Jump to content

Walan

Members
  • Posts

    127
  • Joined

Everything posted by Walan

  1. Ou sinon avec un seul compte on peut faire 8 persos sur autant de serveurs qu'on veut, me semble-t-il
  2. Les noms "connus" de l'univers Starwars (et même en général) sont normalement hors charte (voir plus bas). Tout comme les "presque" noms connus du genre "Vadoor". Un petit ticket pour le signaler et ce sera réglé.
  3. De même. Avec l'arrivée de la recherche de groupe j'ai pu me remettre à refaire "en masse" des ZL que je ne faisais plus depuis un bout de temps, non pas parce que je n'étais pas guildé mais parce que je me retrouvais seulement le seul de la guilde. Et en ayant fait quasiment une ZL avec recherche de groupe par jour depuis la sortie de l'outil, je n'ai quasiment jamais vu de rage quit, mais comme Blondin, ça ne veut pas dire que je suis toujours tombé sur des groupes excellents ... Après, je suis sur Battle Meditation et peut être que la population n'y est pas la même. Certains constats faits plus haut sont tout à fait vrai aussi. Sans me prétendre un super-méga-bon joueur, je vois quand même régulièrement des gens qui semblent avoir un peu de mal à jouer correctement. Je suis tank, j'ai déjà eu des groupes où le heal fonçait à toute allure et pullait des packs alors que j'étais encore à 50m, j'ai fréquemment des dps qui tapent chacun sur un fort/élite différent (et différent en prime de celui que j'ai focus) et donc se reprennent l'aggro, sans compter le peu d'utilisation des contrôles (et leur casse pour peu qu'on en mette un). Un autre constat que je fais fréquemment est qu'on se retrouve avec des personnes qui font telle ou telle ZL pour la première fois et ... ne le disent qu'à la fin genre "super merci c'était la première fois que je la faisais celle-ci". Alors qu'en prévenant dès le début on prendrait une minute à expliquer la strat des bosses et ça irait mieux. D'un certain côté c'est "sportif", ça oblige à être réactif, mais des fois il est vrai que c'est un poil agaçant. Et j'avoue que parfois si je tombe sur un groupe où un dps a décidé de faire le boulet, ça m'arrive de ne même pas chercher à reprendre l'aggro sur lui, ou alors une fois que sa vie est descendue en flèche et juste avant qu'il wipe. De là à quitter le groupe par contre ... il faudrait vraiment que ce soit catastrophique.
  4. 5 seconde "d'invulnérabilité" mais avec un CD de 1min30, de mémoire. Même avec un heal derrière, ça laisse 1min25 où il n'est pas invulnérable. Donc "impossible de le tomber" et "godmode" c'est peut être un peu exagéré non ?
  5. Il y a une différence entre optimiser et débuguer, et l'un n'empêche pas l'autre. On peut avoir un jeu optimisé mais bugué tout comme on peut avoir un jeu non bugué non optimisé. Et même à l'époque où les programmeurs devaient jongler avec l'utilisation des ressources d'une manière qui n'existe probablement plus aujourd'hui, ça n'empêchait pas d'avoir des programmes bugués. Je me souviens de certains jeux d'il y a 10-15 ans probablement très bien "optimisés" vu les capacités des machines de l'époque, mais comprenant aussi leur lot de bugs. Et à l'époque vous pouviez toujours vous brosser pour avoir un patch les corrigeant ... Jetez un œil à quelques speedrun sur des vieux jeux et vous verrez qu'il s'y trouve un lot incroyable de "glitch" (donc dans ce contexte, de bugs utilisés pour terminer le jeu plus vite).
  6. Sur ce point il a été plusieurs fois dit par les devs qu'ils y travaillaient et que c'était prévu. Pour quand, ça par contre on ne sait pas En tout cas c'est réclamé depuis un bout de temps et ils semblent l'avoir compris. Sur le reste, en ce qui me concerne je préfère également que les files restent par serveur. C'est clair que cela augmente parfois un peu le temps (quoique étant tank je n'ai jamais de gros soucis), mais cela permet de retomber régulièrement sur les mêmes personnes.
