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-Kirika-

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    nähe Berlin. sollte reichen :)
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    Freunde, Feiern, Sport, Anime/Manga, RPG's
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    in der Chemieindustrie als Labormaus :P
  1. Wenn ich mir einen Job "frei wähle", weiß ich was auf mich zukommt und werde sogar darauf hingewiesen, niemand kann mir erzählen, dass die Entwickler blauäugig von der Welle der Entrüstung getroffen wurden (geflame, shi.tstorm, etc.), bei DA:II und ME2 nicht und ebenso bei ME3 und SW:ToR nicht. Schon allein EA hat und hatte schon seit langem bei Gamern einen schlechten Ruf, zumindest alle mir persönlich bekannten Gamer/innen, die neue generation hat das aufkaufen und ausschlachten ja leider noch nicht so mitbekommen. Der schlechte Ruf, gepaart mit schlechten Leistungen bei anderen Games, dem hochgepushten und verheißungsvollem Marketing, dass sich zumeist als heiße Luft entpuppt, schlechtem Support und Infopolitik, ja ich bin der festen Überzeugung, die Kritikwelle war abzusehen und wird auch bei anderen Titeln nicht abreißen und da es vorhersehbar war und ist, finde ich es armseelig, sich jetzt zu beklagen, in welcher Art und Weise sich die Kunden Luft verschaffen. Aber um mal deine eigentliche Frage zu beantworten, nein ich würde nicht auf mein recht verzichten, allerdings weiss ich auch was ich tue und bin mir der konsequenzen meiner arbeit bewusst. Außerdem sind liquide Kunden immer willkommen, ohne dass ein Kunde für unsere Produkte und Dienstleistungen zahlt, hätte ich keinen Job und dann muss man sich als Firma/Unternehmen auch mal etwas verbiegen um dem Kunden gerecht zu werden, dazu gehört nunmal auch auf die angebrachte Kritik des Kunden einzugehen, egal in welcher Form, dafür gibt es unter anderem Brainstorming, Mitarbeiterversammlungen, Schulungen, usw..
  2. Ich habe nie nicht direkt offensichtlich behaubtet, dass die Art und Weise korrekt wäre, die von manchen an den Tag gelegt wird, sondern, dass es abzusehen war und sich hochschaukelt und daher auch verständlich ist. Ganz einfache Sache, wie oft würdest du als Kunde dich beschweren, bis dein Tonfall im niveau jenseits von gut und böse rutscht? Dir liegt das Produkt am Herzen, du hast Geld gelöhnt auf vielfache weise und zu all dem, ist es nicht das erste mal, dass du dich quasi genötigt fühlst dich zu beschweren. Im übgrigem geht es letztenendes immer um den Inhalt, dieser geht aber mit der Zeit verloren oder wird nicht wiederholt erwähnt und endet dann als vergessene Randnotiz die niemand mehr wahrnimmt oder redest du dir ein, dass die leute flamen und haten weil grad nichts anderes zu tun haben? Die "Grundformen des Benehmen" enden aber nunmal irgendwann, zumeist dann, wenn sich eine Seite nicht gehört, ignoriert oder sogar fast beleidigt fühlt und dann sinkt das niveau exponentiell. Falsch, ich empfinde die Rechtfertigung dafür als armseelig und nicht die Freiheit, sich einen anderen Job zu suchen.
  3. Mobbing resultiert aus unzufriedenheit und abneigung, sowas kommt nicht von ungefähr und das es zu mobbing kommt, dafür hat EA schon massig vorarbeit geleistet, da kann ich einen persönlichen Rachefeldzug gegen EA schon nachvollziehen und das sollten auch die in den oberen Etagen mitbekommen haben, ob sie es verstehen und nachvollziehen können, steht auf einem anderen Blatt aber ich denke mal nicht. Ich mache meine Arbeit im übrigem nicht schlecht sonst wäre ich schon längst entlassen worden, klar gibt es hier und da auch mal marginal kritik, aber es ist eben die eine Sache darauf nicht zu reagieren und alibistatements raus zu blasen und eine andere tatsächlich eingeständnisse zu machen und seine Kunden ständig aktuell zu informieren und änderungen vor zu nehmen. ...und zuletzt noch, es gäbe nicht so viel Wind (geflame, shi.tstorming, rumgeheule) um SW:ToR oder zb. ME3, wenn nicht gravierende Fehlentscheidungen getroffen worden wären, sei es im Design, der vorgeschobenen "künstlerischen freiheit", konzeptionell, das ignorieren der Vorgänger- oder Vergleichstitel, dass kontinuierliche wegbewegen von den Stammspielern hin zu anderen Mainstream-Zielgruppen oder sonstigen, dass sollten sich einige Entwickler, Manager oder standhafte Verteidiger auch einmal eingestehen und dort etwas ändern oder eben er/sie lebt mit diesem Gegenwind, so persönlich dieser auch werden mag. Manchen würde es auch schon reichen, wenn Entwickler eingeständisse machen oder etwaige Zusatzinhalte angeboten würden (konstenpflichtig, versteht sich) und nicht wie im Bsp. ME3 einen Extendend Cut der zwar die "künstlerische Vision" näher erläutert aber an der ganzen Situation an sich eben nichts ändert, soetwas nennt man Blendwerk und nicht "auf die Comm eingehen".
