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Arokan

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  1. Verbesserungsvorschläge Raumkampf: finde ebenfalls, dass ein ordentlicher Raumkampf fehlt^^ (Ich weiß dass du nur vorschläge machst, aber hier mal zur umsetzung): Erstmal müssten sie von dem 2D-Freelancer System wegkommen... Fakt ist einfach, dass der SW:TOR Raumkampf ungeahntes, nicht ausgeschöpftes, Potential hat, wie im Grunde das Ganze spiel. Wenn sie das Ganze 3-Dimensional aufbauen, und Bosskämpfe reinbauen, dann ist auch der Grundstein für den unteren Punkt: PVP gelegt. Verbesserungsvorschlag zu einem BG-PVP Raumkampf: Wenn sie das in 3D umgebaut haben, dass wäre PVP im Raum echt ne sau coole sache. Raum PVP dann auch noch mit Boden-PVP zu Verbinden, dann ist SW:TOR der Titel: Innovativstes Game des 2. jahrzehnts im 21ctry sicher! Außerdem, wie schon gesagt: Boden-PVP, Raum-PVP und eine Kombination daraus... den PVPlern wird niemals der Stoff ausgehen! Das Ganze ist allerdings so schwer umzusetzen, dass die Entwickler vorher richtig Content rausbringen müssen, um etwas Luft zu haben. Ich würde liebendgern lange dafür warten aber naja... die Community eben: Wir wollen alles jetzt sofort und 100%ig ausgereift... Unrealistisch aber die breite Masse bestimmt halt... Verbesserung der Einzigartigkeit und Lebendigkeit der Planeten: Ich finde die Planeten eigentlich sehr schön gemacht, das einzige was mich stört, ist die Leere an Spielern, aber das soll ja bald behoben werden "toitoitoi" Verbesserungen zu den Gleitern und Reittiere: Auch eine sehr schöne Idee, die auch leicht umsetzbar sein sollte! Verbesserungen zu den Rassen: Darum würde ich mir keine Sorgen machen. Das Spiel ist noch am Anfang seiner Zeit, außerdem gibt es jetzt schon 8 Spielbare Rassen, Was im Vergleich zu anderen MMORPGs eine horrende Zahl ist! Verbesserungen zum Kampfstil: Das Wünsche ich mir auch deutlich! Allerdings sollten sie dann noch die Stats Verändern um das auch Durchbringen zu können. Als beispiel die chance einen Blasterschuss zu reflektieren und zum Anwender zurück zu werfen. Dafür würden dann als ausgleich die Nicht-Macht-Klassen mehr ausweichwertung kriegen, sodass sich das Gut balanced. Außerdem sind im PVP die Lichtschwertkämpfe einfach nur Unspektakulär. Das einzige, was noch gut aussieht ist der Standard-Angriff, wenn 2 leute einfach nur mit lichtschwertschlag aufeinander einhauen. Verbesserungen zum Open-World-PVP Dazu kann ich nichts sagen, weil auf meinem Server NIX mehr mit OpenPVP gemacht wird... sehr schade
  2. Äääähm ja... *Kopf-Tisch* Sry! bitte verschieben Es ist ja auch Optional^^ ein Vermächtnispunkt eben, der dann wahrscheinlich auch leider wieder ne halbe Million kosten wird xD Genau das solls auch sein Für Rollenspiel, fürs Rumblödeln zwischendurch, ein Gimmik eben^^
  3. Grüße! Bitte verschieben wenns nicht hier hin passt. Wundere mich eh, dass es keinen Topic für Vorschläge oder fürs Vermächtnis gibt. Was haltet ihr von einem Vermächtnis-Punkt, dass der Begleiter lootet, sobald der Kampf vorbei ist. Wäre seeehr angenehm^^ während der am looten ist, kann man schonmal zur nächsten Mobgruppe vorlaufen. Auch sehr cool fände ich, wenn man die Hauptwaffe eines Verwanten Tragen könnte. Das ist natürlich auch nicht vorteilhaft, da zb ein sithkrieger mit nem blaster eh keinen schaden macht. Ich bitte um Kommentare, Kritik oder Zustimmung. MFG Arokan
  4. Zunächst mal: geht hier um den Attentäter, nicht um den Schatten. Könnt mir erzählen was ihr wollt, selbst die Reps, mit denen ich geschrieben habe meinten, dass sie bevorteilt seien Soviel dazu Der Attentäter ist von anfang an gut Spielbar, weil er schon mit den einfachen Skills relativ guten schaden macht. Später wirds knifflig. der Schaden geht etwas runter, aber die Taktischen Mittel werden immer höher! Stealthing, selfheal, ziehen von gegnern, machttempo sind alles bombenmäßige taktische Hilfsmittel. Alles in Allem ist der Attentäter meine Lieblings PVP klasse^^
