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-Tyrone-

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  1. Also ich war gestern (Sonntag) um 18 Uhr auf JJ Republikseite online und muss sagen, es war schon erschreckend. Auf der Flotte waren 10 Leute und bei einer Serverweiten suche (Suchfeld leer gelassen) waren gerademal 73 Republikaner online. Hab dann noch schnell einen Level 10 durch die Esseles geholfen, da Gruppenbau ja nun nicht mehr wirklich möglich ist und bin dann wieder off. Das kann wirklich kein Zustand sein, den man den Spielern zumuten kann. Sicher, es gibt nun den Wechsel nach JKS, dass dies für die meisten RPler aber keine Option sein wird sollte sich Bioware ja bewusst sein. Bioware, bitte ermöglicht den RPlern den Wechsel nach VC. Am besten noch heute, damit die Spieler mit 1.3 gleich von Anfang an durchstarten können. Gruß -Tyrone- P.S.: Ich selbst spiele schon seit ein paar Monaten nicht mehr auf JJ (bin seit dem auf VC), aber als ehemaliger JJ-Spieler weiß ich wieviel Herzblut einige RPler dort gegeben haben um eine RP Community aufzubauen - diese mit der von VC zu verschmelzen wird nicht nur den Spielern, sondern auch Bioware selbst mehr als gut tun.
  2. Naja Bioware wird bei der Zielserverwahl kaum zwischen RPlern und PvPlern unterschieden, sondern rein die "gleicher Servertyp"-Regel weiterverfolgt haben. Ja, aus Sicht eines RPlers ist der Servertyp in erster Linie ein RP-Server mit open PvP - aus spieltechnischer Sicht ist es aber nunmal ein PvP-Server (deswegen gab es ja auch nie zusätzliche RP-Regeln). Und genau die jetzige Situation wird auch der Grund dafür gewesen sein, warum man zuerst garkeinen Wechsel von RP-PvP auf einen anderen Zielserver ermöglichen wollte, da das Ergebnis den RPlern nicht gefallen konnte. Ich hoffe natürlich auch, dass Bioware über diesen letzten Schatten noch springt und den Transfer nach VC ermöglicht, da ich selber RPler bin und diese Hoffnung gut verstehen kann. Auch wenn der zur Verfügung stehende PvP-Server ein nettes Umfeld haben mag, so muss man ja nunmal eins berücksichtigen: Man wird kaum noch weitere RPler auf diesen Server hinzubekommen, was bei VC ja schon ein wenig anders ausschaut, zumal da ja dann schon einige weitere sind. Und daher währe ein möglicher Wechsel der JJ-RPler nach VC das Optimum dessen, was man aus dieser Situation noch machen kann. Drück den RPlern von JJ die Daumen! Gruß -Tyrone-
  3. Der Tag/Nachtwechsel ist eine der Stärken der HeroEngine, machbar währe es demnach schon. http://www.heroengine.com/heroengine/world-building/ Gruß -Tyrone-
  4. Ich denke mal was Haar- und Kleidungsphysik betrifft, wird "World of Darkness" wohl neue Referenzen bei MMOPRGs setzen. Schaut zumindest sehr danach aus, wenn man sich deren Carbon Character Technik anschaut und bedenkt, dass das Video 1 Jahr alt ist: Gruß -Tyrone- P.S: Finde die Haare bei SW:ToR aber allgemein nicht unbedingt gut gelungen, mal davon ab das es halt keine langen Frisuren gibt
  5. Meine Antwort war ja nicht auf Dich bezogen, sondern allgemein auf diese Aussage - das was Du als Ironie (und ja das es nicht ernst gemeint war, war mir durchaus bewusst) geschrieben hast, denken manche Spieler nunmal wirklich. Warum also nicht drauf Antworten? War ja nicht als Angriff gegen Dich oder so gedacht. Gruß -Tyrone-
  6. Hat es eigentlich noch nie, da Bioware bei der Entwicklung von SW:ToR ziemlich freie Hand hatte inklusive Gold-Status-Meldung. Währe es anders gewesen, hätte EA nie so viel Geld in dieses Projekt investiert (und wird es wohl jetzt auch nicht nochmals für das MMOPRG-Genre tun, ausser EA kauft Funcom, sofern TSW ein Erfolg wird, auf und legt die beiden Teams zusammen - Spekulation, Spekulation ). Das (also die Entwicklung, nicht das mit Funcom ) wurde sogar von den Bioware Leuten bestätigt, aber um sich selbst ein wenig Weltbild zu erhalten glauben es viele Spieler halt nicht. Gruß -Tyrone- P.S. @Lars: Kannst Du einen aktuellen Status dazu nennen, wann denn nun die interaktiven Sitzmöbel ins Spiel kommen? Damals hieß es ja die kommen kurz nach Release.
