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Hercu

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Everything posted by Hercu

  1. Mach ich ja (offline) - darum habe ich viel Zeit zu Määh'kern. Ich bin sowieso dafür, dass jeder PvPler - mit Charakter, SWTOR aus Protest für längere Zeit den Rücken zukehrt. Und aus Solidarität sollten alle Raider gleich mitmachen. Ob genug SinglePlayer überbleiben, für Eric's Lohn!???
  2. Also ich kann mich an keine dieser zig Umfragen erinnern und kann mir auch schwer vorstellen, dass - sollte es diese Umfragen geben, jemand sich ernsthaft gewünscht hat, ein Abo abschließen zu dürfen um HK55 als xten Begleiter als Werbegeschenk zu erhalten.
  3. Hast du irgendwas - von dieser Yavin–Map gehört, bei der „großen Ankündigung“? Oder hast du eine Originalmeldung, ein Statement oder irgendeine offizielle Bestätigung von Seiten von BioMüll gelesen? Also ich nicht! Bis Februar passiert einmal gar nichts in Richtung PvP. Zu 2: Weil ja eine Engine so viel mit Anmeldeebenen zu tun hat. Wenn man Cross Server machen möchte – macht man’s. Ist Cross Server („oder etwas Besseres“) da – müssen natürlich Gruppenspieler und Random‘s getrennt werden! In den Gruppen, in denen ich unterwegs bin – wird uns sehr schnell langweilig gegen Random‘s, die keinen geschützten Heiler und TS haben...
  4. Tja – ValdeCallidus nicht jeder Mensch läuft durchs Leben mit dem Vorsatz „Erwarte nichts, dann wirst du nicht enttäuscht“ Ich bin seit Dezember 2012 durchgängig Abonnent dieses Spiels und habe auch nicht im Kartellmarkt gespart! Und ganz klar - ein Unternehmen soll Geld verdienen. Das Spiel entwickelt sich für ein MMO zu einseitig in Richtung Single Player Game. Ich habe überhaupt nichts gegen eine gute „persönliche Story“. Aber es reicht mir, wenn ich sie ein oder zweimal durchgespielt habe. Das macht mit der neuen Erweiterung so 6 bis 8 Stunden Spielzeit. Und dann? Es gibt noch die H2, Handwerk, Festung, Events, Eroberungen usw. – wo man auch viele Solostunden investieren kann. Aber dafür muss ich nicht unbedingt ein MMO spielen. Stell dir vor, es gibt Spieler, die auch gerne mit oder gegen andere Spieler spielen. Das ist für mich der primäre Content eines MMOs. Genau dieser Content wird seit geraumer Zeit in keiner Weise befriedigend bedient/entwickelt. Als PVP Spieler hat man – wie man so schön sagt „die Arschkarte“ gezogen. Außer ein paar unsinnigen Fähigkeitsanpassungen ist da seit fast 2 Jahren nichts passiert. Die PVP Community stirbt einen langsamen Tod. Dabei wäre es so einfach – diese große Spielergruppe zu halten. PVP Cross Server Anmeldung, danach Wiedereinführung der 8er Ranglistenspiele, Trennung der Gruppen und Random Anmeldeebenen und noch ein paar weitere kleine Änderungen und schon würde es laufen... Und jetzt die Gretchenfrage: „Darf ich darauf hoffen, dass man zu mindestens irgendetwas… “? Oder muss ich mich nun, mit dir gemeinsam, über den xten Begleiter freuen und voll zufrieden weiter mein Abo zahlen?
