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Teldaril

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Everything posted by Teldaril

  1. We got this today. Every 3rd artifact failed. Sadly some of our members got very hard lags sometimes during the fight (which occured the first time) and thus the dps wasnt enough to get him down after the 4th artifact. With the 3rd artifact working we would have kicked his ***.
  2. So habe ich das auch noch nicht gehört. Danke für den Lacher! Werde ich mir merken.
  3. Deine Erwartungen an den Tank in SWToR stammen wohl aus anderen MMOs. Es ist hier momentan wieder etwas old school zu tanken. Erfrischend wie ich finde. Gegnergruppen kann man fast nie komplett binden. Machen die DDs direkt AE kann man nur versuchen die Spotts auf CD zu halten und die gefährlichsten Gegner an sich zu binden. Bei Single Target müssen die DDs auch aufpassen. Meistens ist die Chance Aggro zu ziehen geringer je länger der Kampf dauert weil zB Adds besiegt werden müssen oder andere Mechaniken den permanenten Schaden auf dem Boss verhindern während der Tank weiter Aggro aufbaut, aber besonders zu Beginn eines Kampfes, selbst gegen Single Target, kann es ganz schön düster sein. Die DDs zünden direkt ihre CDs und holzen voll drauf, da kann man eigendlich nicht viel machen. Aggromanagement ist wieder an der Tagesordnung. Will man ein guter DD sein muss man nicht nur Schaden machen, sondern man muss auch überleben -> keine Aggro ziehen. Ich weiß nicht in welchem Levelbereich du dich grad befindest, aber das ist eine Gewöhnungssache für Tanks und DDs. Edit: Beschützen auf einen DD und schon ein Aggrozieher weniger.
  4. Da man nicht viel Crit hat als Tank ist meiner Meinung nach Angriffskraft am besten geeignet um über die Zeit den meisten Schadensbonus und damit Aggrobonus herauszuholen.
  5. 40% gibt es wenn man den verbesserten Hütersprung mitskillt. Man hat als Jugg/Hüter in der tat ziemlich gute CDs - auch wenn man nicht so tief im DD Baum reinskillt. Wie die Lage beim Schatten/Attentäter aussieht weiß ich nicht. Der FK/BH steht mit den CDs wohl hinten an, aber dafür hat man die optimalere Tankmechanik.
  6. Ich bin ziemlich verwundert über den Boss. Ich war vorgestern Schwer drin und da da ich jemanden dabei hatte, der das schon kannte haben wir die Kicktatik verwendet. Aber wenn man grad keinen Kick zur verfügung hat muss das doch auch gehen. Ich habe gelesen als FK/BH kann man springen und den Boss mitziehen mit dem Haken, aber das ist ja auch keine elegante Lösung. Ich war der Meinung in der Blitzphase hat der Boss weiter Leben verloren, aber das kann auch eher zufällig gewesen sein, wir hatten nämlich eine Würgephase in die 10% hinein, die er noch beendet hat bevor es geblitzt hat.
  7. Teldaril