  7. Ils annoncent depuis quelque temps qu'ils veulent changer le rythme des mises à jour, et qu'au lieu d'avoir de très grosses mises à jour comme la 1.2 (une opération + une ZL + nouvelle zone de journa + équipement campagne/trou noir + un BG + nouveau WB + UI modifiable + l'héritage + banques de guildes + tout le reste) peu fréquemment ils vont tabler désormais sur des mises à jour plus petites (par exemple une opération + quelques missions spatiales pour la prochaine, apparemment, puis "juste" un nouveau BG, etc) sur un rythme d'environ une toute les 6 semaines.
  8. Sauf que quand on fait de l'informatique, ou des mathématiques, ou n'importe quelle science, "dure" ou humaine, on emploie un vocabulaire particulier qui, même s'il utilise parfois des termes similaires au français courant, n'en n'ont pas moins des définitions précises et définies que les personnes connaissant ladite science comprennent. Parfois le terme scientifique a une définition plus précise que l'usage habituel, parfois il a même une définition complétement différente de l'usage classique. En mathématique, un "groupe" ou un "anneau" répondent à des définitions extrêmement précises n'ayant rien à voir avec "ensemble de personnes" ou "cercle fait d’une matière dure et qui sert à attacher quelque chose" (définitions de Wiktionnaire). En mathématique toujours une "discrimination" n'a pas grand chose à voir avec l'usage du mot que l'on ferait en français (ça n'a en tout cas pas du tout la connotation négative du langage courant). En sciences sociales, les notions d"'inégalités", d'"injustices", de "disparités" ont des définitions distinctes et précises quand dans le langage courant on s'en sert de manière quasiment synonymes. Le premier apprentissage d'une science, c'est sa langue. Ce n'est pas pour rien, c'est pour permettre d'avoir des discussions claires ... entre personnes qui connaissent les termes et leurs définitions. Et c'est aussi pour ça que ce n'est généralement pas simple de faire de la "vulgarisation" : il faut réussir à expliquer des notions complexes -ce qui en soit n'est pas forcément évident- en réussissant en plus à le faire en utilisant l'acceptation courante du sens des mots. Essayer de raisonner sur des notions un minimum poussées dans un domaine en refusant d'adopter les définitions de ce domaine et en ne s'en tenant qu'aux significations courantes des termes conduit simplement à dire n'importe quoi.
  9. L'index se contente de donner une information sur la valeur d'armure (pour un blindage) ou les dégâts min/max (pour une garde/canon). Un index 126 aura toujours une valeur d'armure supérieure à un index 120 (sur un même personnage). Par contre l'index ne donne aucune information utile sur les autres caractéristiques du blindage/canon/poignée. Les gains en valeur absolue seront probablement plus élevés quand l'index est supérieur, mais la répartition fera que ce n'est peut-être pas le meilleur truc à prendre pour un cas donné.
  10. Donc Bioware identifierait tous les objets par leur nom ? Lequel alors ? Le français ? L'anglais ? L'allemand ? Il est évident que ce n'est pas le cas justement. Les objets ont un identifiant unique quelque part, probablement un quelconque numéro, et il y a simplement un lien entre cet identifiant et une ou plusieurs bases de données contenant les noms (et leurs différentes traductions). Pas besoin d'avoir un master en informatique pour comprendre qu'on n'identifie généralement pas les éléments d'une base de données par leur nom "final" affiché. A moins donc, suivant ta logique, qu'il y ait en fait systématiquement au moins 3 versions du même objet : une en français, une en anglais et une en allemand ?
