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Beltok

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Everything posted by Beltok

  1. Amuses toi autant que tu veux, un gars pose une question, j'essaie d'y repondre. Mais je sens dans ta réponse non plus de l'ironie, mais un peu de rage. Prendrais tu mal le fait que sur toutes tes théories foireuses informatiquement parlant je te reprenne pour te prouver que tu as simplement tort ? Dans un sens, ta reflexion m'amuse, à chaque fois que tu essaies de me railler, c'est parce que c'est la seule réponse que tu as à m'apporter, rien sur le fond. As tu penser à vérifier wikipédia ? Attention Xhylette, je te sens basculer du coté du troll méchant....
  2. http://www.lettres.org/troll.htm + 200 points trolls (catégorie affirmation fausse, mais tu réutilises quand meme) + 200 points trolls (catégorie affirmation fausse, mais tu réutilises quand meme, le lanceur n'est pas utilisé dans la chute d'ips) et bonus de 100 points trolls (catégorie je mélange tout) + 100 points trolls (je mélange tout) total de 600 points trolls en 1 message, joli score, mais suis sur que tu peux mieux faire ! Allé, un p'*** effort ! Pas mal YANNICB, ca détend Pour SaykoSteoPat Avec le temps, certains fichiers peuvent finir par être "corrompu", ou à contenir beaucoup trop d'information qui à la longue deviennent inutiles (ces meme informations ont été utiles à un instant T, mais ne le sont plus au moment ou tu as un petit problème.) Dans ces cas là, il suffit de les supprimer pour que le système les recréé proprement (une petite sauvegarde de ces fichiers et toujours recommandés, au cas où.) Cependant, si ca concerne le problème de lag actuel, je ne suis pas sur que cela ait un rapport (ce sujet etant vieux de plusieurs mois)
  3. donc on en revient au meme, ta vision est fausse, car a tout cassé, ta théorie, comme tu l'a dis ne fait pas venir 100 000 joueurs. et eux, t'annonce entre 500 000 et 1 million, j'ose imaginer qu'ils sont un peu mieux renseigner que toi. Donc tes théories, tu les gardes, de toutes façon, un sujet sur wow n'a aucunement sa place ici, à part à te permettre de troller, il ne sert a rien.
  4. et tu crois peut etre qu'1 million d'abonné paye sans jouer ? pitoyable.....
  5. 1 seul par soir, pas 1 seul le soir...... L'exemple concret, 1 gars de ma guilde est abonné et ne joue que 2 soirs par semaine. et la rumeur entre 500 000 et 1 000 000, ce sont bien des comptes abonné, quoique, faut etre abonné pour etre joueur. Mais je lache l'affaire, tu veux joeur l'hypocrisie, vas y, chacun jugera
  6. Absolument pas, mais c'est comme ça que j'appelle personnellement ce test puisqu'il conduit à avoir un comportement absolument irrationnel dans le seul but de faire planter la machine. Quand sur des MMO, je participe a des tests, c'est sur celui la que je prend le plus de plaisir.... En jouant sur les mots depuis 2 pages, tu me confortes dans l'idée, que face à une argumentation solide, tu n'accepte pas d'avoir tort et te contente de la dérision pour passer pour un intello notoire. Pour ma part, j'arrete de te donner du grain à moudre, c'est contreproductif... A bon entendeur ....
  7. Je n'ai pas le verbe d'un Xhylette, j'essaie d'expliquer avec mes mots, et, de temps en temps, je pense y arriver pas trop mal. Ce post expliquant les différentes phases de tests et le but de chacune en fait parti. /joke on après, c'est Xhylette, mauvaise foi incarnée sur ce forum depuis 4 générations..... /joke off
  8. tres drole, je te retroune cet argument logique. Ton postulat de depart : X connecté par planete a 20h, Y connecté sur la flotte, Z serveurs : (((X*nb de planete)+Y)*2)*Z = nombre d'abonné Il t'as deja été expliqué que tout le monde n'est aps connecté au moment ou tu fais ce postulat de départ, ta théorie est illogique. et les chiffres avancé en sortie forcement faux. C'est juste logique Mais, Oh Xhylette, je dois encore etre dans l'erreur, apprends moi la vérité par le trollage journalier ! Pour le sujet principal, euh, jouer avec des pandans, a mon avis, ca va en faire fuire plus d'un.
  9. Présenter des chiffres ? quel interet ? Je n'ai aucunement la prétention de savoir combien d'abonné il y a. ni de savoir a combien de joueur un serveur passe de leger à standard. j'évite juste de sortir des chiffres à partir d'une théorie Xhylettienne sur un postulat de départ faux et completement inverifiable.