  5. Mir fehlen ein wenig die Worte! Habe die große Ankündigung live mit verfolgt und konnte gar nicht glauben – was ich da zu sehen bekommen habe. Das Kapitel X kommt im Februar Wer bis dahin ein Abo hat, bekommt HK55 als Begleiter und wer bis August Abonnent ist darf ein Kapitel als HK55 spielen! Ach ja die üblichen Events…. Das war’s!!!! Kein Wort über Cross Server Keine neue PVP Karte Kein Wort über Ranglisten PVP Keine OP’s NIX!!!! Was für ein Haufen BioMüll! Unglaublich Bitte an alle Abonnenten! – Kündigt dieses Spiel, nicht mehr einloggen – fertig! Keine Abos – keine Kohle – keine Jobs. Der einzige Weg dieser chronischen Inkompetenz und ekelhaften Arroganz ein Ende zu bereiten. :rak_02:
  6. Man kann einen solchen Blödsinn nicht durch einen anderen Schwachsinn rechtfertigen. Nur weil es in einem anderem Spiel auch so ist... Der Ursprung der Diskussion war, braucht der Hexer/Gelehrte einen Port (Phasengang) bzw. welche Auswirkungen hat es, wenn diese Klasse Machtbarriere in Bewegung einsetzen kann. Unter den Top 100 im Ranglisten PvP sind 37% Hexer/Gelehrte und 28% PT's/FK (zu einem hohen Prozentsatz Tankbaum). 65% oder knapp 2/3 der "Besten" sind mit gerade mal 4 der 24 erweiterten Klassen unterwegs. Ist doch ein Indiz dafür, dass diese Klassen sehr stark sind! Warum macht man sie nun noch "mächtiger"?
  7. Ich glaube wir diskutieren ein wenig aneinander vorbei. Natürlich sind CCs ein sehr wichtiges taktischen Element. Ich will doch kein CC-loses SWTOR. Und wenn sich jeder mit seinen CC's so auseinandersetzen würde wie du - würde ich mich doch gar nicht so aufregen. Was mich stört ist die Anzahl, die Dauer die Wiederverfügbarkeit von CCs und der aus meiner Sicht viel zu geringe Immunitätszeitraum. Die Spieler sollten lernen CC's richtig einzusetzen. Aber so lange CCs Spamware sind, werden sie es nicht lernen! Das ist mit ein Grund, warum Gruppen Rated ohne Absprache, schon ewig nicht mehr geht - wenn man richtig überlegt - nie richtig gelaufen ist. Ob es der Frontkämpfer ist, der einen Gegner mit 10% Leben aus der eigenen mdd Gruppe zieht, die drei Gegner, die dir mit 15% noch schnell 8 CC's reindrücken - anstatt dir den Gnadenstoß zu geben sind doch keine Einzelfälle - sondern der Alltag in allen BG Formen. Das mit dem Aufstellen eines PvP Teams verstehe ich als ironischen Witz - ist doch keiner mehr da, der die Fähigkeiten hat bzw. darauf Lust hat.
  8. Ach nein, SWTOR ist ein MMO... also bitte - jetzt nicht auf dieser Schiene:mad: Mir ist auch nicht klar was du willst - auf der einen Seite verteufelst du mich, weil ich der Meinung bin, dass es zu viele CC's in diesem Spiel gibt und auf der anderen Seite prangerst du diese Situation selbst an. Und die ganzen bösen Dinge die du mir unterstellst BG Zerger und Ratetd Verweigerer - nana - da liegst du ganz falsch. Ich und viele sonstige Topspieler die ich kenne, teilen eben die Meinung, dass die vielen CC's das taktische Moment in diesem Spiel eben massiv stören. Das sich viele mit diesem System arrangiert haben und natürlich auch Erfolg haben ist ja der Beweis für meine Aussagen. Als Beispiel dienen die Dotspray - Klassen die herumrennen wie "Hühnchen denen man den Kopf abgeschlagen hat" und meinen sie besitzen ein Wunder Movement. Du wirst doch nicht ernsthaft behaupten das SWTOR PvP ist ivon Patch zu Patch anspruchsvoller geworden Und alles andere ist Geschmacksache
  9. Der Prozentsatz an Spielern, die Spam CC's als richtig empfinden, steigt in diesem Spiel - mit jedem PvPler der dieses Spiel verlässt, oder bereits verlassen hat. Viele Situationen im PvP sind unkontrolliert - was braucht also der PvE Hobby PvPler? Genau CC's! Nur ein Gegner der kontrolliert (ccth) wird, ist beherrschbar. ...der mdd dps ist in keinster Weise zu gering!!
