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TanavarRW

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Everything posted by TanavarRW

  1. Ah ? Y'a eu une MAJ depuis hier soir ... ?
  2. Si tu voulais frapper a distance fallait faire érudit, pas ombre ... Les complaintes argumentées du type "la classe X à un pouvoir qui fait Y et moi j'en ai pas" ça détruit le jeu plutôt qu'autre chose. Si il y a 8 classes (je compte pas les miroirs) c'est pas pour avoir 8 clones ... Et non, l'ombre n'est pas la seule classe "cac pur" le chevalier jedi il tape pas a distance que je sache ou alors j'ai pas acheté tous mes skills ...
  3. http://www.swtor.com/fr/community/showthread.php?t=64451
  4. Bonjour, je profite de ce post pour poser une question qui me taraude depuis des semaines déjà ... Où peut-on loot les plans d'artifice 400, ceux qui permettent de craft les sophistications / gardes de haut niveau ? Parce que mes sophistications s'arrêtent au rang 22, hors, sur des bases de données type TorHead, on peut voir que ça va jusqu'au rang 25 ... ça fait un bon mois que je raid chaque semaine, on a même attaqué le HM mais aucun plan d'artifice n'est tombé ... C'est un gros manque de chance ou une subtilité m'a échappé ... ?
  5. Tu devrais te mettre au yoga, tu seras peut-être un poil moins agressif dans tes propos ... Je ne vais reprendre que les points qui concerne mes "quote" Après 7 ans de wow, merci je sais ce qu'est le dps ... et pour ta gouverne, au prochain bg que tu feras, laisse ton curseur sur les dégâts de quelqu'un dans le tableau et Ô miracle, tu verras en deuxième ligne "dégâts par seconde" ... Je répondais a l'op qui disait qu'on ne faisait pas énormément de dégâts par rapport aux autres classes. J'ai donc supposé qu'il avait fait ce constat en regardant les stats de dégâts dans les tableaux de score pvp. Et j'ai donc répondu qu'ayant une aoe de merde (je parles du coup tourbillon qui ne casse pas 3 pattes à un canard) on ne peut pas rivaliser avec les autres classes qui ont de bonnes aoe. Car entre mettre un coup à 8k à une cible et (dans un même laps de temps) balancer une aoe qui fera du 2.5k à 4 cibles à la fois, mieux vaut l'aoe. Et c'est là où nous sommes perdant dans une mêlée. Je suis étonné que ça n'aggro pas plutôt les remarques sarcastiques ... Sinon dis moi ce que tu préfères entre un sprint et une charge (ou un sprint et un grip ... ça revient au même) ? Profites-en pour me dire aussi à quoi te servira ton sprint contre une cible se trouvant à max portée et qui va se mettre a reculer dès que tu avanceras ? Le sprint c'est bien, mais c'est très facilement contrable. Tu peux même te faire snare pendant ton sprint, c'est dire l'intérêt limité de la technique ... Formidable ... avec 25% de critique (ce qui arrive rapidement) tu fais 2 lancé telekinetique et c'est plié ... vu les dégâts de la technique c'est sûr que ça t'occupes le temps d'un root mais je suis prêt à parier qu'on prend le double de dégâts pendant ce laps de temps ... et généralement il faut revenir sur sa cible ensuite (a moins d'être tombé sur un distance qui reste bêtement à quelques mètres ...). Cela dit, on est cac et non pas distance donc c'est tout à fait normal. Ce que tu dis est valable contre un joueur qui panique vite et qui ne pense pas a fuir ... Fais toi arroser par un BH bien tranquille à max portée, si il sait jouer tes backstab tu te les colleras derrière l'oreille ... tu arriveras à en placer quelques unes mais pour la plupart elles ne passeront pas (déjà qu'il y a un bug qui empêche l'application parfois ...) Donc est-ce que l'ombre est mauvais ? En pve, personne ne le sait tant qu'on a pas de combat parseur. On a l'air moins impressionnant parce qu'on ne balance pas des critiques à 8k comme le sentinelle ou le commando mais je pense qu'on dps bien malgré tout. Et concernant le pvp, on est pas à la fête, on résiste pas, on se fait facilement kitter par des mecs qui savent jouer, mais on a un burst de malade qui favorisent les entrées au cimetière.
