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Dshilli

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Everything posted by Dshilli

  1. Bitte liebe Neu 50er, man muss nicht mit Level 36er Mods und grünen Rüstungsteilen sein Dasein fristen. Man kann sich günstig zumindest mal 50er Zeug oder so erstmal kaufen. Grad einen im BG gehabt, der eigentlich gut gespielt hat, aber in 0,5s deswegen geplatzt ist. Als ich ihn darauf aufmerksam machte: "Wegen Dir Affe farm ich doch nicht" (Obacht!) "3(!!!!!) Std. Equip". Lol also wirklich. Wundert Euch also bitte nicht, wenn ihr keine Chance habt in den HighLevelBgs, wenn man sich absolut gar nicht um Equip schert. Mit dem Gammelgear kann man noch nicht mal ne 50er HC Ini vernünftig machen. Es muss ja keiner Instant full BM haben, aber levelentsprechendes Gear wäre in Hinsicht auf Fun und Win im BG schon hilfreich. Und dafür muss man sich hier echt nicht kaputt machen.
  2. Hexer Healbaum wird auch generft. Zumindest, wenn ich das aus dem tränenüberfluteten Gewimmer der Healhexer, die ich kenne, richtig verstanden hab. Davon mal ab, da hier fast jeder "sein Fett weg" bekommt, bring spekulieren doch gar nichts, da man überhaupt nicht sagen kann, wie die eigene Klasse künftig tatsächlich in Relation zu den anderen in der Praxis da steht.
  3. Upsi, sorry. Ich korrigiere mich bezüglich der Motive des TE. Er kann es und es ist ihm selbst eingefallen und er findet es dennoch doof. Das ändert aber nichts an meinem Standpunkt.
  4. Wenigstens einer, der mich versteht. Ich wollte doch nur allen eine Möglichkeite aufzeigen, ihrer Unzufriedenheit ein Ende zu setzen. Wenn alle nur noch eine Klasse spielen, dann sind doch alle glücklich. Das wäre doch super! Oder findet ihr nicht?
  5. Naja, aber was willste machen. Das geht, das sieht nicht ansatzweise so aus, als wäre das ein Programmierfehler. Im Gegenteil, es sieht so aus, als wäre es extra so designed worden. Nun hat jemand einen Thread aufgemacht, weil er das gesehen hat und das nicht kann, nicht will, nicht auf die Idee gekommen ist oder whatever. Und urplötzlich nach 3 Monaten ist das spontan zum Exploit mutiert? Ist ja seither auch noch gar keiner in Voidstar gewesen, also kann man ja nicht erwarten, dass nach 3 Monaten plus Beta keinem so eine doch äußerst "versteckte" Stelle aufgefallen wäre?! Was ich damit sagen möchte: Nur weil jemand sich darüber jetzt gewundert hat, schreien alle Designfehler/Explolit/etc. bei etwas, was ja noch nicht mal im Ansatz was mit nicht vorhergesehener Nutzung von irgendwas zu tun hat. Möglicherweise hat sich der Entwickler das nicht bis zu Ende überlegt, möglicherweise aber doch. Nur: ES WEISS HALT KEINER, BIS SICH KEINER ÄUSSERT. Und in diesen Fällen kann man wohl auch nach dem Motto gehen: Keine Antwort ist auch eine Antwort.
  6. Hast Du auch das Gefühl, alle anderen Klassen sind viel zu OP? Findest Du auch, dass Skills wie Sprinten, Ziehen und Anspringen vollkommen unfair verteilt sind? Hast Du das Gefühl, die anderen können Dich immer CCen und Du kannst absolut nichts dagegen tun? Hast Du auch Hilfe im Forum gesucht und bist von der Vielzahl an Aufrufen zum Thema erschlagen worden? Findest Du daher, es muss mehr Übersichtlichkeit ins Spiel? Denkst Du, die Vielzahl der Fähigkeiten ist kontraproduktiv und liebst das Schlichte und Übersichtliche? Individualität und Vielfalt sind Dir ein Gräul? Dann: VOTE FOR "ONE CLASS FOR ALL"
  7. Irgendwie lustig, wie immer alle so 100%ig wissen, was der Spieldesigner ja eigentlich bezwecken wollte und dass alle anderen verdammte Exploiter sind. Also ich für meinen Teil finde, dass das absolut überhaupt nicht nach einem unbewussten Nebeneffekt aussieht, da 1. links und rechts Barrieren angebracht wurden, 2. der Abstand extra eng ist, 3. ein Speedbuff bereit steht um vom Deffbereich zurückzukommen. Nach "Hups, da haben wir vergessen ne Barriere anzubringen." oder "Hoppala, wie sind denn so plötzlich die Ausbuchtungen da hin gekommen?" sieht das nun beim besten Willen nicht aus. Es gibt auch echt Leute, die müssen an allem rumstänkern. Das Thema wurde aufgegriffen und irgendein Offizieller wird sich dazu ja wohl die Tage mal melden und dann wissen alle Bescheid und gut ist. Immer schön chillig bleiben.