  10. Avant d'interpréter les propos, essaye de les comprendre ! Si tu veux tout savoir, se suis analyste fonctionnel, je pratique des analyses, et résolution de bug dans la phases dites alpha. Une fois ces tests fait, on transmet à des gens dont ce n'est pas le métier mais qui vont devoir utiliser cette application, ce sont des tests de grande envergure (dit d'industrialisation chez nous, mais qui correspondent à la beta), où les gens, sans s'en rendre compte, vont faire les tests dit "de l'abruti"et quand ils trouvent un problème, c'est à moi et à l'équipe dans laquelle je travaille qu'ils le remontent, ducoup on analyse, et remonte aux developeurs si besoin. Tu demontres à chacune de tes intervention ta méconnaissance du monde informatique et ta mauvaise foi, merci, plus besoin de te discréditer, tu le fais tout seul. Xenloh, nous sommes completement en adéquation sur le cycle que tu décris.
  11. Euh, se baser sur les joueurs connectés à un instant T ? c'est foireux comme méthode... Les joueurs ne sont pas connecté 7/7 24h24. Sans compter le décalage horaire. En regardant en france à 21h, tu peux enlever 6 h pour la cote est, 10h pour la cote ouest (c'est une estimation), et suis pas sur qu'il y ai beaucoup de joueur à 11h a los angeles...... Le nombre dont parle EA, ce sont le nombre d'abonné tout continent confondu. Et il serait pas étonnant que les serveurs européens soient les moins important en terme de population.
  12. En partant du principe qu'un joueur n'est que joueur, et pas acteur, tu te met en marges de la communauté. Ton avis n'as plus aucune utilité vis a vis de joueur qui sont allé tester ces versions Dans n'importe quel société informatique les futurs utilisateurs participent à la conception et aux tests. C'est pour ça qu'il y a des boites à idées, et des serveurs de test. Il en est de meme pour n'importe quel joueurs de mmorpg. Et ce n'est pas parce que Mr Xhylette a décidé que c'etait une tambouille infame et qu'il ne devait surtout pas y participer que Mr Xhylette à raison. Toi, tu vis chez les bisounours, moi, c'est mon métier, je pense donc avoir plus de légitimité que toi pour débattre de l'interet d'une beta sur un serveur de test. Y laisser tes oeillères n'y changera rien, sur ce coup là, c'est malheuresement toi qui est dans l'erreur. Et en ne me lisant pas, tu me donnes raison, ça me convient parfaitement.
  13. Whouaw, c'est dingue ce que ces quelques phrases te discréditent... Bon, je vais essayer d'expliquer autrement, plus simplement, que tu puisses comprendre. Les phases de tests sont nombreuses : Il y a tout une première batterie de test lors de la conception, mais nous ne nous y attarderons pas. Ensuite, il y a les tests sur une version type alpha. en gros, version alpha, ce sont les tests en interne chez EA. Sur ces tests "alpha", ils vont tester le fonctionnement du jeu, et faire les tests sur divers configurations/environnements. Ces configurations/environnements testés font parti du pool de matériel représentant une majorité de matériel disponible sur le marché. Donc la, les joueurs ne sont pas encore intervenu sur cette phase de test. Ensuite arrive la beta, avec les serveurs de test : le but de ces serveurs ? permettent au plus grand nombre de s'y connecter et de tester. L'interet ? - stress test - test sur des config pas encore testées - et ce que je qualifierai de test de l'abruti. On décrit les phases vite fait : - le stress test te permet de vérifier que ca plante pas uand on est 95 dans la meme instance - pour le test de config, comme deja expliqué, EA ne test pas l'ensemble des matériels/pilotes, ils font ça sur un pool restreind, et c'est bien normal. Dans ce cas, si un joueur avec une carte graphique/pilote/carte mere spécifique rencontre un probleme, il le signale, les analystes/devs se penchent dessus, et soit monte un correctif, soit trouve un truc qui deconne dans la config pc. - enfin, le test de l'abruti, mon préféré. tout comportement illogique provoqué volontairement / involontairement par un joueur pouvant entrainer un plantage dans les routines de programmations. Si je prend un exemple, a denova, sur la gauche, y'a une plage, avec des falaises, bon, quelques sorcier, et hop, test de saut du haut des falaises, et