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Kashjy

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Everything posted by Kashjy

  1. Es ist aber keine Kunst sich das Teil zu beschaffen.
  2. Hallo, Bitte setzt die droppchance der Hardmode/Nightmare Mounts von Soa und Karagga mit den neuen Content Patch auf 1% oder ähnliches es wäre sonst zu leicht sich diese zu beschaffen sie sollten etwas besonderes sein.
  3. Ok habe meine Frage dort gestellt wie sieht es aber mit dem Kodesxsystem aus ?
  4. würd es denn in naher Zukunft etwas geben wo mann gegen Geld das Aussehen/Rasse seines Char´s wechseln kann wie in Wow ?
  5. Ok und was ist mit den Kodexeinträgen ?
  6. Und zwar habe ich mich jetzt mal intensiv mit dem Kodexsystem beschäftigt und fast alle Planeten nach Kodexeinträgen durchstöbert. Mir ist aufgefallen das es auf jeden Planeten mehrere Einträge gibt die mann nicht kriegen kann außerdem werden auf jeden Planeten Titel angezeigt die mann seit der Beta nicht mehr erreichen kann. Würde mich freuen wenn ein Gelber dazu Stellung nehmen würde Und btw. wollte jetzt kein neues Thema eröffnen deswegen frage ich gleich hier würd es denn in naher Zukunft etwas geben wo mann gegen Geld das Aussehen/Rasse seines Char´s wechseln kann wie in Wow ?
  7. Also wir haben den Titel vor einer Woche bekommen und zwar heißt der für Ewige Kammer "The Infernal" wir haben in im 16 gemacht aber nicht in 2H haben 4H gebraucht.
  8. Argh das war mein Fehler die 2 Punkte sollten nicht in Unerschütterlich sondern wie du sagtest in Schlächter tut mir leid ;( Zu Aufprall ja du hast recht mann könnte aber auch wenn man einige Rakata Sachen hat den 1 Punkt aus Präzision rausnehmen und in Schwere Hand stecken zu Schlachtruf da gebe ich Recht .
  9. Kampfbeginn: Wutanfall zünden, Lichtschwertwurf und Machtvorstoß auf das Ziel nun hat mann sofort 12 Wut. Danach Rückhand (Stärkste Aggro Fähigkeit) nun Erdrückener Schlag und danach Ansturmspalter so hat mann den Rüstungsdebuff voll oben. Nun würde ich Zerschlagen nutzen das es viel Aggro macht und es generell bis ungefähr 85% des Bosses auf CD halten bis dahin sollte mann die Aggro haben (wenn doch mal jemand die Aggro klaut einfach Spotten und wie gehabt weiter machen). Jetzt kann mann nach einen Prioritätensystem weiter machen, nun sollte mann wenn mann den 4er Bonus des Set´s hat Machtschrei und Vergeltung auf CD halten. Den Rüstungsdebuff mit Ansturmspalter und Erdrückener Schlag oben zu halten sollte klar sein. Ansturmspalter sowie Ansturm immer auf CD halten zwecks der Wut. Rückhand auf CD sowie Wutanfall auf CD halten (wenn mann keine Wut hat nartürlich). Es stimmt das Assa und Powertech leichter die Aggro halten aber es soll ja auch anstregend sein oder ? und das mit den 15 sek antanken war ironisch gemeint es ging darum das die DD´s den Tank auch mal 5-6 sek antanken lassen sollen und nicht gleich ihr krassen CD´s zünden.