  8. Sicher sind alle, die cheaten ein Problem. Offensichtliche Cheats kann man ja auch reporten in der Hoffnung, dass sich etwas tut. Aber in einigen Situationen kannst Du eigentlich gar nichts gross machen, weil es eher eine Vermutung bleibt, weil es nicht so offensichtlich ist. Ich habe da ab und an Spieler beobachtet, die mit einzelnen Skills DMG-Zahlen raushauen, die verdächtig hoch sind. Leider sind sie jedoch nicht so hoch, dass man definitiv sagen kann, dass das nicht mit rechten Dingen zugeht, zumal man im BG ja auch oft nicht eine reine 1:1 Situation oder so hat. Aber dennoch hinterlassen einige Spieler einen fahlen Beigeschmack. Und spart Euch jetzt dieses: Nur weil Du kein Gear, Skills, whatever hast, meckerste. Ich hab full T3 und spiel seit Release fast nur BGs. Da entwickelt man schon mal ein Gefühl für "normalen" heftigen DMG und "mysteriöusen".
  9. Naja, es gibt ja jetzt diese Invite-a-friend Aktion. Sowas deutet ja meistens auf zu wenige Spieler hin. Scheint ja schon ein Problem auf einigen Servern zu sein. Aber mal so am Rande: Wer erinnert sich denn noch an die lauten Proteste über die Warteschlangen in den ersten 2-3 Wochen? *hust*
  10. Na dann hat sich die Diskussion hier ja von allein erledigt.
  11. Ach Citinetty, es scheint mir zwar recht zwecklos, Dir den "Fehler" in dem Patch zu erklären, aber da ich grad nichts besseres zu tun hab: 1. Ein Rating egal wo, egal in welchem Zusammenhang, hat immer den Zweck sich oder etwas zu messen! 2. Einen Spieler zu bewerten, der auf seine Leistung nur bedingt Einfluss hat, da er von anderen Spielern, die er nicht kennt und die ggf. eine Einstellung zum Spiel haben, die nicht der seinen entspricht, ist sinnlos, da die Bewertung dann absolut gar nichts aussagt! 3. Also ändert sich absolut nichts für das Spiel... ach nein, es ändert sich ja doch etwas. Man bekommt durch bessere Ratings besseres Gear, dessen Beschaffung ja durch den weiterhin bestehenden Randomfaktor zum reinen Glückspiel wird. 4. Oh da fällt mir ein, dass hier im Forum wochenlang rumgeheult wurde, dass das Taschen- und Tokensystem reines Glückspiel und total ungerecht wäre. Fazit: Ein Rating einzuführen, bei dem man auf seine eigene Bewertung maximal bedingten Einfluss hat: FAIL. Ein Rating einzuführen, bei dem man auf seine eigene Bewertung maximal bedingten Einfluss hat, aber nur dadurch - quasi durch Glücksspiel - an besseres Gear kommt, welches die Chance auf ein besseres Rating evtl. verbessern würde: EPIC FAIL. Na, merkste was?
  12. Und nochmal: Es ist einfach völlig sinnfrei, Leute für etwas zu bewerten, auf das sie keinen Einfluss haben.
  13. Ähm, ja macht total super Spass mit 4 Vollpfosten Huttball zu spielen. Total super. Und da freu ich mich jetzt total, weil das wird bestimmt auch total super duper, wenn ich dann dafür nen schlechtes Rating bekomm, weil den allen oder einigen der Vollpfosten das Rating dann auch noch egal ist. Vor allen Dingen, weil ich ja so viel Einfluss auf die 4 Randoms in der Gruppe hab. Aber np, wird ja vielleicht nur jeder 4te nen Vollhorst sein. Aber gerne für Dich: Es ist einfach völlig sinnfrei, Leute für etwas zu bewerten, auf das sie keinen Einfluss haben.
  14. Jeder, der sich als PVP Spieler bezeichnet, wird allein schon der Ehre halber versuchen zu gewinnen. Ich finde den Versuch des TE, die "faulen Eier" aka Medalfarmer, Zerger, etc zu motivieren, sich am siegreichen Abschluss eines BGs zu beteiligen, auf jeden Fall gut... auch wenn es vermutlich hoffnungslos ist.^^
  15. Es ist mir ein Rätzel, wieso nach 2 Monaten immer noch keiner auf die Idee gekommen ist, sich für BGs im Vorfeld 3 Leute zu suchen und sich zusammen ins TS zu hocken. Wenn ich den allgemeinen Chat verfolge sehe ich zwar häufig Gesuche nach PVE Stammgruppen, aber noch nie ist mir aufgefallen, dass jemand nach einer Gruppe für BGs gesucht hat. Wenn ich mal gezwungen bin random anzumelden, freue ich mich, wenn es gut läuft und ärgere mich ebenfalls, wenn es schlecht läuft, aber ich erwarte auch keine Wunder, wenn ich so ins BG gehe.
  16. Dshilli