  6. Hello. Comme l'a fait remarqué Temarye, l'alacrité ne sert absolument a RIEN en spé ombre car ça n'interfère que sur le temps de cast. Et c'est bien tout, pas d'impact sur le GCD, ni sur la vitesse de frappe, juste le temps de cast. Pour les rendements décroissant ça concerne toutes les stats secondaire, à savoir précision, critique, afflux, expertise, alacrité et même la puissance (même si là, les rendements décroissant sont extrêmement faible). Pour ce qui est de ta remarque sur l'endurance, je pense que c'est parce que tu n'as pas encore remarqué les avoines que tu prends tant en pvp qu'en pve. Avec mes 9% de réduction de dégâts via l'expertise, en pvp, je vois encore des 8k me fracasser la tête de temps en temps et c'est pas agréable. Donc heureusement qu'on a de l'endu pour encaisser. Idem en pve, quand tu es sur Karragga que tu te prends le pique dans l'arrière-train, que tu te fais grapple direct derrière par le gars qui a le débuff et que le seul endroit où tu peux te barrer c'est dans les flammes, je peux t'assurer que tu es heureux d'avoir 2000k pv comme tu dis Et ce ne sont que des exemples parmi tant d'autre. P.S : Je ne dis pas ça méchamment et encore moins pour ta seule intention mais c'est respé et non respect. Car le respect se perd, et la respé coûte cher
  7. Normal, BG1 et 2 ont également été développés par Bioware donc il est logique qu'ils fassent clin d'oeil à leur anciens bébés. J'ai également vu des objets appelé "collier de mabahri", référence direct à Dragon Age également développé par Bioware
  8. J'ai joué à Wow pendant 7 ans. J'ai toujours défendu le "une classe de dps pur doit dps plus fort qu'une classe hybride, sinon le dps pur ne sert à rien". Et mon point de vu n'a pas changé pour autant sur SWtOR. Or, il s'avère que le jedi ombre n'est PAS un dps pur. C'est une "sous-classe" hybride. On peut également tanker. Alors que le sentinelle ne peut QUE dps. Il est donc normal qu'il dps plus fort. Et visiblement ce n'est pas le cas puisque sans utiliser une de mes attaques principale je dps déjà aussi fort. Quant à la comparaison avec l'érudit, ben il est dans la même position que nous : l'érudit peut heal ou dps, donc c'est normal qu'il tape aussi fort que nous, étant hybride également. Là où les érudits vont tirer leur épingle du jeu c'est vis-à-vis de leur capacité d'aoe, leur auto-heal en cas de besoin et le fait qu'ils soient a distance. Et malheureusement, dans tous les MMO que j'ai pu tester, les distances ont toujours été (légèrement ou exagérément) avantagés par rapport aux cac.
