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Shivaluna

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Everything posted by Shivaluna

  1. Danke für die Antwort, allerdings nützt sie nichts bezogen auf das Problem vom Wochenende. Da die Instanz innerhalb dieser 2h+ bereits resettet hatte, konnte sich der Tank, den wir auch gefunden hatte, nur noch für die neue Raidfinder-OP anmelden, nicht mehr für unsere. Daher war es unmöglich, dass wir einen 8. Mann in die Gruppe bekamen, da a) Operation: Schreckenspalas geschlossen war und b) wir den Tank nicht manuell in die bestehende 7-Mann-Gruppe einladen konnten. Daher war die Frage, ob es eine weitere Möglichkeit gibt, angefangene OPs fortzusetzen, wenn die OP-Anmeldung bereits abgelaufen ist und nur noch die nächste OP zur Auswahl steht.
  2. Hallo, ich habe eine Frage zum Gruppenfinder für Operationen. Wir haben vorhin einige Stunden im Schreckenspalast im 8er Gruppenfinder verbracht. Leider musste beim Endboss der Tank weg. Nun war allerdings die Zeit für den Schreckenspalast abgelaufen und ein Tank, den wir als Ersatz bekommen wollte, konnte sich nur noch für Schrecken aus der Tiefe anmelden. Jetzt die Frage: Gibt es eine Möglichkeit, diese Gruppe irgendwie aufzufüllen oder war man praktisch über 2h umsonst in der Operation, ohne am Ende den Endboss, die Eroberungspunkte oder die 30 Ultimativen Auszeichnungen zu erlangen? Bitte um Aufklärung, danke...
  3. Shivaluna

    Kompetenzwert

    Vielen Dank, Commander Fox! Das klärt dann einiges auf in Bezug auf das PvP-Equip. Und jetzt weiß ich auch, wieso Du so gut die Tage mit Dharoc performed hast (hattest sogar meine Stimme dort ). Implantate sind zufällig sogar die 53er Dinger, bei PvP spare ich halt auf die Obraner. Das Bolstern wollte ich an sich gar nicht groß nutzen, wollte allerdings auch nicht durch neues Equip schlechter da stehen. Mainhand ist auch direkt die Obraner Waffe (158), Offhand allerdings ne 162er noch... (bin Gunslinger). Werd die Tage dann die entsprechenden Slots passend besetzen. Vielleicht wird's ja mit dem neuen Patch auch für Laien besser durchschaubar
  4. Shivaluna

    Kompetenzwert

    Also kann man nun folgendes Fazit ziehen bzgl. dieses undurchsichtigen "Bolster"-Systems auf Stufe 55: Je besser das PvE-Gear, desto schlechter der Effekt im PvP. ? Sollte man also bei seinen alten 61er Teilen (146) von Stufe 50 aus den OPs bleiben, da man mit diesen bessere Werte einfährt als mit dem Stufe 55 Eroberer-Zeugs (65er Teile, 154). Kommt in der Kompetenz irgendwie auf dem selben Wert raus, bringt aber insgesamt schlechtere Werte das frisch gekaufte PvP-Teil... Und wieviel Sinn macht es, wenn man alles, was man im PvE auf Stufe 55 erhält, am besten nicht anziehen sollte, da es nur schlechtere Stats bringt (z.B. 162er PvE - Gear mit 69er Mods)? Ich check einfach nicht, dass mit jedem Item, was man sich holt (ob PvE oder PvP - außer ggf. Ranglistenzeugs), insgesamt die Effektivität nach unten geht. Ist doch Mist...
  5. Spiele seit Release und ich mag die alte Regelung. Die neue hingegen finde ich eher ungünstig, um es vorsichtig zu formulieren. Das bezieht sich auf die alte Regelung, in der es Sinn machte, sein Equip auch zu pflegen. Wenn aber in der neuen Regelung alles durch den Stärken-Buff angeglichen wird, spielt es im Sub-Max-PvP kaum/keine Rolle mehr, in welchem Gear man reingeht, das meinte ich mit meinem Post
  6. Ohne jetzt auf das Endgame-PvP einzugehen, finde ich es schon schade, dass das neue Stärken nicht nur die Level, sondern auch das Gear ausgleichen soll. Auf der einen Seite mag das nach einer guten Idee klingen, damit alle Charaktere ungefähr gleich stark sind, auf der anderen Seite wird dies natürlich ganz und gar nicht erreicht, da die erworbenen Fähigkeiten sowie die verteilten Skillpunkte im Talentbaum massiv Auswirkungen auf das PvP haben. War es bislang noch möglich, mit seinem selbst gecrafteten Gear während des Levels ab und zu mal ein Schlachtfeld zu spielen und auch als LvL 19er grad wegen der Zeit- und Creditinvestition in das eigene Gear Leute mit Lvl 40+ zu besiegen (die wie erwähnt zig mehr Fähigkeiten und Talente haben), fällt dies nun weg. Derjenige, der mit Gammelgear ins PvP zieht, wird durch die neuen Stärken-Boni belohnt und der, der sich etwas Gear zurecht gelegt hat, schaut in die Röhre. Da stellt man schon die Überlegung an, ob man grünes Questgear fürs PvP (in den Levelstufen unter Maximum) anlegt oder doch seine gecrafteten oder durch FPs erhaltenen Items. Der Rollenspiel-Aspekt fällt auf jeden Fall weg, wenn das eigentlich bessere Gear am Ende im PvP ein Nachteil wird.
