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Alessja

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  1. Ist laut Bioware erlaubt und so gewollt. Traurig..
  2. Alessja

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    Zur Verdeutlichung. Das war kein Bot.
  3. Alessja

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    Grade jemanden in Huttenball darauf Aufmerksam gemacht, dass es asozial ist afk in der Ecke zu stehen und aufs Ende zu warten. Ein Sieg mit 7 gegen 8 ist eh kaum möglich und der Afkler war dann Grund für 2 Andere zu leaven. Das Ende der Geschichte könnt ihr euch denken. Ich schreibe ihn an und weise ihn auf sein Verhalten hin. Was kommt als Antwort: "AFK rumstehn ist erlaubt, guck ins Forum und les es nach". Und das traurige ist, er hat Recht -.- Man merkt leider sehr deutlich wie BW es wirklich scheut Verhalten von Spielern auch mal zu sanktionieren. Wenn sich diese Denkart durchsetzt...
  4. Und? Wie gesagt, die Gründe sind da nebensächlich.
  5. Ganz ehrlich? Bei der heutigen Hardware der Spieler kann ich verlangen, dass etwas was vor 10 oder meinetwegen 5 Jahren funktioniert hat auch heute machbar ist. Und dann ist mir auch egal wo die Probleme liegen. Trotzdem bleib ich dabei, dass die engine mies ist.
  6. Bei uns normalerweise unter 150. Ausserdem gibts da kaum skilleinsatz und keine effektberechnung zwischen spielern.
  7. Wo ich es grade schreibe ;-) Ich würde mal gerne 200+ Spieler in einer Zone sehen.
  8. Was möchtest du mir eigentlich sagen? Ich führe lediglich aus, dass die miese Massen pvp Performance heutzutage nicht aktzeptabel isr, warum auch immer erstmal. Willst du mir da widersprechen?
  9. Wir sind uns aber einig, das heutzutage schlachten mit 50 Spielern halbwegs ruckelfrei dargestellt werden sollten?
  10. Nein, es kommen eigentlich nur 4 Bereiche in Betracht: 1: Hardware der Spieler 2: Anbindung der Serverparks 3: Die verwendete Engine 4: Die Qualität des Netcodes.
  11. Alles klar; dann lass es mich für dich umformulieren. Dass es nach 10 Jahren zu Rückschritten in der Stabilität kommt ist nicht zu verstehen. Enwicklungsstand hin oder her, dann hätte man besser eine Andere genommen.
  12. Angekündigt werden im heutigen Video "Skills" ich bin ja mal gespannt, erwarte aber Nonsens wie die Social Skills. Sinnvoll wäre ein Punkte System: Eine Vermächtnisstufe = ein Punkt. Z.B. 1% mehr Exp oder crit. Craftchance oder reduzierter Rückruftimer oder 1% mehr Credits etc... Das Problem ist: Jeder der jetzt normal viel spielt, wird die Vermächtnisstufe schon recht hoch haben wenn der Patch kommt. Da hat sich BW mit dem zu frühen Release selbst ins Knie geschossen. Und was garnicht zu verstehen ist: Warum wurde das Vermächtnis nicht ganz rausgenommen? Da ist Ärger vorprogrammiert..
  13. Mir kann wirklich niemand erzählen, dass die Hero-Engine eine MMORPG optimierte Engine ist. Das spiel läuft im Jahre 2012 nicht annähernd so flüssig wie DAOC 2002. Das ist peinlich und nichtmehr. Grade die Tatsache, das die Ilum Instanzgröße (lol) jetzt reduziert wird, spricht doch schon Bände.
  14. Gleiches Nievea: Wer erteils hier Dec. 2011 Chars Redeerlaubnis? Edit; Selbstjustiz darf
  15. ***, aber angeblich will die Community es ja so. Die Änderungen "klingen" gut, aber es kann halt niemand testen.
  16. Ich hab ähnliche Befürchtungen. Das glaub ich erst, wenn ich es von einem Bekannten höre.
  17. Du kennst den Darthhater Comic mit der Jawa-Bulldozer-Sarlacc-Dailyquest?
  18. Freut euch doch über begründete Kritik. Es kommt auch euch zugute.
  19. Ich will auch einen. Mit Schockhalsband.
  20. Ilum zu groß? Bitte... Boah mir als DAOCler blutet grade das Herz.. Ilum hat viele Problem aber zu groß...
  21. Seh die Tokens doch als netten Bonus. Du farmst primär die Befehlshaber Marken.
  22. Unterschrieben. Warum gab es mit dem Notfallpatch keine Tapferkeits anpassungen wie versprochen? Und jetzt sagt nicht: "Das dauert seine Zeit"...
  23. Ich habe nie gesagt dass ich das gut finde, da hast du mich falsch verstanden. Es ist aber ein einfacher Weg um den PvP Content zu strecken.
  24. Sauber Bioware, wieder viel angekündigt und nichts gehalten. Aber das ist man ja mittlerweile gewohnt von euch.
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