Jump to content

-Zaebos-

Members
  • Posts

    144
  • Joined

Everything posted by -Zaebos-

  1. Toujours le même probleme en fin de compte , jouer PU/ Solo c'est jouer pour sa gueule le , jeu de Guilde Team + Vocal c'est gagner presque tout les BG avec en cause des défaites les 50% de PU restant en grande partie. Quand on aura les inscriptions a 8 et les BG classés chacun n'aura que les BG qu'il mérite de qualité pour les bon joueurs, d'AFK, de no teamplay et no Objectifs pour les Noobs ou les idiots. C'est tout !
  2. Opla, un petit passage ici après ma première expérience en PU faite depuis le début du Jeu Hier. Je joue depuis le début exclusivement en Team de 4 joueurs de ma Guilde, voulant valider ma journa hier sans avoir de disponibilité en Guilde j'ai pris le risque de partir Solo. Je m'en vai vous faire un résumé des 4 BGs que j'ai eu: - Premier BG Aldérande: 2 Babyboys AFK au départ, on perd 2 tourelles impossible a reprendre a 6V8, je 'm'excuse sur le /OPS et je leave. - Deuxième BG, je rentre en Huttball, ha ! déja 4-0 pour l'équipe adverse, je leave - Troisième BG, Huttball encore, une team de 3 joueurs de la même Guilde, je Check le Stuff, 3/4 de stuff en vert 50, le ravageur avait comme arme un vibrolame Vert oO Bon je me dis je vais quand même jouer qui sait ^^ Engagement de la Game je Def au possible les joueurs suivent le porteur ennemi, on fail et ils marquent OK sa a joué je continu. Après une mort pour avoir def sort de la base et je regarde dans la fausse sous mes Pieds, les 3 joueurs de la guilde étaient entrain de taper un pello qui les faisait courir comme des abrutis. Pendant ce temps on ramasse le 2 em but. On recommence et je retourne en Def car personne ne ramassait la Balle, je suis le porteur jusqu'à notre ligne et on prend le 3 em but je regarde en bas les 3 gogole n'avaient pas bougé --> Leave - 4em BG, Huttball encore 3 AFK, je Leave Voila 4 BG en 30 mn, après ça je comprend les Leavs et souhaite de plus en plus que les Teams inscrites soient classées , je pense que le classement en BG est la seule solution qui permettra d'avoir des joueurs de son niveau avec nous et qui soient motivés par l'Objectif.
  3. Je rajoute au poste initial cette partie qui suggère des idées pour motiver les nouveaux joueurs a creer des comptes coté République:
  4. Tu veux dire permettre de monter 50 en 1 semaine au lieu de 15 jours ? Pourquoi rendre les choses encore plus Hello Kities. Non je pense pas que cette idée soie la plus judicieuse vu l'état du niveau de jeu actuel. Je verrais plus des bonus Bhas LVl interessants ou innutiles au PVE ou PVP: Un lot de Stims, Dopants Violet, Popo illimités bhas lvl. Une Skin unique en stuff orange Des modifications d'aparence supplémentaires coté république Des items RP^^ Genre Holograme, Robot.... Des Titres honorifiques ^^ Un Speeder unique l'acces au PNJ de la version Delux Digitale voir même la collector gratuitement Un mois d'abonnement gratuit passé un temps de jeu défini coté république pour les nouveaux comptes ? Du parainage coté république Voila mes idées en 2 minutes
  5. Effectivement il y a deux politiques dans le Stuff sur les divers MMOs soit tu donnes un Stuff rapide et commun à tous et tu apportes un gains autre sur des Skills supplémentaires ou je ne sais quoi un peut à la GW, ou tu joues sur l'accès à un Stuff de meilleur qualité par paliers. Dans tous les cas, faire du PVP pou uniquement se taper dessus il faut que sa soit vraiment tres tres Fun (d'un autre genre mais valable en exemple league of legende) ou alors personne ne le pratiquera, les mentalités ayant évoluées les styles de PVP à la T4C ne peuvent plus fonctionner. La carotte du Stuff ou des compétences difficiles d'accès est ce qui créé une durée de vie sur un MMO du genre de WOW, AION, AOC, L2, et je pense applicable à SWTOR. Pour que ce Stuff soit plus récompensé à la qualité du joueurs qu'a son temps de Jeu des solutions sont possibles ,c'est une raison qui fait que le gain de l'Open PVP et des BG doivent être limités par rapport aux Quêtes journalières que tout le monde peut faire rapidement.