  7. Dazu hab ich ja auch garnichts geschrieben Find es halt nicht nötig nun jeden Stein umzudrehen, am Ende muss halt jeder selber wissen wie er mit den Informationen die er bekommt umgeht. Gruß -Tyrone-
  8. Naja wenn man sich den Seitenquelltext anschaut, sieht man ja das es auf vBulletin basiert, firmeneigen sind halt ein paar Codeanpassungen und das Template. Ich geh mal davon aus, dass die "last edit"-Anzeige auf Grund der Übersicht nicht angezeigt wird. So oft wie Forenposts in einem Communityforum editiert werden, währe das eine ziemliche Masse an "last edit"-Anzeigen. Auch wenn ich eine Anzeige begrüßen würde, grad bei Updatethreads ist das doch recht hilfreich. Gruß -Tyrone-
  9. @Enrasil Wen genau meinst Du jetzt? Ich hab Dir doch nur geantwortet was Hagen meinte Meine eigene Meinung steht in meinem zweiten Post in diesem Thread. Ich selbst hab die Aussage, dass das Zitat geändert wurde, jedenfalls nicht angezweifelt Gruß -Tyrone-
  10. Das ist allerdings ein Beweis, auch wenn ich mich langsam Frage von was so alles Screenshots gemacht werden
  11. Er wird damit meinen das man nicht nachweisen kann, dass das Zitat mal anders war Gruß -Tyrone-
  12. @Lord_Woutan Sehe ich genauso wie Du, falls sich das in meinem Post anders interpretieren lässt stell ich das mal besser richtig: Mir ging es keineswegs darum dieses Verhalten zu beschönigen. Ich finde das nachträgliche Verändern einer Aussage mehr als falsch, wenn sich dadurch eine Veränderung des Sachverhaltes ergibt. Nachvollziehen kann ich das sogar noch weniger, da wie schon erwähnt dadurch das Vertrauen in offizielle Aussagen sinkt. Aber nunja, die bereits vor Release "fertig" gewesenen Sitzmöbel sind ja leider auch bis heute nicht im Spiel. Gruß -Tyrone-
  13. Naja, dass das Forum Links kürzt sollte Dir aber schon bekannt sein Aber hier der Link zum Artikel Die Änderung des Zitates war denke nötig, da Bioware unter anderem das Free2Play-Modell als Option derzeit prüft: Gamestar Artikel (und nein, da geht es nicht um die bis Level 15 Version) Da passt ein "niemals" halt nicht mehr so gut in das Zitat. Wer weiß, vielleicht wird das Zitat nach der Prüfung dann ja wieder in das alte geändert Gruß -Tyrone-
  14. Da hast Du natürlich recht, es ging mir an sich ja auch nur um die derzeitige Situation
  15. Hmm irgendwie versteh ich die Argumentation nicht. Es währe doch durchaus möglich den Spielern von Jen'Jidai zu ermöglichen zumindest auf einen reinen PvP-Server wechseln zu können. Was spricht dagegen? Die Spielart ist doch 1:1 die gleiche, mal vom RP-Zusatz (der ja eh nur als Orientierungshilfe bei der Serverwahl dient) abgesehen. Ich spiele zwar schon länger nicht mehr auf Jen'Jidai, kann die Spieler hier im Thread aber gut verstehen, denn mit den paar wirklich aktiven Leuten auf dem Server ist das RP im Servernamen wohl nicht mehr wirklich Aussagekräftig und der Rest des Spiels wird schwer genießbar sein. Gruß -Tyrone- Edit: Grad gesehen das Ihr ja schon mit Texas kontakt aufgenommen habt - ich drücke den Spielern von Jen'Jidai die Daumen das es was bringt.
  16. Naja zB EQ2, AoC und HdRo sind aus meiner Sicht keine schlechten Spiele und sind dennoch Freemium geworden. Ganz in Richtung F2P zu gehen wird man wohl nicht in Erwägung ziehen, aber Freemium ist bei sinkenden Abozahlen durchaus denkbar. Nun kommt ja schonmal eine kostenlose Trialversion bis Level 15 und damit fängt das ja oft an (Quelle: http://massively.joystiq.com/2012/06/04/e3-2012-swtors-limited-f2p-trial-and-content-plans/ ). Kann ja auch durchaus von Vorteil sein so ein Freemium-Modell, für Abonenten ändert sich in der Regel ja nichts zum Nachteil.
