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TanavarRW

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Everything posted by TanavarRW

  1. Bon, j'ai pas tout lu (en même temps ... 80 et quelques pages d'arguments pour ou contre qui reviennent sans cesse ...) mais globalement, c'est exactement le même débat stérile que sur tout MMO. En ce qui me concerne je suis plutôt pour les addons (même si certains me sont insupportable du genre dbm sur wow ...). Il ne faut pas confondre un addon et son utilisateur. Je m'explique : "L'argument" (ou l'absence d'argument) qui revient sans cesse dans les premières pages c'est "on veut pas d'addon de kikoo comme recount". La raison avancée est que certains ne "vivent" que pour le sacro-saint dps-meter et sont irascible à cause de ça. Merci de ne pas confondre le joueur est l'addon. Certains possède cet addon et n'en font pas un usage immodéré pour autant. Je connais des gens qui ont cet addon et qui n'ont jamais fait une seule remarque. A la base, cet addon est un outil et rien d'autre. Un outil pour voir pour quelle raison le tank s'est fait ouvrir (aoe raid à remonter, le tank a pas reçut assez de soin et paf le tank) sans chercher la raison pendant des heures. Un outil pour se rendre compte que Casimir ne doit pas faire le bon cycle dps parce qu'il a le template et le stuff requis mais qu'il dps comme une moule alors il faut lui expliquer comment jouer (expliquer, pas gueuler dessus ...). Alors oui, certains ne pensent qu'à leur dps qui s'affiche et font n'importe quoi. Oui, certains le link à tout va et beuglent qu'ils sont les premiers (mais ces personnes là gueulent aussi quand ils se font griller ...). Mais ne confondez pas l'outil et l'utilisateur. En ce qui me concerne, les addons qui m'intéresse sont tous les addons qui permettent de modifier l'interface et un addon type recount pour pouvoir faire du Théorycraft (parce que sans, c'est pour ainsi dire impossible ...). Après, je n'aime pas les addons type dbm mais du moment qu'on ne m'oblige pas à prendre cette daube, que les autres fassent ce qu'ils veulent. C'est ça la liberté de choix. EDIT pour répondre à la personne au dessus : Avec une réponse aussi véhémente, il n'y a pas a s'étonner que certains préfèrent avoir des œillères et dire que les addons pourrissent le jeu ... Je pourrais te présenter des joueurs de wow qui dps très bien ... mais qui ne finissent jamais les fights parce que ces crétins veulent gratter du dps et ne font aucun kick ou ne se tirent pas des aoe. Et ces idiots se permettent de râler ensuite après les heals "parsk'il on pa fé leur boulo !".
  2. Globalement assez d'accord avec la plupart des points, mais n'étant pas particulièrement objectif de nature, je ferais mon compte-rendu subjectif. Interface : Là soyons clair, il est vraiment très urgent de faire quelque chose. C'est le point qui me reste le plus en travers de la gorge. Je ne suis pas malvoyant, avoir une interface aussi énorme sans la possibilité d'en réduire la taille, ça ne fait que me bouffer de la visibilité. N'en déplaise aux anti-addon (je devrais dire les anti-recount-like étant donné que c'est le seul argument qui ressort à chaque fois ... argument illogique d'ailleurs), autoriser les addon pour modifier l'interface ça ne serait pas un luxe ... En ce qui me concerne ça me permettra de réduire la taille de la minimap, de réduire la taille des barres de vie et de raccourci, de grouper les barres de raccourci pour éviter d'en avoir une a gauche et une a droite. Parce que avoir tout ça à l'écran c'est injouable. J'aime bien n'avoir pratiquement rien d'affiché a l'écran (comme dans Dragon age ou surtout Dragon age 2 qui était plus agréable niveau interface). Le pexing J'ai joué à pas mal de jeux et pas mal de MMO. Sept ans de Wow et test du seigneur des anneaux, aion, Rift ... Je HAIS le pexing. C'est lourd, c'est répétitif, c'est abrutissant. Pour la première fois, j'ai adoré pex (même si j'ai trouvé certaines planètes dont taris particulièrement chiante ...). A tel point que j'ai reroll aussitôt une fois lvl 50. Les quêtes sont agréables, diversifiée et