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Tsubibi

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Everything posted by Tsubibi

  1. normalement quand on regen on n'est plus censé etre interrompu par les dots ...
  2. Question : le slow de 50% sur la sonde plasma est actif tout le temps dans la zone enflammée ou alors n'est actif qu'au début lors de l'explosion de la sonde ? Si c'est le premier cas peut être qu'y aura enfin moyen de kitter ...
  3. ok thx pour le retour poulpa , je me demande maintenant si y a pas moyen de faire un sniper tanky avec http://www.torhead.com/skill-calc#400bcMZrI0bRRbRrsZh.1 ... vu qu'a défaut d'avoir touché les dégats de l'EMP ils ont modifié ces conditions d'utilisation ce sera plus simple .
  4. Yop , ne pouvant pas jouer actuellement j'quelqu'un pourait il m'apporter de plus amples informations sur "Les agents ne peuvent plus être sortis de leur couverture par le mécanisme d'Intégrité de la couverture, qui a été retiré du jeu." , en gros ca veut dire qu'on peut plus etre bumpé sous cover ? :x PS : sinon la nouvelle "poursuite préméditée" ca a de la gueule ou pas ?
  5. You make good points ,especially about the fact we have to stretch out the opposite team . But where I don't agree is ,for being able to do that , we should be able to apply better slows ( 30% vs 50% for melee with charge ,harpoon and stealth ? Oo ) and better "panic" buttons to give us more time to make the job , not crappy defensive CDs . And the fact DPSing while moving is not very natural , and your team is not supposed to be always on your side . In 1v1 situations I just would put the best rating for GS , but the worst for 1vX if you take aggro from the players (from my own experience playing this class and always seeking the easiest class to eliminate ... ) . Many of us argue we have to keep our range it's our better defense , I should really agree with that , but in reality ,more than one opponent is impossible to hold ... So yes , range is a good defense , but I think many of us overrate that , especially in this game and the tools of the others , so the only thing to improve our endurance is better CDs , or anything I'm unaware . And unfortunately , I can name that other class ... this is the other pure DPS class , who is very tanky , a lot easier for healers to keep her alive , where a sniper may be a pain in the neck in this field . Same dps , same CCs ,but better endurance is not really fair if you want a DPS spot.
  6. Pour ce qui est du tir surchargé , j'ai envie de dire personne l'utilise tout court ... ca fait un plus de dégats qu'un tir blanc mais rien d'extraordinaire . Et l'ironie dans tout ca c'est que c'est l'agent secret qui profite des 15% de dégats en plus via un skill passif ... mais qui est une énorme perte d'energie . Et je pense surtout aux gens qui vont découvrir que ce talent a 20s de CD , ca va bien les refroidir . Comment créer de la frustration inutile made in bioware , à base de patch notes incomplets et de talents plus que bofs en 3 mois de brainstorming à Austin ( à la base ils avaient annoncé un patch majeur tous les 2 mois ... des hotfix , être a l'écoute de la communauté mais bon , suffit de lire le DEV tracker pour comprendre ) . J'ai l'impression de voir WoW vanilla , même si j'ai adoré cette période , yavait mass skills et talents useless ... en même temps y a 7 ans de décalage , mais ca n'empeche pas de faire un truc propre now ...
  7. Sorry , my previous message was not for you . I think it's very hard to have a very constructive thread on the internet about PVP , but a good vid could really confirm or deny thoughts of everyobdy .
  8. @poulpatine Hot/Calculated Pursuit You have a 50/100% chance when exiting cover to reduce the cost of the next Quick/Overload Shot by 100%, lasts 6 seconds. This can only occur once every 20 seconds. (Bummer) http://www.swtor.com/fr/community/showthread.php?t=363775&page=3 Oui c'est un mec qui était sur la beta qui le confirme . Et pareil quand j'avais levelé vite fait un franc tireur lvl 10 pour voir les nouveaux talents j'ai eu un petit rictus quand j'ai vu cet "oubli" . J'ai cru pouvoir refaire une sorte de nouvelle spé hybride mais évidemment c'était sans compter sur ce détail : P . et l'anti-dispell ca se confirme les dots qui remplacent les anciens font 15% des anciens dommages , peut être qu'on va revoir des dégats à 2 chiffres comme en dessous du LVL 10 ca va être fun : P .
  9. @felli yes , we don't understand PVP . We can't say sniper is good when ignored but bad when focused . It's GS forum, so we are not allowed to say GS may be bad in some situations . Everything is fine , sure .
  10. It's a bad day for GS community today ... The title of the thread is : What's the point? ( of playing a GS if you misread ) . So I answered : ( I don't quote but you can find it ) . GS is my favorite class in PUGs ( ie one of the most powerful so there is a point to play it ) , but I consider it won't fit with RZ ,due to the weakness of the class ( from my point of view , tried to explain with proofs and some numbers ) . If you want to give advices there are class guides for that , or other threads .
