Jump to content

Darth-Pilgrim

Members
  • Posts

    37
  • Joined

Everything posted by Darth-Pilgrim

  1. Ich bin jetzt auch bei dieser Drecksmission, habe aber ein ganz anderes Problem, denn sobald ich den zweiten Roboter zerstört habe und mit dem dritten beschäftigt bin spawnt nach einigen Sekunden ein weiterer Roboter und der Kampf geht endlos weiter, was bitte soll denn dieser Mist? edit: ok, ein kompletter Neustart (dh, Spiel und PC) hat das Problem behoben, danach konnte ich die Roboter ohne größere Probleme zerlegen und es gab auch keinen Respawn.
  2. is there a special tactic for the final boss Heta Kol in story mode? the boss itself is not so hard but I despair since 2 days at the second wave of Adds, I see no way how I can survive this abhorrent high damage of the Sniper.
  3. ich habe jetzt Inquisitor (Mensch) und Krieger (Zabrak), beide weiblich, auf Stufe 50 und finde die Story des Inqui insgesamt besser. Dafür hat man als Krieger die interessanteren Begleiter, die Dialoge mit der bösen Jaesa sind einfach nur zum brüllen komisch, und der weibliche Krieger hat eindeutig die bessere und passendere Stimme als der männliche, der klingt in den Dialogen ja wie ein Schuljunge. Die Klassenstory vom Inqui kommt ab dem Finalkampf von Kapitel 1 richtig in Fahrt, die Story vom Krieger leider erst ab Kapitel 3.
  4. im Gilden-TS hatten wir neulich eine ähnliche Diskussion, und ich war anfangs auch begeistert das Malgus ein eigenes Imperium gründet das Nicht-Menschen gegenüber toleranter eingestellt ist als das "wahre" Imperium. Malgus mag zwar durchaus ein fieser Hund sein dem ich nachts nicht unbedingt begegnen möchte, aber aufgrund seiner toleranten Ansichten gegenüber Aliens, seine ablehnende Haltung gegenüber den üblichen Sith-Intrigen und vor allem seine launigen Kommentare in den Flashpoint-Besprechungen machen ihn für mich aber in gewissen Grenzen durchaus sympathisch, und darum wollte ich mich ihm auch liebend gern anschließen, was hoffentlich später noch möglich ist, denn ich bezweifle das BW erst so eine einprägsame Leitfigur ins Spiel einführt, nur um ihn dann als simplen Endboss zu verheizen. Daher: Malgus 4 Imp!!!!
  5. das dürfte aber eher die berühmte Ausnahme von der Regel sein...
  6. nach meiner Erfahrung gibt bei beiden Fraktionen solche und solche Spieler, aber wer hier im Thread schon von "Gimperialen" spricht, der sollte vielleicht mal über seine eigenen Vorurteile nachdenken.
  7. Gildenbanken und Interface-Mods (ich nehme mal an das du das meinst) würde ich für TOR ebenfalls befürworten, allerdings wurden bis zu meiner Antwort in diesem Thread hier hauptsächlich Forderungen nach Dungeonfinder und Damagemeter gestellt, beides "Features" von WoW die ich hier wie dort für überflüssig halte.
  8. tauft das Spiel doch gleich um in WoW, das Forum-Niveau habt ihr ja eh schon lange erreicht, und wenn ihr ständig dieselben Features verlangt wie dort, was sucht ihr dann hier in SW:TOR?
  9. man kann sich als Entwickler die neu reingepatchten Features (?) ja vor dem patchen auch einfach mal im Spiel anschauen, dann müsste man doch merken ob sowas ankommt oder nicht...
  10. ich frage mich schon lange warum nicht einfach das ganz alte System so belassen wurde wie es in der beta und beim release war, damit gab es doch überhaupt keine Probleme.
  11. gehört die Story mit dem Supercomputer nicht zur Chararkterstory des Inquisitors? wer die Klasse nicht gespielt hat kann davon also eigentlich nichts wissen.
  12. in welcher Zeit spielt das denn? klingt für mich (im Vergleich zur Zerstörung des Todessterns) irgendwie entweder nach tiefster Vergangenheit oder sehr ferner Zukunft. Tante edit sagt: ok, hat sich erledigt, da steht ja "in the beginning".