  10. Danke das du dich so um die Herzen anderer Spieler sorgst. Du vergießt, dass auch der Hexer und der Söldner diese Distanzüberbrückung bekommen. Also wird in Zukunft fröhlich herumgeportet - was sicher nicht im Interesse von mDDs ist. Man will PvP beweglicher machen - so BioWars Idee dahinter. Wieder ein deutliches Indiz für die Unfähigkeit der PvP Verantwortlichen. Ja, es ist notwendig das PvP beweglicher zu machen - dass hat man von Seiten der Spieler bereits bei Release eingefordert. Schaden und CC's gehören natürlich getrennt. CC's auf mehrere Ziele sind ein NoGo. Ich habe einen Parser laufen, der auch die eingehenden CC's zählt. In einem mittlerem BG schluckt man als mDD bis zu 460 cc's.. Ist man im Focus von mehreren Spielern laufen teilweise über 20 cc's und DeBuffs gleichzeitig. CC's sind ein taktisches Mittel - verkommen aber in SWTOR zur Spamware. Halt wieder Affensicher. Wenn man SWTOR also beweglicher machen will, wäre es sinnvoller im PvP die Dauer von CC's zu halbieren, Schaden und CC's zu trennen, passive Doppel CC's aus dem Spiel zu nehmen, CC's nur mehr auf das Primärziel wirken zu lassen, alle CC's zählen für die Entschlossenheit und die CC Immunität bei vollem Resolve Balken zu erhöhen
  11. Dann haben die "Biowars" aber große Probleme mit der Kommunikation - weil angekündigt wird es aktuell: http://www.swtor.com/de/info/news/blog/20150925
  12. - Hexern und Gelehrten wollten wir eine weitere Möglichkeit geben, Gefahren zu entkommen. Daher können sie jetzt Phasengang nutzen - Machtmobilität wurde aktualisiert: Neben den anderen Fähigkeiten, die euch so in Bewegung ermöglicht werden, könnt ihr nun auch noch Machtbarriere in Bewegung einsetzen Da kann man wirklich nur mehr ungläubig den Kopf schütteln. Man weiß als PvPler auch gar nicht mehr - was man schreiben soll! Rationell kann man da gar nicht mehr reagieren oder argumentieren. Mir fallen so Worte wie Vollidioten, inkompetente A-löcher und noch Schlimmeres ein. Jetzt geht der Mist wirklich on! Bevor ich diese Meldung gelesen habe war ich in einem Arena BG – Random – 4DDs. Natürlich gegen eine Gruppe, ein Tank, ein Hexerheal und zwei DD’s. Der geschildete Hexer ist einfach gegen die nächste Mauer gerannt, also Face zur Wand und hat angefangen zu heilen. Nachdem der Hexer ja mittlerweile, bei 95% seiner Skills einen Aktionsradius von 360 Grad hat, kann er ja stehen wie er will. Der hat sich das ganze BG über kein einziges Mal bewegt. Man hat es förmlich spüren können, wie er seine Skills geklickt hat. Der Tank und die DD’s sind auch ziemlich statisch im Heilkreisabstand geblieben. Das zwei unserer DD’s wieder mal auf dem Tank herumgeprügelt haben – ist nur eine „normale“ Nebengeschichte. Wir haben zu zweit auf diesen Hexer eingedroschen was geht – der fiel einfach nicht um. Irgendwann hatten uns - die echt richtig schlechten DDs down. Nicht so schlimm. Und ja wir hatten beide über 1500 dps. Ich hab mir nur gedacht, dass könnte man auch Affen beibringen. In der einen Hand die Banane und in der anderen das Mäuschen. Laufen bis es nicht mehr weiter geht und dann die fünf grünen Bildchen anklicken – wenn es geht in der richtigen Reihenfolge. Ist natürlich ein wenig übertrieben – aber… Und dort wird’s auch hingehen – solange nicht der unfähigste Clown seine Erfolge einfahren kann, wird man von Patch zu Patch Vereinfachungen ins Spiel bringen und hoffen, dass diese lästigen PvPler endlich ein neues Spiel finden.