  9. Bonjour. J'ai bien lu (et relu) ton premier poste et je ne peux pas partager ton avis. Pourtant, je joue infiltration depuis la release et je suis lvl 50 depuis le 31 décembre. D'abord ta réflexion sur le pve ... on n'a même pas de journal de combat donc pour comparer son dps vis-à-vis des autres classes c'est tout bonnement impossible. Ta remarque n'est donc qu'un ressenti et je n'ai pas du tout le même ressenti que toi. Exemple tout bête, mardi, sur le conseil infernal dans la chambre de l'éternité, j'ai descendu mon mob aussi vite que les autres sans pouvoir utiliser la frappe d'ombre qui est pourtant l'un de nos plus gros coup (boss immune cc et impossible d'aller dans son dos bien sûr). Ensuite concernant le pvp ... je suppose que tu t'es basé sur les tableaux de fin de bg pour vérifier ton dps sauf que ... - Comme tu l'as fait remarqué, on est monocible, donc déjà on est perdant comparativement a la majeure partie (sinon toute) des classes. - On a aucun moyen rapide de revenir sur notre cible (comme une charge) ou de grip la cible (ou alors il faut être spé tank). - On n'a pas d'attaque à distance (on va me répondre projection / lancer télé mais bon .... 10m de portée c'est risible). Rien qu'avec ces 3 points, c'est sûr qu'on est pas à la fête. Là où je te rejoins, c'est pour le manque de contrôle ... pour une classe affublée d'un backstab, c'est un peu rageant de ne pas pouvoir attraper le dos d'un mec qui sait nous kitter ou rester de face. Pour ta remarque sur les sentinelles, je suppose que tu te base également sur les tableaux de fin de bg. Leur dps faramineux peut s'expliquer avec une technique (bien soulante si tu n'y fais pas attention) dont je ne me souviens plus du nom mais qui te renvoie une partie de tes dégâts dans la tête. La technique peut durer 30 secondes si tu tapes sans cesse (avec un cd de 1min ...) donc au dps du sentinelle tu rajoutes une partie de ton propre dps. Concernant un point ShGeuN : Soit tu utilises la frappe d'ombre sans le buff de stratégie d'infiltration sur un ennemi qui a claqué ses cd de survie, soit tu exagères (et pas qu'un peu). Quand je vois la suite je pencherais plutôt pour la première solution : Quand j'utilises la frappe d'ombre en open c'est que j'ai tué un ennemi et qu'il me reste le buff de stratégie d'infiltration sinon ça ne sert à rien d'utiliser la frappe. De une, ça coûte un bras, de deux les dégâts sont trop faible pour ce que ça coûte. Maintenant, remarque à part mais qui a tout de même sa place dans la discussion. J'ai lu dans un autre sujet que la spé infiltration était LA spé pvp de l'ombre et la spé equilibre la spé pve ... Je n'ai pas répondu parce que j'ai pas envie d'y passer des plombes à argumenter pour tourner en rond, mais c'est l'exact contraire. La spé infiltration n'offre pas autant de survie que la spé combat cinétique (normal me dira-t-on) ou même la spé équilibre. Et en prime, des trois spé, la spé infiltration est la seule ne proposant AUCUN moyen de regen sa vie contrairement aux autres spé. En infiltration on à que des réductions de cd et des moyens de burst (gros burst). Ce qui va à l'encontre du pvp puisque le principe du pvp c'est surtout d'être capable de résister à un burst.
  10. Il me semble que Kira nous sort une phrase du genre "on dirait que tous les designer de la galaxie ont rejoint les sith, vous avez vu leur uniformes ?" Forcément ça annonce un peu la couleur ...
  11. Normalement, black out ne s'utilise qu'en mode furtif. Avec le talent tu peux l'utiliser hors furtivité. Jusque là tu vas me dire "aucun intérêt" mais l'intérêt est de profiter du buff "répit de l'ombre" qui te permet de régénéré ton énergie 50% plus rapidement pendant 6 secondes.
  12. Aller chercher le talent "bouleversement" t'oblige à investir 2 points en résistance jedi. En terme de dps c'est totalement inutile, et en terme de pve, étant donné que tu ne tank pas ça n'a peu ou pas d'intérêt. Aller chercher 2 points en expertise te permet également de prendre maîtrise des techniques au passage (soit 9% d'ArP). En gros c'est un choix : booster une seule attaque (la projection) que tu n'utilises que tous les 6 sec minimum, ou booster tous tes dégâts (via la maîtrise des techniques) et ta technique d'ombre.