  6. Merci pour vos retours tous constructifs, bien évidemment se sont des idées des pistes discutables et peut être ou pas réalisables mais qui ont l'intérêt d'apporter de la durée de vie et du challenge au PVP. Ces manques risquent de faire fuir toute la communauté JCJ d'ici quelques mois maximum si nous n'en avons pas davantage. Nous nous doutions connaissant la difficulté des jeux US que nous n'aurions pas un challenge au niveau des MMOs Coréens mais pensions que la communauté JCJ et des mécaniques bien pensées du jeu auraient permis d'avoir un JCJ correct et intéressant. Nous en sommes cependant encore très loin et je m'attriste avec bon nombre des membres de notre Guilde tous adeptes du JCJ de voir que la facilité de SWTOR n'a jamais eu d'équivalant dans un autre MMO et que surtout le démarrage dans la mauvaise direction du PVP risque de ne plus être rattrapable. Il est nécessaire pour les équipe de BW de se remettre en question sur les fondements de leur système PVP au risque de passer pour responsable d'un gros échec et de prendre leur responsabilités pour repartir sur une base saine et pérenne. SWTOR est peut être de part sa licence, son budget et ses moyens de développement le MMOs qui a le plus de possibilités voir même toutes les possibilités pour mettre en jeu leurs rêves les plus novateurs et divertissants. Gâcher tout ce potentiel sur cette simple erreur de logique et de paramétrage car le contenu est la, il n'y a rien a rajouter pour un départ de MMO est juste désolant. Concernant le gain de bravoure par Groupe de 4 j'ai pensé a cette limitation afin de définitivement en finir avec le farm AFK dans le Bus et surtout compléter cette idée par des quetes qui amènent le joueur a visiter la MAP. Le rendement de bravoure décroissant lui permet de ne pas farmer un nombre important ou non de joueurs sur la même Zone et de plus pouvoir avoir du 30K bravoure /heures, il limite également l'impact des ententes sur du PL de guildes. Le fait de pouvoir avoir du PVP Open qui rapporte par une répétable d'items a loot sur les victime permet d'éviter aussi que les gens cherchent le Bus pour pouvoir Farmer et avoir toutes les récompenses possible de leur Groupe. Ainsi être dans un Bus qui va tuer 3 ennemis a la minute seulement une petite partie des joueurs aurons les récompenses et si ils montent un Raid la quête n'est plus réalisable. Concernant la remarque sur l'organisation d'Events PVP/RVR nous sommes actuellement en préparation d'une nouvelle rencontre dans l'ordre de celle réalisée sur StarMap dernièrement mais avec quelques ajustements plus représentatifs de la communauté PVP de HR. Vous aurez des nouvelles bientôt par notre membre a l'initiative de cet Event. Edite: Non je n'ai pas étudié ton idée sur les arenes mais je regarderais, l'idée était surtout de revoir l'existant avant de suggérer du Dev de nouveautés. Edite 2: oui des Mobs elite Dans les Zones capturables de chaque factions peuvent être une bonne chose ils pourraient également faire partie des quêtes Journa ou répétables.
