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plapeyre

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  1. Salut à tous, J'ai une question stupide : comment lancer le nouveau scénario Legacy of the Sith. Depuis hier je me trimballe dans la flotte, Manaan, etc. mais je n'ai nulle part une quête de début de cette campagne. Merci pour votre aide. [MaJ du 20/02] C'est bon je suis parvenu à lancer la quête.
  2. Salut tout le monde, Depuis ce matin, lors de la tentative de connexion au jeu via le launcher, j'ai une erreur "Cette application a rencontré une erreur non spécifiée. Ressayez ce patch". J'ai redémarré le jeu, puis mon ordi, mais rien n'y fait. Hier soir ça marchait niclel et je n'ai fait aucune mise à jour depuis. Est-ce que quelqu'un a déjà eu le souci ? Merci.
  3. Salut à tous ! Je joue à SWOR depuis la sortie "pré-commande", et malgré toutes mes tentatives pour y trouver du plaisir, force est de constater que je m'y ennuie. Je vais passer sur les innombrables bugs et autres demandes de la communauté, il y a suffisamment de posts la dessus. Je pense que ma principale source de déception est que ce jeu n'a rien de novateur. J'ai l'impression qu'à part le système des conversations de quêtes (la chose qui selon moi a été la seule innovation réelle), le reste a été tout simplement plagié sur les autres MMO en tous genres. J'attendais plus de ce jeu, notamment en terme d'innovation. J'attendais à me retrouver immergé totalement dans le monde de Star Wars, par je ne sais pas quel mécanisme de jeu. Au final, je suis vraiment déçu...d'être déçu, car à part la course au stuff, force est de constater que le jeu n'offre réellement pas grand chose de plus qu'un WoW ou un RIFT. Bref, je dis au revoir à tout le monde, et bon jeu !
  4. Je ne me plaindrai jamais d'une application qui fait des mises à jour souvent dans l’intérêt de sa communauté, car cela montre une réelle implication des équipes de développement. Le jeu est jeune et il est normal que ces mises à jour soient fréquentes. Dans quelques mois on passera en phase de maintenance et de patch plus progressif, c'est plus que probable.
  5. Les mises à jour font partie de la vie du jeu, je ne vois aucune raison de rembourser ce qui, somme toute, est un comportement normal de l'application.
  6. Je ne veux pas stigmatiser les joueurs PVP, mais étant également un des anciens de WoW, il faut reconnaître que la majorité des nerfs des classes ont été demandés par les joueurs PVP Le résultat a toujours été désastreux pour les joueurs PVE. Il faudrait effectivement différencier l'environnement PVP et PVE afin, comme le dit l'OP, que l'un n'affecte pas l'autre. Un jeu comme RIFT a eu la bonne idée d'inclure dans ses templates un pur PVP pour chaque classe. L'idée est sympa à la base mais a probablement besoin d'être creusée. Dans l'attente, je pense qu'il n'est pas techniquement difficile d'identifier un flag PVP sur un personnage et donc de basculer dans ce mode pour les techniques, ça permettrait aux joueur PVE de ne pas subir les contrecoups des incessantes demandes de nerfs.
  7. J'en pense du bien, voire du très bien. Effectivement, les vaisseaux se ressemblent tous, c'est dommage, moi je verrai bien la possibilité de : - Repeindre la coque - Mettre des emblèmes (comme sur les bombardiers de la 2eme guerre mondiale) - Modifier le mobilier intérieur - Rajouter du mobilier, des décos, des tableaux, etc...
  8. Je trouverai même sympa de prendre des dégâts lorsqu'on percute un arbre ou un mur, que de simplement s'arrêter et stagner comme un couillon.
  9. Bonjour, Envisagez-vous d'enrichir l'artisanat à l'image de ce qui existait dans Star Wars Galaxy ?
  10. Je suis assez d'accord sur ce principe, c'est dommage qu'une telle limitation existe. Pourquoi, par exemple, un jedi gardien tank n'aurait pas le choix de sacrifier son bouclier main gauche pour un double sabre, ou un 2e sabre ? Ok c'et pas forcément opti, mais c'est fun. Il faut cependant rester cohérent évidemment, un contrebandier avec un sabre laser ça passe pas trop, il faut effectivement des limitations, mais là on est dans l'exiguitée, c'est dommage.
  11. Merci à l'équipe pour cette communication, c'est toujours intéressant d'avoir le point de vue de l'éditeur sur la gestion de ses correctifs.