  7. Danke Dir für das Raussuchen es Zitats aus dem englischen Forum. Hier erhält man anscheinend keine anständige Antwort oder ich überseh sie irgendwie in den ganzen Foren. Und beim FAQ steht 10x das gleiche, aber natürlich nicht, was wie gehandhabt wurde... Dass die Server zusammengelegt werden würden war klar, also dass zumindest die alten Ursprungsserver verschwinden würden. Aber dass sie tatsächlich die zwei verliebenen Zielserver Jedi-Tower und T3-M4 auch noch zusammenpacken würden, ist doch etwas übertrieben. Gut, eine Menge Leute hat ihr 6-Monats-Abo auslaufen lassen bei uns in der Gilde und hat das Spiel gewechselt und wenn das bei anderen auch der Fall war, ist dies vielleicht ein Grund. Notwendig war es aber dann in keinster Weise. Man muss nicht dauerhaft 400 Leute auf der Flotte haben, 150 tun es auch und Gruppen für OPs und Flashpoints waren an sich kein Thema mehr seit den freiwilligen Transfers. Dennoch wäre es die Aufgabe des Entwicklers gewesen, grad diese schwerwiegenden Änderungen frühzeitig anzukündigen.
  8. Hast Du hierfür eine Quelle? Denn dann könnte man das noch ansatzweise akzeptieren. Denn hätte man damals bereits gewusst, dass selbst die Zielserver nicht sicher sind vor Zwangsänderungen der Namen, weil natürlich alle vergeben waren, so hätte man schön auf dem leeren Sith Triumvirate bleiben können und dann in der jetzigen Serverzusammenlegung wenigstens seine ursprünglichen Namen wieder... Aber nein, nun darf man wieder ein paar seiner Chars umbennen. Mir tun zudem alle Leute leid, die gerne viel twinken (das Beste am Spiel ist immerhin noch die Story) und daher eine Reihe von Chars haben, die das Limit von 12 sprengen. Bin selber froh, dass ich bislang nur 6 Chars richtig angefangen habe... Absolut unter alle Sau diese Informationspolitik, damit vergrault Ihr noch die letzten zahlenden Kunden...
  9. Wie jetzt? Muss ich heut abend, wenn ich nach hause komme, etwa einloggen? Und wieso kannst Du mir Post schicken, normal ist meine Post mit 200 nicht verkauften Auktionen voll. Hm, ich kann weder epische Aufwertungen noch orangene Waffen mit Procs (glaubt mir das wer? )
  10. Pssst, das weiß doch keiner, dass ich mich total verskillt habe beim Berufe wählen damals... Keine schicken PvP-Rüstungen trotz Ranking Keine netten PvE-Rüstungen, so dass man für's Raiden was sinniges sich herstellen könnte Und auch sonst irgendwie verpeilt, meine pre 1.2 Marken auszugeben. Doch halt, hat da nicht wer nach gesucht? Hmmm, vielleicht sollte ich die ganzen Befehlshaber-, Streiter- und Kampfmeistermarken doch noch irgendwie aufbewahren Ansonsten war's so schön ruhig die letzten 60 Seiten, die Imps haben mich von ihrer Hassliste gestrichen und wenn ich dann doch mal in einen BG gehe, stört mich auch keiner beim Leute durchtabben. Irgendwie haben alle ihren Charnamen in der Sig, ich glaub, das probier ich auch mal.