  4. Der beste Post im Thread : Stimme zu und hab mich köstlich amüsiert Leute macht euch klar, SW:ToR ist ein Unterhaltungsprodukt und um zu bestehen muss es in seinem Genre die mit der Zeit gewachsenen Ansprüche/Standards erfüllen, schafft das Produkt dies nicht, beschweren sich die Kunden zu recht und flamen/heulen rum oder betreiben shi.tstorm, dass ist das recht des Kunden, wenn er/sie der Meinung ist, dass das Produkt den Anforderungen nicht entspricht und unter anderem der Service, die Infopolitik oder sonstiges auch massig zu Wünschen übrig lässt. Der Kunde ist nunmal König, denn er/sie Zahlt für das Produkt, Service, etc., dass Unternehmen muss sich nach seinem Kundenstamm nunmal richten und kompromisse aufzeigen und eingehen, in wie weit der Kunde sich mit kompromissen zufrieden gibt bleibt dem Kunden überlassen und nicht dem Unternehmen, denn sonst wandert der unzufreidene Kundenstamm ab. ...und wenn ich lese, dass Bioware Mitarbeiter/Chefs/Egal stiften gehen, weil sie mit der harschen Kundenkritik nicht klarkommen, ist dass eher ein Armutszeugnis für diese Leute und das Unternehmen, als denn ein Verschulden der Comm.
  5. So nach dreimonatiger SW:ToR abstinenz, weil Arbeit, keine Zeit und verpennt das Abo zu kündigen, ...schau ich mal wieder ins Spiel: "Ah sieht nach Server zusammenlegung aus, kann nur praktisch sein." "Alle meine Chars sind jetzt auf einem Server, ok." "Was, wie, ich soll meine Chars umbenennen? Soll wohl ein fieser Scherz sein, da kann ich sie auch gleich Löschen!" ..ich schau ins Forum: "Livestream? Keine F&A aktionen mehr? Aha..." "Interessant... "Stellt eure Fragen im Forum, Livestreamchat, bei Twitter oder Facebook." ...denen ist schon klar, dass der "Forum"-Link einen auf die Standard Forumübersicht weiterleitet und für einige diese beschi..eidenen sozialen Netzwerke hinten rum vorbeigehen, ganz zu schweigen davon, dass es nach Bevorzugung der US-Com ausschaut und ich keinen Link sehe, in dem man sich den Stream mit dt. Untertiteln anschauen kann." "Die Zusammenfassung, aha...toll...auf dem gleichen Informationstand war ich auch schon vor meiner abstinenz." ..der sich ergebende innere Kampf: "Kündigen, kündigen, kündigen, deinstallieren, RE6 bestellen, kündigen, kündigen, kündigen, deinstallieren, ich geh jetzt erstmal shoppen, kündigen, kündigen, kündigen, deinstallieren, ich hab jetzt 3 Paar neue Schuhe, kündigen, kündigen, kündigen, deinstallieren, ich mach mir jetzt erstmal einen Tee und spiel dann VtM:Bloodlines +Mods" ...die sich mir stellenden Fragen: "Wann kommt eigentl. der nächste Vampire Titel raus? ...ach halt, falsches Forum und eigentl. Wunschtraum," "Soll ich das eine Paar Schuhe zurückgeben? Die sind eine Nummer zu groß und...äh...naja...die Farbe ist doch etwas zu~...krass." "Wann kommt der nächste DnD Titel? ...autsch, stimmt ja, MMO soll es werden *narv* kauf ich mir eh nicht..." 1. Wo ist der Thread für den nächsten Livestream, in dem man seine Fragen stellen kann? 2. Wird dieses "Namensmonopol" irgendwann geändert? 3. Was ist eigentl. aus den same sex romances geworden, kommen die noch irgendwann oder hat sich EA/Bioware breitschlagen lassen? zu 2. - einfachste Lösung: Charname, darunter Vermächtnis, darunter Gilde, darunter Accountnick ingame und schon sollten keine Verwechslungen mehr passieren, auch wenn Spieler den gleichen Charnamen haben. Im Chat steht dann einfach Charname-Accountnick da und schon gäbe es auch dort keine Verwechslung mehr. zu 3. - da habe ich bisher nichts aktuelles gefunden, dass diese Frage Beantwortet.