  13. ich sehe nicht ganz wo das Problem ist, mir persönlich hat die Raumschlacht recht gut gefallen, und wegen dem Superlaser, meine Güte das ist halt Star Wars und das die Technik seit einigen tausend Jahren stagniert oder sich sogar rückwärts zu entwickeln scheint ist ja auch nichts neues. Und seien wir doch mal ehrlich: was bitte schön ist an den Filmen realistisch?
  14. Zu Betazeiten war ich überrascht wie rund das Spiel lief, momentan bin ich erschrocken wie schlecht es jetzt läuft. Es kommt mir vor als ob das Spiel mit jedem neuen Patch immer schlechter läuft und ich muss mir nur die Entwicklung der Mitgliederzahlen unserer Gilde ansehen um zu wissen das die positiven Äusserungen der BW-Mitarbeiter reiner Zweckoptimismus sind. Wir wurden beim Release mit 33 Accounts dem Jedi-Tower zugeteilt, davon haben wir im ersten Monat durch die besch..eidenen Wartelisten beim Einloggen 9 Accounts verloren, weil die betreffenden Spieler keine Lust auf stundenlange Warterei hatten und auf andere Server abgewandert sind. Die Wartelisten gibt es jetzt zwar nicht mehr, und es wurde auch Betroffenen Bereitschaft signalisiert ihre Chars zurück auf unseren Server zu transferieren, aber da momentan noch kein Servertransfer möglich ist können wir die Leute wohl abschreiben. Mittlerweile haben wir durch die Aufnahme neuer Mitglieder knapp 50 Accounts, und vor einigen Wochen lag die Höchstzahl der gleichzeitig im Spiel anwesenden Mitglieder bei 28. In den letzten Wochen ist die Zahl der gleichzeitig anwesenden Spieler trotz steigender Mitgliederzahl immer weiter abgesunken, und hat sich in den letzten 2 Wochen bei 12 - 15 eingependelt. Mir ist klar das sich diese Zahlen nicht auf das Spiel als Ganzes übertragen lassen, trotzdem zeigt sich da eine deutliche Tendenz zu sinkenden Spielerzahlen. Ich denke das es nach dem Release eines neuen MMOs 3 wichtige Termine gibt, die eine ganze Menge über die langfristige Entwicklung der Spielerzahlen aussagen: 1. einen Monat nach Release: die Spieler haben sich in das Spiel hereingefunden und die anfängliche Euphorie weicht langsam einer etwas realistischeren Einschätzung des Spiels, Spieler die kein Interesse mehr haben, legen ihren Account still und suchen sich ein anderes Spiel, aber die breite Masse hält dem Spiel und dem Entwickler noch die Treue. 2. zwei Monate nach Release: der Entwickler bringt die ersten Patche, und je nachdem wie es läuft macht sich bei der breiten Masse der Spieler entweder Ernüchterung oder Begeisterung bemerkbar, die ernüchterten geben auf und legen ihre Accounts ebenfalls still. 3. Vier Monate nach Release: die Spieler können die langfristige Entwicklung des Spiels besser abschätzen, jene Spieler die in der ersten Begeisterung ein 3-Monats-Abo abgeschlossen haben und enttäuscht wurden, legen nun ebenfalls ihre Accounts still. Das ist natürlich nur eine sehr grobe Einschätzung, ich denke aber trotzdem das man frühestens nach 4 Monaten einschätzen kann ob sich ein neues MMO auf dem Markt etablieren kann. Sehr viele Entwickler sind dabei gescheitert, und wenn ich mir die momentane Entwicklung von SW:TOR so ansehe, dann denke ich das dieses Spiel ebenfalls scheitern wird, wobei ich mich sehr freuen würde wenn ich mich mit dieser Einschätzung irren sollte. mfG und gute Nacht, Darth Pilgrim
  15. hab ich alles in früheren Spielen schonmal gehört, man muss nur Entwicklername und Spielname austauschen, davon abgesehen ist der Text derselbe, und zwar grundsätzlich bei Spielen die heute ausnahmslos ftp sind.