concours du grippe avant de s'écraser au sol. tu te retrouves propulser contre la falaise. Ca permet d'identifier par exemple, des zones de falaises vide ou tu peux te retrouver bloquer. c'est un exemple, mais ca montre bien que ce genre de cas, ce sont des tests qui ne peuvent pas être prévu dans les routines de tests. Pour ceux qui travaillent dans l'informatique, on résumerait la phase alpha a l'ensemble des tests unitaires apres la première livraison, fait sur des environnements de qualification/recette. la beta serait faite sur des environnements d'industrialisation auxquels ont accés les futurs utilisateurs, ça leur permet de tester et valider les futurs fonctionnalités et nouveauté de leurs applications. La phase de beta est donc nécessaire, puisque c'est la que les futurs utilisateurs vont tester les futur nouveautés, et pouvoir faire des retours sur ces nouveautés, certaines vont d'ailleurs etre revue voire invalidée. C'est aussi dans cette phase qu'on va pouvoir remonté les bugs spécifiques à un type de matériel. personnellement, quand j'y participe, je n'en tire aucune gloire personnelle. Peut etre parce que quand je vais sur ces serveurs, mon but n'est pas de découvrir les nouveautés, mais bien de faire tout mon possible pour faire planter le jeu (via le test de l'abruti !). Et si il y a autant de bug en production, c'est généralement parce que la phase d'indus a été négligé (la beta si tu prefères). en n'y participant pas, dès le départ, tu ne permet pas de valider le jeu sur ta config spécifique, et tu n'es donc pas à l'abris de te retrouver avec le jeu en prod et ta config qui ne foncitonne pas/mal.
  14. Ok pour le point 2, les seuls gars ayant remonté des billes intererssantes parlais uniquement de catalyst 12.8, et d'un retour en 12.6 corrigeant le problème. Je ne savais pas que les Nvidia etait aussi impactés. Par contre, pour les autres point, je ne suiis pas dans l'erreur contrairement a tes dires. Pour le point 1, il est facile d'editer des messages, surtout que je ne passe pas mon temps a "quoter" les gens. Et tu n'as pas réagis sur le fait que l'ips est obligatoirement plus elevé en interieur qu'en exterieur. Pour le point 3 je reprend les calufs: Dans les caluf, il est bien indiqué qu'ils ne peuvent etre tenu responsable d'un problème qui interviendrait sur certaines machines compte tenu de la multiplicité des logiciels et matériels bon, moi, suis catalyst 12.6, pas de probleme, c'est donc un probleme lié a l'utilisation de certaine cartes graphique, on est en plein dedans, donc je vois pas ou j'ai tort.... Pour le point 4, dire qu'il n'ont pas de doc expliquant l'ensemble des modifs faites sur chaques baseline, je peux t'assurer que tu es dans l'erreur. ca se voit que t'as jamais bosser dans une boite d'info. C'est finit le temps du dev qui fait son truc dans son garage sans que personne soit au courant. Faut arreter avec ce cliché bidon. Simplement, ils ont p'tete fait une optim graphique qui a un effet nefaste avec certaine config, mais qui marche très bien sur l'ensemble des autres. Quand je vois la tonne de doc que je dois fournir dans ma boite pour un correctif mineu, j'ose meme pas imaginer ce que ça doit etre chez eux. Apres, je vais ajouter un 5ieme point, les tests, si tu crois qu''ils testent l'ensemble des matériels possible, ben tu te met encore une fois, le doigt dans l'oeil. (oui, encore une fois, on t'as deja expliqué comment ça marchait) Il font ca sur un pool de matériel restreint avec certaines versions de pilotes. Ca part du principe que ce pool de matériel/pilote représente une majorité de pc. Derrière, ils comptent sur la communauté pour faire les retours necessaires sur les serveur de tests.... Ah oui, suis con, tu refuses d'y aller !!! Bizarre de se porter en vengeur de la communauté, tout en refusant de participer à ces meme tests qui permettrait d'éviter d'avoir ça en prod...ca fait un peu 2 poids 2 mesures... Allez, réessaye de m'apprendre mon métier, et p'tete qu'un jour je t'apprendrai à respecter des règles de standardisation de site web..... http://users.skynet.be/wolf.competition/index.htm (crois moi, tu vas le voir souvent celui la, chaque fois que tu va te prendre pour un informaticien, je vais le remettre....)
