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Threeball

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Everything posted by Threeball

  1. Danke für den Hinweis, Bienenwolf. Habe mir den Tooltip gerade mal im Englischen angeschaut und tatsächlich steht dort Ion gas anstelle des deutschen Brennstoffgas. Bin offenbar einer ungenauen Übersetzung aufgesessen. Werd's heute abend in die Skillung einbauen. Thanks 3Ball
  2. Ich spiele als Tank natürlich mit Ionengaszylinder. Da das switchen nicht instant geht, habe ich die Talentpunkte dort nicht reingesteckt. In der Zeit, die ich zum Umschalten benötige, ist mein Ziel schon außer Reichweite oder Sicht gelaufen. Ich denke die Talente stecken nur beim Schildtechniker, um den Pyro-PVPler was Skillmöglichkeiten angeht etwas einzuschränken. Ist da eine Änderung dahingehend geplant, das Umschalten der Zylinder instant zu ermöglichen? Dann würde das Talent auch für Schild oder Proto Sinn machen. mfg 3Ball
  3. Hab gerade auf dem Link entdeckt, dass es sich um den Namen einer Skillvariante handelt, also: never mind! mfg 3Ball
  4. Habe den Threadtitel als allgemeiner angesehen, aber egal. Was meinst Du mit Carolina Parakeet? Habe den BH ca. 1,5 Monate nicht gezockt und Patch/Nerf Disskusionen um den PT nicht mitbekommen. Bin außerdem des Klassenforen-Denglish nicht mächtig mfg 3Ball
  5. Ahoi Leute, In dieser Diskussion - und auch in der Praxis - reichlich unterbesetzt ist eine Tankskillung im PVP. Der hier oft angesprochene Dmg ist in diesem Fall natürlich lächerlich, doch kann man auch durch Beschützen und dem bisschen Dmg von 70k-150k seine Medaillen einfahren - schneller übrigens als als Heiler. Pro: Survival (passiv, wie aktiv als Ballträger, Gegnergruppen von Türen oder Geschützen wegziehen, im Sinne von weglocken - merkwürdigerweise lassen das recht viele Spieler mit sich machen) Beweglichkeit (Jetpackangriff, Instantangriffe, von Tod von oben abgesehen) Gadgets (Einfrieren, Elektropfeil, Ranziehen,) Support (Beschützen, Flammenstoß und –meer Debuff, Singel- und Massen-Spott) Gerade im Huttenball kann ein Schildtechniker, denke ich, recht nervig für die Gegnermannschaft sein. Contra: relativ geringer bis moderater Dmg kann Gegner nicht verlangsamen keine Immunität gegen Verlangsamungseffekte (zu weit oben im Protobaum) Der Schildtechniker ist halt „nur“ ein Supporter, der keine großen Zahlen zu sehen bekommt. 1on1 ist in BGs relativ selten, bzw. von kurzer Dauer, da sich meist nach kurzer Zeit jemand dazugesellt, darum kann man die Chancen gegen bestimmte Klassen oder Skillungen außer Acht lassen. Aber in brenzligen Situationen auch den Schaden von mehreren Gegnern abzufedern (gerade mit "angedocktem" Heiler) und im Huttenball auch Spielentscheidend einzugreifen macht den PT/Schildtechniker subjektiv im PVP sehr angenehm. Für Schildtechniker gibt es meines Erachtens nach zwei sinnvolle Skillungen im PVP: Max Avoid/Survival, was, von einigen Details abgesehen, dem PVE Tank recht nahe kommt, bzw. eine Hybridskillung aus Schild und Prototyp, bei der etwas Avoid durch etwas mehr Dmg substituiert wird: in Schildtechnik bis Jetpackangriff und Proto bis gezahnte Klinge. Es gibt auch Builds, die in Schild nur die unteren Ränge mitnehmen, ich persönlich fand die Beweglichkeit und „Nervigkeit“ ohne Jetpackangriff aber zu beschränkt. Vielleicht probiert's der ein oder andere mal als Tank im PVP und findet gefallen daran;) Mfg 3Ball
  6. Bin zwar gerade auf Schläger geskillt, aber ich kann mich gut daran erinnern, dass der Hot nicht allzu häufig proct - von dauernd ganz zu schweigen. Tooltip: Medipack-Experte Bei jedem Tick von Nachhaltiges Medipack besteht eine Chance von 30%, dass Oberhand gewährt wird. Dieser Effekt kann nur einmal alle 9 Sekunden auftreten. Jeder Rang nach dem ersten reduziert dieses Limit um 1,5 Sekunden. Bei Rang 3 des Talents ergibt dass immer noch einen Proc-Cooldown von 6 Sekunden. Dieser gilt global für alle laufenden Hots. Das deckt sich auch mit meinen Beobachtungen beim Heilen. Man kann also nicht, entgegen der anzunehmenden Schlussfolgerung, andauernd "kostenlose" Notfall Medikits spammen. mfg 3Ball