  7. Voila maintenant 1 mois que SWTOR a commencé et qu’une tres grande majorité des joueurs arrivent au niveau 50 et ont presque terminé pour certains le Stuff PVP. Tout le monde s’accorde a remonter un manque important de contenu PVP et un fonctionnement catastrophique de la Zone d’Ilum. Je pense que ce système doit être revu dans l’ensemble pour « sauver » SWTOR d’un échec commercial rapide qui se pointe a l’orizon de deux a trois mois. Les raisons sont diverses et aucune solution valable n’est actuellement annoncée par BW pour rectifier le tire et faire de SWTOR un jeu intéressant sur le PVP HL et surtout qui a une durée de vie supérieure au premier mois d’abonnement oO Je me suis donc posé sur des solutions possibles a prendre dans un raisonnement d’ensemble, non sans contraintes mais qui donneraient au PVP de SWTOR et du contenu actuel un regain important d’intérêt et je pense ferait vraiment repartir le jeu qui s’étouffle actuellement. Pour quelles raisons le système ne fonctionne pas : -Les joueurs âpres seulement un mois de jeu arrivent a acquérir en grande majorité le Stuff End Game PVP, certains ont le stuff complet en quelques semaines. -L’accès au Stuff est possible directement par une quête journalière -L’accès au Stuff ne récompense pas vraiment un bon joueur mais un joueur avec un gros temps de Jeu. -L’open PVP n’apporte pas les bonnes récompenses et les quêtes sont à revoir pour donner de l’intérêt à sa pratique autrement que par du Bus et du farm sur les villes. Les Objectifs à avoir : -Augmenter significativement la difficulté d’accéder au stuff PVP pour augmenter la durée de vie du contenu actuel et démarquer les joueurs selon leur niveau de joueur en limitant le paramètre temps de Jeu. -Donner un intérêt significatif à l’Open PVP et a la zone d’Ilium et en finir avec le Bus collé au bases de départ. - Donner de l’intérêt au Stuff existant plus comparable a du Jetable qu’a une récompense valable et utile. - Réutiliser intelligemment les mécanismes du jeux Marchant PJN PVP, Quêtes PVP , Zones Open PVP pour limiter le Dev nécessaire. Les solutions sont donc à voir dans l’ensemble, elles demanderaient un énorme sacrifice de tous mais sont pensées pour être équitables de par l’acquis jusqu'à ce jour : Définition des récompenses JCJ : -Suppression de tous les types de récompenses Champion, mercenaire, zone de guerre et Token au profit d’une unité de récompense unique JCJ que j’appellerais « Récompense JCJ ». - Les récompenses JCJ sont Obtenue par tout type de PVP : Open , BG , Quetes. Définition de la Bravoure -La bravoure est conservée et est acquise par les BGs - En Open PVP il n’est plus possible de faire de la bravoure par un membre d’un groupe Opération mais uniquement dans le Groupe de maximum 4 joueurs. Un Gain dégressif est appliqué en fonction du nombre de membres du groupe mais reste Supérieur a une division standard du gain par joueur pour valoriser le jeu d’équipe. -Un joueur qui vient d’être tué en Open PVP apporte 1/5 de bravoure en moins après chaque mort et retrouve un palier de valeur chaque 15 minutes (Défini par un Buff visible sur la cible). - Un Full Stuff Maitre de Guerre End Game doit être accessible en 2 à 3 mois minimum pour un tres tres gros joueur et en 5 a 6 mois pour un joueur Standard. Les récompenses décritent ci-dessous doivent être revues dans ce sens Cout du Stuff : Le stuff est décomposé de la manière suivante avec le cout d’achat à la pièce sur un requit de Bravoure et de récompenses JCJ. -Stuff Bleu 50 PVP : Cout très faible en récompenses JCJ aucun requis de niveau de bravoure. -Stuff Violet 50 Mercenaire : demande lvl 40 bravoure Cout de la pièce d’équipement 5 à 10 fois supérieure au Stuff Bleu précédant en récompense JCJ - Stuff Violet 50 Champion : demande 50 bravoures Cout de la pièce 5 fois supérieur au Mercenaire en récompense JCJ - Stuff End Game Maitre de Guerre, LVL 60 cout 5 fois supérieur au Champion en récompense JCJ Refonte du Stuff des joueurs actuels : -Tous les joueurs 50 créés avant l’hypothétique Maj reçoivent un Full Stuff 50 bleu. - Tous le Stuff supérieur acquis est supprimé, les joueurs reçoivent en contrepartie un nombre de récompense JCJ calculé par rapport au niveau de Bravoure qu’ils ont atteint, au maximum cela doit représenter deux ou trois pièces maitre de guerre pour les plus HL. - Tous les joueurs ayant un niveau de bravoure supérieur au 50 sont ramenés à ce niveau, l’avantage qu’ils ont gagné est celui du Bonus de récompenses JCJ du point précédant. Modification des quêtes et de l’Open PVP : -Suppression des quêtes Journalières et hebdomadaires d’Ilum. - Nouvelle quête journalière Ilum : (Pour rappel les Kills ne comptent plus qu’en groupe de 4 maximum) Récompense JCJ a la Clé 1-Remplir l’objectif de capture de 3 Zones différentes sur Ilum les personnes présentes dans la zone valident la quête également même si ils n’utilisent pas leur roquette. 