  15. tu veux essayer de me faire passer pour un incompétent ? allons y, retournous le problème. 1ere erreur de ta part : Tu dis qu'ils ont virer un truc sur le serveur. Si c'etait le cas, toutes les planètes seraient impactées ! le jeu est installé sur ton poste, et à partir de ce pc spécifique, avec les données que tu as installé, il va, via la carte graphique, modéliser l'environnement. Par rapport à ce point de départ, il est facile de comprendre qu'il y a moins de chose à modeliser en interieur qu'en extérieur, d'ou la chute d'ips quand tu es en extérieur. 2ieme erreur de ta part : Pourquoi ca fonctionne avec le 12.6 ? et pas avec le 12.8 ? je te le demande ? Si le jeu etait vraiment mal fait, ca ramerait quelque soit la version du pilote....tu crois pas ? meme mieux, quelque soit la carte graphique, je n'ai vu personne se plaindre avec les cartes nvidia....bizarre 3ieme erreur de ta part : le coup de ça n'aurait jamais du arriver et magique. Dans les caluf, il est bien indiqué qu'ils ne peuvent etre tenu responsable d'un problème qui interviendrait sur certaines machines compte tenu de la multiplicité des logiciels et matériels. C'estle cas, il semble y avoir un probleme avec le pilote spécifique 12.8 des cartes ATI. Ca n'empeche pas de jouer, ca créé juste un lag a certains endroits. De plus, revenir en 12.6 corrige le problème, donc bon..... 4ieme erreur : tu dis qu'un gars a fait une modif et veux pas revenir dessus par fierté ? Pour travailler dans une boite qui fait du dev d'application, entre 2 versions d'une meme application, je peux t'assurer quel'ensemble des modifications sont tracées. Il n'y a donc aucun problème a retrouvé qui a fait quoi, et la fierté n'est qu'une notion qui t'a traversé l'esprit pour justifier quelque choses que tu ne connais pas. Je vais m'arreter là, je pourrais continuer longtemps à lister tes aberrations. Ils y travaillent, ils n'ont pas besoin de tes lamentations et de tes cris de désespoirs sur ce sujet. Pas la peine de me quoter pour étaler ta science, tu risquerais de faire plein d'erreurs supplémentaires.
  16. Faut arreter de chouiner.....tu espères qu'on verse notre petite larme en prenant l'exemple de ce "pauvre" joueur ? y'a un problème de perf qui se produit apparement avec le catalyst 12.8, chose qui n'apparaissait pas avec la version 12.6. Le probleme vient donc d'un changement du pilote qui dans une utilisation spécifique ne donne pas entière satisfaction (l'utilisation spécifique c'est swtor). Faut donc vérifier que le problème vient du jeu en lui meme, ou du pilote.... Ils travaillent dessus, tu veux quoi de plus. Avoir un point demi heure par demi heure de la situation ? De plus, la copie de message de la section Service client, ca commence sérieusement à taper sur le système. Non content de sortir des sujets farfelu, tu t'amuses a faire des copier coller de post partiel venant de cette section. L'interet ? A part te faire passer pour le defenseur de la veuve et de l'orphelin, aucun. Dans les 2 posts, ils te disent qu'ils sont au courant, et qu'ils travaillent dessus, laisse les faire, et arrètent de brailler.
  17. Ce possible nerf sur denova hm m'agace... Pourquoi ? nous essayons actuellement de le nettoyer en guilde. Beaucoup l'on deja fait, pas nous. Nous démarrons ces dernière semaines, et nous avisons des strats au fur et à mesure. Au fur et à mesure des essais, on perfectionne la strat et tout et tout, et hier, poof, cay est, on tombe le premier boss, première pièce campagne qui tombe youhou ! Et la, misère de misère, on nous annonce que tous les boss vont faire moins mal, enrager moins vite, et avoir des phases plus lente ? Pourquoi se casser le cul, dans 3 semaine, ca sors, et hop, on farme le set en 5/5. Pas drole, et franchement moins de plaisir a réussir des try niquel pour tomber les boss.
  18. énorme ça, si tu pouvais mettre en pratique tes dire et pas essayer de prendre la place de juriste ou d'informaticien, ça serait une sacré nouvelle ! désolé, c'etait trop tentant, suis deja dehors !!!
  19. les stats sont a peu pres similaire entre bouclier et abso, apres, reste le choix de prioriser soit l'endu, soit la def. En tout cas, merci pour vos diverses réponses, j'y vois deja beaucoup plus clair.