  16. @Hudsawk: wo bitte schön habe ich denn WoW gelobt? ich habe damit vor 2 Jahren aufgehört und hab auch nicht vor wieder damit anzufangen, was ich positiv erwähnt habe ist Blizzards Umgang mit den Spielern, aber der hat mit dem Spiel an sich ja nichts zu tun, und was mich ganz individuell und persönlich stört ist das ich seit der gestrigen Downtime ÜBERHAUPT NICHT MEHR spielen kann, da TOR bei mir seitdem nur noch mit durchschnittlichen 1,4 FPS läuft. Über die ausserplanmäßge Downtime kann ich mich zwar auch aufregen und fluchen, aber da sehe ich eigentlich keinen Grund das Spiel ganz aufzugeben, nur wieso sollte ich weiter für ein Spiel zahlen das bei mir ohnehin unspielbar ist? Daher ist mein Abo seit gestern gekündigt.
  17. @Coffeefiend: aber sowas von /sign. Und @Bioware: erinnert euch mal an den Release von Age of Conan, da gibt es nämlich einige sehr deutliche und fast schon erschreckende Parallelen, denn dort wurden die Spieler ebenfalls nach Strich und Faden verarscht und für blöd verkauft. AoC hatte damals den Blut+Sex-Bonus, ihr habt den Star Wars-Bonus, hier wie dort werden Probleme schön geredet, und auch sonst gibt es eine ganze Reihe von Gemeinsamkeiten im Umgang mit den Spielern. Blizzerd zB hat mit WoW bewiesen das die Spieler nahezu jeden Bug verzeihen, SOLANGE SIE FAIR BEHANDELT WERDEN! Wer das nicht tut, der darf sich nicht wundern wenn ihm die Spieler in Scharen davonlaufen, und genau diese Entwicklung sehe ich für TOR kommen. Für mich persönlich habe ich daraus mittlerweile das Fazit gezogen das ich nie wieder bei einem neuen Spiel nach dem Freimonat ein 3Monats-Abo abschliessen werde.
  18. um es mal ironisch auszudrücken: Ich hatte das Problem das das Spiel bei mir mit 30-40FPS absolut flüssig lief, der heutige Patch (?) hat das erfolgreich behoben, mit aktuellen 1-2 FPS ist SW:TOR für mich nicht mehr spielbar, und ein Bluescreen beim ausloggen ist auch immer wieder ein gern gesehener Anblick, ausserdem wird mir dadurch der Rechnerneustart erspart... --> Account gekündigt. Und an die Offiziellen von BW: Danke für den tollen Umgang mit den Spielern, ich finde ihr habt das Niveau von Age of Conan mittlerweile weit unterboten, ich meine ich WILL ja euer Spiel spielen und auch dafür bezahlen, aber für mich sieht es so aus das ihr mich als Spieler garnicht haben wollt.
  19. also seit dem heutigen Patch habe ich eine stolze und stabile Performance von 1,4 FPS, dazu gibts jetzt beim ausloggen gratis einen Bluescreen samt Rechnerneustart, was ich vorher nie hatte, bisher schwankten meine FPS zwischen 30 und 40 FPS ohne Bluescreen. So wird einem die Entscheidung ob man den Account nun kündigt oder nicht wirklich sehr erleichtert. Ich glaube es war ein Manager von VW der gesagt hat das es 100x schwerer ist einen unzufriedenen Kunden zurückzugewinnen der das Modell (in diesem Fall das Spiel) gewechselt hat, als einen Kunden den man noch hat zufriedenzustellen. Ihr Leute von Bioware wolltet in euren großartigen Ankündigungen sovieles besser machen als andere MMOs, stattdessen wiederholt ihr im Umgang mit den Spielern nur denselben Scheiss den andere vor euch auch schon abgezogen haben, so traurig das auch ist.
  20. also mir hat der Patch eine stolze Performance von satten 1,4 FPS gebracht und beim ESC drücken einen Rausflug samt Bluescreen, gestern waren es immerhin noch unmögliche 40 FPS, danke Bioware für diesen äusserst notwendigen Patch. wer die Ironie findet kann sie behalten, und auch ich denke inzwischen ernsthaft drüber nach mein Abo zu kündigen, nicht wegen dem Spiel, sondern wegen dem Umgang mit den Spielern. edit: und warum das Forum nicht benutzbar war dürfte auch klar sein, auf die Art hat sich BW 8 Stunden Gemotze vom Zahlvieh (sprich den Spielern) erspart.