2-Remplir l’objectif de Tuer 5 Ennemis dans la Zone d’Ilum. -Nouvelle quête Hebdomadaire : (Pour rappel les Kills ne comptent plus qu’en groupe de 4 maximum) Récompenses JCJ 3X supérieures a la journalière. 1-Remplir l’objectif de capture de 15 Zones sur Ilum les personnes présentes dans la zone valide la quête également même si ils n’utilisent pas leur roquette. 2-Remplir l’objectif de Tuer 50 Ennemis dans la Zone d’Ilum. -Nouveauté Quête répétables : Tuer un ennemi peut donne accès a un Loot de Groupe sur l’emplacement du cadavre de l’ennemi (1chance sur 10 environ). Une dizaine de ces items permet de gagner des récompenses JCJ par le PNJ JCJ en entrée de Zone. Le rapport de gain de cette quête doit être largement inférieur au récompenses des Journalières pour permettre au gros joueurs d’avoir un intérêt au PVP Open toute la journée mais ne pas trop favoriser un temps de jeu important.. Récompenses sur les BGs et modifications sur leurs fonctionnements : De la même manière les BG rapportent des récompenses JCJ avec une quantité Largement inférieure à la quête journalière pour ne pas trop favoriser le Farme mais lui conserver un intérêt appréciable. Le gain de bravoure doit être également diminué. Rajout: Afin d'apporter du FUN suite aux remarques des postes suivants, les demandes déja énnoncées dans d'autres sujets sont pertinantes: -Pouvoir Choisir son BG (pour varier les plaisir en attendant un équilibrage des factions possible) -Pouvoir Tagger en team de 8 (comment avoir du FUN en PVP HL si tous notre plaisir de stratégie autour du PVP est gâché par du PU qui ne participe pas?) -Avoir les double Spés pour plus de Stratégies et d'adaptations des groupes. Items consomables JCJ et Craft(afin de redonner de l'interêt a tous les métiers) -Des Stims, Dopants, et Potions de Soin JCJ doivent être distribuées dans les quêtes JCJ pour palier au problème de l'illimité de la Biochimie. -Des Quêtes JCJ Uniques doivent permettre d'avoir acces à des composants de Craft permettant à tous les métiers de crafter des Items Dédiés au JCJ. Equilibrage République VS Empire Je ne pense pas que faciliter le leveling ou autre avantage PVP/PVE soit une bonne idée pour pousser les nouveaux joueur a équilibrer le coté république, le jeu est déja trop simple pour encore le simplifier. je propose donc une liste de solutions plus ou moins attractives. Ces divers Bonus pourraient être donnés par courrier à divers paliers de niveaux passés: -Un lot de Stims, Dopants Violet, Popo illimités bhas lvl. -Un Skin unique en stuff orange -Des modifications d'apparence supplémentaires coté république -Des items RP^^ Genre Holograme, Robot.... -Un Titres honorifiques ^^ -Un Speeder unique Autres idées plus économiques -l'accès au PNJ de la version Delux Digitale voir même la collector gratuitement (éventuellement) -Un mois d'abonnement gratuit passé un temps de jeu défini coté république pour les nouveaux comptes ? -Du parrainage coté république avec un cadeau pour le parrain.. Voila bien entendu toutes ces idées sont discutables mais a mon sens le jeu aurait du être pensé de cette maniere pour ne pas prendre l'eau et avoir toutes les problemes et risque de désabonnement que l'on a actuellement sans parler un nombre important de joueurs qui commencent a se lasser apres seulement 1 mois de jeu !
  8. Sans Commentaire y a cas te relire avant d'aller critiquer les personnes sur leur manière d'écrire. Bref, tes Santions elles seront aussi lourdes que la perte de quelques points de bravoure c'est a dire ridicules.
  9. C'est toi qui n'a rien pigé, je suis totalement d'accord sur le fait que le Kill respown etait abusé et il a été empêché, mais si tu regardes les 3/4 des postes tu verras que tous sont perturbés par un gain de vigueur portentiellement énorme sur ce Farm de Raspawn et veulent qu'il soit retiré, moi se que j'explique c'est Ok si ils souhaitent punir ceux qui vous on farmé mais retirer la bravoure ne leur fera ni chaud ni froid car on en gagne autant sans avoir recours au farm de votre respawn vu qu'on est en domination totale d'Ilum. Donc ils vont retirer quoi 40K bravoure a 100 Types qui en ont déja farmé 200K depuis que le Patch qui empêche de rentrer la dans ville ? Bref le problème de base est corrigé et vous faites du vent pour que dale, car c'est le probleme d'équilibrage serveur qu'il faut voir et rapidement car se que vous ne voyez pas c'est que l'Empire se Gave actuellement et qu'on se stuff toujours 3X plus vite que vous. Perso sa va pas m'éclater de BG contre des répu sans stuff quand toute ma team sera Full Maitre de Guerre.