  7. Das ist nicht ganz richtig: nicht jeder Crit gewährt Oberhand sondern jeder Tick hat eine Chance von 30%, Oberhand zu gewähren. Das kann aber höchstens einmal in 9 sek passieren. [Quelle: Tooltip "Medipack Experte", Talentbaum] mfg 3Ball
  8. Hey, das wird mit lvl. 30 besser, wenn du Notfallmedipack skillen kannst. So hälst Du auf deinem Mate den Hot aufrecht (30% proc chance auf Oberhand), auf Dir selbst Streitsucht und heilst bei bedarf mit einer großen Heilung (gewährt ebenso Oberhand) und anschließendem - kostenlosen - Notfallmedpack. Das erleichtert massiv den Energiehaushalt, so dass du mehr oder weniger freimütig mitballern kannst...lange dauerts nach wie vor, aber reggen musst du nicht mehr. good luck and have fun;)
  9. ach der Puh;) spielst Du etwa auf die beiden Kollegen der Gilde *irgendwas Naar schadar* an?^^
  10. Das seh ich ein bisschen anders, auch wenn's vielleicht nicht explizit verboten wurde. Die BGs sind per Definition Teamspiele, in denen zur Schau gestellte Passivität oder gar kontraproduktive Handlungen nichts verloren haben. Kein Fussballteam würde beispielsweise ständige Eigentore oder einen verträumten Torwart akzeptieren! Aber etwas anderes. Ich erinner mich, dass vor einigen Jahren eine Kick-Funktion in die BGs von Wow eingebaut wurde. Nun ist es ja häufig so, dass Änderungen wie diese mitunter zwiespältig aufgenommen werden, doch habe ich das damals als sehr hilfreich empfunden und traf nach meiner Erfahrung nie Unschuldige. Sicher kennt der ein oder andere das Konkurenzprodukt und erinnert sich an die Einführung dieser Funktion. Hat das jemand als überflüssig oder gar kontraproduktiv erlebt? beste Grüße
  11. Nicht von mir...aber Du hast recht, Spucken und Auslachen wird inzwischen schon inflationär genutzt, auch wenn man schon zusammen in PVP und PVE Gruppen war.
  12. Servus liebe PVPler, Ich schreibe diesen Thread, weil ich gestern Abend etwas Sonderbares im Huttenball beobachtet habe und mich würden Eure Erfahrungen und Eure Meinung dazu interessieren: Es geht hier nicht um Fortbewegung des Ballträgers in scheinbarer Lichtgeschwindigkeit - so etwas habe ich bei uns seit mindestens einer Woche nicht mehr gesehen – sondern um Absprachen zwischen (Gilden-)Kumpels und Sabotage einer Huttenpartie. Einer unserer Gruppenmitglieder platzierte sich im Stealth auf unserer Seite auf einer der unteren Brücken neben dem letzten Feuer vor der Ziellinie. Ich dachte, der Typ is auf dem Klo und es würde ja nichts passieren, wenn er getarnt ist. Nach einigen Minuten lief dann ein Pulk Gegner an der Seite entlang und stoppte dort, wo die Health-buffs stehen. Es folgte ein Emote: „unser getarnter Spieler“ nickt „dem Ballträger der Gegner“ zu. Daraufhin wird unser Buddy von mehreren Gegnern angecharched, aber nicht umgehauen. 4-5 Gegner bringen den Ball dann gemeinsam über die Ziellinie. Den Rest der Runde steht unser Liebling getarnt auf einer Erhöhung am Rand und bewegt sich nicht mehr. Wir haben so einen aktiven Spieler zu wenig in der Gruppe. Was mich mehr als das asoziale Verhalten erstaunt hat, war seine Antwort auf meine zum Ausdruck gebrachte Empörung. Sie legte nahe, dass eine solche Vorgehensweise Gang und Gäbe wäre und die Empörung recht naiv sei. Nun steht ja öfters mal jemand ungünstig herum und man vermutet natürlich nicht sofort Sabotage. In diesem Fall war es einfach nur zu offensichtlich. So etwas trübt aus meiner Sicht nun erheblich die Spielfreude und jedes verlorene Match hat nun einen üblen Beigeschmack. Nun würden mich Eure Beobachtungen und Meinung dazu interessieren: Ist das ein Ausnahmefall oder wirklich schon die Regel und lohnt sich unter zweiter Prämisse PVP nur noch mit Stammtruppe? Beste Grüße PS: Habe natürlich aufgrund der Offensichtlichkeit ein Ticket geschrieben, das Meiste - so es denn tatsächlich passiert - dürfte jedoch sehr viel subtiler ablaufen und auch nicht nachzuweisen sein…
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