  13. grande question ... sans simulateur, journal de combat, analyseur de combat etc personne n'aura la réponse exacte. Avec un peu de logique et d'observation on peut se faire globalement une idée mais ça ne reste qu'une idée à l'heure actuelle. Selon mes observations je dirais : Volonté >>> précision (jusqu'à 100% soit 110% sur tes attaques spéciale) > puissance > afflux > critique. - La précision pour avoir le minimum de raté et donc le maximum de proc en premier. - La puissance car elle augmente tous nos dégâts de manière quasi linéaire ensuite. - Le critique en dernier car il est soumis à des rendement décroissant tout simplement monstrueux passé un certain niveau (à 25-30% ça commence a être hard pour monter son critique de 1%). De plus le critique monte avec la volonté, et en prime, tu peux monter ton critique via des buff et des procs contrairement aux autres stats. - L'afflux en avant dernier car les rendements décroissants sont bien moins important que sur le critique, mais en contre-partie, la valeur de cette stat est réduite à néant si tu ne fais pas de critique.
  14. Non, c'est l'inverse justement, lancer la brèche dès que up en pve et quand tu as 3-4 proc (le mieux étant 5) en pvp. Le proc dépendant des dégats fait par notre technique d'ombre, il ne peut y avoir plus d'un proc toutes les 6 secondes en moyenne. Ce qui veut dire qu'il faut 30 sec en moyenne pour monter à 5 stack (ou dans ton exemple, 24 secondes pour 4 procs). Et les dégâts fait par la brèche à 4-5 stack ne compensent pas la perte de dps liée à la ou les brèches gâchées. En revenche en pvp, il peut être intéressant de garder la brèche pour 5 stack pour un burst dps sur la cible (quand elle est a moins de 30% par exemple avec la frappe rotative de up)
  15. Effectivement, je parlais d'un point de vue PVE c'est pourquoi mon premier post parlait d'instances et de raid Pour ce qui est des gros critiques ... y'a les tank qui sont là pour ça hein C'est sûr qu'en tant que dps, bourriner comme un dingue sur un mob que le tank n'a pas en focus, c'est un peu con. Mais si tu dois freiner ton dps parce que le tank ne génère pas suffisamment d'aggro, soit y'a un écart de stuff flagrant entre ton tank et toi, soit ton tank est mauvais (dans le cas où tu focus bien la cible du tank bien sûr). Donc excuse irrecevable
  16. Retire tes 2 points en récupération rapide (arbre combat cinétique) et met les en expertise. Récupération rapide augmente les chances de faire proc ta technique de combat, or, tu es en technique d'ombre. Donc en gros ça te donne ce template : 7/31/3 Sinon il y a aussi ce template qui est assez efficace mais que je pense légèrement en dessous du précédent (sans outils type simulateur ou recount, impossible a dire ...) : 2/31/8 Le premier template augmente globalement tous tes dégâts alors que le second mise tout sur la projection.
  17. A question subjective, réponse subjective = non
  18. Je pense qu'il parlait en situation de groupe ou de raid. Et dans ce cas là son ordre de priorité est le bon : Frappe rotative (si la cible est sous les 30% pv) > proc frappe d'ombre > proc projection (x2) > brèche de force > frappe clairvoyante > coup de sabre Et pour ceux qui se posent la question de pourquoi utiliser la brèche de force dès que celle-ci est up et non pas lorsqu'on arrive à 5 stack du buff la réponse est simple : le proc est long à monter (environ un stack toutes les 6 sec soit 30 sec pour arriver à 5 stack) et attendre serait une perte de dps. Quant au "pourquoi proc frappe d'ombre > proc projection" ? La réponse est simple également, la frappe d'ombre sous proc ignore 50% de l'armure de l'adversaire, ce qui n'est pas le cas de la projection.
