spielerinformation zu retten bzw. aufrechtzuerhalten um einem frühzeitigen disconnect entgegen zu wirken. dabei wird auch die zuletzt sichere position wiederhergestellt. sprich, er steht schwubs wieder mit ball oben auf der plattform, während sich seine verfolger unten ein paar sekunden mit seinem (hier zuckenden) doppelgängerfragment vergnügen dürfen. bis ihnen das allerdings auffällt, ist bösebube schon längst gemütlich über die touchdownline geschlurft. dafür braucht es hier keine hacks.. und der geneigte pro lacht über solche diskussionen.
  3. das mit dem abwarten ist so eine sache, sicher kann man still halten bis das kind in brunnen gefallen ist. allerdings sind die befürchtungen der community nur die logische konsequenz. und in einem so linearen theme park mmo, in welchem sich alles um die charakterentwicklung dreht, bleibt doch die motivation schlagartig auf der strecke, wenn ich denn heute schon weis, das künftig die rahmenbedingungen nicht mehr meinen vorstellungen entsprechen werden.
  4. erfolg? kein thema, ea rechnet doch schon fest mit 50'millionen neukunden durch f2p. welch ein realitätsfremder verein.. *schlapplach*
  5. lol ..der größenwahn geht ihnen aber auch nicht aus.
  6. eben.. gerade die ranked wz's bieten perspektivisch eine menge potenzial für spielentscheidene inhalte im kartellshop. alleine deshalb, wird es früher oder später so kommen ..pay to win!
  7. ehm ja, ..sehr interessant, willst du uns nicht mehr darüber erzählen? ^^
  8. wie schon mal beschrieben, habe ich in anderen f2p -spielen schon leute erleben dürfen, welche schmerzfrei 10-20.000€ versenkt haben, nur um bei gilden -raids im damagemeter mal auf dem 1.platz zu stehen. aber hey, die möglichkeit wird uns ja hier auch bald gegeben ..den, wer so ein richtiger starwars fan ist, der greift auch mal ohne zu murren tief in die tasche, für das was ihm lieb und teuer ist. mit f2p wird swtor jetzt leider zur reinen cashcow abgewertet ..und gemolken bis sie tot umkippt. wer nun glaubt das sie vorher noch mal gras zu fressen bekommt, der irrt sich gewalltig. sprich, langfristig/perspektivisch wird es hier sicher keine weiterentwicklung mehr geben. es wird noch das umgesetzt was eh schon halbfertig in der schublade steckt, und was unbedingt für den betrieb von free to play notwendig ist. darüber hinaus wird hier doch nichts mehr passieren. ..game over!
  9. ich habe diese situation (umstellung auf f2p) jetzt schon mehrfach erleben müssen. zb. hdro, startrek online, aion ..und soweiter. nicht einmal dürfte ich dabei positive erfahrungen sammeln. anfänglich schmiert man dem alt -kunden ja noch honig ums maul, mit versprechungen wie, "das dem abonnenten (der treu weiterhin seine monatsgebühren entrichtet) keinerlei nachteile entstehen würden durch die umstellung auf ein freemium -modell" oder, "das im item -shop niemals nie und nimmer nicht, spielvorteile zu erwerben sein werden." meist dauert es aber nur ein paar wochen, und davon ist dann keine rede mehr. schnell wird man dann auch als sogenannter "vip/premium user" für jede kleinigkeiten und an jeder ecke zur kasse gebeten. spätestens an diesem punkt, werde ich für mich auch die entscheidung treffen swtor an den nagel zu hängen ..wie in den anderen spielen zuvor auch.
  10. tja, newbeer ..welcome to the "real" world. netlimiter und co. lässt grüßen. oftmals reicht es hier doch schon aus, in solchen situationen einfach nur 2-3x auf die screenshot -taste zu moeken.
  11. ich denke schon das es mit f2p auch möglich sein wird, sich aus dem item -shop für drölfzig kartelltaler ein ticket für das transfershuttle zu ziehen. bis dahin wirst du dich vermutlich noch gedulden müssen.
  12. *seufz* jedem der den versprechungen dieses vereins noch glauben schenkt, dem lege ich doch mal wärmstens diesen ans herz.
  13. seitdem die touristen hier ins wasser kacken, angel ich nur noch diese missgebildeten fischstäbchen.
  14. eben.. ich wäre dem ganzen hier auch noch lange treu geblieben, aber f2p/p2w lässt mich flüchten. damit habe ich in der vergangenheit schon mehr als genug negative erfahrungen gemacht. das abo'modell wäre überholt und veraltet propagieren viele hier ..ich behaupte, es liegt nicht an einer bezahlmethode, sondern vielmehr daran, das leider das gesammte genre völlig kaputt zu sein scheint. innovationsleer, ausgelutscht und marktübersättigt. diese scheiß theme park mmos haben das genre dermaßen korrumpiert, das die einstige faszination die mal davon ausging, mittlerweile völlig fürn popo ist. nach nun ca.13 jahren mmo'rpg spielen, werde ich mich jetzt wohl auch wieder nur noch den solo/offline -spielen zuwenden.
  15. wobei ich die angeblich ach so astronomisch hohen entwicklungskosten, mittlerweile auch nur noch für (freundlich formuliert) marketing geblubber halte. und nicht zu vergessen das swtor schätzungsweise 1,7 millonen mal verkauft wurde, ..was sicher auch einiges in die kassen gespült haben dürfte ..nebst den einnahmen durch abonnements. f2p war für swtor von vornherein in der konzeption vorgesehen ..das es schon so schnell umgesetzt wird, liegt wohl einfach nur daran, das die abo -zahlen frühzeitig so drastisch eingebrochen sind.