  13. Bin ja nicht der große Forums – Schreiber… aber es nervt! PvP ist in den meisten MMO’s der asoziale Cousin des Schwiegersohns – mit anderen Worten: „nix wichtig“. SWTOR hat wenigstens noch abwechslungsreiche PvP Map‘s und unabhängig von den üblichen methodischen FOTM’s – ein halbwegs balanciertes Klassensystem. Trotzdem muss man sich die Frage stellen, haben die für das PvP verantwortlichen Mitarbeiter, ernsthaft, länger als zwei Stunden, routiniert und real ihr eigenes PvP System getestet? – Ich denke nicht! 1 Bsp.: Was war die letzte Weisheit? Ach ja – wir möchten unser PvP beweglicher machen: „Ja klar es ist nicht gerade fein, wenn man als Nahkämpfer im PvP 28 von 60 sec. die Kontrolle seines Chars verliert und in einem Durchschnitts- Zerg BG zwischen 400 und 500 cc‘s frisst - die geniale Antwort: Statt im PvP, CC‘s auf die halbe Wirkungszeit zu reduzieren, Schaden und CC’s zu trennen und so taktischere, bewegungsorientiertere Matches zu gewährleisten – porten sich in Zukunft die Klassen durch die Gegend…. 2 Bsp.: In einem Meeting stellt ein „BIOWare PvP Design Control Manager“ fest – unser Ranked PvP System wird nur von 1,5 Prozent der SWTOR Spieler und nur von 8,7 Prozent der regelmäßigen PvP Spieler genutzt. No Problem: „Wir ändern das Belohnungssystem….“ Was braucht der routinierte PvP Spieler? Ja genau - eine Arena, wo man sich am Punkt X trifft, herum rennt wie ein kopfloses Hühnchen (das neue SWTOR Movement), seinen Flächen Schaden und seine Flächen CC’s spammt und sich über seine Mitspieler aufregt… Das macht echt Happy ;-) Funktioniert ja super! Nein! Wir brauchen keine serverübergreifende PvP Struktur – nein, das will niemand! Jeder Spieler soll zu Randzeiten – mit Hilfe von Freunden – die Möglichkeit haben, ganz vorne mitzumischen. Und so lange sich zu Stoßzeiten 8 bis 16 Spieler, natürlich zu 70 Prozent mit der aktuellen FOTM Klasse - für Ranked BG’s anmelden – ist die Welt doch voll in Ordnung… Ich könnte jetzt noch stundenlang über Dumm- und Peinlichkeiten schreiben – ABER – es bringt ja nix…
  14. Ja - ein TOFN PvP Forum ist eine gute Idee! Gleich eine Frage: "Gibt es deutschsprachige Gilden auf TOFN"??
  15. Hercu

    55er Bolster?