surtout, magnifiquement scénarisées. Petit bémol cependant. Et ça concerne l'équilibre d es quêtes pendant le pex. Certaines quêtes sont ridiculement facile, d'autres sont horriblement difficile ! Malgré un stuff que j'ai bien pris soin d'améliorer constamment, j'ai buté sur certaines quêtes durant de longues heures avant d'y arriver. Et pour y arriver j'ai du pas mal pexer en bg ... arrivé à haut lvl, c'est à se demander si le jeux n'as pas été calibré sur des joueurs tank avec un pet heal ou inversement (joueur heal, pet tank). Car certaines quêtes, même en étant de lvl supérieur au mob, je ne passais pas sans resper tank avec mon pet heal. Communauté Je ne m'attarderais pas sur ce point, comme à chaque sortie de jeu, rien à dire si ce n'est les éternels assistés qui posent des questions sans même avoir cherché. Mais en dehors de ça aucun soucis. C'est à la longue qu'on risque de voir débarquer les kikoo, les morveux et les détracteurs habituels. Cela dit, si le jeu conserve sa difficulté et sa maturité, ces personnes ne resterons pas (et c'est tant mieux de mon point de vue ...) Graphisme Niveau graphisme, rien de transcendant, c'est jolie mais sans plus. C'est du kotor remis au niveau. Niveau pve Là, il y a à boire et à manger ... Tout comme pour les quêtes, vous avez des instances "facile", et d'autres où vous allez passer des plombes à mourir. Il y a des soucis d'équilibrage. J'avoue ne pas avoir fait de raid pour le moment, mais niveau instance, c'est sympa, mais très déséquilibré. Encore une fois, la narration est absolument géniale ce qui rend les instances plus agréables. Autre point, les loot. Avec tous les objets personnalisables, craftable etc ... les loot sont remis au second plan. On vient vraiment en donjon pour les boss et l'histoire, pas en se disant "alors, ce sac à loot il lache quoi déjà ? Ah merde, j'ai raté ma scène préférée du film *remonte un peu le film pour passer le boss*". C'est vraiment bien agréable de retrouver du challenge et non pas du free purple. Niveau pvp Bon, là aussi, pas mal de déséquilibres. L'idée de base pour éviter les files d'attentes étaient bien, mais entre un lvl 15 et un lvl 45, y'a pas photo à moins de jouer avec des moufles, c'est le lvl 45 qui gagnera (plus de cd, de cc et autres). Remettre des niveau différents pour les bg réglerait pas mal de soucis de ce côté là. Autre point important, le déséquilibre des classes "miroir". Certains postes l'ont bien montré, l'empire est avantagé sur de nombreux sorts normalement miroir. Je prend mon exemple. Je joue Ombre jedi infiltration. Ma projection ne fait pas de dégâts instant. Il y a 2-3 jours, j'ai attrapé un homologue sith, il lui restait 8% de pv, j'ai lancé ma projection, il a vanish, mon cailloux est resté en l'air ... Il m'attrape un peu plus tard, je fais pareil ... son éclair me descend car il est instant. On va me dire "oui mais c'était juste cette fois là ...". Multipliez ça par le nombre de joueurs, le nombre de bg joués par jour, et le "juste cette fois là" devient un vrai problème d'équilibrage. Lag, bug, soucis divers En ce qui me concerne, je n'ai jamais eu de lag, justes quelques bug. Les datacrons surtout, sont de vrai nids à bug. Honnêtement, j'attendrais encore quelques MAJ avant de retourner les faire. Quelques bug épars mais rien qui ne me choque vraiment. Après tout, j'ai joué 7 ans à wow, le bug vanish n'a jamais été corrigé donc plus rien ne m'étonne ... Sur SWtor, il n'y a pas plus de bug que sur d'autres MMO et pour un jeu qui vient de sortir, je trouve ça très encourageant. Voilà ... Après, concernant ce que j'attends en priorité je dirais : 1. La possibilité de faire des maccros 2. La possibilité de modifier TOTALEMENT son interface ou d'avoir des addons 3. Un journal de combat digne de ce nom, qu'on puisse faire du théorycraft qui ne soit pas de la cuisine de cantine. 4. Un rééquilibrage des classes (mettre à niveau les sorts miroir des classes surtout, d'une manière ou d'une autre), des quêtes et des instances (rééquilibrage hein !! pas de nerfs abusifs et abusés ...) 5. La possibilité de draguer Satele Shan (comment ça c'est pas prioritaire ??)
