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Optimo

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  1. Zitat Jaesa im Kampf:"Ihr Schmerz ist so wunderbar". Macht meine helle Jaesa aber auch, was mich etwas irritiert hat
  2. Ein wahrlich interessantes Problem... für das es wohl leider kaum ein Lösung gibt ( mal ab von einem Server übergreifenden Dungeon/Raid/PvP Browser ) Ein großes Hindernis bei der Lösung des Problems ist die Verteilung der Spieler auf mehrere Server. Diese ist eigentlich gar nicht wirklich notwendig. Das Hauptproblem wäre wohl die Wirtschaft, wenn es nur "einen" Server gäbe. Aber das Carftingsystem ist ohnehin überholungsbedrüftig Wenn BW die Spieler korrekt an das LFG-Tool heran führen würde, würde es das Problem sicher schonmal etwas entschärfen. Denn eigentlich ist es sehr nützlich... wenn die Spieler es tatsächlich wirklich nutzen würden
  3. Hi, ich denke mal das ist gewollt. Die Erzählte Story kann sich ja auch von Spieler zu Spieler der gleichen Klasse unterscheiden. Gruß
  4. Hey das könnte ich gewesen sein Ich finde den Schwierigkeitsgrad absolut richtig. Die normalen Quests sind moderat. Manche Quests sind schon mal etwas knackiger und die Storymissionen sind teilweise sogar richtig schwer. Solange man seine Ausrüstung einigermaßen passabel pflegt und immer nur gelbe Quests macht, wird es sicher nicht langweilig. Wie manche alles outleveln verstehe ich ehrlich gesagt nicht so genau. Ich hab zwei Chars und beide sind immer exakt auf dem Level, auf dem sie sein müssen. Manche Missionen mache ich einfach mal nicht, oder spare mir die Bonusmission. Mein Agent schleicht sich sowieso überall durch. Und wenn ich mit dem Level etwas hinterherhinke, mache ich einfach ein paar Weltraummissionen / Schlachtfelder / Operationen. Das Spiel ist nun mal für ein sehr breites Spektrum an Menschen gemacht. So hat jeder ein bisschen Eigenverantwortung, sein Spiel auf dem gewünschten Schwierigkeitsgrad zu halten. Ich hab bisher in keinem anderen Spiel einen so gut austarierten Schwierigkeitsgrad sowie angenehme variable Levelkurve gesehen, wie hier. Einen anpassbaren Schwierigkeitsgrad für die Levelphase eines MMO's wird es denke ich nie geben. Macht euch keine Illusionen. Das beste was man erwarten kann, sind die zufälligen Einzelspielerdungeons. (XP-Stop sollte tatsächlich kein größeres Problem sein)
  5. Also meine Beobachtung war: Der Skill verkürzt die Kanalisierungszeit um 50% Sprich du kanalisierst den Zauber nicht mehr über 3 sondern über 1,5 Sekunden. Aber vielleicht täusch ich mich auch?
  6. Das hab ich mir auch schon sooo oft gedacht
  7. Find Tödlichkeit super - Im PvE wie auch im PvP. Seid ich Tödlichkeit spiele habe ich bisher in allen Schlachtfeldern mit Abstand den meisten Schaden gemacht. (bin jetzt lvl 32) Der Tödlichkeitsbaum des Saboteurs ist überigens weiterhin im Nahkampf. Du hast nur mehr Optionen dich auch mal auf 10m Entfernung zu bewegen. Allein der Skill "Ausdünnen" ist einfach eine Wonne
  8. Ich wurde mal in einem Dungeon (anderes Spiel) von einem Spieler dumm angemacht. Nachdem ich diesen dann per Votekick entfernt hatte, sagt ein anderer Spieler: "oh man, der hat doch Tourette" ne is klar
  9. Also, die Kritik ist ja prinzipiell berechtigt. Über die Mängel die das Spiel nun zum Release hatte oder nicht möchte ich mich auch gar nicht auslassen. Aber nun zu dem Patch. Das der erste Content-Patch nun so überstürzt rausgedrückt wurde hat mit großer Sicherheit einen Hintergrund. Denn die Spielzeit die im Kauf enthalten war läuft jetzt ab. Der Anbieter wollte so den guten Willen verdeutlichen zeitnah Inhalte nachzuliefern um so mehr Leute zu motivieren das Spiel zu kaufen. Man kann jetzt dem Anbieter vorwerfen, er würde zu wenig Testen. Bedenkt aber auch, dass bei einem so unglaublich komplexen Projekt niemals alle Eventualitäten wirtschaftlich testbar sind. Gerad der kritische Fehler von Ilum trat offensichtlich nur unter größerer Last auf. Die lässt sich in der Testumgebung meist nicht authentisch nachbilden. Das der Hotfix so übereilt und zeitlich ungünstig eingespielt wurde, lag wohl hauptsächlich daran, dass der Bug intensiv von den Spieler ausgenutzt wurde um sich Vorteile zu verschaffen. Somit musste der Anbieter Schadensbegrenzung betreiben. Ich möchte Bioware jetzt nicht in Schutz nehmen oder sagen, dass sie alles richtig machen. Aber oft sind die Dinge nun mal nicht so einfach wie ein Auto zu reparieren Tatsächlich könnte sich Bioware für diesen Fauxpas aber tatsächlich mit Spielzeitgutschrift entschuldigen.
