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Cheraa

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  1. Das Vermächtnissystem ist und bleibt Blendwerk, das wenn überhaupt nur wenige Spieler an SWTOR halten wird. Wenn ich die für mich wichtigen Punkte des Systems beantworte, komme ich zum Fazit das 1.2 nichts daran ändert das am 20.04. mein Abo ausläuft. 1. Bekomme ich neue Rassen durch das Vermächtnissystem wie z.B.: Togruta? NEIN 2. Bekomme ich neue Fähigkeiten die meine Klasse in allen Bereichen einzigartig machen können? NEIN 3. Kann ich eine Familie gründen mit einem anderen Spieler und so einen großen Stammbaum anlegen? NEIN Fazit: Das Vermächtnissystem ist unausgegorener Mist, den Blizzard sicher 5x besser hinbekommen hätte.
  2. Du weisst sicherlich dass das was du sagst nicht stimmen kann? Die Januar zahlen sind von Ende Januar wo SWTOR bereits 1,5 Monate alt war und sicher keiner mehr Urlaub hatte.
  3. Komisch. Also im Januar sollten es 1,7 Mio. Abos sein Im Februar 1,7 Mio. Abos Und lt. Fans im März sicher auch noch. Aber warum gab es dann im Januar noch locker 15-20 hohe Serverauslastungen in EU, im Februar noch 5-10 und im März nur noch 1-2 Server, sowie locker die hälfte auf Niedrig am Wochenende zur Primetime? Irgendwas passt da doch nicht.
  4. Hallo Mr. Prüde, nu mal nicht so kleinlich sein, gezwitschert wird doch auch in SWTOR, nur das dann der Bildschirm für 2-3 Sekunden schwarz wird.
  5. Es gibt halt DLCs und DLCs. Der Deus Ex DLC: The Missing Link, welcher 2 Monate nach Release kam war ein guter und spassiger DLC, er hat etwas mehr zur Geschichte erzählt, aber war nicht notwenig zu spielen, da das Basis Spiel alles wichtige erzählt hat. Gerade Mass Effect ist aber eine Spieleserie die von EA mit DLC regelrecht ausgeschlachtet wird. Sei es der Shadow Broker DLC in Mass Effect 2 welcher die Geschichte aus Teil 1 abschließt oder der DLC Arrival, welcher deutlicher macht, warum Shepard zu Beginn von Mass Effect 3 ohne Crew darsteht. Der Day One DLC über die Protheaner ist der nächste Schlag ins Gesicht. Eine der wichtigsten Rassen aus der Serie und die Geschichte um diese gibts nur für nen extra 10er. Es bleibt natürlich jedem frei zu kaufen was er will aber auch wann er es will. Ich persönlich lasse mich nicht gerne abzocken, also bekommt EA/Bioware von mit keine 60€, sondern nur noch 30€ wenns das Spiel auf dem Grabbeltisch gibt für nen 20er + dem DLC fürn 10er.
  6. EA zieht ins Halbfinale zur Bestimmung der "Worst Company in America 2012". Drücken wir doch alle mal die Daumen für den Einzug ins Finale. http://www.gamestar.de/news/branche/2566374/electronic_arts.html
  7. Ich kenne die 20 Developer aus meinem Unternehmen und gehe sogar mit dem oder der anderen auch gerne mal am Wochenende weg. Darum habe ich denen aber noch keine Email Sginatur gewidmet.
  8. Ich kann eigentlich keinem Empfehlen Mass Effect 3 zu kaufen, ausser du bekommst es für 30€. Mehr solltest du auf keinen Fall bezahlen, da der Day One DLC sehr wichtige Story Informationen enthält und definitiv gekauft werden sollte. Um aber die versteckte Preistreiberei von EA nicht mit zu gehen, empfehle ich ehr mit dem ME3 kauf zu warten bis du Spiel + DLC für den Preis eines Vollpreisspiels bekommst.
  9. Kann meinen beiden Vorpostern nur zustimmen. Bioware hat hier leider unnötige Ressourcen verbrannt. Weniger Sprachausgabe bei dem Einheitsbrei aka Nebenquests und dafür lieber richtig fette Klassenstories mit brutalst choreografierter Aktion wären sicher weit weit besser angekommen bei den Spielern.
