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Siddhar

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Everything posted by Siddhar

  1. ..wenn man ohne Chance zum Kontern von allen anderen Klassen im Sekundentakt gelegt wird, brauch man die anderen Klassen nicht so gut zu kennen um zu wissen das da etwas an der balance nicht stimmt:cool: btw, glaube ich nicht, das besonders viele von den Leuten die hier posten ALLE anderen Klassen auf 50 haben und diese entsprechend häufig gespielt haben, um deinen Anforderungen zu genügen.
  2. was hier zum Teil nicht so ganz klar zu sein scheint. Es gibt eine gewisse "kritische" Masse an Spielern die ein MMO braucht, um nicht nur weiter sein Dasein fristenn zu können, sondern um weiter wachsen zu können. Die genau Anzahl kennt in diesem Fall natürlich nur EA/BW. Allerdings ist in Anbetracht der hohen Entwicklungskosten wohl davon auszugehen, das 2-3 EU server eher unter-als oberhalb dieser "kritischen" Masse liegen werden. Ist aber nur ne Annahme. Aufgrund der hier oft erwähnten akutellen Gegebenheiten, ist ein "Gesundschrumpfen" der SWTOR-comm mit Sicherheit das Letzte, was derzeit Sinn macht. Daher verstehe ich die ganzen posts in dieser Richtung nicht. Was die "Negativ-bzw. Heul"-posts angeht sind die sicher auch nicht zielführend, aber (wie irgendwo bereits erwähnt) wer jetzt hier noch postet, tut dies in erster Linie um seine Enttäuschung und Trauer darüber auszudrücken, was aus einem Spiel geworden ist, von dem man sich viel versprochen hat, das man nun aber aufgegeben hat. Man könnte auch still gehen, aber eventuell helfen die "abschliessenden Worte" ja doch noch dem Spiel irgendwie weiter, obwohl die Aussicht eher gering ist. Wer meint der Spieler schund un die Entlassungswelle wären eher nebensächlich, hat meiner Meinung nach aber wirklich "den Schuss nicht gehört" oder ist unverbesserlicher Optimist:rolleyes:
  3. ..hier Posten ist aber immer noch interessanter, als in TOR rumzustehen. Woran das wohl liegen mag;)
  4. ..solang er rumsitzt und bezahlt würdest du das sicher NICHT tun.
  5. da es zu mühselig ist auf den ganzen Auswurf zu antworten, nur zu obigem 1) sicher, das ist klar, aber das braucht einen ja nicht davon abzuhalten Verlogenheit und Scheinheiligkeit anzuprangern, wenn sie so offensichtlich sind. 2) Kündigungsfristen? in einem US.Unternehmen bzw, auf der grünen Insel???? LOL 3) ..spricht für sich, Proletentonfall & Wertmassstäbe
  6. das hat schon was ungewollt skurriles. - warum trennt man sich nicht von den untalentierten, leidenschatfslosen und faulen Mitarbeitern, wenn Kündigungen so notwendig sind? - wenn andererseits tatsächlich ALLE Mitarbeiter talentiert, leidenschaftlich und besonders hart arbeitende Menschen sind, stellt sich natürlich die Frage, WARUM dann das Unternehmen Leute entlassen muss - Sollte es daran liegen das, das Produkt auf dem Markt nicht genügend Absatz findet....... stellt sich die Frage, bei einem 6 MONATE alten Produkt, WER verantworltich dafür war, das es in dieser Form auf den Markt kam .....und DIESE Leute sollten dann ihren Hut nehmen müssen.
  7. Warum? Um das was geschehen ist nachträglich noch gut zu heissen?
  8. Spekulation? - Entlassungen - 1.2 und rated BGs - 1.3...Termin?? -Servertransfer - Inormationspolitik vorhanden? ..wollte es auch nicht glauben, aber ich denke was SWTOR angeht herrscht bei BW und EA die reine Verzweiflung, was man am ziellosen Aktionismus der gerade herrscht ablesen kann, und das gerade mal 6 monate nach Release!
  9. Warum sich über den thread weiter aufregen? Wer nach der Kündigungswellennummer noch nicht verstanden hat, was da gerade abläuft tut mir eigentlich nur leid. Die meisten Stimmen mit den Füssen bzw. dem Geldbeutel ab und verlassen das Spiel. Wers nicht glauben will soll bleiben, Mein Tipp: Ende des Jahres hat SWTOR in Europa so ca. 2-3 server, ca. die Spieleranzahl von WAR und einen vergleichbaren support. Sowas kann man dann auf diesem Level weiterspielen, wers mag. Das es aber seitens EA da auch nur noch einen cent support, geschweige denn Fortentwicklung gibt, sollte sich jeder mal abschminken.