  12. Hello, Beaucoup de facteurs entrent en jeux, mais celui qui est essentiel, c'est la discipline de ton groupe. S'ils commencent le combat en balançant toute la sauce ou en ciblant n'importe comment, tu auras effectivement du soucis. Pour le moment j'avoue que je n'ai pas de problème d'agro car je prends 2-3 minutes à expliquer à mes groupes comment ils doivent agir, et à part une exception, je suis toujours tombé sur des gens intelligents et tout s'est bien passé, mais il est clair que c'est un vrai boulot sportif de gérer l'agro avec un un JG
  13. A droite toute en sortant de la grotte, tu y arrives assez rapidement. Attention cependant il y a un chemin qui te ramène droit dans le camp Impérial.
  14. +1 Très bonne idée, difficile à mettre en oeuvre, mais très bonne.
  15. Je joue sur un portable Toshiba Qosmio X500 Intel Core i7-720QM 4 go RAM NVIDIA GeForce GTS 360M Windows 7 64bits J'ai toutes les options graphiques à fond et je ne rencontre aucun soucis, le jeu est très fluide. Un petit conseil, utilisez Game Booster. C'est archi-simple à utiliser et je gagne entre 40 et 44% de perf "pur jeux" en plus lorsque je le lance.
  16. Oui, un petit manque évident, surtout lorsqu'on sait que Star Wars Galaxy en avait (de mémoire).
  17. Je trouve l'idée très sympa et bien dans le background de la classe. Le seul inconvénient, c'est que dans ce cas, il faut transposer ce concept à toutes les classes pour ne pas faire de jaloux. Par exemple, pour un Jedi il s'agirait de pourchasser un Sith (et vice versa) soit pour l'éliminer soit pour le tourner de l'autre côté. Le contrebandier devrait éliminer la concurrence, et le soldat délivrer des otages...toujours par exemple, bien entendu. Mais le concept est sympa.
  18. Créer un métier juste pour créer un métier je ne vois pas l’intérêt. Nous sommes dans un univers bien particulier, et je ne me souviens pas, dans aucun des épisodes, que la cuisine soit un des arts galactiques indispensable. Ce jeu doit rester dans la lignée de ce que son univers est à l'origine, un space opéra avec une touche de conte de fée et de chevalerie. Créer des crafts autour de ce thème, oui, mais des trucs genre cuisine, jardinage, ou atelier macramé, j'en vois pas du tout l’intérêt.
  19. On me murmure dans l'oreillette qu'on va également mettre en place des manucures, des SPA et des salons de massage. Franchement, je crois que les dev ont autre chose à faire que ce genre de niaiseries. Laissons-ça à d'autres jeux et essayons d'innover un peu.
  20. La double spé, c'est l'excuse toute trouvée pour ceux qui ne sont pas capables de prendre une décision, de s'y tenir, d'en assumer les conséquences, et de payer pour changer d'avis. J'étais déjà contre dans un autre jeu, je suis contre dans celui-ci également. La double spé c'est le début de l'assistanat, et on voit où ça nous mène.
  21. Je suis pas vraiment pour. Tout d'abord parce que personne n'en a besoin étant donné qu'il y a suffisamment de trucs qui donnent des buffs et que chaque classe possède son propre pouvoir de regen. Et ensuite parce que vouloir systématiquement adopter quelque chose "qui existe ailleurs" empêche l'innovation.
  22. Je trouve les combats spatiaux assez sympas dans l'idée. C'est rapide et ça rapport pas mal. Je mettrais simplement quelques bémols : - Passé les 2-3 premières séances d'un même combat, ce n'est plus amusant. Les astéroïdes ont systématiquement la même orbite, les chasseurs arrivent à chaque fois du même bord, etc... - Les interventions verbales des partenaires sont sympas au début, mais deviennent rapidement soûlantes car ce sont toujours les mêmes et qui reviennent au même moment. Je pense qu'on gagnerait à un peu plus de surprise. Pourquoi ne pas donner aux astéroïdes une trajectoire aléatoire, de même pour les croiseurs et les chasseurs, ça rendrait le combat nouveau à chaque fois.
  23. C'est vrai qu'au début c'est assez fun, on peut aller contre le bouclier extérieur et regarder la planète, mais bon, 1 ou 2 comme ça ok, mais c'est un peu trop à mon goût. Les supprimer je ne sais pas trop, elles font partie de l'immersion, mais diminuer les temps de déplacement dedans, les rendre plus attrayantes (genre avec des petites quêtes fun ou des casinos, etc...) serait peut être intéressant.
  24. Prose très intéressante, merci à toi, je ne peux qu'approuver ce point de vue.
  25. Pareil, l'utilisation de cet outil dans un certain MMO dont l'acronyme est un palindrome à 3 lettre m'a vacciné pour un long, très long, très très long moment.
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