  11. Jop, ich bin Murphy. Sehe das dann mal als Ritterschlag an, dass ich so oben auf der "to-kill" Liste stehe Erklärt die antiproportionale Verteilung von meinen eigenen Toden (gehen ab und zu ins 2-stellige) im Vergleich zum abnehmenden Damage. Bin übrigengs das Quietscheendchen von Sonntag Mittag, Ilharn Also man kann es zur Regel machen, auch wenn man (wie ich) überwiegend solo anmeldet Klar, nicht immer und nicht gegen jeden, aber geht alles Erkenne die Ironie Spiele schon auf Sieg (Damage ist nur Mittel zum Zweck )
  12. Eins vorweg: Aequinox macht Schaden. Tierisch nervig, im BG nicht ganz oben zu stehen, würd Dich ja töten, aber Du stirbst so schlecht Ergo sollte ich doch mal auf Kampfmeistergear upgraden. Hätte ich mal vorm Patch die nun so gut wie nutzlosen Battlemaster-Dinger ausgegeben Aber so schlecht, hilflos, unnütz wie Du meinst, Ilharn, sind wir Sniper dann doch nicht. Klar, wenn 2 Sith-Warries und nen Stealth-Agent an Dir rumschnippeln, lebt man meist nur 10 Sekunden, aber das Ziel ist es ja nicht, das 1 v 3 zu gewinnen (dafür haben wir dann doch zu viele Random-Imps vergrault), sondern innerhalb dieser 10 Sekunden noch mindestens einen wegzunuken, der bei einem (aus seiner Sicht) 3 vs 1 garantiert nicht damit gerechnet hat Ihr wollt ja nur, dass wir Sniper aufstehen und die Warries uns dann gemütlich anchargen und immbolizen können. Nene, da bleib ich lieber in Deckung und duelllier mich mit dem, der den weiten Weg zu mir manuell läuft und schlag ihn dann in die Flucht (oder töte ihn, sofern er seine "Machttarnung" oder wie das auf Sith-Seite heißt, Kriegervanish halt, vergisst) Es gibt gute Maraudeure? Ah so, welche Klasse war jetzt nochmal Aequinox, kenn mich auf Impseite da leider nich so aus Schöner Post ansonsten, Reliot. Habe die Taktik in jedem Fall verstanden und werde dementsprechend entweder auf der 1,2,7 oder 8 stehen in Deckung und unchargable (naja, bis zu so nem komischen Hexerblitzestundings, den gute Spieler so timen, dass man in der einen Sekunde, die man für die Insignie braucht, direkt nen "balltragenden Warrystun" kassiert ) Leute durchtabben und versuchen zu töten. Wobei sie im Huttenball entweder außer Range oder fast immer "out of sight" sind. Also dann doch die 4 oder 5 und Leute in der Mitte wegbrezeln, um den Rebound zu fahren? Am Ende doch eh wayne, wer gewinnt oder verliert, Hauptsache Dämäääääääätsch (Meint er das jetzt ernst? Oder will er doch gewinnen? Man weiß es nicht.)
  13. Ja, war auch total irritiert heut am frühen Abend, als 6 Reps 8 Imps die ganze Zeit rechts beschäftigt haben und man ganz gechilled im Duo bis zur allerletzten Tür (und weiter) gehen konnte, ohne dann noch jemals unterbrochen zu werden. Dachte da nur "***, Pica ist ja Frontkämpfer" Ah so, ja, diese Sache mit dem Bomben legen ist an sich nicht so mein Ding, in Ermangelung deffender Imps bei zwei der drei Türen (und zwei der zwei Konsolen) habe ich aber mal ne Ausnahme gemacht Btw sehr sehr schöner Rekrutierungspost @Neviaha, sehr spaßig zu lesen und eine schöne Entspannung fürs Bettchen. Also haut alle mal rein Euer Murphy
  14. Ts, Ts, dass man bei DIR nochmal 'nen Fehler finden darf. Aber bist es nicht Du, der nach 1.2 erst nach dem 10. Ansprechen von diversen Personen wieder in BGs rumläuft, obwohl Du sie nach dem "Heilernerf" boykottieren wolltest und ständig enraged bist, wenn Dich wieder ein paar Imps wegfletschen? Ansonsten joa, Murphy's Gesetz könnte man so ähnlich formulieren. Alternativ natürlich ist der Name Murphy eher eine Variable für jeglichen Spieler, bei dem es Sinn macht, obiges durchzuführen. Allerdings würde ich noch eine Sache hinzufügen: Spieler, die nicht im TS sind, hören angesagte Incs im TS auch nicht und die Aussage "hab Inc im TS angesagt" hilft wenig, wenn die Alderaaner Mitte (und damit verbunden der Win) unnötig flöten geht Und zu der Sache, dass man meist dieselben Leute im BG sieht (also die Imps sehen unsere Visagen ständig): Wir sind nunmal in der Anzahl weniger Lieber mit Randoms also spielen, die man nicht kennt, als mit denen, bei denen man vorab weiß, dass der Win aussichtslos ist. Btw sieht man in den LowBGs und auch vermehrt im 50er extrem viele Sith- und Jedi-Warries. Hat da jemand eine Erklärung für?