  11. Yes , in two sentences , you deduced that I had a condescending tone behind my screen . I can't compete with you . My team is bad , I'm a lier and you are the Master of your serv ( approved by your mates ! ) . Internet's rules , cya .
  12. Now if you agree or not , that's your problem .
  13. I stopped reading here , you obviously don't play an other class than your favorite lovely sniper . Sage/sorcerer is able to dps while moving , sniper can't . Commando make better turrets in this field . Other ACs may die by a whole focus of the opponents , but far slower than GS , just try any other AC , you will understand for sure . When we are playing against other premades , and when i'm playing my sin , I just know that if they have a sniper , we are going to outnumber them early during teamfights . in the worst case , if he launches a succesful flyby , we juste have enough time to finish him and virtually stop the flyby , despite a guard and a healer on him , or avoid/Los this ability , simple , and burst him again . When poeple will really know what hunker down do , it will no more be a problem . Coordinate and just Los the sniper . Simple . If you can't , he can't too , so just finish him . Their Defensive cooldowns are ridiculous , and range is not a problem ( stealth , charges when out of cover , second charge ) . IF he wants to escape , root him , he has 30% slows , we have 50% ... Bump is rarely a problem too . Again , You think GS is fine because you just see advantages thtrough your eyes of GS , but when you know how the class works , it becomes the least difficult target to kill , even if he is good or bad . Ho and I just saw this sentence ' [...] entrenched+evasion+shield probe for near invincibility in fights ' , yes if for you , being unable to move + 1k8 dmg litteraly absorbed + ability which avoids you to only avoid weapon based attacks during 3-4s gives you invincibility ,I understand a lot better why you think GS is great .
  14. LoS againt melees ? flash in team fight ? kitting as a GS lol ? All great tools to not dying in 1v1 or braindead opponents , not smart teams on your back .
  15. I assume you never played against smart/competent teams . If they want to focus you , you do absolutely nothing ( lack of mobility and squishiest class ) . Great for PUGs , unfit for RWZ .
  16. ha bha tiens l'update 1.2 est sorti en trad FR , j'avais oublié quelques trucs ... Finalement on gagne pas 3% CRIT sur le Cull/Sos mais 1% pour 3% de crit général en moins . Poursuite préméditée pour spammer les tirs surchargés pdt 6 s , a un CD interne de 20 s , ce qui n'est pas dit dans le patch notes <3 Le 31 points de l'ingé est pas dégueu maintenant mais ils n'ont toujours pas modifié les incohérences de la spé ( décharge électromagéntique toujours aussi useless et contraignante pour un 21 pts ) L'amélioration du bump passe de -10 s à - 5 s , compréhensible , ou pas en fait <3 Les -20% heal sur le tir de brisure c'est une bonne idée à la base mais craquer un GCD pour juste 9 s alors qu'un mara en a un de 15 s <3 Le 31 points de la spé tir <3 La spé tir toujours aussi mitigée , au sens propre comme au figuré ... qui reste la moins efficace preuves à l'appui contre les armures lourdes ( qui a dit qu'on était pur DPS ? ) <3 J'aime le fait qu'ils modifient lame de rasoir et ne se rendent toujours pas compte que c'est inutile pour sniper , ca en dit long ..... Des screen de maraudeurs à 1M de dps sur le forum de test <3 3 mois d'attente pour de la merde , des changements insignifiants juste histoire d'écrire quelque chose sur le patch notes , en gros si t'as pas un sabre laser tu peux aller te rhabiller <3 J'aime le sniper , mais faut pas abuser , on se revoit à la 1.3 maybe
  17. Probléme identifié . " fin de la transmission " PS : pour un peu plus d'objectivité , -20% de dégats quasi perma , un vanish , une quasi invulnérabilté en fin de vie qui laisse le temps à un healer de te remonter , non c'est pas weak . Joue un franc tireur tu comprendras à quel point tu aimes la vie .
  18. Ouep les -30 s sur l'anti CC , ca fait plez , c'est le meilleur cache misére l'anti-dispell c'est bien pour maintenir les dégats du cull , sinon les autres dots en cas de dispell se cumulent pas et dps à hauteur de 15% des anciens .
  19. oui si tu pouvais la mettre en public la vidéo hades , a moins que t'étais en train de mater des trucs cochons pendant la partie .
  20. oui m'enfin la c'est carrément parcque c'est des ignorants ^^ . C'est sur c'est possible de marquer trés vite quand personne n'en t'empêche , que dire de deux trois sorciers qui se grip et sprint , mais la je pense que l'OP parle d'exploit bug volontaire ou pas , voire de cheat , alors que toi tu marques juste dans une configuration optimale ^^ .