  10. Ich hab jetzt echt keine Lust irgendwelche Berrechnungen hier zu posten, ich verweise lieber auf den Thread von Sith Warrior Hier Ich weiß zwar nicht wie du drauf kommst das man Tank´s nicht antanken lassen darf, wahrscheinlich wissen die DD´s das in deiner Gilde nicht. Nartürlich kannst du in der Deep Skillung die Aggro halten mann muss nur wissen wie
  11. Danke dir Der Kampfrausch effekt naja wir haben 4 Krieger die das können sprich die Tank Gruppe kriegt es auch ab, und antanken sollte ja sowieso klar sein. Die "Schalbarriere" von Machtschrei hast du auch immer und es Absorbiert nicht 1k schaden. So mit Hybrid Skillung hast du nur Intervention als neuen CD und du machst mehr Aggro ok du verlierst aber deine Rache, 4% Schildchance, 5 sek. weniger Schmerzertragen, und deine Schallbarriere. Zu den Worldfirst´s ich glaube mir wiederspricht keiner wenn ich sage 8 ist easy going grade Karagga´s Palast. Zu dem Soa Nightmare Kill im 8 muss mann sagen das die HP falsch skaliert hat, hat man auch schön nach dem Patch gesehen. Zu Karagga Aggro Managment einfach 15 sek. warten dann nimmt dir keiner die Aggro weg. Aber wie gesagt mann kann auch mit der Hybrid spielen janachdem wie mann Lust hat, aber ich kann zu meinen Teil sagen das es mit der Deep Skillung besser läuft.
  12. Also ich habe alle beide getestet und wir haben den kompletten Content im 16 Nightmare clear sprich ich habe alle getankt und ich kann nur sagen das Hybrid nicht mithält es bringt halt nur was wenn du Aggroprobleme hast und wie gesagt mann hat keine wenn man weiß wie. Und zu Irae sie raiden 8 Nightmare oder btw. nach Fusion 16 Nightmare aber nicht erfolgreich und Assar schrieb selber es geht nur um die Aggro indem Baum
  13. Die Hybrid Skillung ist schlecht den dadruch gehen andere gute sachen verloren. Allein das dein Machtschrei dann kein Schaden absorbiert ist schon sehr schlecht den dafür ist der 4er Bonus da Hybrid Baum ist nur gut wenn mann keine Aggro aufbauen kann aber bei Bossen hat mein keine Aggroprobleme dann machst du echt was falsch, statt zu flamen solltest du mal schreiben wie du den Kampf beginnst usw. Juggernaut ist zurzeit der Beste Tank in allen Sachen nur beim tanken von mehreren zielen ist er schlecht. Und wenn du meinst du freust dich wenn du Intervention auf dich selbst anwenden kannst reduzierst du auch deine Aggro auf dich
  14. Ich weiß es ist schwierig aber bringt es bitte
  15. Hallo da ich gesehen habe das viele Leute fragen zu einzelnen Aspekten des Juggernauts haben, und der andere Guide nicht vollständig ist habe ich mich entschloßen ein Guide für euch zu schreiben. Ich tanke nur im 16 Nightmare deswegen bezieht sich der Guide auf den Endcontent. Kategorien • Talente • Spielweise • Werte • Ausrüstung • Berufe • Bosstipps Talente Es gibt nur eine Tank Skillung. 31/10/0 Spielweise • Kampf mit einem Gegner Kampfbeginn: Wutanfall zünden, Lichtschwertwurf und Machtvorstoß auf das Ziel nun hat mann sofort 12 Wut. Danach Rückhand (Stärkste Aggro Fähigkeit) nun Erdrückener Schlag und danach Ansturmspalter so hat mann den Rüstungsdebuff voll oben. Nun würde ich Zerschlagen nutzen das es viel Aggro macht und es generell bis ungefähr 85% des Bosses auf CD halten bis dahin sollte mann die Aggro haben (wenn doch mal jemand die Aggro klaut einfach Spotten und wie gehabt weiter machen). Jetzt kann mann nach einen Prioritätensystem weiter machen, nun sollte mann wenn mann den 4er Bonus des Set´s hat Machtschrei und Vergeltung