    Na klar, nicht fürs nächste BG anmelden – nein stundenlang irgendwelche Kombinationen von Armierungen, Mods, Verbesserungen, Relikten, Ohrstücken, Implantaten mal den verschiedensten Aufwertungen probieren, um mit der besten Rüstung ins BG zu ziehen! Wo kommen wir auch hin – den Spielern im PvP möglichst faire Rahmenbedingungen zur Verfügung zu stellen – geht ja gar nicht! Ich habe kein Problem damit, Neueinsteigern und PvElern den Einstieg ins High Level PvP so einfach wie möglich zu gestalten – aber dieses DrecksBolsterSystem kann nur jemanden einfallen – der nicht die geringste Ahnung von PvP in einem MMO hat. PvP ist ein Stiefkind in allen MMOs und da bildet BW leider keine Ausnahme - Keine Serverübergreifenden BG’s - (Kein) - wirklich Null Matchmaking - Skillsystem das sich nur nach den Bedürfnissen im PvE richten - CCs Spam (40 von 60 sec steht man unter dem Einfluss irgend einer Einschränkung) - Sch…. Flächenschaden - Und nun noch der tolle Bolster Ich logge lieber aus – als ein…
  16. ...es ist zum kotzen wie diese "ich bringe allein nichts auf die Reihe" Typen mit aller Vehemenz diesen Gruppen gegen Random "Scheiß" verteidigen. Da braucht es doch wirklich nicht viel Hirn, zu begreifen, dass es verschiedene Interessen gibt. Gruppen sollen gegen Gruppen spielen und Randoms gegen Randoms fertig. Diese Diskussion gibt es in jedem MMO. Und es soll Spiele - Entwickler geben die sogar auf die Wünsche ihrer Kunden eingehen. ;-) Ein zeitgemäßes PvP braucht: Ein ausreichendes Spielerpool - One Servertechnologie Intelligentes Matchmaking System - ist doch pervers wenn in der einen Gruppe 4 Heiler sind und in der anderen Null, es braucht auch keine 5 Smasher usw. Gruppen spielen gegen Gruppen Randoms spielen gegen Randoms Wie dämlich ist eigentlich ein/das Bolstersystem - gebt allen die gleichen Rüstungen und Fähigkeiten... und macht aus der Vorsaison eine Saison - die Rüstungssammler könne PvE spielen... Massen CCs! 8 sec Stun aus der Tarnung, Blendgranaten - so ein Schwachsinn! Wenn man die Dauer aller CCs in SWTOR auf die Hälfte reduzieren würde - wäre es noch immer zu viel... Flächenschaden - nein danke Es gibt auch Dinge die sich andere Spiele in Sache PvP abschauen könnten: Keine Pet's/Begleiter Keine kniehohe Zwerge Kein >20ig Zerg BG's Interessantes Map's Umfangreiches Skillsystem - ohne Eierlegendewollmilchsauklassen
  17. ...tja, da hast du nicht unrecht, man könnte es auch anders formulieren. Jetzt... ABER es ist ein Spiel ab 12! Und "Invantil" ist mein Beitrag sicher nicht - eher kommunikativ auf die zu erwarteten Leser/Diskutanten angepasst ;-)
  18. ...schon klar, die Chance in der aktuellen Situation (wie viele ehemalige Spieler verlassen ein Game, dass nicht ihren Vorstellungen entspricht), mit ein wenig mehr oder weniger konstruktiver Kritik, auf einen völlig kompromisslosen Fanboy (-girl) zu treffen, der alles, aber wirklich alles, supertollgrantios findet - tja ist echt groß. Also, der Tellerrand ist nicht das Ende der Welt - weißt du ;-)
