Jump to content

Thes

Members
  • Posts

    44
  • Joined

Reputation

10 Good

Personal Information

  • Interests
    Gaming -_-
  • Occupation
    IT Technician
  1. Tag avec 1-3 potes, joue l'objectif (même sans pote) = barre de rire et de tension à chaque huttball (sauf quand tu mets ou te fait mettre 6-0 en 3 minutes) Je ne compte même plus le nombre de huttball ou après 30 secondes tu te prends un but, suivi d'un 2ème et d'une rare exception un 3ème pour finir par gagner la partie quand même, entre 2 tu as en + perdu 1-3 joueurs après le premier but (coucou les noobs).
  2. Salut, J'aime bien ta proposition...ah stop on me dit que tu proposes rien enfaite.... Quand les messieurs dames, qui pensent que à DPS, défendront un peu (je suis gentil) leurs heals, on pourra reparler du système de médailles (et on parle de 2 médailles en +, voir 3 si tu atteints les 300k ce qui dans certains déroulements de bg est assez difficile(contraire du DPS ou tu arrives toujours à avoir les 4 médailles)). Je suis spé heal en ce moment (avant DPS hybride), eh ben c'est galère...chiant à jouer avec 3 sorts et demi, full focus constamment pendant que le kevin random (vu ton manque d'arguments tu pourrais être de cette catégorie) fait ces frags et apprécie ces soins mais ne dégnerait bouger pour t'aider...enlève ces médailles pour un heal (je souligne car il y a une différence entre faire des médailles heal en spé DPS et faire des médailles heal en heal) et il y en aura plus Enfin bref, tu as perdu une occasion de te taire
  3. Thes

    Classe nerph 1.2

    J'aime bien comme tu rages/aboies sur une supposition faite avec du vent vu que rien n'a été annoncé en dehors de modifications sur toutes les classes...
  4. Thes

    [1.2&PVP coté]

    Je veux pas être trop pointilleux, mais la traduction en français laisse fortement à désirer Voici ce qui a été dit : Des changements pour toutes les classes vont venir. Suffisement pour que tout le monde ait droit à une respé gratuite. Ma traduction n'est pas parfaite dans la forme, mais correspond à la réalité de ce qui a été dit. Amicalement
  5. Assassin : médaille tank Sorcier : médaille heal (pas compté comme bouclier de protection en gros) Ravageur : médaille tank je connais pas les autres, mais bon, comme dit la personne du haut, OSEF non ? 4 médailles...faut pas être Jésus pour les faire EDIT : la sonde tu peux la posé que sur toi ? si oui j'ai qu'une chose à dire...TROLOLOLOLOL
  6. Je sais pas ce qui est le plus affligeant, le fait qu'il y a de plus en plus de post de troll ou que la majorité de ceux qui répondent le réalise pas....
  7. Et pourtant tu compares l'incomparable en parlant de 1Vs1 dans un jeux qui n'en propose pas... Mais passons. et combien de dégàt se mange le sorcier quand ça bulle pète par apport à une autre classe qui selon toi serait pas cheat ? les autres classes n'ont pas de stun ? mais le sorcier oui, c'est ça ? le sorcier a toujours ces cooldowns mais toi pas c'est ça ? Faudrait voir à se réveiller un peu, il n'y à que 1 problème majeur pour moi dans tout ça, le DPS n'a pas à se heal, ne devrait pouvoir heal ou ça lui coûterait tellement cher qu'il éviterait à tout prix. Là déjà ça équilibre pas mal les classes avec une branche heal.
  8. Pourtant le tireur d'éilte fait mal, très mal....l'agent secret aussi, manque un peu de survavibilité peut-être (suis entrain d'en monté 1, c'est amusant)
  9. Salut, Semble que tu rages beaucoup...prends un calment et joue au jeux. Tout le monde trouvera une autre classe trop cheat, c'est triste mais les éternelles chouineuses sont comme ça. Tu trouveras quelques stats sur ce blog (anglais) http://dulfy.net/2012/03/05/swtor-guild-summitlive-blogging/ et effectivement l'inquisiteur est la classe la plus jouée, mais, si tu y regardes de plus près, inquisiteur sorcier est joué autant que mercenaire à un petit % près. Comme dit le dev dans le Q&A, c'est pas vraiment que la classe est fumée, c'est que les gens ont choisis cette classe à cause du background swtor (quand on fait le choix de classe, on a pas tous été voir le fofo pour voir ce qui est OP en pvp ou pas). Je prends mon exemple, j'ai commencé le jeu en sorcier heal jusqu'au level 31. N'aimant pas spécialement le gameplay (peut-être mauvaise spé) j'ai arrêté pour monté un ravageur Tank. Je suis maintenant full champion et bientôt je pourrais commencé avec le stuff maître de combat. j'ai ensuite repris mon sorcier et j'ai pop hier 50 (avec changement de spé, en hybride éclair / rage). Alors oui sorcier c'est sympa, oui tu es en mousse y compris avec la bulle, et OUI le sorcier a un bon DPS (comme beaucoup, jouant principalement avec des amis maraudeurs / assasins / BH), mais dés qu'il est focus c'est bye bye cimetière. Faut arrêter un peu, joue en team et non en 1VS1 ça ira bien mieux. PS : quelle classe joues-tu ?
  10. C'est vraiment très "stérile" comme débat... Je pense que la majorité est d'accord sur le fait que la situation avant patch était "abusée". Par contre, quand à la solution du problème, je ne peux être que en total désaccord avec ce patch. Actuellement, le dispell ne sert plus que à soi-même ou de temps à autre un joueur sympathique te dispell..c'est abérrant. Si je dot quelqu'un il prend des dégâts, ça devrait interrupt la cible comme un "spell instant" divers. PAR contre, si je meurs il serait tout à fait logique que mes dots ne fassent plus effet sur l'interrupt (je souligne car les dégâts devrait continuer eux). Ceci permettrait de garder le côté stratégique de la chose soit dispell, focus des classes à dots puis tag etc... Enfin bref, encore un fix fait en 2 temps 3 mouvements sans grandes réflexions...
  11. Désolé pour la forme, c'est vrai qu'en relisant mon post je constate que ça fait pas très correcte. Néanmoins je suis ouvert à la discussion comme le suggère ma réponse du post de dessus.
  12. J'avais pas vu ça sous cet angle,merci pour ton avis. Même si pour moi celà reste un travail d'équipe et donc de prendre quelqu'un qui dispell lors d'un cap de point est logique/primordial. Après la discussion sur "est-ce que le dot devrait rester ou pas lorsque la personne qui l'a posé meurs", là c'est autre chose et je pense que le débat peut se faire. Je prends un exemple, je suis entrain de def une porte, je dot les 2 gars qui arrivent et essaie de survivre. Je meurs et mes dots restent (ok c'est un peu moche et mérite débat), je meurs pas, entre les bumps/mezz/stun de ce jeux je m'excuse, c'est abusé que tu puisses pas empêcher le tag car tu ne peux pas bouger et tes dots "servent à rien" (surtout en spé dot)... Je trouve la nouvelle méchanique "mal ficelée" on va dire. Une proposition aurait été : - tu dots quelqu'un, pas de tag sans dispell ou fin du timer du dot tant que tu es en vie - Tu meurs alors que des cibles sont "dotées", le doté peut tag mais continue à reçevoir des dégâts non ? EDIT : en plus je ne vois pas trop le problème, je fais pratiquement que des zones de guerre avec mes 2 persos et j'ai que très rarement le problème des dots (j'ai un Ravageur tank et un sorcier DPS), et encore, je trouve que ça rajoutait de la coordination/organisation...là tu vas avec un pote sur un point défendu par un mec, il peut pas bouger si les 2 savent jouer, dépop, tag, win (aucune difficulté en gros)
  13. Bonjour à tous, je n'ai pas vu de débat sur la modification : Je ne comprends pas bien ce changement, sous prétexte que les gens ne connaissent pas les sorts qu'ils ont a disposition il a fallut changer le jeux pour eux ? c'est pas comme si les "dots" pouvaient se "dispell" non ? on m'aurait menti ? ça devient affligeant que comme d'habitude, les chouineuses soient écoutées par bioware au lieu d'apprendre à jouer.... Qu'en pensez-vous ? Amicalement
  14. Thes

