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Sacery

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Everything posted by Sacery

  1. Mehr Klassenbalance und weniger CC basiertes pvp. Es kann ja nicht sinn und zweck einer klasse sein den gegner einfach im stunlock zu töten ohne das sich dieser wehren kann. