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-Zaebos-

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  1. Oui on a motivé 16 joueurs 20-35, les HLs nn'étaient pas présent et nous étions moins nombreux. Bref quand même un peu de PVP c'était pas trop mal, mais le plus drôle c'est quand on a tuer votre lvl 50 1 mn a taper sur un WB Epic a low LVL:p
  2. Pour ma part j'ai Bindé une touche sur la souris pour cibler l'ennemi le plus proche, je me colle à ma cible je clic et c'est parti. Pour cibler un autre joueur j'utilise autrement le TAB, après la difficulté est quand vous voulez prendre un type éloigné sur une passerelle du Huttball par exemple. Le le Clic souris dessus est presque obligatoire et c'est souvent pénible. Quoi qu'il en soit le ciblage et les attaques uniquement de face pour les CAC est assez difficile à gérer, sa demande beaucoup de dextérité pour avoir un déplacement constant afin d'ajuster la cible tout en Skillant. Un peu plus de souplesse dans le système serait tout de même tres apréciable en augmentant légerement l'angle possible d'attaque tout en gardant l'impossibilité de taper une cible derriere nous. Le jeu n'étant pas pensé pour gérer les collisions entres joueurs le fait de permettre a un joueur de faire un pas en avant pour éviter vos attaques en passant a travers vous n'est pas tres juste et surtout pas du tout réaliste car on avance plus vite qu'on ne recule
  3. Pour se que nous avons testé du PVP forcément en BG actuellement et en phase de leveling donc pas du tout représentatif, un équilibrage triangulaire semble en place (chaque classe rencontre des difficultés et des facilités sur une autre). Il est voulu par Bioware que l'on ne puisse pas 2 Shoot ses ennemis et que le combat en générale soit assez long. Pour ce faire avec la petite expérience que nous avons, on remarque que la solution employée est de donner une multitude de Skills de CC au diverses classes. Les Fights en perdent énormément en dynamisme et comme on peut le voire le regroupement de certaines classes plus optimisées dans le CC en BG y trouvent des facilités. Mais aucune classe ne semble réellement pour le moment prendre le dessus car le Système de longévité du combat fait que l'habilite au Skill du joueur peut lui permettre de prendre le dessus contre toutes les classes. On commence donc a voir apparaître des postes à suggestions de Nerf ici ou ailleurs car certaines phases de Jeu PVP actuellement les BG en sont perturbés. Chacun dans la mauvaise humeur y apporte son avis et de bonnes ou mauvaises raisons sont données des deux cotés. Pour ceux qui craignent des Nerf ou autres, oui il y en aura car un ajustement des classes est une mise au point continue dans tous MMO. Mais plutôt que de Nerfer ou Upper interminablement certaines classes sans y réfléchir et ne jamais arriver a un équilibre globale il serait plus judicieux d'accentuer les avantages sur l'équilibrage dit "triangulaire". Ainsi même si une classe est OP sur certains points une autre aura l'avantage dessus et la multiplication de cette anti classe fera l'équilibrage de lui même avec le temps et l'arrivée de rerolls ou de nouveaux joueurs.
  4. Je me demandais si le sujet était juste posé ici ou généralisé et bien il fait également polémique sur le forum EN: http://www.swtor.com/fr/community/showthread.php?t=60312&page=3 On retrouve les mêmes arguments et oppositions qu'ici, faudrait voir sur les forum US se qu'ils en disent car en fin de compte les décisiont partiront de la et je ne serais pas étonné qu'eux aussi aient leur sujet sur la question.
  5. +1000 Les joueurs aiment le défie, la communauté est structurée en Guilde sur des serveurs PVP depuis des mois maintenant. Ce qu'on aime dans le PVP c'est le défie, monter des stratégie, nous attaquer a des Teams réputées pour le challenge ou progresser. Ce systeme est totalement contraire a ce style de jeu. Partir en BG en team de 4 casse tout l'interêt d'un BG. - Vous avez la chance de tomber avec 4 joueurs d'une autre team GG la partie s'annonce endiablée et dans quelques semaines ces teams se connaîtront et se retrouveront sur mumble pour jouer a 8. - Vous tombez sur du bon vieux PU qui ne comprend pas les explications des regles de la partie rabachées chaque début de BG , vous jouez a 4 et vous voyez vos alliés faire de l'anti jeu, exemple: Huttball un PU a la Balle reste PVP sans s'occuper de la partie ou même pire revient avec dans notre base car il veut pas mourir...oO Je dirais que ce problème avec celui des buffs mal calibrés des Low lvl sont les principales choses qui vont à la longue tuer le PVP en BG et démotiver beaucoup de Guildes Organisées. Des solutions exeistent pour permettre les teams à 8: -Réaliser un système de BG de team, une team de plus de 4 joueurs ne peut tomber que sur une full team de plus de 4 joueurs. regardez le système de league of legende a ce sujet. -Ou alors réalisez un système de quotte se qui fait que les "Kevins" du PVP n'auront pas les NoLife du PVP contre eux.
