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Quentho

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  1. Quentho

    PvP hors du commun

    Juste pour les mauvaises langues, l'important n'est pas la prestation de dommages infligés, juste les quantité de dommages par rapports au kill, la team en face étaient composé de tanks et de heal, la notre de DPS et de heal, on en arrive à des soin procurés monstrueux. Un BG avec 3 000 000 de heals et de dommages infligés n'est pas fréquent. Maintenant, toujours voir le mal là où il n'y en a pas c'est bien malheureux, j'ai l'impression par ce post "d'agresser" les gens pour un post que je trouve assez hors normes. Si sa ne plait pas, inutile de répondre. 435 000 dom pour 1/5, je trouve que ce match est assez hors norme
  2. Quentho

    PvP hors du commun

    http://imageshack.us/photo/my-images/856/screenshot2012050801403.jpg/ L'image parle d'elle même
  3. Je vous renvois sur mon post ====> http://www.swtor.com/fr/community/showthread.php?p=3957834#post3957834
  4. Veillons donc à rester en contact pour ce duel
  5. Salutations, je me présente, Daeron, maraudeur de cercle 50 spé rage sur le serveur Battle méditation. Parlons de suite du sujet qui hante déjà le forum, les dommages trop élevé du maraudeur. Introduisons tout d'abords le sujet avec une constatation simple, le maraudeur a vu avec la mise à jour 1.2 ses dommages croître de manière stupéfiante. Etant adepte du PvP, je remarque quand même que l'ensemble des classes a vu ses dommages augmenter ( mais je ne veux pas par cette constatation laisser de côté le sort de la classe que je joue ). Néanmoins, cette croissance significative de nos dommages n'est pas dû aux changements dans nos arbres de talents. En effet, étant par la même occasion adepte du PvE, et ayant terminé Le Palais de Karagga, et la Chambre de l'Eternité en Cauchemar avec ma guilde Archas Saruk ( oui j'en profite pour faire de la pub ;p ), j'ai pu constater que les dommages que j'occasionne avec mon maraudeur n'ont pas changé sur le Choc. Nous avons tout de même vu notre saccage profiter de 8 % de dommages supplémentaires, certes, mais le choc n'a pas bougé! Abordons maintenant le PvP. C'est très simple, avant la 1.2, j'étais suffisamment redouté pour être connu, mais suffisamment intelligent pour comprendre qu’aucune classe est à négliger. En effet, le seul élément valable d'un duel par exemple, est la qualité de jeu du joueur! Cette qualité prime avant tout, ainsi je peux facilement dire, que bien que j'ai gagné de nombreux combats et duels, je n'ai jamais débuté un combat en prétendant être le meilleur, et de nombreux joueurs étaient largement aussi fort voire plus fort que moi. Alors quel est le problème après la 1.2? C'est assez simple à répondre, les changements du compte de l'expertise a totalement modifié les dommages occasionnés. En effet, le choc en l’occurrence a vu une augmentation de facilement 1K. Et cela, et je comprend, les joueurs ne peuvent le supporter. En effet, voir afficher - 6000 sur son écran n'est pas encourageant, et a donc augmenté le nombre de maraudeur utilisant la spé rage. Alors finalement, pourquoi avoir fais un post sur ma propre classe considérée de cheatée aujourd'hui? En effet, il est vrai que je profite d'une maj, pourquoi donc s'en plaindre? C'est très simple, je reste réaliste, et je comprend qu'il n'est pas normal d'atteindre des dommages aussi élévés. Mais il reste un moyen simple de rectifier le tir, il faut réinitialiser les anciennes stats d'expertises, en effet, les dommages ne bougeant pas en PvE, je suppose que l'augmentation des dommages est en partie dû à cette modification de l'expertise. Enfin j'aimerai juste que les joueurs aient conscience qu'on ne fait pas le jeu, et qu'il est inutile d'insulter les maraudeurs! Puisse ce post être accepté, ou au moins lu avec du recul, une augmentation pareil, n’aboutit qu'à un nerf important. Je ne souhaite pas causer des dommages aussi élévés, car je n'ai jamais considéré qu'une classe était cheaté, j'ai toujours joué stoïquement face à des adversaires plus forts que moi, en persévérant et en améliorant ma spé et mes stuffs, mes stratégies et mes cycles. Aussi j'aimerai n'être ni une classe cheatée, ni useless, rester dans la norme, comme avant la 1.2. Merci d'avoir lu! Seigneur Daeron