  10. Leider leider sind fruchtbare Diskussionen in öffentlichen Foren oder Chats selten bis nie möglich. Meine Erfahrung nach ist der Großteil der Menschen nicht bereit eine andere Meinung als die ihre zu aktzeptieren. Man kann mit noch so logisch strukturierten Argumentationsketten daher kommen... Wer es nicht einsehen will, der sieht es auch nicht ein. In der Regel kann man sich die Mühe sparen was zu schreiben, mitlesen und sich an den Kopf fassen
  11. Das ist ein wirtschaftliches Problem. Viele Firmen dachten wohl: Ich mache ein Spiel wie WoW und sahne auch groß ab. Aber dem ist eben nicht so gewesen, da sie sich eben alle mit dem Platzhirsch vergleichen lassen müssen. Spiele wie Tera, GW2 und TSW gehen eben mal total andere Wege und versuchen deutlich mehr Innovationen einzubringen als Beispielsweise ToR. Da wird ein Vergleich dann auch nicht mehr so leicht fallen. Wer Angst vor Innovation hat, muss eben sehen das er anders wo Punktet. ToR hat eben sehr viel Geld in die Questpräsentation gesteckt. Das ist gut - wirkt sich nur nicht so stark auf die Langzeitmotivation aus und lässt das Spiel etwas Singleplayer-Lastig erscheinen. Im großen und ganzen empfinde ich den Start von ToR aber relativ gut.
  12. Ob es fair ist oder nicht keine Rolle. Wenn ich nur ein MMO spielen will und mich zwischen zweien entscheiden muss, vergleiche ich die beiden in ihrem aktuellen Zustand. Dann ist es mir total egal ob Spiel a) vor 5 Jahren noch total buggy war - ich will jetzt spielen. Trotz allem macht mir ToR viel mehr Spass. Ich bin oft zu WoW zurückgekehrt... Aber ich denke es wird kein weiteres mal mehr geben für mich.
  13. Ja, generell hast du recht. Aber durch die unterschiedlichen Antwortmöglichkeiten und Reaktionen der NPC's auf den Charakter ist schon ein bisschen Variation drin. Dazu werden wohl auch Imp/Rep komplett verschieden ablaufen. Bei WoW gab es ne recht große Menge an Quests für Horde und Allianz. Ich mach auch hier nicht jede Quest und besonders die Bonusquests lass ich gern aus (wenn ich mich durchschleichen kann ) durch PvP und Weltraummissionen kann man sich immer ganz gut auf dem richtigen Level halten. Ja tatsächlich gab es auch da ein paar Perlen. Da muss ich gleich an den Diplomaten denken, den man in die Festung des Drachenmal-Clans begleitet
  14. Mich persönlich spricht das Kampfsystem bei ToR visuell wie auch von der Mechanik mehr an als das von WoW. Ist halt Geschmackssache... Wo WoW klar punktet ist in Sachen Oberfläche und Komfortfunktionen. Das ist in meinen Augen der einzig ernste Punkt für WoW. Und natürlich ist es im großen und ganzen ne ecke ausgereifter. Im Gegenzug macht das Leveln(und auch das Twinken) bei ToR um Lichtjahre mehr Spass. Ein besonderer Vergleich kommt zum tragen, wenn man die beiden Spiele im Punkt "Endgame" vergleicht. Dadurch das WoW seine Inhalte mit jedem Contentpatch systematisch entwertet, haben beide Spiele ähnlich viel Endgameinhalt. Ich schließe hierbei mal Sachen wie Achivements farmen, sowie das bestreiten von alten Inhalten aus. Denn das widerspricht der Kernmotivation beider Spiele "Items sammeln, sich verbessern". Wozu kauft man die WoW-Addons (Wotlk, BC) eigentlich noch? Tatsächlich spielt man davon doch nur einen winzigen Bruchteil. Ich bin mir sicher das es bei ToR nicht viel anders laufen wird. Aber dadurch sind beide Spiele eben relativ gleichauf in dem Thema.
  15. @Madrigan Ich hatte auch überlegt diese Option zu wählen(obwohl ich eher Hell bin). Hat das irgendwelche Auswirkungen auf den weiteren Story-Verlauf?
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