  10. ist aber leider wieder von EA....und nach der Nummer hier hab ich da ganz üble Vorurteile entwickelt, so interessant die beta von secret world bislang war, abe rich glaube um EA-Spiele werde ich die nächste Zeit nen grossen Bogen machen.
  11. Soviel zu all denen, die meinten es wäre alles ok und TOR würde sich noch machen. Das bestätigt die übelsten Unkenrufe. Profitgier, Mangelnde Erfahrung ( bzw dieUnfähigkeit aus Fehlern zu lernen) und ideenloses Kopieren von Erfolgsrezepten bei WOW ( wobei hier mit traumwandlerischer Sicherheit fast nur die Holzwege kopiert wurden) und ...schwups, das nächste WAR. Schade um die verpasste Chance.
  12. ... Wie gesagt, als DD mittlerweile unerheblich. Die angeführten Aspekte sind im Raid sekundär ( wann ist da mal ein cc wirklich notwendig/hilfreich), im PVP helfen sie mittlerweile gegen die op - Meleeklassen kaum noch weiter. Beim Leveln bzw. Bei Dailys reicht letztlich auch der Dmg Output eines HealSages fast aus, daher ist es dort egal wie sehr die Nervkeule trifft. Es tut mir leid, das zu sagen, da ich die Klasse vor 1.2 noch sehr gerne gespielt habe, aber "Spitze" ist da gar nichts mehr dran:( BTW, "bezahlt" hat er für seine Vielseitigkeit bereits vor 1.2, mit schwacher Rüstung und wenig burst. Das Schild hier als großes Plus ( und nicht als absolute Notwendigkeit) anzuführen lässt mich vermuten, das da jemand die Klasse nur vom Hörensagen oder im Level-Bereich bis ca. 20 kennt. Das ist hier nun aber wirklich völlig uninteressant.
  13. ...in der Tat, das glaubt dir keiner.
  14. Eigentlich nicht. Gutes balancing bzgl. PVP bedeutet, das verschiedene Klassen mit unterschiedlichen Fähgikeitensets so aufeinander abgestimmt sind, das keine bezügl. Ihrer Rolle im Kampf gegenüber einer anderen einen unfairen Vorteil hat, bzw. das ein Vorteil in einem relevanten Bereich durch einen entsprechenden Nachteil in einem anderen relevanten Bereich ausgeglichen wird. In der Summe, abgekürzt "--bring the player, not the class" ich denke in swtor ist man davon ca. genausoweit entfernt wie z.B. bei WOW. Schade wenn man beim Abgucken immer nur die Fehler des anderen übernimmt:(
  15. Balancing heisst aber nicht, das ein Heiler gegen einen DD nur Überlebenschance hat, wenn ein zweiter Heiler in der Nähe ist, das ist nur die Wunschvorstellung hormongetränkter 15-Jähriger. Gutes Balancing lässt sich bezogen auf das Verhältnis DD, heal und tank meines Erachtens nach recht einfach formulieren: 1) EIN DD darf EINEN Heal nicht alleine down bekommen können (solange der Heiler vernünftig spielt) 2) ZWEI DDs sollten einen Heal immer down bekommen können (Insofern Sie Ihre Klasse beherrschen) 3) ZWEI Tanks sollten einen Heal nicht down bekommen können (solange der Heiler vernünftig spielt) 4) EIN Tank sollte einen EINEN MELEE-DD down bekommen können 5) EIN Range DD sollte EINEN TANK down bekommem können 6) Range DDs sollten im Nahkampf Melees deutlich unterlgen sein und vice versa 7) Beim Vergleich von DDs muss geringeres Schadenspotential (insbesondere burst) durch stärkere Kontrollfähigkeiten ausgeglichen werden. und natürlich: 8) EIN Heal sollte EINEN DD nicht alleine down bekommen können (solange der DD vernünftig spielt) Der Grundgedanke ist einfach, das ein Heiler der nicht in der Lage ist sich gegen einen DD zu halten im Prinzip sinnlos ist und einen Gegner niederzukämpfen auf Dauer nur motiverend ist, wenn es Zusammenarbeit und schlauen Einsatz der eigenen Fähigkeiten bedeutet. Warum anscheinend kein Spiel in der Lage ist dies zu gewährleisten liegt meiner Meinung nach in allererster Linie daran, das der "durchschittliche" Melee-DD, verinfacht gesagt: alles schnell neiderschnetzeln will. Und leider sind genau diese Kollegen immer die mit Abstand lautesten in einer community:rolleyes:
  16. ..unabhängig davon, das hier wohl wieder jemand meint Fabeln als Realität verkaufen zu müssen, dann wären es halt 920k UNERHEBLICHER Schaden, mein Gott, diese bg-Zitate sind in diesem Fall völlig nebensächlich, da es einfach nur Giesskannenschaden ist, der ernsthaft keinen juckt. Da aber allem Anschein nach die Entwickler genauso frei von jedem Durchblick sind, braucht man sich ja eigentlich nicht zu wundern, das sich diese Ahnungslosigkeit auch in der community hält. Wenigstens wird mir mittlerweile klarer, warum zu 1.2 dieser Nerf kam, man muss sich nur das Zitat anschauen und hochrechnen:rolleyes:
  17. ..der Verdacht liegt nahe das du leider, leider mit deiner Einschätzung nur allzu recht hast....