  10. Du hättest die Patchhistorie dir ansehen sollen. Da stand nämlich letzter Patch war 1.3 aus dem September 2012. Danach hat EA die Entwicklung eingestellt und SWTOR im Wartungsmodus betrieben. Nach letzten Statistiken von EA gab es noch 500.000 Spieler die seit 2012 versuchen den ersten Raidboss zu legen es aber bislang noch nicht geschafft haben unter anderem JPride und Jorges.
  11. Tja wenn du Daoc nicht auf Freeshard sondern bei Mythic (GOA) gespielt hättest, wären bei dir auch 3.500 Spieler auf dem Server gewesen. Ich empfinde SWTOR ebenfalls als das leerste MMO das ich jemals gespielt habe, selbst in AutoAssault, welches nach 2 Monaten geschlossen wurde habe ich mehr Mitspieler auf dem Server gesehen wie in SWTOR. Es bleibt einfach immer dieser fade Beigeschmack, das SWTOR garkein MMO sein will sondern einfach nur ein Kotor 3 mit Co-op Modus, den man als MMO verkauft um die 13€ im Monat zu bekommen, statt nur 10€ alle 3 Monate für nen DLC. In den ersten Werbungen, unter anderem der Fanta4 Werbung wurde mit keiner Spieleranzahl geworben. Netter Versuch. Es wird keinen Content Patch im Sommerloch geben.
  12. 15 Mio.? ich dachte WoW hätte 80 Mio. Kunden gehabt! Dir ist sicher bewusst das die Buffed Redaktion sich vor einigen Jahren zu 2/3 erneuern musste weil es stress in der Redaktion gab? Seit dem Zeitpunkt ist buffed auch keine WoW Plattform mehr. War sie für mich eh nie, denn MMO-Champion hat einen deutlich schnelleren und besseren Informationsfluss für WoW. Das Spiel ist gut, aber nicht gut genug. Wann sollen denn die nächsten Patches kommen? 1.3 sehe ich erst im September/ Oktober also in satten 5-6 Monaten nach Patch 1.2 im April. Ich bin gespannt ob der 1.2 Content für nen gutes halbes Jahr reicht.
  13. Genau das. Patch 1.2 behebt keines der derzeitigen Probleme, warum Spieler aufhören. Bioware entwickelt total an den Spielern vorbei. Auch müsste sich ein WoW Spieler nicht durch SWTOR bedroht fühlen, wie hier die Butterflower meinte. WoW hat über Jahre ständig neue Kunden erhalten, SWTOR ist bereits am Ende angekommen. Schon von Januar auf Ende Februar gab es keinen Anstieg der Abonnenten mehr. Wer SWTOR spielen wollte hat dies scheinbar schon getan. Bioware hat wohl erfolgreich bewiesen, das ein zu causalisiertes MMO auch nicht bei der Kundschafft ankommt. Story MMO, wo nach ~100 Stunden Game Over ist, total lächerlich, da hat selbst SKYRIM mehr Story Mode als dieses MMORPG.
  14. Geh auf einen der alternativen Planeten für dein Level. Gibt genug davon.
  15. Es wurden ja nich willkürlich Leute befragt, sondern indirekt nur MMO Spieler. Andere Leute treiben sich nämlich bei Buffed nicht rum.
  16. Und trotzdem kann sie prozentual durchaus das Aussagen was alle noch aktiven Spieler denken. Nehmen wir doch mal die Bundestagswahl: Wahlberechtigt: 62.000.000 Menschen Forsa Umfrage: 2.000 Menchen Ergebnis der Bundestagswahl 27.09.2009 33,8% 23,0% 10,7% 14,6% 11,9 % 6,0 % Forsa[27] 25.09.2009 33 % 25 % 10 % 14 % 12 % 6 % Schon beachtlich wie nahe doch die 2.000 Meinungen zu den 62 Mio. liegen.
  17. Aber Anakin kann schwimmen, sogar die Clone können das. Das nenne ich die größte Evolution der vergangenen 3.500 Jahre.