    R.I.P Ilum

    Allein diese Einstellung disqualifiziert Dich schon. Damit Du es auch verstehst, da Du Dir scheinbar nicht die Mühe gemacht hast, meinen ersten Post dazu zu lesen: Ich werte nicht die Verbesserung ab, dass ab 4 Medals im BG nun Schluss mit Tapferkeit und Abzeichen ist, sondern ich bemängele, dass der Patch lediglich das Ilum Gezerge in das BG verlagern wird. Und beides ist Mist. Was glaubst Du wohl, wieviele Leute z.B. dennoch ein "einsames" Geschütz in Alderaan deffen werden, an dem nur alle 5 Minuten mal ein Gegner vorbei schaut, da die Action an den anderen Geschützen läuft, wenn Ihnen noch 87 Kills für die Weekly fehlen?
  17. Dshilli

    R.I.P Ilum

    Wo ist denn der Unterschied, ob Medals oder Kills für die Daily gefarmt werden? Beides mündet in sinnlosem Gezerge.
  18. Dshilli

    R.I.P Ilum

    Leider hat es noch keinen Patienten kuriert, nur die Symtome einer Krankheit zu lindern. Ok Ilum wird weggepatched, was angesichts der dramatisch schlechten Umsetzung kein grosser Verlust ist. Mal sehen, ob es für BW wirtschaftlich erforderlich ist, anderweitig Open PvP ins Spiel zu bringen. Ich bin auch äußerst gespannt, ob das System über die BGs halbwegs funktioniert oder nicht doch in einer Zergparty endet um 150 Kills zu bekommen.
  19. Dshilli

    Sabo?!

    Die Droiden fiepsen von den Dächern: Es bereitet dem ambitionierten PvPler körperliches und psychisches Unbehagen, wenn auch nur der Hauch eines Anfangsverdachtes besteht, der DMG Output des Sabo Openers wäre in dem ein oder anderen Fall unnatürlich hoch.
  20. Ich denke mal, der TE will darauf hinaus, wieso Leute, die sich scheinbar wenig bis gar nicht für PVP Taktiken etc interessieren auf einen ausgewiesenen PVP Server gehen. Meine Theorie dazu: Option 1: Sie haben tatsächlich überhaupt keine Ahnung wie die BGs "funktionieren", denken aber dennoch, dass sie gut sind. Mir ist nämlich auch schon aufgefallen (insbesondere in den 10-49 BGs), dass gerade die, die taktisch zum Haare raufen spielen, die größte Klappe haben und völlig beratungsresistent sind. Option 2: Sie haben wenig/keine Erfahrung mit PVP, aber Lust dazu. (Diese Leute sind lassen sich aber tatsächlich was sagen und sind froh, wenn jemand mal Anweisungen etc gibt.) Edit: Aber ich geb meinem Vorposter recht, mangelns Open PVP unterscheiden sich PVP und PVE Server ja im Wesentlichen nur durch die Bezeichnung und die Vermutung, dass man auf PVP Servern PVP-motivierte Spieler trifft. Aber BGs sind für mich ebenfalls PVP nur in einer anderen Form, Gruppen PVP halt.
  21. Dshilli

    Nackt ins BG

    Ich finde das Item auch etwas merkwürdig. Es wäre ok, wenn es von jedem unter den gleichen Bedingungen benutzt werden könnte. Da sich jedoch einige Klassen durch Skills schneller out-of-fight bringen können, halte ich es insgesamt für ein Fehldesign und es sollte daher eigentlich nicht nutzbar sein. Es ist jedoch von offizieller Seite erklärt worden, dass es sich nicht um ein Exploit handelt. Daher sollte sich BW mal Gedanken machen, ob sie das Item in dieser Funktionsweise tatsächlich im Spiel halten wollen.
  22. Dshilli