  11. Et ben moi je dis qu'entre l'éléphant et l'hippopotame, le plus fort, c'est le rhinoceros !
  12. Quand bien même ce constat serait effectivement le signe d'un doublement d'identifiants d'objet, ce qui est loin d'être prouvé (surtout qu'a priori n'importe quel "programmeur débutant" évitera d'identifier un objet par son nom affiché, surtout quand il travaille sur un projet visant à être traduit en différentes langues), et qu'il ne s'agit pas simplement d'un problème d'affichage, de traduction, d'interface, voire de deux objets différents aux noms excessivement proches. Quand bien même donc, il y aurait deux identifiants différents pour un même objet : Imaginons qu'il y ait 10 000 objets avec une double identification qui "coûtent" en moyenne 25 octets de plus ... ça nous fait donc 250 000 octets "gaspillés" soit ... un peu moins de 250 Ko. Même sur une vieille disquette ça tient largement. Soyons fous, imaginons qu'il y ait 1 000 000 d'objets avec un gaspillage de 25 octets de plus ... on passe au poids fabuleux de ... environ 24Mo ! C'est sûr que 25Mo, c'est un gaspillage "astronomique" de mémoire, à l'heure où presque n'importe quel PC a au moins 1Go ...
  13. La nouvelle opération "Terror From Beyond" et quelques missions spatiales, en septembre. Quand précisément ? On ne sait pas, mais probablement déjà pas dans les deux prochaines semaines puisqu'ils ont dit qu'ils la mettrait sur le serveur de test avant.
  14. A mon avis il faut assez clairement distinguer trois points : - la personnalisation de l'aménagement intérieur - la personnalisation extérieure - le choix entre les vaisseaux. Les deux derniers sont pour l'instant clairement d'intérêt limité comme le dit Beltok puisque de toute manière personne ne peut voir notre vaisseau (limité mais pas nul, ça resterait sympathique de pouvoir le faire). ça ne m'étonnerait pas trop que ce soit le raisonnement actuel des devs. Mais peut-être que leur "projet secret" sur le spatial inclue ce genre de personnalisation/changement. Par contre, sur la personnalisation intérieure j'ai l'impression que l'on va finir par avoir du nouveau relativement rapidement. Certes, je ne crois pas avoir vu d'annonce récente sur le sujet ni absolument rien d'officiel, mais si vous regardez les objets "exemples" qu'on sera censés pouvoir avoir via la future boutique F2P (http://www.swtor.com/fr/free), on y trouve par exemple un "trône de méditation sith". Or, à moins que ça consiste en une animation qui fait sortir un fauteuil de nulle part et qu'on peut utiliser n'importe où, j'imagine assez bien ça comme un type de "personnalisation" de vaisseau.
  15. Toutes les informations officielles et actuelles sont là : http://www.swtor.com/fr/free/features On n'a pas plus de détails pour l'instant, et ce qui est affiché actuellement peut encore changer. On sait aussi que, ceux qui ont acheté et ont été abonnés auront d'office des pièces du cartel, qui servent à débloquer une partie du contenu qui sera limité aux joueurs F2P (sous quelles modalités, on ne sait pas encore non plus). Ce qui veut dire que même si du contenu "actuel" était limité, il y aura probablement la possibilité aux "vieux" joueurs ayant acheté et payé leur abonnement de le débloquer sans débourser un centime. Cela dit, si on poursuit ta logique, tu n'as acheté que le contenu de la version 1.0.0. Les ajouts des mises à jours suivantes sont bien des contenus ajoutés après ton achat, et ne peuvent donc a priori pas être concerné par ton "contrat de vente". Donc, toujours suivant ta logique, s'ils restreignaient l'accès à Karraga, à Kaon, à l'héritage, au Trou Noir, à la Côte de Novarre, à Conflit Explosif, au coffre de guilde, au système d'améliorations d'objets, au groupfinder, aux ZL cotées et à tout ce qui a été ajouté après la sortie officielle durant les patch successifs, ça ne serait pas un retrait du contenu que tu as acheté ...