  3. Sans vouloir paraître médisant, c'est un peu de la cuisine de cantine là ... Ma question demandait des réponses exacte, ou des pistes sûr. Actuellement les seules certitudes qu'on ai pour l'Ombre infiltration c'est qu'il faut chercher les stats : Volonté >>>> précision / critique / afflux / puissance. Mais là où on est totalement ignorant, c'est quoi privilégier et en quelle proportions. Monter a 50% de critique ? Avec les rendement décroissants j'imagine assez mal quelle quantité de critique il faut réunir ... aux premiers paliers de raid ça sera tout bonnement impossible. Je ne sais plus à combien je suis en critique, entre 26 et 28% et il faut presque 29 en index de critique pour augmenter de 1%, ce qui est énorme en comparaison des 4.5 points d'afflux qui augmenterons mon afflux de 1%. Je dirais donc qu'il faudrait monter l'afflux qui est plus rentable niveau du ratio, mais quid de la puissance qui augmente tous les dégâts ? Car l'afflux ne fait qu'augmenter la puissance des critique et si on a "que" 30% de critique (39% avec la synergie) ce ne sera pas ça qui augmentera considérablement le dps. Visiblement, les boss ont 10% de défense. Donc à quel niveau doit-on monter notre précision ? 110% pour n'avoir aucun pary / dodge sur nos techniques ou monter a 120% pour n'avoir aucun pary / dodge, sur absolument rien, pas même nos coups de sabre ? J'aurais tendance à dire que 110% suffisent vu le peu de coup de sabre qu'on met dans un combat mais là encore, cette réponse c'est de la cuisine, pas du Théorycraft. EDIT : et non, l'alacrité ne diminue pas le GCD, donc ça ne nous sert absolument à rien.
  4. ton stuff c'est "maitre de la force" mais fait attention il y en a de deux sorte de mémoire. L'un avec de la précision (donc spé dps) l'autre sans (donc spé heal). "Rodeur" c'est pour ombre dps.
  5. A mon lvl, les dégâts de la technique d'ombre font 200 points de dégats. 200*1.06 = 212 points de dégats avec 2/3 en expertise La technique ne peut se produire plus de une fois toutes les 1.5 sec et n'a que 25% de procrate ce qui donne en moyenne, un coup toutes les 6 secondes. Sans le up des dégâts, pour un combat de 5 min on aurait : 200*300/6 = 10 000 points de dégats sur l'ensemble du combat en moyenne La même chose mais avec 2/3 en expertise : 212*300/6 = 10 600 L'écart parait faible, mais ça, c'est sans buff. Alors chacun est libre de choisir, mais au niveau dps pur, ne pas prendre ce talent reste un nerf dps.
  6. Concernant le surcp de hit (précision), lorsqu'on dépasse les 100% on diminue la défense de l'adversaire (donc moins de parade / esquive, soit l'équivalent de l'expertise sur Wow), mais il n'y a aucun bonus de pénétration d'armure (ou alors, la tooltip est mauvaise). Quant au 2/3 en expertise, même si ça paraît insignifiant c'est malgré tout le seul up dps qu'on puisse se permettre puisqu'on va chercher 2/2 en force appliquée (qui est obligatoire) 3/3 en maitrise de technique qui est le principe même de ce template, il ne reste donc que 2 points. Et avec ces 2 points, le seul gain de dps qu'on peut obtenir se fait via expertise.
  7. Tout comme toi je joues toujours rogue : - 7 ans de wow, 7 ans de rogue étant mon plus gros bagage. Après j'ai joué rogue (ou classe affiliée) dans NWN2, Baldur's gate 2 (le 1 je sais plus ...), Dragon age 1 et 2, Rift etc ... Toujours des cac (jamais d'archer dans DAO ou DA2 par exemple). J'ai donc été naturellement séduit par l'ombre infiltration. Les classes distances ne m'intéresse pas (je dois même dire que ça me gonfle) donc je n'ai pas testé le malfrat. Cependant, je peux te dire qu'au lvl max, l'ombre n'à pas tellement a rougir des autres classes. Heureusement qu'on n'a pas d'attaque à longue distance ou trop de cd de survie ou autre parce qu'on serait intuable. Je pense que l'ombre (et donc son ego sith, l'assassin) doit avoir l'un des dps les plus violant du jeu. Quand je vois un chasseur de prime ou un agent impérial, si je le choppe en premier, bien souvent il est mort, car si il arrive a me faire mal et à me kitter, moi je lui enlève une bonne moitié de sa vie en 2-3 coups ... Je pense que tu devrais monter ces deux classes à haut niveau pour voir la différence. Car je ne sais pas pour le malfrat, mais pour l'ombre, l'open qui permet de stun 2 sec et d'ouvrir ta cible fait très mal. En pvp, ceux qui me posent le plus de souci sont les tank (intuable ... ils me tuent lentement mais surement), les sorciers sith avec leur foutu boubou et leur heal (en encore ...) et une spé du BH qui a 36 controles (pour peu qu'il pense à faire du kitting, ce qui n'est pas toujours le cas). En gros, sur 12 spé potentielles, il y en a 5 de gênante (dont 3 seulement de vraiment hard) ce qui ne fait même pas la moitié du total des spé. C'est un mmo, pas un RPG solo, l'équilibre s'obtient à plusieurs (ou avec un jedi consulaire ), le seul bémol, c'est qu'il faut éviter les GROS déséquilibres, et dans le point que tu soulève, j'en vois pas (mais je ne suis pas suffisament objectif en la matière, je le concède).