  6. Modifier un chouillat les CD des Bumps de Zone apporterait déja plus de jouabilité en cassant la strat du 4 Bumpers passerelles perma CD en BG et ne changerait rien au 1V1.
  7. On verra les évolutions de la classe avec la population et les levels, Cependant un Hutball hier nous a fait rencontrer 6 Inquisiteurs Sorcier/assassin +2 heal Disons que 3 d'entre eux en perma CD de Bump sur les passerelles la partie a durée 3 minutes -> 6-0 alors que nous perdons en moyenne 10%à 20% de nos BG principalement a cause des PU low lvl et sans aucun teamplay je ne pense pas que nous ayons un gros problème de Skill. En 1vs1 les classes sont tres abordables aucun probleme sur cet équilibre mais en regroupant les classes à gros portentiel de CC/Bump/Tank/Heal/Sprint sur des BG stratégiques c'est juste injouable. Bref Wait and See.
  8. Tout dépend des conditions de PVP, En fonction du systeme et du gain à la clef, certains cas entrainent le Bus, d'autres non. -Quêtes PVP en groupe ou gain au kill perso ou groupé voir en cohorte ... -Taille des zones actives PVP et Objectifs, nombre de zones PVP HL. -Possibilité de réellement faire du PVP sauvage en zone de bash ennemis. Si des quetes PVP de groupes journalieres existent par exemple vous aurez des groupes permanant dans les zones pvp en roaming. Le nombre de joueur groupables dans cette quete entraine déja un mini Bus. Ce cas est amplifié si la quete est réalisable dans une zone délimité ou nous auront de l'acumulation de groupes de joueurs voulant valider leur quête et qui oublieront tout fairplay. Si le PVP Solo n'est pas assez récompensé et dans de multiples zones le format groupe sera privilégié. Si le gain est possible en cohorte de 16 joueurs alors la oublier tous PVP fairplay surtout si des Objectifs sont réalisables et apportent du Stuff. Avant le plaisir de jouer un style de PVP la cupidité de l'acces au dit Stuff PVP prend le dessus.
  9. Je dirais que le sujet et les arguments sont juste. Nous sommes tous effectivement en fin de recrutement préparé depuis plusieurs mois et prêt a en découdre. Les joueurs moins agressifs souhaitant découvrir le PVP et développer des guildes risquent de s'y perdre rapidement au milieu de nos structures Organisées. Bon sujet je trouve bien expliqué qui peut être utile a une certaine communauté de joueurs.
  10. On espère bien, nous aprécions le sérieu de votre guilde pour pimenter le PVP coté république. C'est pour cette raison que nous vous avions désigné comme unique guilde en ennemis dans le déploiement de Guilde. Au plaisir de vous croiser sur HR en zone PVP et de vous rencontrer via mumble un de ces jours.
  11. Effectivement on peut s'attendre a des serveurs autour de 5000 joueurs je pense, ce n'est donc pas une poignées de guilde engagées et organisée (autour de 600 joueurs cumulé des deux cotés pour SM) qui changera réelement la donne sur le comportement PVP.
  12. Sur mes observations du tableau des Guilde http://forums.jeuxonline.info/showthread.php?t=1158797 Je remarque que les principales communautés Multi Gaming sont sur HR et également les principales Guildes d'Aion. Je vous avouerais ne pas connaître les Guildes présentes sur l'autre serveur PVP mais de mon point de vue et connaissant pour beaucoup les Guilde sur HR, ces communautés de joueurs sont moteur dans la création d'un environnement PVP et RVR abouti. Je ne pense pas que le Bus soit plus présent d'un coté ou de l'autre, les zones PVP seront naturellement tres pratiquées sur un serveur ... PVP. La concentration des joueurs dans ces Zones aboutira indubitablement sur du Bus. Au lieu d'avoir des bus sous des tags de guilde communs ils seront multi-guilde, mais vous n'y échapperez pas. Au contraire, si un RVR complexe se développe le fait de s'écarter des grosses structures sera peut être moins intéressant dans son développement et les Fight épics qui en découleront. Que ce soit sur la masse de joueur ou leur organisation.
  13. Désolé pour le lien JOL je sais que ce n'est pas un forum apprécié de tous mais ce tableau vous donnera une idée de la présence ou non des Guildes PVP que vous connaissez sur l'un ou l'autre des serveurs PVP. Pas besoin de commentaire les connaisseurs seront faire la part des choses et trouver leur réponse eux même sans que chacun y apporte de la Pub et Des trolls. http://forums.jeuxonline.info/showthread.php?t=1158797
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