  6. Jeder normal logisch und wirtschaftlich denkende Mensch, hätte da besser differenzieren und reagieren können, da hat die Com nun wirklich mal garkeine Schuld dran. Was vllt. zulasten der Com geht, ist die intention, aber bei weitem nicht die umbedingte notwendigkeit neuer Server, nur um einem temporären Kundenansturm (Heuschreckenschwarmverhalten) gerecht zu werden. Was von vorn herein mehr geholfen hätte (langfristige Planung vorrausgesetzt), wären wenige Server mit mehr kapazitäten und nicht viele kleine. Nein muss man nicht Klingt nach meinem Nachmittagsprogramm Ich bin auch mal so dreist und behaubte das dick markierte ..angesichts der PR und dem Verhalten ihren Kunden gegenüber bei ihren letzten Titeln und der "unwilligkeit" konkrete, datierte Infos raus zu geben sondern nur frasen und "soon", ist das dick markierte (mMn) mehr als nur bloße spekulation, aber zugegeben man sollte vllt. nicht alle Bioware Mitarbeiter über einen Kamm scheren, obwohl wie war das noch gleich mit den Entlassungen? Sind die guten nun raus und sogenannte "freie Mitarbeiter" oder noch drin? usw. usf. Das alles nicht von "jetzt auf gleich" geht sollte jedem klar sein, allerdings ist die allgemeine unzufriedenheit gegenüber BW/EA nun auch nicht grade grundlos, sondern hart erarbeitet
  7. Also quasi "Erfolge" freischalten und dafür Belohnungen kassieren?
  8. Bei den ganzen Nachrichten über die Trojaner usw. der Behörden in den Letzten Jahren/Monaten: Ja, dass einem irgendeine Firma/Behörde so schicke Spyware versucht unter zu jubeln (und grade die amis) ist durchaus realistisch und paranoid, irgendwo ich öffne keine E-Mails mehr *fg* ...egal von wem *kopfschüttel* Das Unterschreibe ich
  9. Das ganze als zum schmunzelnde Schatzsuchqueste verpackt fände ich sehr interessant
  10. War so etwas gemeint wie: MaxMustermann hat in seinem Beruf 300Pkt erreicht, nun bekommt er Post von einem Händler Xarvin von Alderan der 30 Kommunikationsgeräte XY, 50 Granaten YZ und 20 Armierungen XZ bestellt. Diese Waren können innerhalb von 7 Tagen vereinzelt abgegeben werden, bei beendigung erhält Max XXXXXX Credits, neue Rezepte, Marken und Post von seinem nächsten "Kunden"?
  11. Ok vllt. hab ich mich ein wenig missverständlich ausgedrückt oder es komplizierte erscheinen lassen als ich vorhatte, aber im Endeffekt wären es, so wie ich es andachte, nur "Bausteine" die man aus einer Liste auswählt und noch einige verweisende Dialoge zwecks Questline, damit sich alles ineinander fügt. Nur durch Rezepte und Textverweise auf Herkunft usw. fände ich persönlich sehr sehr unzureichend und flach in einem RPG.
  12. 1. Wäre es mir egal, ob da weitere mit dem selben Charnamen rumspringen würden. 2. Gibt es für solche "kiddies" die /ignore Funktion 3. Wenn [iD] + [Charname] im Chatfenster angezeigt wird, wäre es relativ was jemand anderes mit nur dem selben Charnamen für unfug treibt und wenn sich Leute tatsächlich nur über "XYZ" aufregen, ohne jegliches Wissen welcher ID "XYZ" zugehörig ist, dann kann ich solchen Leuten eh nur mit einem Augenrollen begegnen Aber ich zitiere mich da nochmal selbst Diese "[iD] + [Charname]" müsste verständlicher Weise auch im Chat aufgeführt werden dann sollte es eigentl. nicht zu missverständnissen/missbrauch kommen.
  13. Das wäre aber ein wechsel der Spezialisierung? O.ô Führt da nicht der Threadtitel in die irre? ...und gibt es das zurücksetzen der Spezialisierung nicht schon ingame oder hab ich mich da nur verlesen?
  14. Erstmal sry wenn dieses Thema schonmal aufgegriffen wurde, Sufu hat mir nichts brauchbares ausgespuckt. Wie der Titel schon sagt, wäre ich dafür die Namens-/Vermächtnisnamenlimitierung ab zu schaffen. Ich hatte es bisher mehr als nur einmal, dass ich beim erstellen eines neuen Charakters meine Gesamte Namensliste durchgehen musste nur um fest zu stellen, dass alle bereits auf dem Server verwendet werden, ebenso auch bei den Vermächtnisnamen. Da verliere ich zumindest, jegliche Lust dazu neue Charaktere anzufangen oder andere weiter zu spielen und es ist auch kein wunder wenn sich manche Charaktere erstellen, nur um sich selbst den Namen für diese zu "reservieren", dass System nötigt einen ja quasi dazu. Ok vllt. bin ich da auch etwas kleinlich, ist aber relativ da ich bestimmt nicht die einzige bin. Selbst verknüpfungen wie zb. Post, Gruppen, Gilden könnten einfach durch die [iD] + [Charname] geregelt werden, also ein großes Problem sehe ich da nicht, diese Limitierung ab zu schaffen. Es wäre auch ein guter schritt Richtung Serverübergreifend, dann wäre es [server] + [iD] + [Charname]. So und jetzt ihr liebe Com was haltet ihr davon, gibt es plausible Gegenargumente?
  15. Ah ok, dann hatte ich das falsch verstanden an dieser Stelle dann mal ein kleines Sorry.
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