  18. Story Mode [x] Hardmode [x] Nighmare [x] Soll das hier das Treffen der No-skiller werden?
  19. Seit wann deckt WoW alle MMO Mechanismen ab? Tut es bei weitem nicht. Ich gebe dir recht, das sehr viele Spieler von den WoW Mechanismen gelangweilt sind nach 7 langen Jahren. Um so mehr verwundert es doch das Bioware ernsthaft glaubt, mit einer 1:1 Kopie der Mechanismen erfolg zu haben. Nunja wir werden ja sehen wie Guild Wars 2 abschneidet, denn ArenaNet setzt einfach nicht auf die von WoW durchgetretenen Mechanismen, welche sicher auch wieder ein Erfolgs MMO auf dem Markt bringen können, aber einfach nicht jetzt und auch nicht in den kommenden 5 Jahren. Weil ich heute gut drauf bin ein Leckerli für die Star Wars Fans, der Trailer ist geiler wie 200 Stunden an Story in SWTOR. http://www.youtube.com/watch?v=9B4IEkYU3cI
  20. Wirklich? Hmm, komisch. 4 Jahre Daoc 6 Jahre WoW 1 Jahr Aion Wenn ein MMO wirklich Qualitäten hat, weiss es auch zu fesseln. SWTOR hat nur als MMO und Story RPG keine Qualitäten, aber nuja wem das gebotene genügt, soll zufrieden sein. Ich bin auch zufrieden im Sommer ein paar Körbe auf einem Streetball Platz zu werfen wo andere Leute nur in einer Halle Basketball spielen würden. Ich bin anspruchslos was Basketball angeht, du bist anspruchslos was MMOs angeht. Alles kein Verbrechen. Ich habe halt hörere Ansprüche an Story RPGs als Standbild Dialoge: http://youtu.be/R83wSWMdo1Q?hd=1&t=1m9s oder mehr Sci-Fi: http://www.youtube.com/watch?v=DBR3doYRick Da es daher kein gutes Story MMO derzeit gibt, werde ich weiterhin die MMOs spielen, die ein spassiges PvP anbieten (GW2 Beta....ich darf ja nix sagen )
  21. Klar, wir wollen das was Star Wars überhaupt ausmacht: EMOTION. Alleine der Grundpfeiler der Jedi und Sith ist die Emotion. Genau da hat Bioware aber total versagt bei ihren Geschichten in SWTOR. Scheinbar war es nichtmal ein Gesprächsthema beim Brainstorming. Ich mein, das erste was man sich doch bei Bioware hätte fragen müssen ist: Wie regen wir die Emotion des Spielers an in unseren Geschichten um ihn gut oder böse werden zu lassen und nicht: Welche Items und Gesichtsfarben geben wir den Spielern damit sie Hell/ Dunkel Punkte farmen.
  22. Um auf diesen Punkt einzugehen: Genau, ich empfinde Sprachausgabe nicht als Content, sondern einzig als Stilmittel einer Pixelfigur Emotionen zu geben. Das ist für mich der Hauptbestandteil der Sprachausgabe, ansonsten könnte ich auch Textboxen lesen. Des Weiteren bedeutet es für mich in Computerspielen, das ich Charaktere nur für "voll" nehme wenn ich das Gefühl haben kann es sind lebendige Wesen, wie Schauspieler, dann erreicht man eine Immersion dass das gebotene Spiel an einen Film heranreicht und seinen Zuschauer "packen" kann. Für diese Immersion braucht man aus meiner Sicht drei Dinge: 1. Sprachausgabe 2. Musik 3. Einen flüssigen Ablauf in Kernsequenzen Leider bietet SWTOR als STORY-MMO nur den 2. Punkt wirklich gut, mit der epischen Musik. Die Sprachausgabe ist nur belanglos und ich habe in der gesamten Klassenstory nicht einen Charakter erlebt der wirklich Profil hat. Flüssige Abläufe bekommt man ebenfalls nicht um mit anderen Charakteren für 1-2 Minuten mitzufiebern und eine stärkere Bindung aufzubauen, welche man für spätere Storywendungen hernehmen könnte. In Star Wars Ep. 1 - 3 und 4 - 6 hat man immer mit den Skywalkers mitgefiebert, aber genauso mit den Nebenfiguren der Geschichten. Man konnte quasi mittrauern wo Anikin den Jedi Order verriet in der bloßen Hoffnung Padme zu retten oder wo Leia ihren Han Solo in der Wolkestadt verliert ohne zu wissen ob sie ihn wiedersehen wird. In SWTOR könnte das ganze Universum in Flammen aufgehen und alles was mir einfällt ist: who cares? Bioware hat es in 50 Leveln, an die 200 Stunden Spieldauer nicht geschafft Kernfiguren einzufügen die wirklich Profil haben, mit denen man mitfiebert, die wenn sie sterben würden die Wut aufkochen lässt und am liebsten das ganze Imperium oder Republik vernichten würde. Die Story Qualität in SWTOR würde ich selber auf den Niveau vom RTL Mittagsprogramm ansiedeln, maximal.
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