  10. Lisez les annonces il y a un communiqué a ce sujet du 20/01 et des corrections demain !
  11. je pense que comme pour beaucoup de classes dans ce jeu l'équilibrage croisé n'est pas encore assez adapté la ou le heal devrait avoir également une anti classe plus poussée. Je connais mal les skills a cet effet des autres classes mais dans un Fight groupé ou les AOE pleuvent et cassent les MEZ (incontrobale sur les PU qui vont foutre en l'air le focus systématiquement) les duos de heals sont Imba. Sur le maraudeur le silence premet uniquement de décast, si il est utile quand un seul heal est présent quand vous en avez deux vous ne pouvez plus rien faire et partager le DPS/ décast entre les deux heal c'est utiliser tout votre groupe pour essayer de les tomber, dans ce temps vous avez 6 joueurs adverce qui vous défoncent ou Tagent l'objectif, sur aldérande on a jamais le Bus nécéssaire pour ou alors on se fait brain le point qu'on a délaissé pour venir aider. Une solution peut être, si elle n'existe pas déja est de munir certaines classes de silence sur la durée au lieu de leur donner une multitude de décast et de CC, pour moi l'Agent et le maraudeur devraient en être pourvus. Dans ces conditions oui on peut alors rajouter les 30% de heal nerfé en BGs mais si on a rien de plus pertinent pour le contrer alors on va empirer le phénomène.
  12. J'avais déja répondu a ce sujet sur un autre poste mais bon je viens de me taper toutes les pages et personne n'en parle: Le Kill sur le respown a pu raporter énormément de bravoure, oui , j'ai vu sa 5 minutes et je suis parti (pas car c'était du bug ou autre mais pour Miam) en claire les campeur on du tourner autour de 20K/H de bravoure. Pour Info quand plusieurs groupes ont fait des rush sur notre position hier, j'ai fais grace a eu 60K bravoure en 2 ou 3 heures, pourtant j'étais pas sur le respown... Je répete donc que le probleme n'est pas un abus de bravoure gagné mais du Kill sur le respawn et que coté empire le pacht n'a rien changé a la facilité de vous farmer et de R60 en 2 ou 3 jours. On a tout le temps toutes les positions ilum et on fait du 200 bravoure par Kill en raid tout le monde gagne pour une mort de répu. Même quand y a que 20 type contre 50 on tourne en moyenne a 10-15K/H juste avec des graps et du farm... Donc .... toutes vos pages et oins oins ne vont rien apporter car même si Nerf de bravoure les fautifs vont perdre pas plus de 3 a 4 heures de Farme de Bravoure, de quoi verser de chaudes larmes toutes la nuit je vous assure ! Au lieu de prendre le baton sur ces type c'est BW que vous devriez aller Cogner de pas être capable de founir des solution viables pour l'équilibrage du PVP en, Zone Open ou de compenser le manque de joueurs coté république par des avantages divers a la création de perso ou de Bonus temporaires. Cordialement,
  13. Le Système est mauvais on le sait tous, - Accès au Stuff beaucoup trop facile, avoir tous ou une grosse partie du stuff end game en moin d'un mois est juste impensable pour la pérénité d'un MMO de ce style. - Accès au Stuff sans mérite de victoires ou de compétences du joueur mais presque uniquement sur son temps de Jeu. - Acces au Stuff sur de l'aléatoire au lieu d'un achat de pièce aux points accumulés. totalement abérant: possibilité d'avoir une partie de Stuff EndGame sur une quête journaliere oO les solutions sur l'existant: Toutes les quêtes donnent uniquement des marques identiques au 3 Stuffs et le Stuff est achetable par Rang de Bravoure: - Rang <40 Stuff bleu sans requi - Rang 40 Stuff Mercenaire - Rang 50 Stuff Champion cout de la part 2 à 3 fois supérieur au mercenaire - Rang 60 Stuff Maitre de Guerre cout de la part 2 à 3 fois supérieur au Champion Solution sur l'avenir: creer un Stuff Supérieur au maitre de Guerre, - creer des BGs Classés, En fonction du classement le joueur acquier des marque de JCJ dédiées cnhaques semaines. Le Stuff peut être acheté par partie et sur un Rang de Bravoure lvl 70. Des pieces commes Bijoux Bleu peuvent être achetées a tous les Rang pour permettre a tous de dépenser leur points JCJ Classé sans être R70. Voila un Système Viable, qui apporte un intérêt et un acces au Stuff sur la durée sans variable aléatoire sur les Sacs et ne perturberait pas trop l'existant.