    Dps VS Heal

    Nous sommes dans un jeux ou - Les DPS peuvent heal - Les heal peuvent DPS voir tank - Les DPS peuvent spammé le bouclier pour avoir des médailles tank - et le tank, ben il essaie de tank... Dans mon opinion, toutes les classes sont trop "multi-tâche" et de ce fait, le jeux privilègie (en terme de médaille, et de survavibilité) celle-ci. - Un tank, ben ça tank et devrait mieux que maintenant - Un DPS, il doit faire mal (surtout sur du tissu), et si il a des sort de heal, devrait pouvoir en faire 2 pourris et être OOM. Si le DPS peut balancer un bouclier sur un allié, devrait être pourri, ou par exemple le protégé reçoit 50% de dégâts en moins mais le protecteur en prends 100% en retour (eh ouais les mecs, z'êtes pas tank) - Un heal, ben ça heal. Et au jour d'aujourd'hui s'en sort bien contre 2 personnes donc à priori pas de changement sauf qu'il devrait avoir un DPS d'huitre. Ensuite vient le problème simple des BG (notamment le Huttball), le mec marque 5 buts tout seul, fin de partie 2 médailles...ça vaut vachement la peine dis donc... Enfin bref le système est à revoir fortement, et le mieux serait de séparer le pvp du pve, pas la peine que les gens qui ne se plaignent pas en Pve doivent subire quoi que ce soit venant du pvp, chacun joue ce qui lui fait plaisir ou les 2. Enfin voilà, je m'amuse bien mais il y a quand même pas mal de choses à revoir dans le bazarre...
  15. Il y a beaucoup de jeux Coréen et autres avec un éternel grind et pleins de carottes pour les amoureux de la récompense, pour les autres il y a le simple fait de jouer qui est suffisant et divertissant. Je ne vois pas en quoi le fait d'être en full T3 t'empêche de continuer à faire des BG ? ok 3 cartes/jeux différents n'est pas très varié mais le contenu va arriver (j'espère). Et il faut un peu arrêter de jouer au pro du pvp sur un jeux tab target/sorts qui te suivent etc...il y a d'autres jeux qui sont eux vraiment orienté pvp, ici c'est juste une possibilité divertissante qui est proposée sur tous les jeux thempark axé pve. PS : il y a un truc qui marche bien aussi, c'est d'avoir un travail, une famille, une vie sociale hors des jeux vidéos, ça t'évite de déjà avoir torché 3 fois le contenu du jeux en 1 mois et demi d'existence de swtor
×
×
  • Create New...