  15. Murphy, einer dieser Randoms. Allerdings einer, der Leute beim Tabben unterbricht, Incs ansagt und sinnvoll die Defposition verschiebt Vertraue niemals den Randoms, da diese gerne bei nem ausgeglichenen Spiel in Alderaan und zwei Bases mit 2 Leuten die dritte angreifen (und natürlich versagen) Dabei dann die Mitte an die Imps fällt, weil man überrannt wird... Daher ist man doch froh, mit den Jungs (oder habt ihr Mädels dabei?) von Audacia und Morgukai in BGs zu landen. Die wissen, was sie tun. Die wollen in der Regel gewinnen und die spielen so, dass die BGs Spaß machen, wenn man als Random dazustößt. Im TS war ich mit denen allerdings noch nie, daher die Frage nach dem Geschlecht Gelegentlich melde ich auch mit ein bis drei Gildies von mir an, dann sind wir in der Regel auch im Teamspeak. Aber wenn ich da mehrere Exalted, WotansKinder, Desperados oder All Ins sehe, gehe ich auch davon aus, dass die im TS sind --- Insgesamt finde ich den Patch 1.2 gelungen. Voidstar wird nicht mehr hauptsächlich dadurch entschieden, dass man 4+ Healer stackt und dann die Türen defft, sondern man hat auch die Möglichkeit, Healer zu töten. Gute Healer allerdings machen es einem immer noch schwer, grad, wenn sie beschützt werden. Gut, wenn man in Alderaan oder in der Voidstar mitten im Zerg steht, muss man sicht nicht wundern, wenn man von 3 - 4 DDs gefocussed wird und dann auch mal stirbt! Aber ich möchte jetzt keine Diskussion über derartiges anfangen Insgesamt haben sie diverse störende Elemente beim Schmuggler entfernt, so dass er im PvP auch wieder relativ gut spielbar ist. Aber bitte, Bioware, BITTE sorgt dafür, dass die Fähigkeit Niederkauern, die ja 20 Sekunden halten soll, auch 20 Sekunden lang hält! Solang die nach nur wenigen Sekunden wegen Animationsgeschichten(keine Bewegung!) abbricht, ist der Revolverheld im 1 on 1 oder im Zerg noch ziemlich benachteiligt, da diese Fähigkeit einfach essentiell ist. Und komisch, dass VORM dem Patch die Woche irgendwie von 15 Spielen 13 Niederlagen waren, jetzt nach dem Patch bei 15 Spielen 13 Wins. Kann ja nicht allein am Klassenbalancing liegen, denn jede Klasse hat nunmal ihre Spiegelklasse auf der anderen Fraktion. Also lasst euch nicht entmutigen, werte Imps, kommt in die BGs und liefert uns spannende Duelle. Nur so können wir Reps auch besser werden
  16. Verkaufe Kampfmeisterauszeichnungen, Streitermarken und Befehlshaberauszeichnungen, pls wisper Edit: Wieso finden so viele PvPler hier den Jawa-Avatar so nice, dass sie ihn auch nehmen müssen?