auf CD halten. Den Rüstungsdebuff mit Ansturmspalter und Erdrückener Schlag oben zu halten sollte klar sein. Ansturmspalter sowie Ansturm immer auf CD halten zwecks der Wut. Rückhand auf CD sowie Wutanfall auf CD halten (wenn mann keine Wut hat nartürlich). • Kampf mit mehreren Gegnern Kampfbeginn: Ist der gleiche wie bei einem Gegner. Das Prioritätensystem ist auch das gleiche nur sollte mann jetzt Zerschlagen und Durchschlagener Hieb immer auf CD halten. • Tank Fähigkeiten Schwertschutz (12 sek. 50% mehr Verteidgung 25% weniger Schaden durch Macht und Tech Angriffe 3 Min CD) Unbesiegbar (12 sek. 40% weniger schaden 3 Min CD) Schmerz ertragen (15 sek. 30% mehr Gesundheit 1.30 Min CD) Werte Präzision: Erhöht die Chance einen Gegner zu treffen, würde ich auf 100% bringen (um den Gegner immer zu treffen). Verteidigungschance: Die Chance, eingehenden Angriffen auszuweichen. Schildwert: Erhöht die Chance ein Nah-Fernkampfangriff mit deinem Schild zu reduzieren. Schildabsorption: Der Prozentsatz an vermiedenem Schaden, wenn ein Angriff von deinem Schild absorbiert wird. • Stat Weights Primäre Stats: Ausdauer > Stärke Defensive Stats: Verteidigungswertung 30% > Schildwert > Schildabsorption Ausrüstung Da ich keine Tabelle gefunden habe kann ich dazu nur sagen das Rakata das Beste ist was mann finden kann. Mann sollte halt manche Rakatamods umtauschen gegen Columimods oder warten bis ein Rakata,od drp. um die 30% Verteidigungswertung zu erreichen. • Trinkets Ich nehme ein Use Trinket und das Passive Trinket "Experimenteller Schild-Überlader". Berufe Da gibt es nur einen Beruf als Tank und zwar Biochemie, mann halt dadurch ein Rakata Medipack was 3000-4500 heilt und deine Gesundheit 15 sek. um 15 % erhöht. Desweiteren die besten Stims Ingame hat, und ein Rüstungsaufpuscher hat (erhöht die 15 sek. die Rüstung um 1725). Auf ein Twink könnte man Synthfertigung nehmen und versuchen die Rakata Armschienen und Gürtel zu criten um da eine Aufwertung reinzumachen oder mann kauft die halt sind halt sehr selten. Bosstipps Da ich 16 Nightmare tanke kann ich darauf auch nur eingehen. Generell sollte mann sich von einem Bounty und Inqui heilen lassen da der Bounty dir den Rüstungsbuff "Healscan" und der Inqui "Wiederaufleben" geben kann diese 2 stacken. • Ewige Kammer Vernichterdroide XRR-3: Machtsprung immer nutzen wenn mann weggeschleudert wird und Intervention nutzen wenn er die Raketen Phase macht um schnell hinter die Säule zu kommen. Der Schaden bei den Boss ist nicht groß solange mann den Debuff nicht hat. Gharj: Schaden ist bei dem Boss sehr groß, CD´s sinnvoll nutzen immer was aufbewahren wenn die ganze Gruppe weggeschleudert wird. Alter Masten: Eigentlich total simpel am besten immer vorgeben welches Add zuerst getötet wird, den Cast der Meeles immer kicken oder stunnt sie. Zu tanken hat mann eig. nur die Großen Add´s die mit Welle 4-5 kommen. Kammer des teuflischen Rats: Total Simpel das Tankadd gibt dir nur einen Debuff, macht aber trotzdem keinen Schaden. Soa: 1/2 Phase einfach tanken sollte mann Aggro einer Kugel haben CD an und Machtvorstoß auf die Kugel. 