  16. - "je ne comprends pas pourquoi nous n'avons pas la possibilité de faire évoluer notre vaisseau dans l'espace librement, cela a été possible pour Star Wars Galaxie, premier MMORPG Star Wars sorti il y a plus de dix ans alors pourquoi sur celui ci il n'est possible que de piloter avec l'aide de l'ordinateur de bord, ne pourrions nous pas à l'avenir piloter nos vaisseaux "librement" sans le pilotage automatique?" -> Sur SWG, le pilotage libre est arrivé bien après la sortie du jeu de base, dans une extension sortie plus d'un an plus tard. Avant, il me semble qu'il n'y avait pas du tout d'espace. Dans le cas de SWTOR, ils n'avaient a priori pas prévu du tout d'espace non plus au début, et sous la "pression" ont ajouté ce mini-jeux de missions spatiales. Est-ce qu'il y aura un jour du spatial 3D libre façon X-Wing/Tie-Figther/SWTOR, on ne sait pas. On sait juste qu'ils travaillent actuellement et depuis un moment sur un "projet secret" concernant le spatial, mais comme il est secret, on ne sait logiquement pas si ce sera ça (ce que beaucoup espèrent, dont moi) ou non. -"J'aurai souhaité aussi savoir pourquoi placer autant de sièges dans les cantinas ou ailleurs alors qu'on ne peut absolument pas interagir dessus, je veux dire s'y assoir. " -> C'est demandé, en gros, depuis la sortie et on n'a pas eu franchement de réponses. Probablement cependant que vu toutes les autres demandes, pouvoir s'assoir sur des sièges n'est pas franchement en haut de leur liste de priorités. - "De plus, j'aurai vivement souhaité que les cantinas soient des lieux sociaux et conviviaux privilégiés où l'on puisse jouer aux cartes, pazaak, tables de jeu, sarlak, combats d'arène ou courses de speeder cependant malheureusement ce n'est absolument pas le cas." -> C'est demandé, en gros, depuis la sortie aussi ... On sait que c'est prévu depuis le début (il y a des tables de pazaak/sabaac un peu partout), qu'ils ont déjà des "prototypes" de mini-jeux et qu'ils y travaillent (ou travaillaient). Mais là encore, aucun idée de l'endroit où cela se situe dans leur liste de priorités ... - "Un point qui me dérange tout particulièrement est le fait qu'il y ait des bures avec capuche sur la tête et d'autres avec capuche dans le dos et que c'est figé, mais qu'est ce que c'est que ces conneries?? Ne pourrait on ou ne devrait on pas pouvoir mettre ou enlever la capuche de nos bures comme on le souhaite??? En 2012 il n'est pas possible d'implanter ça dan un jeu?? Et il faudrait choisir aussi? Capuche ou casque?? Et comment faisait Revan alors...???" -> C'est demandé, en gros, depuis la sortie (et oui, encore). On sait qu'ils y travaillent mais ils ont un problème de taille sur le fait de pouvoir abaisser/relever les capuches : ils n'ont pas de moyens de distinguer la capuche du torse facilement (les objets n'ont pas été conçus ainsi au départ, capuche et torse forment un unique objet). Donc ça prend(ra) du temps pour être mis en place. Si je résume un peu, presque toutes tes questions sont déjà posées depuis des mois, et ont pour certaines plusieurs fois eut des réponses plus ou moins partielles, par exemple dans des Q&A. Un petit tour par ceux-ci et quelques recherches sur le forum t'aurais permis de les trouver sans trop de soucis
  17. Ce n'est pas une question d'être fan ou non, je répondais juste à la question de départ sur le fait que ce soit possible ou non Pour moi, d'après les infos que j'ai, et je peux parfaitement me tromper, il ne faut pas trop espérer un nouvel event ou l'arrivée de HK-51 mardi prochain.
  18. Il n'y a absolument rien qui laisse supposer à un nouvel event mardi : - aucun datamining sur les données de la 1.3 n'a révélé plus que ce qui a été proposé pour l'event Chevin (alors que tout ce qui avait été trouvé pour lui a été conforme) - aucune annonce pour l'instant, ni même indice, ne laisse penser à une nouvelle anim (rien sur twitter, etc) - il a été clairement dit que la prochaine mise à jour de contenu, avec la nouvelle opération, serait en septembre (et celle-ci sera mise d'abord sur le serveur de test, qui n'a pas été remis en ligne pour l'instant) Pour ce qu'on en sait, en prime, HK-51 n'est pas du tout relié à l'arrivée de la flotte Gree, contrairement à la nouvelle opération et à la nouvelle zone de guerre.
  19. Le serveur de test est désactivé depuis la 1.3, donc difficile d'y trouver quoique ce soit Et avant, a priori le vendeur de cristaux n'était pas là non.