  19. Es ist sehr schwierig als jemand der dieses Spiel, als mittelmäßiger StarWars Fan, seit Beginn an spielt - am "Punkt" zu bleiben... ABER!!! Grafik - ok+ Story's ++++ (steht ein wenig im Widerspruch zu "Emotionaler Einbindung") Vertonung ++++ Quest Design - Kreativität = würg (3er bis 7er Gruppen Mob die mit mehr oder weniger Flächenschaden, stupide ihr Ende finden...) Krass: "man erledigt eine Questaufgabe, um sich dann wieder durch die inzwischen respornten Mobgruppen durchzukämpfen, um vom nächsten Questgeber wieder durch die gleich "inzwischen wieder respornte" Mobgruppe zum ursprünglichen Questgeber zurückzukehren um dann (oh schon wieder der gleiche Mob!) auf einem anderen Planeten die Quest zu beenden... also ... das ist (ich weiß ein böses Wort) Beschäftigungspolitik! Anmerkung wir spielen dieses Spiel - weil wir in unserer Freizeit, neben der alltäglichen Arbeit, Abenteuer erleben wollen.... Emotionale Einbindung = würg Soziale Einbindung = würg&kotz Berufe = cool, dass die Begleiter "arbeiten" aber, gagagaga man kann letztendlich nichts wesentliches aus den Berufen "heraus holen" - der Kartellmarkt schlägt zu (die Erste) Anspruch PvE End Content = "kann nicht euer Ernst sein" Skillsystem = Gut bis Sehr Gut Klassenvielfalt/Wiederspielbarkeit = Gut PVE und PVP Balance = befriedigend CC`s aus PVP Sicht = absolute megamega dummdummscheiße (scheißegagagagagaga) ;-) PvP Massenstungranaten (gehts noch!! kann ich doch gleich PVE spielen nach dem Motto "Ohh ein Gegner der sich nicht wehren kann" *kotz*) -> Punkt! euer Entschlossenheitssystem ist "Gaga" eine völlig untaktische CC Spamorgie ;-( Keine Pets im PvP = cool, supergeil PvP Maps = yeah (Abwechslungsreich, Spannend = ok "weiter so" = mehr) PvP Heal/Tank = (aus meiner Sicht - braucht's net) PvP - wenn Heal = dann in jeder Gruppe gleich viel Healer (max 2!) oder eben "Keiner" :-) PvP - Serverübergreifende BG's - hallo! Wir schreiben das Jahr 2013!!! (ihr Nieten) PvP - Random gegen Randoms und weg mit allen "Ausrüstungs- Variablen" - Gruppe gegen Gruppe (auch ohne Ausrüstungs- Variable) und dann wirkliches, beinhartes, internationales und öffentliches (www) Ranglisten - PvP mit der absolut besten Rüstung, den härtesten Rahmenbedingungen, die man sich nur erträumen kann (MMO Champions League) hm *täum ... motiviert* PvP Balance die 2the = es kann nicht euer Ernst sein, dass der grüßte Schaden im Spiel ein Rundum Flächenschaden ist - mehr kann man dazu nicht sagen/schreiben - das alte Thema "was für PvE durchaus vertretbar und auch richtig ist kann im PvP..." Allgemeine Entwicklung -> nichts, aber absolut nichts gegen "wirtschaftliche Ausrichtung"!!! Aber was derzeit abgeht (Spielentwicklung versus Kartellmarkt) das ist weit, weit, weit und nochmals weit... weg von jeder Verträglichkeits- Akzeptanz - Empfindung - das ist geschäftsschädigend - da werden wohl einige Köpfe rollen.... müssen Ende 1. Teil "the next coming soon"
  20. Die Diskussion zu diesem Thema spiegelt unsere Gesellschaft! Intoleranz, verschobene Realitäten und der Blick reicht nicht mal zum Tellerrand. Es darf sich ja nichts ändern! Der Seppl und seine Freunde im TS müssen doch zeigen können was sie drauf haben! Also schnell einen Heiler, einen Schilder und zwei Hampel DDs in die Gruppe und auf geht's! Anmelden, die Spannung steigt... Yeah... Randoms... und die haben nicht mal einen Heiler die Noobs! Schau mal den Idioten an, der hat ja nicht mal 14k Life - hhhhhgrunz - gibt nen fetten Krit! Die rennen ja herum wie Lemminge, halt Trottellotto.... "Mei san mir guat - Skill halt" Kein einziges MMO schafft es derzeit - halbwegs faire Rahmenbedingungen zu schaffen. Es ist traurig, überhaupt diskutieren zu müssen, dass Einzelanmeldungen und Gruppenanmeldungen nicht in einen Topf gehören! Was wäre das auch für ein Scheiß, wenn Seppl und seine Freunde gegen andere Gruppen antreten müssten! Ja, dann könnten sie.. momentmal... ja gleich Ranglisten BG's spielen...