  17. Hey, danke für die Blumen (ich = Schmuggler Murphy). Ich spiele gerne PvP, melde meist solo an, ab und zu auch mit Gildies. Macht auch die meiste Zeit Spaß, da man nach gewisser Zeit weiß, ob mit den Mitspielern gegen die entsprechenden Imperialen ein Sieg zu holen ist oder nicht. Wenn der Sieg zu holen ist, dann tut man natürlich alles dafür, um diesen auch zu holen. Auch wenn man solo in 5 Imps in der MItte von Alderaan stürmt, um nochmal 8 Sekunden durch einen Granatenwurf rauszuholen, bevor man jämmerlich verreckt. Merkt man, dass nichts geht, weil entweder das Gear, die Erfahrung oder der Wille zum Win fehlen, so macht man das Beste draus, posioniert sich nahe der Ziele und schießt diverse Imps ab. Natürlich nicht immer so einfach, bei denen, die klug genug sind, hinter die Ecken zu ihrem Healer zu rennen Insgesamt aber macht es richtig Laune, wobei ich mir auch noch etwas Balancing (teilweise kommt es mit dem nächsten Patch) wünsche. Über meinen Schaden beklage ich mich nicht, auch wenn ich eher selten an die 700k im geposteten Screenshot komme, meist reicht es doch für den Platz an der Spitze Allerdings sind bislang noch zwei Dinge störend. Zum einen ist es die Tatsache, dass ein Root (z.B. nach Warrycharge) gerne mal mehrere Sekunden dazu führt, dass man nicht in Deckung kommt. Ein Revolverheld ohne Deckung ist nunmal fast so wehrlos wie eine Wumpratte. Dies wird aber immerhin geändert. Also Tipp an die Sith-Warries: Direkt nach dem Jump das Würgen, sonst geh ich in Deckung und es gibt nen schönen Knockback Das zweite ist die doch sehr mangelnde Überlebensfähigkeit. Ohne nen Minisprint, nen kleinen Jump, nen Damagereduce und nur mit nem kleinen Absorbschild und nem 3 Sek Ausweichen gegen die meisten Fernkampf/Nahkampfattacken gesegnet, ist man im Huttenball meist ein leichtes Ziel, da man dort nicht einfach sinnvoll stationär Schaden fahren kann. Bzw. könnte schon, nur ist der Ball 90% der Zeit ganz woanders Auch die Tatsache, dass man gute Heiler (Kyuubi und andere Säulentänzer) solo kaum kaputtkriegt, ist etwas bedauerlich, aber dafür kommt ja der Mini-MS. Bisschen übertrieben stark find ich das Verhältnis der Überlebensfähigkeit gepaart mit dem Damageoutput der Dual Wielder bei den Kriegern. Muss wohl so sein, dass man kurz bevor man sie down hat, sie vanishen, dann hochkommen und 5 Sek lang nur 1% Schaden kassieren. Aber killt mich dann pls wenigstens und lauft nicht zu den Heilern, das ist so nervig Insgesamt freue ich mich auf jeden Fall auf die PvP-Änderungen und dafür, dass das System mit Release herauskam, finde ich die BGs und das PvP (Huttenball ist toll, wäre man da doch nur nützlicher) echt klasse. Ein paar ausgewogenere Games wären noch nice, die, die man mehr oder weniger knapp gewinnt. Huttenball ist meist ne 0-6, ab und zu ne 6-0 Sache, das ist dann doch sehr bedauerlich. Dann lieber das, wo es Unentschieden steht, die eine Gruppe von Timer 1:30 min bis 0:01 den Ball hält und sich zupasst und er aber bei 0:00 bei uns landet. Lucky Shot Ansonsten möchte ich an dieser Stelle auch für etwaige Emotes á la ./bored entschuldigen, die meist dann kommen, wenn man mal wieder von ner 4er Gruppe zerpflückt wurde. PvP ist halt emotional Lustig sind sie aber dann, wenn der "Verbalspott" dazu führt, dass der Imperiale sich vom fast toten Healer abwendet, um dann voller Aggro auf mich loszugehen. ...Text ist mal wieder endlang geworden... Nun ja, danke für Blumen, Trip, wir sehen uns sicher im BG. Und ich bin ein Freund von 1 vs 1, wer also mich mal so antrifft, ist willkommen Euer Murphy
  18. Hallo, ich habe eine Frage zum Schmuggler, insbesondere zum Revolverhelden. Damit ein Revolverheld Schaden machen kann, muss er ja in Deckung gehen. Denn ohne Deckung funktionieren so gut wie alle wichtigen Fähigkeiten (diverse Schüsse, Impulszünder etc.) nicht. Das ist ja schön und gut, aber mir ist aufgefallen, dass ich häufig 3-5 Sekunden lang nicht in Deckung komme, nachdem ich im PvP den Debuff "gelähmt" (z.B. von einem Sithwarrior) kassiert habe. Diese (und ähnliche) Attacken zählen doch als Root, also derart, dass ich mich nicht mehr BEWEGEN kann. Kann es aber auch sein, dass ich dann einfach in diesen 3-5 Sekunden (im PvP ja ne MENGE Zeit) deswegen nicht in Deckung komme, weil es als Bewegung zählt? Oder haben Sith-Krieger und andere, die einen bewegungsunfähig (= gelähmt) machen können, dabei dann auch direkt eine Stunfähigkeit (also betäuben?). Denn normale Billigschüsse etc. kann ich ja abgeben. Kurz gefragt: Zählt das "in Deckung gehen" als Bewegung und geht deswegen nicht? Und ist das so gewollt, dass man dann auf der Stelle steht außerhalb der Deckung und praktisch nichts machen kann für diese 3-5 Sekunden? Danke für klärende Antworten (gerne auch von Entwicklern). Shivaluna
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