  20. Euh, en réalité les infos que l'on a pour l'instant (que ce soit sur le site officiel, la FAQ, le Q/A ou les interview qui ont eu lieu à la GC) c'est uniquement que ... ils sont en train de réfléchir aux limitations et ils n'ont fait aucune annonce officielle sur les modalités de celles-ci. Sans compter que même sur la page du site avec les limitations, il y a un joli "*Les caractéristiques des programmes avec et sans abonnement sont susceptibles de changer". - Pour les raids, le site officiel indique effectivement que les joueurs F2P n'auront par défaut accès à aucun. Sauf que des interviews faites durant la GamesCon le contredisent un peu en disant qu'ils réfléchissent à laisser les premiers raids (la Chambre de l'Eternité et Karagga) disponibles. - Pour une limitation du nombre de personnage à 6 pour les joueurs F2P, je n'ai vu nulle part une telle mention. Les seules informations que j'ai vu passer sur le nombre de personnages étaient qu'ils proposerait bientôt d'augmenter le nombre de slots (donc j'aurai -mais là c'est une opinion personnelle sans source- tendance à penser qu'ils laisseront 8 slots pour tous mais feront payer les slots supplémentaires). - Idem pour les BG et les ZL : on sait d'après le site officiel qu'ils seront limités, mais je n'ai encore vu dans aucune interview ni annonce de chiffre précis sur cette limitation. - On sait aussi qu'il y aura des restrictions sur les slots de banque, sur l'inventaire, etc, mais là encore on ne sait pas précisément quoi pour l'instant. Donc à moins que j'ai raté une source précisant ces histoires de 6 persos maxi, 3 ZL par semaine -et dans ce cas merci de l'indiquer- ces chiffres sont juste fantaisistes. Quant au cas des joueurs qui sont abonnés depuis le début, ils auront au lancement un certain nombre de pièces du cartel attribuées d'office en fonction du nombre de mois d'abonnements (http://www.swtor.com/fr/free). Et c'est avec ces pièces du cartel que les joueurs F2P pourront acheter les débloquages (et que tous les joueurs -abonnés compris- pourront probablement acheter d'autres choses type boost d'xp, transferts de serveur, changements de noms et autres joyeusetés). Donc peut-être, mais cela dépendra bien entendu des prix, qu'un joueur abonné depuis le début et qui passerait en F2P aura suffisamment de pièces pour débloquer le contenu limité sans débourser un euro.
  21. D'après les études, la moyenne d'âge des joueurs de jeux vidéos (en général) serait entre 30 et 35 ans et irait en augmentant. Quant aux MMORPG, la moyenne serait vers 25-26 ans.
  22. Théoriquement l'événement est fini, donc il ne doit plus être possible de récupérer les objets.
  23. Les arguments officiels "contre" les races trop éloignées de l'humain sont à ma connaissance : - le fait de devoir être capable de parler basic, comme je le disais précédemment, afin de ne pas avoir à refaire des doublages spécifiques pour les dialogues. - le fait de ne pas vouloir de romances trop "choquantes" comme ça vient d'être indiqué - le fait que les joueurs doivent s'identifier à leur personnage et que ça ne soit pas possible si celui-ci est trop éloigné de l'humain. Et ce sont les différents arguments qu'on a entendu des devs, pas les miens , d'autant que je trouve le troisième en particulier plutôt faux (et eux mêmes n'ont pas hésiter à ne pas respecter le 2e dans les Mass Effect, mais il n'avait pas le même classement d'âge non plus).
  24. On le reçoit aussi si on a donné les objets aux Chevins : sur quatre persos, je l'ai reçu sur trois : deux qui avaient donnés à leur faction et un aux Chevins. Et je sais très bien pourquoi je n'ai pas encore reçu avec le quatrième : je n'ai bouclé la quête avec que quelques jours plus tards
  25. Juste comme ça, pour ceux qui se plaignaient de ne pas en savoir plus sur les raisons des Chevin et le pourquoi de l'event, vous avez dû recevoir un nouveau courrier IG qui explique tout ça (en plus du titre dont je parlais plus haut). Comme quoi ...
×
×
  • Create New...