  8. Ce n'est valable que lorsque tu es en technique de force, or, en spé infiltration tu es en technique d'ombre. De plus on parlait d'arbre PVE, pas de PvP.
  9. Tes 2 points en "Catalyseur de force" ne servent à rien car ils ne s'appliquent qu'en technique de force et toi tu es en technique d'ombre. Même chose pour voile ombreux, en situation de raid tu n'es pas censé prendre de coup donc 1 points en subterfuge pour pouvoir sap plus tranquillement sera plus utile. Au final, pour les arbres de talent on à le choix entre : - Template pénétration d'armure 7/31/3 - Template boost projection 2/31/8 Quant à savoir quel est le plus performant des deux, je l'ignore n'ayant pas pu tester en raid (et n'ayant pas d'addon type recount pour analyser les combats ... ) EDIT : maîtrise des techniques ne s'applique qu'à toi et toi seul puisque c'est un bonus lié à ta technique, donc tu sera le seul à disposer de 9% d'ArP.
  10. Salutations à tous les jedi ombres. Ce billet s'adresse en particuliers aux lvl 50 et théorycrafter, bien que j'enjoigne tout le monde à participer. Je cherche ici à trouver l'optimisation pour le jedi ombre spé infiltration. Arrivé lvl 50, vous allez devoir vous stuffer, chercher chaque miette de dps pour pouvoir faire votre boulot de dps en raid (si vous comptez faire du raid bien entendu). Pour jouer une ombre infiltration (dps donc) vous devez augmenter votre volonté et votre index de critique, ça ne fait maintenant aucun doute. Mais ensuite ? Qu'est-ce qui est le plus rentable ? Augmenter son index de toucher ou celui d'afflux ? Pour rappel, une fois les 100% de hit (toucher) atteint, le surplus fait diminuer la défense de l'adversaire (défense donc parade / esquive). Pour les joueurs de Wow, ça correspondrait à l'expertise. L'index d'afflux lui, augmente le multiplicateur de dégâts du critique (comme la ruse pour les joueurs de Dragon Age 2). Plus vous augmentez ce score, plus vos critiques ferons mal (de base, un critique fait +50% de dégâts donc multiplicateur 1.5). Donc que faudra-t-il augmenter en priorité ? L'afflux ou le hit ? Quel est le cap hit (réduction totale des parades de boss) ? Si quelqu'un avait ce cap je lui en serait reconnaissant, pour le moment je n'ai trouvé aucune info. Je pense que monter l'afflux serait bien plus intéressant, puisque le principe même de l'ombre infiltration, c'est de faire un max de critique (un peu comme le rogue dans DAO et DA2).
  11. Tu oublies la frappe rotative qui est prioritaire sur tout le reste (dans la limite de l'énergie disponible) à partir du moment où ta cible dispose de moins de 30% de vie
  12. Au final, l'arbre de talent que j'ai proposé précédemment (spé infiltration en ombre) n'est pas opti. Tout d'abord, les 9% de pénétration d'armure, sur des boss, c'est malheureux à dire, mais ça ne se ressent que très peu. Donc maitrise des techniques est assez peu rentable. Ensuite, le talent expertise ne donne pas +9% de dégats bruts, mais 9% d'augmentation des dégâts de nos techniques (donc en spé infiltration, la technique de l'ombre). Ce qui, là encore, ne fait pas un gros up ... Autre constat, nos deux techniques les plus puissantes en terme de dégâts (toujours sur du boss) en dehors de la frappe rotative bien sûr, sont la brèche de force et la projection. Donc autant améliorer l'une ou l'autre de ces techniques (si possible les deux). Il est donc plus intéressant d'aller chercher Bouleversement dans l'arbre équilibre. Au final, voilà donc ce que ça donne : Infiltration 2/31/8
  13. J'ai testé le talent, j'ai bel et bien l'impression que c'est +9% de dégâts via les techniques de force / ombre / combat. Donc au final, peu utile au regard d'autres talents. Ce qui va modifier mon approche du template ombre dps (PVE) ...
  14. Sachant que la volonté augmente le dps des attaques de force ET les attaques au sabre (en de plus faibles proportions que la vigueur, certes) et que le jedi ombre manie autant la force que le sabre, tu peux aller chercher un max de volonté. De toute manière, le stuff light armor est bourré de volonté, tandis que la vigueur en est absente, c'est donc très vite vu ...
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