  14. J'étais partisant du nerf oui , pour le Stun 1,5 oui je pense comme toi que c'est plutot une bonne décision, pour le Nerf DPS que je défendais également j'indiquait qu'il devrait se faire en // d'une augmentation de la survavibilité de la classe. Effectivement comme tu le précise et c'est bien dommage BW fais des ajustement hasardeux, atiffs et souvant a coté de la plaque cf MAJs Ilum. Donnons nous le temps de tester cette modification pour voir se qu il en est. Pour le reste des classes je suis également d'accord avec toi sur les difficultés rencontrées par les CAC. Mais ce probleme est lié principalement aux attaques de face obligatoires +l'absence de collisions avec l'ennemis et l'effet des Skills qui arrive apres l'animation + encore la latence et lag Serveur.
  15. sa évitera peut être d'avoir des lvl 30 a Ilum dans le bus a farmer la bravoure comme j'ai vu hier. Completement lol quand même. Déja que le temps de lvl Up de bravoure a été plus que divisé par deux vous allez pas non plus être R60 au lvl 30 ^^ Stop rendre ce jeu aussi facile qu' Hello Kitty Online ^^ sinon va faloire engager des dev clandestin pour ajouter de plus en plus de contenu tellement on le torche facillement.
  16. @Darkcitron Passé ta Kikoo Rage de PGMheu je dirais que ton point de vue sur l'objectif du Fufu est le, bon, l'exécution d'une cible affaiblie en mode "pupute" comme tu le dis et pas de Nos Match le Tank en 3s Et puis, les bons joueurs de malfrats eux ne ragent pas au début de ce poste. Beaucoup comprennent et même certains annoncent que cela ne changera pas grand chose a leur Burst. Le plus important était de rendre impossible le +12K en 2 Skills instant et surtout la durée du CC qui était le plus pénible et empêchait toute réplique de l'adversaire. Concernant les BG pour celui plus loin qui disait qu'on avait déja bien trouver des solutions, oui en effet la seule valable: Beugler sur Mumble pour que les Maraudeur/ravageur Jump sur le FUFU et le prise a la gorge avant qu'il est arraché le porteur ou le Heal et surtout ne jamais oublier de le Dot. Reste que tous bon Malfrat s'accord a dire qu'il n'a jamais perdu de 1V1 soit tous les meilleurs joueurs de SWOTR sont Fufu et les autres des Kikoo Noobs de WOW soit il y avait peut être un équilibre a revoir sur une composante de cette classe ....