  19. Tu parles en étant agent secret, mais le gameplay n'est pas le même. Chez le jedi ombre, pas mal d'attaques font proc un buff qui amplifie les dégâts d'une autre attaque. Donc déjà : Volonté >>>> précision (jusqu'à 100% minimum) > le reste Si on rate des attaques, on diminue les chances de proc et donc on perd en dps. Ensuite pour la puissance, je pense que, effectivement, ça reste la stat la plus rentable car elle augmente tous nos dégâts de manière quasi linéaire. Pour l'afflux, comme tu l'as fait remarqué, il prend la place de la précision sur le stuff, donc une fois qu'on a atteint les 100% de précision, c'est du full afflux sans restriction. Le critique en dernier car il prend la place de la puissance et surtout, les rendements décroissants deviennent vite assez monstrueux. Sans compter tous les buff qui existent qui apportent du +% critique. Et de toute manière, vu qu'on va chercher avant tout la volonté, étant donné que celle-ci augmente également les chances de critique, ça peut monter tout seul en parallèle.
  20. Edualk ? Paladin ?? L'humour me rappelle quelques souvenir ... Ben si tu as migré aussi sur SW, on est pas prêt de bosser ...
  21. Pour répondre a Zunzun, ton graphique reflète ce qu'on sait : c'est à dire pas grand chose malheureusement :x Tu n'as pas pu prendre en compte la précision à cause de la défense, donc déjà ton graph n'est pas représentatif ... ensuite tu considères que les boss n'ont pas de bouclier, donc là encore, y'a un souci sans compter que certains de nos coups ne se soucient pas de l'armure, d'autres si etc ... Cela dit, ça donne malgré tout une bonne idée de l'évolution des stats (bien que le résultat réelle doit être complètement décalé, ça doit tout de même ressembler a ça). Pour Septenza ... non a l'heure actuelle on a absolument aucun outil permettant d'évaluer le dps et c'est bien là le souci. Pour ce qui est des stat j'ai bien peur que tu n'ai tout faux. D'ailleurs, le ratio index critique et index afflux (que tu appelles index si j'ai bien compris) n'est absolument pas le même. La puissance est la seule stat à peu près linéaire (elle évolue, mais très très peu, de l'ordre du 10è en unité). Ensuite, l'afflux augmente assez vite et sans rendement décroissant dévastateur. Le critique en revenche, plonge très très vite. Actuellement, avec près de 350 en index de critique, il me faudrait plus de 28 index critique pour augmenter de 1% mes chances de critique alors qu'il ne me faut que un peu plus de 6 points d'index d'afflux pour augmenter mon afflux de 1%. Vu l'évolution des stats, je dirais que ça donne ceci : Volonté >>>>> précision (jusqu'à 100%) > puissance > afflux > critique J'avoue que j'hésite vraiment entre puissance et afflux car sans buff, on atteint assez rapidement les 35% de critique (avec synergie) donc près de 40-45% de critique full buff en raid, l'afflux doit vraiment être très rentable et le score nécessaire pour augmenter l'afflux reste encore très rentable avant les 85-90% d'afflux. EDIT : j'avais pas vu que tu avais répondu au dessus de moi Zunzun, mais seule la puissance est "linéaire" toutes les autres stats évoluent. Plus tu as d'une stat, plus il t'en faut pour augmenter de 1%, que ce soit critique, précision, afflux. Fait le test en retirant des pièces de stuff, tu verras que moins tu as d'une stat, plus la valeur demandée pour augmenter de 1% est faible. Exemple avec la précision : 340 en index de précision = 10.27% de précision, soit 33.11 index de précision pour 1% 223 en index de précision = 7.21% de précision soit 30.93 index de précision pour 1%
  22. Ca me rassure de voir qu'il existe encore des gens qui ont de la mémoire et en prime sont sensés
  23. addons Bioware => fonctionnalités de personnalisation d'interface Addon de tierces personne => addons tels qu'on les connait sur d'autres MMO (comme Bartender, sexymap ou autre)
  24. http://www.millenium.org/swtor/accueil/actualites/swtor-interview-exclusive-de-bioware-entretien-avec-emmanuel-lusinchi-associate-lead-designer-58252 Dans les MAJ à venir (1.1 ou 1.2 voir 1.3) les addons seront autorisés (addons de Bioware et de tierces personne) ainsi que les macro. Il y aura également un journal de combat (enfin !) /fin du débat
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