  21. für die die hier fragen was gegen das Damagemeter spricht möchte ich mal 2 Erlebnisse schildern die ich vor längerer Zeit exakt so in WoW erlebt habe: 1. Es trug sich zu das ich es beim twinken mit einem Mitspieler zu tun bekam, welcher sein Damagemeter so eingestellt hatte das seine GESAMTEN Damagewerte automatisch in ALLEN Chatkanälen gepostet wurden, was sowohl von mir persönlich als auch von allen anderen Spielern als unglaublich nervtötend empfunden wurde, zumal ja sogar die "white Hits" angezeigt wurden, und ich glaube es gab keinen Spieler der den Spammer nicht auf ignore gestellt hatte, wobei das noch der harmlosere Fall ist. 2. In irgendeinem WoW-Raid (welcher genau das war weiß ich nicht mehr, ich habe schon zu Lichking-Zeiten damit aufgehört) gab es einen Boss der auf dem Boden Flammenfelder erzeugte, diesen Flammenfeldern konnte man recht leicht entgehen indem man einfach die Position gewechselt hat.(was soweit ja auch durchaus logisch und nachvollziehbar ist) Jetzt hatten wir in einem Raid einen Spieler, der in diesen Flammenfeldern unverhältnismäßig oft gestorben ist. Ein Nachforschen über die Gründe ergab dann sinngemäß folgende Antwort von ihm: "Wenn ich mich bewege mache ich keinen Damage mehr, und dann verliere ich meine hohe Schadens-Position in der Liste...die Heiler können ja auch mal was tun!" Das er durch sein vorzeitiges Ableben seine Position in der Rangliste ohnehin verliert hatte er dabei vermutlich nicht bedacht...
  22. was ist das denn für ein Schwachsinn mit diesem Typen? ich hab ja nichts gegen starke Gegner, aber die sollte man dann auch auf Augenhöhe (sprich demselben Level) besiegen können, und nicht erst wenn man mehrere Level höher ist. Bin jetzt grad auf Level 24 und sehe gegen den Typen kein Land, was ich etwas merkwürdig finde ist das bei seinem Fernkampfangriff erst der Schaden kommt, und dann die Animation mit dieser roten Druckwelle, wie soll man das denn so unterbrechen?
  23. also den LT hab ich problemlos down bekommen, auch die Videosequenz lief bei mir, dafür geht die Mission bei der Rückkehr aufs Schiff nicht weiter, ich bin schon 3x aufs Schiff gegangen, aber die Quest wird nicht aktualisiert, selbst wenn ich im Schjiff bin steht da nur "kehre auf dein Schiff zurück". was kann ich da machen? edit: hat sich erledigt, man darf nicht per Flottenpass rausporten sondern bestenfalls die Schnellreise nehmen, weil sonst ein bestimmtes Ereignis beim erreichen des Schiffes nicht triggert.
  24. ihr solltet vielleicht auch mal die Herkunft des Inquis bedenken, denn ich finde die spielt für sein Verhalten eine sehr wichtige Rolle. Man war sein ganzes bisheriges Leben lang ein Sklave in einer Diktatur, dh, man wird von allem und jedem wie Dreck behandelt, dann landet man in der Sith-Akademie wo es auch nicht gerade friedlich zugeht und einem der erste Ausbilder direkt beim ersten Treffen ins Gesicht sagt das er einen für wertlosen Abschaum hält und danach mehrmals versucht einen umzubringen. Dazu kommt noch das man (zumindest anfangs) keine Fürsprecher hat und sich nur auf sich selbst und seine eigenen Fägihkeiten verlassen kann. Da sollte es eigentlich niemanden verwundern das der Inquisitor im späteren Spiel eine Spur aus Leichen hinter sich herzieht, denn bei diesem Hintergrund kommt man früher oder später zu der Schlussfolgerung das ein toter Feind einem später nicht mehr schaden kann. Und genau deswegen finde ich das Verhalten des Inquisitors durchaus angemessen so wie es ist, und seine Dialog-Optionen haben bei Gruppengesprächen schon häufig für einige herzhafte Lacher im TS gesorgt.
×
×
  • Create New...