    Tolle Story

    Ich habe die Story heute beendet. Ich fand sie überwiegend auch sehr gut. Leider hat mich das Ende doch sehr abrupt erwischt und ich bin etwas ernüchtert. Wenn ich da so sehe welche bekannten Persönlichkeiten der Jedi Ritter so trifft und bekämpft war ich etwas niedergeschlagen am Ende. Aber das Spiel geht nun weiter, es warten noch einige andere Quests auf mich.
  8. Worked for soldier and consular. Thanks for the info.
  9. Ich war gestern das erste Mal Kammer normal. Ic bin gestern ebenfalls 50 geworden und trage größtenteils noch nichtmal 50er Klamotten. Oder sagen wir es so - ich habe größtenteils keine 50er Klamotten getragen. Ich denke ich war in meiner Gruppe mit Abstand der am schlechtesten Ausgerüstete Spieler. Nun habe ich bei jedem Boss ohne Außname eine Marke bekommen. Ist es klar wie das Lootsystem funktioniert oder ist das ein "internes" Geheimniss? Habe ich einfach unglaublich Glück gehabt oder verteilt das System den Loot bevorzugt an die mit schlechterem Gear?
  10. Es wird zuerst gewürfelt ob Treffer oder nicht Treffer. Kritisch wird hier noch nicht beachtet. zB 20% Avoidence, 80% Treffer. Als zweites wird gewürfelt ob Treffer oder Schild oder Crit. zB 30% Treffer, 50% Schild, 20% Crit. Das bedeutet ein geschildeter Schlag kann nicht kritisch treffen und ein kritischer Treffer kann nicht geschildet werden. Ja. Ich gehe hier mal rein von der Logik aus und sage, dass Rüstung erst auf den überbleibende Schaden wirkt. Also alles was nach dem zweiten Wurf rauskommt. Worauf Rüstung wirkt steht glaube ich im Char Fenster. Es reduziert kinetischen Schaden und Energie Schaden. Nicht reduziert wird elementarer und körperlicher Schaden. Ich weiß grade nicht wo genau der Unterschied liegt bei "kinetisch" und "körperlich" liegt, aber so heißt es hier in SWtoR. Wenn jemand eine Quelle mit den Informationen haben möchte: http://www.swtor.com/community/showthread.php?t=425#11
  11. Bei Charakterklassen stimmt das ebenfalls nicht. Als Frontkämpfer Tank oder DD (beides Melee) benutzt man ebenfalls Zielgenauigkeit. Der Unterschied der 4 Attribute ist nicht ihre Wirkungsweise als Hauptattribut, sondern: Stärke -> Jediritter List -> Schmuggler Willenskraft -> Jedibotschafter Zielgenauigkeit -> Soldat
  12. Wie schon geschrieben gibt es einen recht starken diminishing return auf die Werte. Die Spreadsheets beziehen sich aber nur auf die ankommende DPS soweit ich das sehe. Ich weiß nicht inwiefern es in SWtoR wichtig ist, ich war bis jetzt nur einmal Kammer normal, aber um das noch zuzufügen: SWtoR besitzt ein Dual Roll Kampfsystem. Es wird zuerst gewürfelt, ob man Verteidigt, dann ob man Schildet oder kritisch getroffen wird. Das bedeutet um die Chance auf direkte Schlagfolgen zu minimieren ist der höhere Wert beim Verteidigen oder Schilden der bessere. Im Fall des FK ist es damit Schilden. Die Frage ist ob es wichtig ist und es Gegner gibt, die einen Tank mit einer fixen Schlagfolge aus 2-4 Schlägen erledigen kann, oder ob Heiler immer genug Zeit haben.
  13. Ich bitte dich Tannos Zielgenauigkeit mal genau anzugucken. Nicht deine, sondern Tannos. Dann wirst du es selbst feststellen.
  14. Also ich habe meinem Tanno Vik keine Stärkeklamotten angezogen, aber ich würde das auch für den größten Fehler halten, den man machen kann. Keine Ahnung warum dein Tanno soviel besser mit Stärke sein soll, aber wenn ich mit dem Cursor über Tannos Stärke und über Tannos Zielgenauigkeit gehe, dann erhöhen beide Werte den Nahkampfschaden und Nahkampfcrit um den selben Wert. Außerdem erhöht Zielgeauigkeit noch den (für Tanno natürlich weniger wichtigen) Fernkampfschaden und Techschaden. Ganz genau, alle 3 Werte.
  15. Teldaril