    Hexer Wars

    Mir ist sowieso ziemlich schleierhaft, wie BW ein Matchingsystem für Kriegsgebiete implementieren kann, ohne die jeweiligen Skillungen/Rollen zu berücksichtigen. Da war nen ganz Cleverer am Werke.
  23. Dshilli

    Hexer Wars

    1. Ist der Hexer nicht OP. Das geht nach dem Motto: Ist er zu stark, bist Du zu schwach. Hexer hat halt den Vorteil, dass er schon viel seines Potentials im Low Level Bereich hat, welches andere erst mit max Level erreichen. Aber: 2. Jugg/Hüter ist total OP >>> Lebt ewig. 3. Sabo/Schmuggler ist total OP >>> Macht total viel Aua. 4. BH/Soldat ist total OP >>> Wirf wahlweise Spür-/Gravitationraketen am Fliesband oder kann einen hin- und her- und in Fallen ziehen. Was übrigens total ungerecht ist, weil da muss man ausser einem Knopf drücken gar nix machen und umfallen tut er auch fast nicht. Ach ja und beide Leben auch noch total lange und können Tankspecc haben(Powertech, Frontkämpfer) oder Healen (die anderen beiden). 5. Assa/Schatten ist total OP >>> Können sich anschleichen und auf Nimmerwiedersehen verpieseln, wenn et nicht klappt mit dem Killen. Total unfair, kann man gar nicht gut umhauen. 6. Scharfschütze/kA wie das Rep-Teil heisst grad ist total OP >>> Hängt da hinter der Deckung rum, kann man da noch nicht mal unterbrechen mit Ruck oder anspringen und macht auch noch Burst Damage ohne Ende. Auch sehr unfair. Fazit: 7. Die einzig arme Sau in diesem Game ist der Maro/Wächter. (Und nein, ich spiel keinen Maro^^)
  24. Dshilli

    Hexer Wars

    Wieso sollen eigentlich immer alle Klassen alles Können? Wozu dann unterschiedliche Klassen? Es gibt halt Klassen, die im Huttball nützlicher sind (z.B. Juggs und Hexer incl Rep-Spiegelkassen), andere sind in Voidstat und Alderaan hilfreich (Sabo/Schmuggler, Attentäter/Schatten). Ich finde das genau richtig so. Über Kleinigkeiten in der Klassenabstimmung kann man sicher reden, aber es wäre m.E. tödlich, wenn am Ende alle Klassen die Gleiche Gemuschelklasse sind. @Vorposter: Der Agent hat eigentlich im Huttball auch nützliche Aufgaben. Z.B. an der Feuerfalle stehen, warten bis wer reinläuft > Ritsch-Ratsch aufm Boden festnageln. Nach wie vor sind die BGs halt GRUPPENSPIELE! Also kommt es auf die Gruppe an. Nur Hexer /Gelehrte bringen es übrigens auch nicht. Stell Dir mal ne Front aus 8 Kommandos oder so vor, die geschlossen als Gruppe den Ball durchs BG tragen. Von mir aus lass doch die Hexergruppe den 1. Punkt machen. Kommandos campen den Ballspawnpunkt und rennen los. Die würde auch nicht wirklich viel aufhalten. Lauter Agenten könnten sich übrigens flott im Hide verteilen auf der Map und dann gezielt flott den Ball hin und her passen, ohne dass vorher jemand gross mitbekommt wo die sind. Man sollte halt schauen, dass man die Stärken seiner Klasse einsetzt und nicht nur über die Schwächen jammert. PS: Und einseitiges Gejammer über Hexer ist fail. Die Steinchenschmeisser mit dem Steinbruch im Gepäck sind mindestens genauso nervtötend. Aber das ist auch gut so.
  25. Es sind ja grundsätzlich 2 Probleme: Damage/Equip-Vorteil und Taktik/Motivation/Wissen Das erste hat man mit den 10-49er BGs einigermaßen geregelt, so dass die Schere nicht zu gross ist. Der zweite Punkt hängt jedoch an den Spielern selbst. Mit welcher Motivation gehe ich ins BG? Weiss ich, wie das BG "funktioniert"? Spiele ich auf Sieg oder nur für meine Medals, egal was der Rest macht?... Solche Dinge entscheiden ein BG. (Ausgenommen, der Gegner ist so stark, dass er einen in Grund und Boden stampft mit seinem Damage. Aber das kommt ja jetzt nun wirklich nicht mehr oft vor.)
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