  6. Je suis le Seigneur Daeron, pourfendeur de la république et maraudeur de cercle 50. Le maraudeur n'est ni une classe cheatée, ni une classe useless, mais c'est une classe qui manque de mobilité, bien que les charges de forces nous permettent d'accélérer notre jeu. Il est impératif que vous sachiez jouer pour cette classe. En PvE, étant full columni, et disposant de quelques pièces Rakatas, je peux vous assurer que vous envoyez du lourd, du très lourd, cela dépend tout de même de votre cycle et de votre qualité de jeu. Mais, tous les tanks me posent un bouclier car, même en leur laissant 5 secondes pour taunt, vous reprendrez l'aggression avec facilité. En PvP, laissez moi rire, useless le maraudeur ? . Aucune classe ne m'a jamais parut cheaté, et aucune classe ne m'a parut facile à abattre. Le seul point faible de maraudeur est le Tank, et encore, je vous parle d'un tank en béton armé. J'ai actuellement 2 défaites 1v1 sur mon maraudeur. La première sur un tank, la seconde, sur un tank... Quand à mes victoires? Demandez à un maraudeur si il perd souvent ... Alors de là dire que cette classe est useless, aprenez à jouer correctement, toutes les classes ont leur points forts. Apprenez à connaître les différentes classes, et apprenez à jouer le maraudeur avant de le juger useless. Pour preuve, suis-je le seul à poster que celui-ci ne l'est pas?
  7. Seigneur Daeron, sith de cercle ayant choisit la voie obscure de la force et le combat à deux sabres s'interroge sur les talents à choisir Je vais donc tout d'abord présenter mon personnage, en faire le test, déterminer les points forts et faibles Le maraudeur, la classe sith du combat à deux sabres. D'un point de vu RP la classe qui m'a le plus attiré. Mais d'un point de vu gameplay, une classe qui nécessite un contrôle de son personnage parfait et une concentration maximale. Tout le monde a pu constater qu'en pvp, la classe ne se détache pas des autres, n'offrant malheureusement pas les plus puissants coups, ne possède pas assez de sorts de zone et ne combat principalement qu'au cac. Pourtant après nombreux pvp, et un contrôle parfait de mon personnage, je m’aperçoit que je n'ai pas encore perdu de 1vs1, alors pourquoi ne pas apparaître dans le haut du pvp à chaque fois? La réponse est simple, je personnage ne frappe qu'un seul ennemie à la fois, donc on s'élève rarement à 30 tués et à 200 000 dommages infligés, pourtant, les sorts du maraudeur sont très stables, et les quelques petits boucliers que nous pouvons nous accorder pimentent très largement le jeu de nos adversaires. Les boost : J'ai choisit le talent d'annihilation mais je n'est pas boosté tout l'arbre de talent. J'ai trouvé un combo afin de m'assurer un maximum de rage et des dommages non pas exceptionnels mais fixes! En effet, bien qu'un maraudeur n'envoie pas 4000 dégâts dans la tête à un ennemie, la stabilité de l'annihilation en fais pour moi le talent le plus viable en pvp/pvm, procurant la possibilité de jouer dans les deux modes avec facilité, mais je rappel tout de même qu'un maraudeur n'en vaut pas un autre, et que la manière de jouer et de placer ses sorts est importante et influe TOUT LE TEMPS sur l'issue d'un combat. L'arbre : http://www.swtor-guide.fr/arbre-de-talents/?mar&12113222120121222230000000000000002023000000000000000000200&v=0.1 J'ai choisit d'augmenter l'arbre carnage un minimum car il permet avec les premiers talents d'augmenter encore la rage produite et les dommages du sabre secondaire. De même j'ai choisit le talent ravageur qui nous permet un répit supplémentaire lors de l’étranglement. J'espère avoir été le plus claire possible et ne pas avoir laissé de fautes pour lesquelles je m'excuse à l'avance Conclusion: Le maraudeur n'est pas une classe que je proposerai aux débutants de MMO, ni aux rageurs qui veulent un dommage élevé à chaque coup. A mon avis il est préférable que chacun de nos coup oscillent dans les 1500 plutôt que de lancer une seul fois 4000 et ne pas donner par la suite. Je rappel que je n'ai pas encore perdu en 1v1, alors que la classe est difficile à jouer ( être bourrin c'est tout un art ) par son manque de maniabilité. Voila j'ai fais le tour de mon personnage, je suis ouvert à tout autres idées de build et répondrai aux questions éventuelles tout les soirs. Bon jeu à tous , Seigneur Daeron
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