3 Phase immer 5 sek. vorher ansagen wenn der Boss Weak wird das die DD´s sich drauf einstellen können. Ansonsten immer drauf achten wo die Pylone runter kommt. • Karagga´s Palast Knochendrescher: Nur DPS fahren in der DD Präsenz bei 50% Tank Präsenz an und ein Add beim Boss tanken. Als Nahkämpfer sehr nerviger Kampf. Jarg und Sorno: Habe nur Jarg bis jetzt getankt. Schaden bei den Boss durch den Jarg Debuff sehr hoch, CD´s Sinvoll nutzen sollte er in die Mitte rennen und seinen Flammenwerfer macht Lichtschwert Wurf auf CD halten und wenn er aufhört Machtvortoß drauf sonst springt er dich an und gibt ordentlichen Schaden, generell immer in der Nähe von Sorno tanken. Foreman Crusher: Lasse hier einen Assa anfangen und bei der 2 Raserei abspotten. In der Raserei solltest du Unbesiegbar nutzen und Use Trinket. 4 Raserei Schwertschutz und Rakata Medipack. Sollte eine 6 kommen jenachdem was frei ist. Wenn die Add´s kommen Machtvorstoß AOE Stun und Zerschlagen dann sollten die DD´s sie schon getötet haben nartürlich die Add´s nur tanken wenn der andere Tank an dem Boss ist. G4-B3 Schwerer Vorarbeiter: Den Debuff bis 8-9 hochstacken lassen dann der andere Tank abspotten. Den Boss immer ordentlich positionieren der hat da manchmal seine Macken niemals Feuer oder Eis abbekommen sonst Onehit. Sollte ein Adds spawn wo der Boss steht Machtschub nutzen und das Add in die Mittlere Bahn werfen. Schaden ist jenach Stack Hoch. Karagga der Unbeugsame: Den Boss Rechts oder Links an der Wand langziehen, niemals länger als 1 Tick in der Pfütze stehen bleiben. Wenn mann an den Ecken ist aufpassen das er nicht in die Gruppe schaut. Schaden ist Mittelmäßig bei dem Boss. Wenn Droiden spawn Zerschlagen und deinen AOE Slow nutzen. Sollte es fragen geben hier drunter antworten oder mich ingame anschreiben (Kujaa) So viel spaß damit
  16. Also ich weiß ja nicht bei welchen Boss 8 schwieriger sein soll. Vorallem Karagga´s Palast ist ja wohl im 8 Nightmare ein schlechter Witz Und wer hier mit Irae Aod kommt die behaupten sie haben den ganzen Content clear innerhalb von 7 Stunden ja 8 Nightmare schaffen wir auch in 6 Stunden... 16 Nightmare ist halt einfach der Content im Moment. Vorallem sich zu brüsten Soa 8 Nightmare Pre Nerf gelegt zu haben wo die Hp mal falsch skaliert ist ein Witz. Vorallem wenn mich sich den Vanion Podcast mit Assar (Offizier bei Irae Aod) da muss ich echt denken was erzählt er da für ein Mist ?.
  17. Lich King Saronitbomben wurde nur von Ensidia benutzt. Das LFR Gearfarmen hatte fast jede Top 100 Gilde gemacht bzw. auch viele Casual Gilden. Das For the Horde nur zu Swtor gewechselt ist wegen des Bannes stimmt nicht, das Problem ist das viele Leute einfach nur das aufschnappen was sie irgendwo lesen und dann Mist schreiben.
  18. Also der Erste Boss war verbuggt und zwar haben seine Raketen die zufälligerweise ein Spieler treffen doppelten schaden angerichtet ergo der Spieler war tot. Wenn der Boss den Tank wegschleudert nimmt der Boss den 2 in der Aggroliste und hitet ihn da muss der Offtank instant reagieren und den Boss abspotten solange der andere Tank nicht am Boss steht.
  19. Ähm von welchen Firstkills redest du ? Und ich bin mir sicher das bald ein PVE Ranking System geben wird so ähnlich wie "Wow Progress". Und das es ein Amory System irgendwann geben wird wurde auch schon bestätigt.
  20. Kriegt die Gruppe die den Last Hit macht wird aber mit Patch 1.1 gefixt.
  21. Hey, wie sieht es denn aus wenn ihr Serverfirst Titel verteilt bitte keine flames dazu sondern nur Kritik.
  22. Wird auch das Forum in der zeit überarbeitet und kommen Serverforen ?. Aber lieber 1 Tag warten anstatt Bug´s zu haben.
  23. Es stimmt ja bei Aoe grade im 16 ist der Juggernaut halt extrem schlecht ich bin da die ganze am zurück spotten ;D
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