  17. 1) En PU ? Pour moi le problème n'est pas qu'il faut qu'il soit OP car il n'est pas protégé mais que Bioware doit se dépecher de permettre les BG en team inscrites à 8 et classés pour pouvoir enfin jouer nos BG et ne pas subir le PU sans strat et sans teamplay. 2) Oui la je suis d'accord avec ce probleme, dans notre Guilde nous donnons toutes nos médailles de vote au healeur de notre groupe pour compenser mais il faudrait qu'il soit récompensé comme les autres automatiquement ! 3) Et bien personnellement je trouve que la puissance du heal réduit est une bonne chose, des healeurs qui me donnent des crit de soin a 4K et enchainent du petit heal + protection derriere je trouve ça plus que correct, en suite sur des matchs Etoile ou Aldérande, 2 heal tiendront presque sans difficultés un groupe de 4 joueurs en attaque sur leur position, sur ces BG c'est OP, rein qu'en faible nombre sa ramoli le jeu et le rend juste pénible quand on cherche a Focus un heal et qu'il vous brain étant intombale. Vu le Nef de l'agent beaucoup vont en plus respé heal, sa va juste devenir insuportable si on tombe pas sur un huttball. Alors si on redonne 30% de puissance Heal en BG, 3heals dans chaque team et plus personne ne dépasse les 10 kills
  18. Bon désolé je suis pas matinal et j'ai donc zappé les postes après la troisième page bref: Un ajustement va être fait mardi sur cette classe, pour ceux qui annoncent déja que ce n'est pas suffisant laissez déja cette modification être testée pour être objectif et crédible. Les modifications me paraissent également justifiées, après je pense aussi que l'affluence de l'armure sur l'équilibrage croisé par type de classe n'est pas assez représenté. Rien que la diminution de la durée du Stun est importante car la classe reste pour moi la plus fragile de toute et cela nous permettra d'avoir une chance de répliquer même avec 1/3 de vie alors qu'on était juste bon a se regarder crever. La diminution des dégats sur l'Open restera a voir si cette solution est viable car trop de diminution du DPS rendra la classe obsolète si on améliore pas sa survavibilité en //. Pour l'équilibrage croisé ,certains trouvent cette logique idiote mais elle est pourtant la plus intéressante a plusieurs niveaux dans un MMO. Plus simple à mettre en place dans l'équilibrage, un tel est avantagé face a une classe mais se fait ouvrir par une autre. Il ne faut pas que sa devienne extrême comme principe car l'intérêt du 1V1 en serait dénué de sens mais il doit tout de même être valorisé. Un autre avantage est dans la stratégie PVP de Groupe qui est le principale PVP de Swtor par les BG actuellement. Ce type d'équilibrage demande une lecture du jeu et une adaptation des teams dans leur stratégie pour placer leur roster sur des cibles en fonction de leur capacités. C'est se qui est fait pour remplir l'objectif Sprinter, Bumper, protéger mais qui pourrait être étendu dans le Focus du combat lui même. Plus de complexité dans le PVP apporte plus d'intérêt et de stratégie la ou l'extrême facilité dans le leveling et le Stuffing dans SWTOR aporte les plus grandes craintes aux puristes et Farmers de MMOs Coréens en ces jours d'orgie de bravoure.
  19. Nous c'est 10 minutes mais c'est certain que ce n'est pas adapté a un serveur PVE et encore moins RP. Courage je compati ;-)
  20. Oui mais l'abus est de l'ordre du harcèlement sur le fait de tuer en boucle une personne sur le point de respawn. Sur les éléments que je te donne et je te l'assure j'en fais parti, les 30K/H étaient possibles mais n'ont pas été gagnés en très grande majorité par cet abus mais par un fight de deux raids compacts face a face durant plusieurs heures a l'entre de la ville et non sur le respawn. Dans ce Fight on arrivait facillement même en étant AFK a faire du 30K par heure grace au groupe Opération. Cette maniere de gagner outrageusement de la bravoure n'est pas contestée par BW et n'est pas sujet aux analyses des fautifs actuels. Le Kill respawn fait l'objet d'une plainte prise en compte par BW mais les quantités énorme de bravoure accumulés par la technique que j'ai donné n'ont pas été changés dans le Patch correctif et sont encore possibles aujourd'hui. Donc, toutes les personnes qui se plaignent de la trop grande quantité de bavoure gagnée ces derniers jours sont totalement dans l'erreur car ce n'est pas ce qui fait l'objet du problème agissant sur la charte du jeu. En réalité se qui vous pose problème et qui n'a rien a voir, c'est le déséquilibre des factions et le fait que beaucoup de joueurs empire ont par leur masse été avantagés dans les Fights et le gain de bravoure, ainsi que ceux qui n'ont pas été présent ce soire la. Pourrions nous à présent, etendre les véritables victimes plutots que des rageux qui sont donc totalement Hors Sujet sur les 3/4 de ce poste ?