  16. free to play ist zwar kostenlos, aber eben nicht umsonst. ich habe auf der suche nach alternativen auch schon so manches pure f2p game ausprobiert. und dort auch schon leute erleben dürfen, die 10-20.000€ versenkt haben, nur um beim gildenraid im damagemeter ganz oben zu stehen. runes of magic, allods ..nur um zwei dieser geldgräber zu nennen. aber davon mal ab, mittlerweile sind eine vielzahl an ehemaligen "normalen" mmo'rpgs auf abonnement -basis f2p. und jedesmal wurde im vorfeld versichert, das man über den item-shop keinerlei spielvorteile erwerben könne." meist hat diese aussage nur ein paar wochen gehalten, und es wurden wenig später selbst den (alt treuen) abonnenten erster stunde, bei jeder gelegenheit und an jeder ecke, die knete aus der nase gezogen. das wird hier mit sicherheit nicht anders werden.
  17. ..muaahahah! *schenkelklopf* ich habs euch ja die ganze zeit gesagt. interessanterweise bis ins details genauso, wie ich es vorhergesagt habe. nur das es jetzt doch so früh umgesetzt wird, damit hätte ich nicht gerechnet. hdro, age of conan, startrek online, aion usw. ..alle mittlerweile f2p doch, keines davon spiele ich noch, obwohl mich das einloggen keinen cent kosten würde.
  18. tja, aber eines zeigt dieser thread leider ziehmlich deutlich auf, swtor könnte genauso gut auch ein solo/offline spiel mit optionalen multiplayermodus sein. einen großartig spürbaren unterschied würde das jedenfalls nicht ausmachen. zumindest kann ich mir nur so erklären, wie man einem irrtum aufsitzen kann, swtor im lan spielen zu wollen. mich würde es auch nicht wundern, wenn viele der spieler es hier begrüßen würden, ihren charackter auch offline leveln zu können, um damit dann nur noch für bgs, fps oder ops online kommen zu müssen. mit einem klassischen mmo'rpg hätte das dann natürlich nicht mehr viel zu tun.
  19. naja, marketing geblubber bzw. werbung sind aussagen wie: "unser joghurt ist der leckerste von allen" kann zutreffen, oder eben auch nicht, ist bekanntlich geschmackssache. aber die aussage: "wir werden eine aggressive patch -politik fahren, und euch jeden monat mit neuem content versorgen." ist ein versprechen ..welches wie wir heute alle wissen, nicht eingehalten wurde. darüber hinaus, könnte ea/bw auch mit ein wenig engagement die community bei laune halten, ohne dafür jedesmal direkt neuen content nachschieben zu müssen. allerdings würde sowas auch mal zb. den einsatz der gms vor ort an der basis erfordern. nicht mal össelige spawn -events, pvp -wettbewerbe usw. werden hier seitens der betreiber organisiert. gaanz früher, in den "guten" alten tagen der mmorpgs, gehörte sowas mal zum guten ton und wurde meist auch regelmäßig veranstaltet. sowas machte spaß, brachte die spieler zusammen, und bindet den kunden natürlich auch viel stärker an ein produkt ..es wurde sich eben gekümmert.
  20. also ich hab leute ohne kompetenz im bg ganz furchtbar lieb! ..sofern sie auf der gegenseite spielen. an ihnen lässt sich immer so schön lustig ein crit -rekord nach dem andern feiern. ^^
  21. ursprünglich glaubte ich auch das free to play sogar konzeptionell von vornherein vorgesehen war. aber langsam beschleicht mich das gefühl, das nicht einmal dieses der fall gewesen sein muss. ich fürchte fast das bw/ea von ihrem produkt so überzeugt waren, das sie davon ausgegangen sind das es zu einem selbstläufer wird, und man ihnen es förmlich aus den händen reißt. ohne auch nur einen plan(b) in der tasche zu haben, für den fall das etwas dabei was schief gehen könnte. jetzt, (auch wenn es zum jetzigen zeitpunkt vieleicht noch weit hergeholt scheint) könnte ich mir sogar bei der rigiden markorientierten entscheidungs -"politik" von ea vorstellen, das swtor einen ähnlichen weg gehen könnte, wie ein ehemaliges innovatives science fiction mmorpg von richard garriott.
  22. das mag an sich vieleicht nur auf meine subjektive wahrnehmung zurück zu führen sein, ..aber, so langsam stimmt mich die situation hier ein wenig nachdenklich. nachdem die deutsche foren/community -pflege auf eine person reduziert wurde, kommt man sich doch schon extrem sich selbst überlassen vor. mich würde einfach mal interessieren ob es jetzt mal wieder ein event gibt, wann den endlich diese ominöse 2'phase des charaktertransfers kommt, und wann hk-51 angedacht ist? und, und ..und. ist die versorgung mit informationen jetzt gänzlich/grundsätzlich eingestellt worden? oder (was noch viel schlimmer wäre, für ein mmo'rpg das erst ein paar monate jung ist) gibt es einfach nichts neues zu berichten bzw. keine fortschritte uns mitzuteilen? mir fehlt mittlerweile sogar ein thread zu den wartungsarbeiten. ...betüttelt mich!
×
×
  • Create New...