  20. Ouep, c'est pas faux non plus, y'a l'air d'avoir vraiment 2 écoles différentes sur les stats a privilégier sur l'assa tank. Un peu de math pour schématiser tout ca, partons du principe qu'on va prendre 100 attaques de suite a 1000 de dommage. Et regardons laquelle prend le moins de degat : Stat de crazybrainwave : 25% en def 45% en bouclier (65 sous zone obscure) 50% en abso ca se traduit par : 25 attaques a 0 dégat 48 attaques a 500 dégat (65% de bouclier ramené au 75% restant suite au premier jet de dès) et 27 attaques a 1000 de dommage Ca prend 51000 de dommage (au lieu de 100 000), plutot bon, puisqu'on évite quasi 50 % des dégat reçu. Prenons les stats de dahlmad 30 % de def 45 % de boubou (65 sous zone obscure) 58 % d'absorb ca se traduit par 30 attaques à 0 48 attaques à 420 et 23 attaques a 1000 ca fait du 43160 de dommage sur 100 000 possible. D'un point de vue dommage pur et dur, la deuxieme proposition semble plus adaptée. On prend quasi 8000 de dommage en moins D'un point de vue pv maintenant, Bryxia parlait d'une regen de 8% fréquentes, toutes les 10 secondes environ en partant du principe que j'ai 30k pv, ca fait du 2400 sur 25k pv, 2000. Si on part du principe qu'un combat sur un boss denova dure max 5 minutes et en mettant la regen a 30 secondes (avec les switchs sur les différentes phases, et je suis pas sur que tu puisses reelement la lancer toutes les 10 secondes, causes cd et montage de stack) ca fait 10 regen sur l'ensemble du combat, à 400 pv d'écart * 10 regen, ca nous fait du 4000 pv régénéré en plus en faveur de la 1ere spé favorisant un def plus faible et de l'endu suralimenté. ajoute les 2 surcharge ou tu recupères encore 1000 pv supplémentaires. Tu te retrouves a 5000 pv de regen en plus la grosse difficulté étant de réussir a passer toutes les regen durant le combat, je sais pas si c'est, par exemple, facile sur un zorn/toth ou calcinis/hele-tempète Ducoup, ca s'équilibre, et moi, me retrouve completement perdu [edit : chiffres faux]
  21. J'avais pas vu ce sujet, ce qui me fait surtout rire, c'est le coté : "c'est trop dur.....faut nerf" et 3 semaines plus tard, une fois l'instance tombée "non, faut pas nerf, par contre, faut plus de loot". En la faisant une fois de temps en temps en pu, tu choppes 3 columni, + 1 rakata + 5 trous noirs, pour un peu que tu couples avec kaon, tu farmes aussi la journa a 5 trou noir, + l'hebdo (avec ces 2 instances) à 8 trou noir je crois. tu t'attends pas a ce qu'il y ai du stuff camapgne qui tombe non ?
  22. OK, c'est beaucoup plus clair, merci à vous deux. Ducoup, en partant de ce que vous me dite, suffirait que j'arrive a monter l'index d'absorption, quitte à sacrifier un peu de def. L'index de declechement quand a lui est deja pas trop mauvais, puisque j'obtiens les 44% sans souci. et ensuite, endu a faond les ballons. Reste a farmer du set campagne, ca s'annonce pas facile, mais on va y arriver (premiere piece hier soir, youhou !)
  23. Ok, j'ai essayé de le faire avec ce tableau excel, bon, pas simple, beaucoup d'angliscisme spécifique au mmorpg, donc pas toujours tres simple de comprendre. A vu de nez, va donne quelque chose comme ca : DefRat 470 ShieldRat 170 AbsRat 210 Donc la, j'ai clairement pas respecté le ratio 1/1/1 Par contre, ca fait quasi 30% de chance d'esquiver une attaque net sans prendre aucun degat (grace au def rate elevé). Le shield rate a 170 me permet de declencher le bouclier 44% du temps ou une attaque passe (59 avec la zone obscure) et quand le bouclier se déclenche, il absorbe 42% des degats. si on met ca sur un meme pourcentage : -29 % de chance de prendre les degats completement -41 % (via la zone obscure) de les réduires de 42% -30% de les esquiver tout court. ducoup, j'ai du mal a comprendre le ratio de 1def/1abso/1bouclier. N'est il pas plus avantageux de prioriser l'index de def, puis l'index d'absorption, puis, le bouclier, puisque c'est en résumé : une attaque évitée completement / une reduction de dégat / déclenchement de cette réduction (moins important grace au bosst de la zone obscure)? Et n'y a t'il pas un cap de 50% sur le declenchement bouclier/abso pas depassable en stats de base ? Je cherche a comprendre, je ne remet rien en cause, mais comme je suis dans une phase d'opti importante, j'aime comprendre
  24. La black list a cet avantage de ne plus voir ces propos, mais tu tomberas encore de temps en temps avec lui en BG.(mais pas en ZL ou opé aléatoire.) Le gros avantage de cela ? quand il t'insultera, ne voyant pas ses propos, tu ne seras pas tenté de répondre, et tu passeras pour plus malin que lui.
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