  21. Opa sei nicht so Schein - Überheblich! Wer weiß, wie viele von denen - die eine zusätzlich Randomanmeldung fordern, dir "bereits den Arsch aufgerissen haben"! Das Thema ist nicht "Hilfe ich verliere und ihr seid schuld", sondern welche Optionen gibt es, um das PvP für verschiedenen temporäre Interessensgruppen attraktiver zu machen... und Punkt!
  22. Macht doch nicht so einen Aufstand - niemand will das Gruppen PvP auflösen! Und wenn es dann der Zufall, bei reinen Random Anmeldungen will, dass dann wieder mal eine unbestimmte Anzahl von Gildenmitgliedern in einer Gruppe sind - dann ist es halt so. Keiner wird deswegen einen Herzinfarkt bekommen - weil es dann eben eine Ausnahme und nicht die Regel ist.
  23. Alleine die Tatsache, dass es so umfangreich und oft diskutiert wird, müsste dir und BioWare zeigen wie groß das Bedürfnis nach einer Trennung der Anmeldeebenen ist. Und ich garantiere die Diskussion ist erst dann zu Ende, wenn sich hier etwas ändert. Schwachsinn! Dieses Spiel verliert stündlich Spieler - weil man keine Lust darauf hat, sich von irgend einem HampelRudel abfarmen zu lassen. Die melden sich dann übrigens nicht in diesem Forum ab... Im TS zu sitzen und in Echtzeit mit Ansagen auf sich verändernde Situationen zu regieren und damit Taktiken um vieles schneller umzusetzen, eine Gruppe zusammenzustellen die Schild, Heilung und Schaden sicherstellen und darauf zu achten das jedes Gruppenmitglied nach Möglichkeit auch Elite trägt um dann gegen eine zufällig zusammengestellte Gruppe anzutreten, die nur durch Zufall und Beobachtung funktioniert.. - nein mein Freund das hat nichts, aber schon gar nichts mit Können zu tun. Und das einzige was man aus einer solchen Situation lernen kann ist - das sich etwas ändern muß! Meinst du ehrlich, dass jeder der für die Trennung der Anmeldeebenen steht - automatisch ein Einzelspieler ist! Nein, es hat absolut Sinn sich einer Gilde anzuschließen - gemeinsam zu Spielen. Aber es ist einfach interessanter als Gruppe gegen Gruppen zu spielen. Und wenn man mal nach einem arbeitsreichen, stressigen Tag keine Lust auf Kommunikation hat - sollte man eben die Möglichkeit haben, alleine in den Krieg zu ziehen!
  24. ...es gibt da nicht mal einen Ansatz von Diskussion. Das aktuelle 4er bis 8er Gruppen gegen Randoms antreten können, ist im höchsten Maß ungerecht. Das ein Spiele Hersteller derart wenig Sensibilität zeigt und so wenig auf die verschiedenen Kundenbedürfnisse eingeht, ist fassungslos zur Kenntnis zu nehmen! In 9 von 10 Spielen ist es eben so, dass das optimierte Setup und der Kommunikationsvorteil dieser eingespielten Gruppen, den zufällig zusammen gewürfelte Randoms keine Chance lässt. Diese Spiele sind derart einseitig das es verwundert, dass es überhaupt jemanden Spaß machen kann. Die einen beißen in ihre Tastatur und deinstallieren das Spiel und die anderen - dja, denen sollte ja eigentlich langweilig sein - aber nein, die sind auf der Suche nach Argumenten: "warum sich ja nichts ändern darf"... Anspruchslose GranatenSpamBagage Es braucht 3 Anmeldeebenen: Randoms Gruppen (ab 2er Gruppen) Ranglisten Und ich habe absolut keine Angst, dass dann weniger BG's aufgehen - im Gegenteil "je gerechter desto motivierender"
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