    Yuun

    Wow, du musst einen anderen Yuun haben als ich. Aber um deine Frage zu beantworten, ja Yuun braucht Zielgenauigkeit so wie jeder andere deiner Gefährten. Es scheint wohl sehr schwer zu sein für viele zu akzeptieren, dass Zielgenauigkeit nur der Name des Attributs ist, aber die Wirkung sich eben auf alle Fähigkeiten bezieht, nicht nur auf Fernkampf. Geh mit dem Cursor mal über Zielgenauigkeit bei Yuun und du wirst überrascht sein. Sie hätten das wohl besser anders nennen sollen.
  16. Ich bin zwar Tank, aber den Frontkämpfer Taktiker finde ich sehr interessant. Man sollte die Skills nicht vergleichen wenn sie nicht auf dem gleichen Level sind. Talente bewirken noch einiges, selbst wenn der höchste Treffer unterschiedlich ist machen dafür die anderen Fähigkeiten wahrscheinlich mehr Schaden. Man muss das ganze in seiner Gesamtheit betrachten und nicht ein Talent allein. Schließlich setzt sich der Schaden später aus mehr als nur einer Fähigkeit zusammen. Wenn ich mir den Talentbaum ansehe wird das hauptsächlig Kolbenstoß, Ausweiden, Ionenpuls, Feuerpuls und Effektivschuss sein.
  17. Ich weiß nicht genau wo das Bioware angegeben hat, aber auch in anderen Spielen gibt es veraltete oder falsche Klassenbeschreibungen. Von den Single Target Fähigkeiten, die man regelmäßig einsetzt, gibt es zwei mit 30 Meter (Hammerschuss, Effektivschuss), zwei auf 10 Meter (Energieschlag, Ionenkanone) und eine auf 4 Meter-Melee (Kolbenstoß). Die absolut wichtigste Fähigkeit ist Kolbenstoß, denn sie hat 30% erhöhten Critschaden, 30% erhöhte Critchance, er löst Ionenzelle aus und sein CD wird zurückgesetzt wenn man schildet, was ihn mit passendem Gear fast spambar macht. Natürlich kann man auch auf Entfernung Aggro erzeugen, aber niemals genug um gegen den Fokus eines DDs gegenzuhalten. Ansonsten kommt es nichtmal darauf an ob man in der Lage ist das zu tun. Wenn der Gegner meint, dass er zu dir laufen will, dann kannst du ihn nicht 10 Meter vorher stoppen und sagen, dass er da stehen bleiben soll. Edit: Nur um das noch für AE zuzufügen. Man hat den Mörser und die Granate auf höherem CD, Impulskanone auf Nahkampf mit höherem CD und die Explosionswoge auf Nahkampf ohne CD. Und die Explosionswoge hat ebenfalls 30% höherer Critschaden und 30% erhöhte Critchance.
  18. Der FK ist Melee, egal ob DD oder Tank. Die Fähigkeiten, die den meisten Schaden (und damit auch die meiste Aggro) raushauen sind eben Kolbenstoß und Ausweiden und die sind beide Meleerange.
  19. Über Kreuz ist es wahrscheinlich am besten aus oben genannten Gründen. Aber oft ist ein Wipe Grund auch, dass die Spieler mit der konventionellen Methode ihre eigene Flanke vernachlässigen. Das ist der größte Fehler den man machen kann. Zur Flanke eines Mitspielers schwenken ist fast immer Schadensverlust, weil das Schwenken selbst eben zuviel Zeit kostet. Konzentriert sich jeder auf seinen Bereich und vertraut auf die Anderen, dass sie sich um ihren Bereich kümmern, dann ist das auc konventionell einfach machbar. Ein Grund so wenig wie möglich zu schwenken ist auch, dass die Kanone schon Gegner beschiesst, die gerade aus der Erde kriechen. So legt man den ersten Droiden meistens schon flach bevor er was machen kann. Das geht natürlich nur wenn man immer auf dem eigenen Spawn bleibt.
  20. Ha, genau der war es. Da steht so ziemlich alles was es momentan zur Theorie gibt.
  21. Also mir würde ein globaler Chat reichen. Es ist zwar momentan noch ganz ok von Planet zu Planet zu reisen, aber später ist das vielleicht nen bisschen nervig. Ansonsten haben sicher viele noch nicht etdeckt, dass man im Sozial Fenster auch einen Gruppensuchestatus eingeben kann. Wenn ich jemanden für einen Flashpoint suche, dann gebe ich erstmal den Levelbereich ein und gucke ob wer drin steht mit Suchanfrage. Ansonsten kann man so auch gut ausspähen auf welchen Planeten die Meisten für den gesuchten Levelbereich rumhängen. Die Flotte ist oft recht ungeeignet zur Suche, denn es gibt da vielleicht 100 Leute, aber nur die Hälfte davon will in einen Flashpoint und diese Hälfte teilt sich auf 50 Level auf. Erst später wenn die Masse Level 50 ist wird die Flotte denke ich besser zur Suche geeignet sein. Ist ja logisch. Die meisten Leveln und sind auf Planeten zu finden.
  22. Bei der silber und gld Sache kann ich nur von meiner Erfahrung sagen, dass nicht die Stufe des Gegners zählt, sondern die Anzahl. 3x Silber ist härter als 2x Gold. Es kommen öffter Treffer gleichzeitig, es kommen mehr Spezialangriffe, die man nicht alle countern kann und wenn die dann auch noch heilen können, dann ist es solo fast unmöglich.
  23. Als Soldat dagegen bekommt man die defensiven CD erst recht spät. Den letzten gibt es mit lvl 32 und bei großen Gegnergruppen ist es sehr von Vorteil wenn man den Initialschaden überbrücken kann. Den direkten AOE Angriff gibt es auch erst recht spät. Aber man hat mit Mörserhagel auf jeden Fall einen sehr guten Eröffner, der macht ordentlich Bumm und das auch auf einer größeren Fläche. Ansonsten kann es vorteilhaft sein auch auf Entfernung Aggro zu erzeugen, aber die Skills die man dafür hat halten auch gegen DD AE nicht lange aus. Um richtig Aggro zu bekommen muss man ran.
  24. Davon abgesehen bekommt jeder früher oder später einen Heiler als Begleiter. Ich verwenden den aber nur bei Champions und manchmal für 2er oder 4er Heldenquests. Ansonsten ist man viel schneller mit einem DD Gefährten.
  25. Ich bin mit meinem Frontkämpfer bis jetzt immer mit empfohlenen Level oder ein Level drunter in jeden Flashpoint gegangen. Ich bin momentan Level 39 und habe bis inklusive Mahlstrom-Gefängnis alles durch. CC ist in dem Spiel mal wieder Gold wert. Bei jeder größeren Gegnergruppe ist es eine enorme Entlastung für den Heiler wenn wenigstens ein Gegner rausgenommen wird. Ansonsten ist der Schaden der Gegner allgemein recht hoch im Vergleich mit der Levelphase anderer MMOs, aber das ist ok. So lernen die Leute auf die harte Tour, dass man wieder seine Möglichkeiten ausschöpfen sollte. CDs benutzen, nicht nur für den Schaden sondern auch zum Entlasten anderer. CC nutzen und richtig setzen - ich sehe viele die noch im Mörserhagel den CC setzten obwohl ich das vorher angesprochen habe. Aber ich muss auch sagen im Mahlstrom-Gefängnis war aufeinmal ein Dämpfer der Gegnerstärke. Bosse haben weiterhin ganz gut Schaden gemacht, besonders Gruppenschaden kam rüber. Aber die restlichen Gegner liefen super auch ohne CC - und das mit lvl 36 Heiler und Rest lvl 37 (Questlevel). Liegt vielleicht auch daran, dass man dann als Frontkämpfer langsam alle defensiven CDs hat und das Equipement sich auch langsam von den DDs abhebt.
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