  18. wohl nicht, da der Botschafter als DD mittlerweile wohl eher unerheblich geworden ist.
  19. dem Fazit kann ich nur voll und ganz zustimmen, ich wollte dieses Spiel auch lieben und habe mit viel Geduld auf Besserung gewartet. Nach dem Kaputtgepatche bei 1.2 war bei mir aber auch der Ofen aus. Das was dort gekommen ist, bzw, was NICHT gekommen ist hat mir gezeigt, das leider BW nicht in der Lage ist das Spiel weiterzuentwickeln und stattdessen vor allem die Fehler und Fehlentwicklungen von WOW abkupfert...absolut unverständlich wieso. Insbesondere die Balancing-Entscheidungen bei 1.2 zeigen nur völlige Ahnungslosigkeit und "Hinterden Forenschreihälsen-Hergerenne". Nungut, nun haben wieder die 1-Tasten-pewpew-Nonmovement-ichwärgernwers das PVP hier in Besitz genommen....das hab ich mir jahrelang angetan (Stichwort: DeathKnight) und hab davon absolut genug...schade drum:(
  20. ich weiss nicht obs schon irgendwo thematisiert wurde.... aber mir stellt sich in erster Linie bei dem Ganzen die Frage: warum???? was habe die devs VOR 1.2 gesehen, das einen solchen Unsinn rechtfertigt. Es kann doch nicht sein, das der AllOverdmgoutput der BGs als Basis für Balancingentscheidungen herhalten musste. Ich weigere mich einfach ein solches Mass an Unkenntnis der eigenen Spielmechnik anzunehmen. Oder wurde hier wieder zu sehr auf das Gewhine Halbwüchsiger -IchhaualleskaputtmitzweiSchlägen- PVPler gehört?
  21. das hat leider nix mit obssesion zu tun....der Giesskannenschaden durch die dots im pvp ist nicht anderes als Makulatur, sieht nett aus ist aber egal. Schaden der nicht tötet , muss eben, extrem ausgedrückt auch NCHT weggeheilt werden. Dots machen im PVP nur Sinn, wenn davon entweder SEHR VIELE mit HOHEM Wert pro Einzeltick auf einem target sind, oder wenn Sie eine burstschaden unterstützen, alles andere ist sinnlos. Nimm z.B. allen Gegnern in einem BG 10% ihres Lebens durch dots...das gibt Unmengen an dmg am Ende, aber ist völlig egal, weil halt alle mit 90% life rumrennen, die NICHT hochgeilt werden müssen, die 10% helfen noch nicht mal viel wenn das target burst-schaden erleidet, bein nem guten Schatten reichts auch so locker. das Problem ist, dots können saustark im PVP sein, wenn sie Druck aufbauen,,,,dafür sind aber die Schadensticks einfach viel zu niedrig. Das ist die gleiche Chose wie beim Hexer oder shadow im PVP von Wow, de haben das jahrelang auch nicht kapiert, und die PVP-devs von TOR haben wieder mal das schlechteste zuerst kopiert...sehr, sehr schade.
  22. Ach Leute, lassts doch sein.. wer meint das was hier läuft ernsthaft als pvp bezeichnen zu können, hat einfach den Schuss noch nicht gehört.
  23. Wie ist das eigentlich mit "weaken mind" nun? Wird das Talent dahingehend gefixt, das eine Verlängerung der Dauer auch zu mehr verursachtem Schaden führt, oder bleibt es wie aktuell, d.h.: Gleicher Schaden über längere Zeit (= Blödsinn pur)? Hat da jemand irgendwelche Infos?
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