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Crospone

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  1. En fait je me suis mal fait comprendre. Que l'on mette des joueurs choisis aléatoirement dans une arène, objectif ou pas, et que ce soit le bordel n'est pas une spécificité de swtor, ce sont des choses qui arrivent partout, surtout avec ce principe qui fait que perdre rapporte tout de même un peu. Je ne vais pas rager contre ça. Je joue souvent en team, et il m'arrive régulièrement de tomber dans des bgs où "ça joue" vraiment. En fait il y a trois genre de choses qui me font penser que c'est le bordel : 1/ Le côté approximatif du lancement des skills. Ce problème n'a pas été réglé, particulièrement sur les sorts instant. Si je lance une purge ou un dispell, je ne suis absolument pas sûr du résultat. Une fois la cible sera dispell, une autre fois dispell+immune, une autre fois rien du tout (oui oui j'ai bien lu mon tooltip, je sais quel type de sort je peux purger/dispell). Parfois lorsque je lance ma purge, elle ne part simplement pas (comme si le cc m'empêchait de purger). C'est très embêtant quand par exemple j'ai 3 maraudeurs sur la gueule, et que je purge+sprint, et que le sprint part mais pas la purge. Certaines skills instant donc, partent parfois avec des temps de retard (partiellement corrigé en 1.2). C'est très problématique si l'interrupt est capital, comme quand il s'agit de tomber un healer. 2/ Les immunes & les ccs Bon, je trouve qu'il y a trop de cc, et surtout sur des cds trop court (y compris pour la classe que je joue -érudit-), mais c'est un autre problème, qui a été discuté sur d'autres posts. Admettons que je m'en arrange et que je joue avec, il y a tout de même en un problème : savoir qui est immune, quand et pourquoi ? il y a dans la barre d'immune quelque chose de pas clair du tout... Et de difficile à anticiper. Lorsque au huttball j'arrive en sprint pour bump les porteur, que rien ne se passe, ni pour lui, ni pour son escorte, c'est rageant oui, mais surtout inexplicable... 3/ La compo des bgs aléatoires. Vendredi soir : je tag 2 fois, 2 huttballs repu vs répu, à 5vs8, hum. Je tag une autre fois : que des petis stuffs de mon côté, en face une team héros de guerre. Bon... Ca c'est vraiment n'importe quoi. Quand je tagge à 4 en team, j'attends parfois 20 minutes et je tombe contre une team, je ne vois pas l'intérêt d'écraser du pickup. Surtout dans ce jeu ou la différence de stuff est... hum violente. Après il y a certaines choses que je n'aime pas : les bump et les grips. C'est con parce que ça fout en l'air tout le côté stratégique du positionnement. A la rigueur, la charge, je tolère, mais sur cd plus long. Les ccs, je l'ai déjà dit, sont trop nombreux et sur des cds beaucoup trop court. Se faire chain stun et mourrir parce qu'on a trois gars sur la gueule est plus frustrant, va savoir pourquoi, que de se faire fracasser par trois gars sans contrôle. Surtout avec des d'immunes foireuses. Il y a aussi pas mal d'incohérences : les rez qui servent à rien en bg, et d'autres choses citées plus haut. J'ai bien aimé les bgs de swtor, mais je m'interroge sur leur avenir. Quand je vois qu'à l'étoile du néant, lorsque c'est équilibré et que ça joue le bg, on espère passer à peine 1 porte, et encore sur un malentendu, je me demande vraiment ce qui va se passe en team avec des compo à 3 ou 4 heal... Bref. Voilà.
  2. Hier soir je me co avec mon érudit (r60+) pour faire un peu de pvp : je meurs héroïquement en retardant le tag middle d'aldérande contre 3 maraudeurs ; je me fais tri-shot par un maraudeur ; je tape comme une brute sur un sorcier heal sans arriver à lui enlever plus de 30%; j'atomise un malfrat heal en 5 sec ; je me fais un 2v2 équilibré et sympa sur l'étoile du néant ; je ne peux pas tuer le porteur au huttball, bien que stun dans les flammes ; je bump mais ça ne marche pas ; je purge mais ça ne marche pas ; un tank me 2-shot ; je suis invincible ; je fais 2 médailles ; etc... En bref swtor c'est une découverte à chaque bg, à tel point que j'ai finalement l'impression que c'est du grand portnawak. Coupable le stuff ? oui ! Trop inégal. Mais la composition des équipes aussi, les skills ? l'équilibrage ? Ce jeu me mange le cerveau. Suis je le seul à ressentir cette impression de brouillon à peu-près au debrief d'un combat ou d'un bg ? De frustration devant l'impossibilité de comprendre réellement pourquoi l'on gagne ou l'on perd, et surtout d'anticiper l'issue d'un combat ? Est-ce que je ne connais pas assez les classes ? Est-ce que je vieillis ? Est-ce que je deviens con ? Je pensais m'amuser plus une fois mieux stuff, mais au final j'ai l'impression de rêver que je joue au scrabble en hongrois. Je m'angoisse... Vais-je tenir jusqu'à la 1.2 ? Et vous ?
  3. L'ouest sauvage est parfois cruel... LOL
  4. Un semi-troll "informatif", qui aurait pu être pas mal si certaines phrases ne ressemblaient pas à la traduction du mode d'emploi de ma tondeuse coréenne. Des efforts d'orthographe, mais doit faire attention à la grammaire.
  5. Moi ce qui me troue le cul (c'était juste pour avoir un edit, <3 Charlotte), c'est la raison de la maj... Une maj par semaine ok, sauf si bug bloquant. Un bug bloquant ça veut dire que les conditions de jeu sont quasi impossibles. Donc, ça veut dire que ne pas pouvoir GRIND sur Ilum est un bug bloquant... Une semaine sans gagner de bravoure EN FAISANT LA QUETE, ça aurait été sympa, on y aurait plus vu que ceux qui sont là pour le sport, les autres auraient reroll, fait autre chose, je sais pas... Chais pas, pensez ludique un peu... Y a rien qu justifie un arrêt total de serveurs pour ça.
  6. Je me demande vraiment comment vous pouvez parler de gameplay, et encore moins comparer alors que le jeu en pvp est généralement buggé. Il ne s'agit pas là d'une question de "gameplay". J'appuie sur une touche... Qu'est-ce qui va donc -ti se passer ? Ben j'aurai la réponse une seconde plus tard. Ceci n'est pas un choix délibéré de game design, non... Parfois le pvp est simplement illisible et le ciblage est très difficile. Pour moi c'est un peu au pti bonheur la chance. Il serait plus pertinent d'évaluer le gameplay une fois ces bugs infâmes réglés, surtout que les devs travaillent là-dessus. HS : pour moi la référence en pvp c'est daoc, pas wow.
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