  17. Da der erste Freimonat nicht den gewünschten Erfolg gebracht zu haben scheint wird wohl kaum nochmal einer kommen - denke mal so eine 7 Tage- oder Wochenend-Aktion für ehemalige Spieler, wie bei anderen Titeln, ist da wohl wahrscheinlicher.
  18. Währe schön wenn endlich die interaktiven Sitzgelegenheiten ins Spiel kommen, die laut offizieller Info bereits vor Release fertig waren und es nur nicht in den Releasepatch geschaft hatten. Damals (Anfang Dezember 2011) hieß es, dass sie kurz nach erscheinen des Spiels reingepatcht werden, nur bis heute sind keine mir bekannten hinzugekommen. Wie ist denn da der Status?
  19. Manchmal muss man sich halt Entscheiden: Eine schöne Aussicht oder Sauerstoff? Aber bei der Aussicht war das keine schwere Wahl http://www.pic-upload.de/view-14168196/Screenshot_2012-03-30_20_12_16_419921.jpg.html Gruß Kendor P.S.: Klasse Aktion dein Gewinnspiel!
  20. Das geht, soweit mir bekannt, erst bei den neuen T-Sets (also nach Rakata bzw Kampfmeister), da ist der jeweilige Setbonus auf der Armierung drauf. Keine Ahnung warum man die alten Rüstungen da nicht angepasst hat.
  21. Hmm irgendwie ist das eine eigenartige Strategie zu Fragen wie die Spieler zu dem Spiel derzeit stehen und bereits im Eröffnungspost sich über die auszulassen, die nun eine negative Meinung schreiben könnten - nur mal so als Anmerkung Mir macht das Spiel weiterhin Spass, wenn auch 1.2 nicht gerade das Eldorado war, wie es von BW angekündigt wurde. Der Endcontent besteht weiterhin größtenteils im Twinken und die Umsetzung des Vermächtnisses zeigt nun, dass man diese Strategie weiterhin verfolgt. Die Sache ist nur, dass ein nicht unwichtiger Teil (nicht zwingend der größte) der Spieler nicht twinken wollen, sondern Beschäftigung im Endgame erwarten und dies sollte BW in den nächsten Updates entsprechend fokussieren. Was mir aus Sicht eines RPlers nebenbei aufgefallen ist: Wo bleiben eigentlich die ganzen Möbel mit Sitzfunktion, die offiziell bereits vor Release fertig waren und es nur nicht ins Goldbuild geschafft hatten? Damals hieß es sie kommen kurz nach Release, mittlerweile ist das aber fast 5 Monate her. Und genau diese Art der nicht umgesetzten Ankündigungen sind es, die zumindest mir negativ auffallen. Das die Ranked-BGs einen Tag vor Release von 1.2 aus dem Patch entfernt wurden trägt sein übriges hierzu bei (mich stört nicht das sie auf Grund von Problemen erstmal rausgenommen wurden, sondern das dies erst wenige Stunden vorher bekannt gegeben wurde). Wie Anfangs erwähnt macht mir das Spiel weiterhin Spass, aber es sollte nun langsam wirklich etwas passieren das den Rückgang der aktiven Spieler mindert - eine sinkende Friendlist ist kein besonders großer Motivator. Der holprige Start von AoC war damals der Auslöser für das Nischendasein das es seitdem fristet und ich hoffe das es SW:ToR nicht genauso ergeht. Gruß -Tyrone-
  22. An sich muss bezüglich des Sprints nur eins im Huttenball geändert werden: Berühren des Feuers = Instanttot und das bei allen Klassen, egal welche Art von Schutz man drauf hat. Das behebt auch gleich das manchmal Spieler vom Anfang bis Ende einer Feuerphase da drinn stehen ohne Schaden zu nehmen. Aber B2T: Eine Klassenbegrenzung würde die BGs auf jedenfall spannender und ausgeglichener machen. Ich persönlich warte lieber länger und habe ein spannendes BG als nur schnell paar Punkte durch ein extrem unausgewogenes abzugreifen - unabhängig davon wer gewonnen hat.
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