  5. Also ich finde im Vergleich zu den anderen Klassen macht der Attentäter zu wenig Damage... Ich glaube der Gedanke dahinter ist, dass andere Klassen mehr durch die Rüstung müssen, weil der Attentäter ja doch immernoch viel mit Macht agiert, aber auch das wird durch andere Reduces so weit nach unten gehauen, dass der vorteil nichts mehr bringt. Der Jugger muss zwar in 90% der Fälle durch die rüstung, hat aber ewig viele Skills um durch die Rüstung des Gegners zu schlagen, und macht von daher um einiges mehr schaden als der Attentäter. Und als letztes: Habe ich noch KEINEN Attentäter gesehen, der im BG die 5.000 Schadensmedalie geknackt hat, während ich das mitm Jugger, der nichtmal sonderlich gut equipt ist, meist innerhalb der ersten 5 Hits schaffe. Soviel von mir dazu, Kritik, Vorschläge, Löblichkeiten sind immer erwüschnt Geflame nicht, Arokan
  6. Also ich bin RPler und habe den RP-Server gewählt, der zum Zeitpunkt meines erstens Logins am vollsten war: Cassus Fett. Das war kurz nach Release... Mittlerweile sehe ich eigentlich sämtliche server immer nur auf niedrig (mindest die, die man sehen kann ohne runterzuscrolen ). Es wird schlicht zeit für Chartransfers für eine gute verteilung und zwar permanent verfügbar und immer auf server, die weniger besiedelt sind. Dass ich in meinem server ne warteschlange hatte ist monate her, und dass da mal was anderes als niedrig stand auch... hätte echt gern mehr mitspieler auf dem server^^
  7. Also zumindest ein Vibroschwert wäre auf jedenfall herstellbar. Beim Laserschwert kann ich mir das bei star wars so vorstellen, dass die Kristalle schlicht dafür sorgen, dass energie extrem verstärkt wird. Energiesorgen haben die ja bei SW anscheinend nicht Wenn wir uns mal vorstellen, dass solche Kristalle eines Tages synthetisch herstellbar sind und im PSE so bei 1000 liegen oder so , dann fällt das durchaus noch in die Kategorie Science Fiction.
  8. Okay Jungs... habs eingesehen *Kopf-Tisch* Lasst uns das vergessen
  9. Wie wärs mit was Konstruktivem anstatt geflame? wenn ihr was sagen wollt, dann zeigt etwas intelligenz. Flamer mag keiner! Schema: Vorschlag gut, ja/nein, warum (nicht). Wenn ihr flamen wollt, verzieht euch auf die WOW progress server
  10. Grüße liebe mit-Attentäter! Also mir geht der skill "Dunkler Schutz" ziemlich auf den Senkel. 10 Macht verbraucht er, man muss ihn alle 12 sekunden rebuffen und hat nur 8 ladungen. Das Alles bekommt der Juggernaut kostenlos zu seiner Suresu-Form dazu. Die Mechanik dieses Skills ist einfach nur unnötig... Jeder 2. Attentäter-Tank hat bestimmt ein Makro dafür! Falls tatsächlich mal ein Mitentwickler hier rein guckt: Ändert es doch bitte! Ich kann nicht einsehen, dass wir attentäter dauerklicken müssen, während der Juggernaut es gratis mit geschenkpapier in seiner Form hat. Mein Vorschlag: Packt es in die Dunkle Ladung mit hinein, und es settet automatisch alle 12 sekunden auf 8 stacks. Reduziert es meinetwegen noch, weil ja die ungeheure Summe von 10 Macht wegfallen würden, aber tut da bitte irgentwas -.-!
  11. Also damals im Mathematik Unterricht hab ich eigendlich gelernt, dass bei einer gewissen anzahl von ressourcen die aufteilung 50:50 nach ner Parabel die beste sein soll. Ergo hierrauf bezogen crit=wogenwert.
  12. Also meine lieblingsklasse ist eindeutig der Sith-Attentäter wegen seinter Strategischen vielfalt, zumindest als Tank. Da ich ihn nur auf Tank spiele kann ich auch nur davon berichten. Ich liebe ihn, weil er ein Strategisches *** ist, es jedoch immer wieder eine Herausforderung ist alles aus ihm rauszuholen. Die Vorteile sind klar: -Stealth -Selfheal -Hält sehr viel aus, gerade wenn man die CDs richtig zündet -Kann Feinde Ranziehen -Hat hat 2 stunns und 2 ccs, wobei man wirbel auch als stunn verwenden kann. -Kann mehrere gegner wegstoßen -Ist für jede Reichweite gewappnet Da ich die Herausforderung und die Praktische Strategie liebe ist dies meine absolute Lieblingsklasse! Darth Arokan
  13. Arokan

    Beste Story

    Also Ich habe bisher Sämtliche Imperiumsklassen gespielt und Ich muss sagen: Die Story des Inquisitors Tops einfach rein gar nichts!!! Der Sithkrieger kommt gleich danach, da die Umsetzung der Operationen, der er absolvieren muss seeehr gut gemacht ist. Die Große Jagd beim Kopfgeldjäger lässt auch sehr schönes feeling aufkommen. Weiß nicht ob es nur an mir liegt, aber der AgentenStory kann ich einfach nichts abgewinnen.
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