  21. Pour info, rien que de Skoiter sur la passerelle avec une masse de Répu en face sans skoiter le respawn on arrivait a faire du 30K/h, au passage c'est cette méthode qui a le plus raporté et elle est encore possible aujourd'hui car sur le Kill respawn les joueurs ne restaient pas et surtout ne donnaient plus rien au bout de quelques morts a répétition. Donc toutes les personnes qui s'offusquent a dire que c'est le Chain kill du respawn qui a permis a certain de se gaver en bravoure se fourent bien profond le doigt dans l'oeil car c'est la présence volontaire de plusieurs raids répu qui revenaient se faire tuer librement en face qui a permis de faire le plus de lvl de bravoure. Sur ce fait aucune sanction n'est envisagé par le Staff, il devra donc si il va plus loin identifier la position de la personne qui est morte a répétition et trouver qu'une personne précise l'a tué a plusieurs reprises, sauf que cette personne a plus fait de bravoure dans ce cas mineur avec les kills de ces postes en Raid que par son chain kill personnel cette personne ayant gagné la majeur parti de ces points par son groupe n'étant pas responsable du kill des autres joueurs ne peut également pas être sanctionnée. En conclusion je répète par une nouvelle cause, celle-ci technique, qu'ils ne feront ..... Rien!
  22. Une Charte existe elle représente les règles à respecter dans le jeu, cet évènement est catastrophique et sur le plan Morale les joueurs sont à blâmer. Mais je dirais les lois existent et doivent être suivies, a BW de modifier la charte en conséquence si elle ne convient pas. Dans le cas du Farm du respown nous ne sommes pas dans un exploit Bug, car il n'y a pas de Bug a ce niveau ce développement a été voulu par BW même si il a été mal pensé et a conduit a ce problème. Nous sommes dans un cas de harcèlement qui conduit au point de la charte cité. Le joueur n'est donc pas responsable sans avoir reçu un avertissement. Il ne peut donc pas être sanctionné personnellement. Après le fait d'appliquer un Rollback complet ou de la bravoure est justifié, mais comme je l'ai indiqué le temps de traitement de cette action nécessitera une maintenance des serveurs et un traitement important du support BW et ne sera donc pas utile car les joueurs auront dépassé le Cap R60 et gagné bien plus de bravoure d'ici la qu'il leur manquait pour être R60.
  23. Pour information voici un extrait de la charte: En résumé le fait de bloquer un ou plusieurs joueurs n'est considéré comme du harcèlement uniquement si le cas a clairement été déterminé par BW. Dans ce cas l'interdiction est officiellement intervenue après l'application du Patch. les joueurs ne peuvent donc pas être tenus responsables.
  24. En même temps 2 ou 3 lvl de bravoure gagnés en 2 ou 3 heures au lieu de 2 ou 3 jours, c'est pas comme si les joueurs avaient gagnés des mois de Pex. Le plus gênant c'est le joueur qui ne pouvait fuir autrement que par un BG. Ils n'ont pas retiré le Stuff maitre de guerre a ceux qui ont profité du Bug des quêtes les premiers jours Ils n'ont pas retiré les crédits de ceux qui on ramassé plusieurs millions en 15 jours de farm du piratage Ils n'ont pas retiré le Stuff ou les points de ceux qui Taggent en Fufu au BG de l'Etoile. Ils ne Kick pas les joueurs qui Spam des insultes et sont hors charte. Ils n'ont pas retiré le Stuff de ceux qui ont utilisé des Exploite Bug pour tuer des Boss en instance, alors a par une annonce morale et une compensation de quelle manière voulez vous qu'ils agissent ? Retirer les Point de bravoure gagnés de cette manière ? le temps qu'il traitent le volume de joueur concernés ils auront tous dépassé le Gain de bravoure nécessaire pour rester au dessus du R60 et ne pas être touché par une possible sanction. Bref...
  25. Je vais vous dire pourquoi ils ne feront rien: HR le premier jour plus de 500 joueurs Empires sur le respown. Vous croyez qu'ils vont prendre le risque de perdre 500 abos, vous êtes vraiment naïfs. Et ce n'était que sur le serveur PVP le plus peuplé FR coté US ils sont beaucoup plus nombreux. Ils ne feront rien de concret a part peut être un mail d'avertissement ou un Petit Bonus a ceux qui ont pas profité. C'était volontaire dans le Dev de BW d'avoir la ville attaquable a partir de la ils se sont exposés au risque que les Bus Entrent des les villes et que les respown soient campés, si ce cas n'est pas indiqué dans une charte ou officiellement indiqué comme proscrit, les joueurs ne peuvent pas être tenus comme responsables. Pour info la lettre du 19 traduite indiquait qu'il était conseillé de ne pas aller sur Ilum le temps de l'application du Patch, aucunement que l'attaque de la ville n'était plus autorisé. Attention apres ces remarques je ne dis absolument pas que ce comportement est juste envers ceux qui l'ont subi
×
×
  • Create New...