  21. ca fait environ 15 s . 15 s =/= instant .
  22. Et concernant le mec qui se tp sur 5/10 m à l'infini ( sans aucun buff de vitesse sur lui ) genre pour pas etre spotted alors qu'il l'est meme par ces propres coéquipiers et qui te troll , c'est aussi un bug du moteur graphique que seul lui a ? : X . Bref des fois la frontiére entre le bug exploit et le cheat est bien mince sur SWTOR : D .
  23. J'ai joué que spé ombre à vanilla et BC , pour moi c'était le sage de SWTOR . aprés a wotlk et cata ca a peut etre du changer , mais pour moi c'était une classe relativement tanky malgréavec son -15% dégats et son boubou + fear , sans compter ses heals via l'étreinte . Je te rejoins sur l'idée que Bioware a voulu faire du sniper un canon de verre , et serait totalement d'accord si réellement on avait ce burst infame capable de two shot tout le monde a l'image d'un spé arcane . Sauf qu'au vue de la fragilité actuelle , c'est pas des mini boulets qu'on devrait tirer , tout juste 5% de burst en plus que les autres , mais des énormes . ( sans oublier qu'il va être légérement nerf , et que les -15% de dgt en moins physique semble prendre la voie des -30% ) . Alors oui c'est vrai c'est l'un des meilleurs burst du jeu mais a quel prix ? le fait que switcher de target est extrement difficile en full léthalité , 15 s le tir affaiblissant + le temps de réappliquer les DoTs etc , c'est juste trop si on veut comparer les BG a de l'arene . 9 s sur le cull c'est pas mal , aprés dans mes derniers BG joués , vu l'animation du skill il est pas rare que les cibles jouent la LoS ou autre . Pourquoi les démos et les druides à BC c'étaient carrément fumé ? trés peu de casts à réaliser , une survie abused et une mobilité énorme ( le cyclone aussi était cheat faut avouer ) . Par contre des chamans elem , le truc qui depopait tout en BG@zergfest , curieusement t'en avais pas des masses en rated ... parcqu'encore une fois ce type de gameplay canon en verre c'est bien quand c'est désorganisé , mais c'est pas viable en rated , avec les coéquipiers qui t'assist ou non . Alors oui la on a la cover qui empeche les kick , mais on a pas le boubou et la maille qui va avec , ni le loup fantome instant , ni la possibilité de switch rapidement de cible , en léthalité . Je dirai meme plus qu'on des moonkins en fait ,encore plus fragile et moins bons en AoE , marginalement viable . Du moins sur de trés faibles apparitions à WoTLK et cata , j'ai constaté que ca c'est un peu amélioré , surtout la glyphe éclair du chaman , que j'ai joué 2-3 semaines grand max , enfin de la mobilité en caster ... La distance , c'est un trés bon argument contre du PU dans ce jeu , mais bon je peux te dire que pour avoir joué les deux classes de fufu , le sniper c'est du petit lait. Et hormis le mid d'alderande et le mid huttball , légérement plus complexes à manoeuvrer pour les adversaires , dans tout le reste la distance n'est qu'une formalité . C'est tout un tas de petits trucs comme ca qui font qu'autant je prends mon pied à jouer contre du PU , autant je sais que contre les bonnes teams ou mecs vraiment bons c'est vraiment casse couille ,même en anticipant tu peux rien faire , limité par tes propres mécanismes , un peu comme les rerolls sniper qui s'éclatent au 1-49 et qui découvrent un nouveau monde au début du lvl 50 . Bref la complexité de cette classe devrait au moins lui permettre d'être légérement récompensé , mais non , en jouant de la maniére la plus intelligente possible on arrive péniblement à être a peu prés l'égal d'une autre et encore ..
  24. Aprés c'est vrai que des fois y a des bugs de moteur graphique , on m'a déja accusé de cheat alors que bon .. si t'es clean t'as rien à te reprocher tu laisses ******, tu réagis pas comme il fait " zetes mauvais " etc , bref il se tire une balle dans le pied le gars . Cela dit sur Star Map , moi qu'y pensais que les speed hack et autre conneries étaient direct spotted ou pas facile à installer sur un MMO , et bha on est quand même forcé de constater que yen a qui arrievent à cheat . le maraudeur qui s'instant TP de 5-10m 4-5x d'affillée quand il se fait focus , évidemment on l'insulte et le mec te répond " :D " , hum c'est quasiment un aveu imo . Je passe sur le BH qui tag sans se faire interrompre et insensible aux dégats , il joue plus : ' . Alors oui ca cheat côté empire , mais côté répu ca peut aussi , c'est juste que pour l'instant on en a pas capté , vu le ratio empire/répu de m**** aussi ca arrange pas les choses .
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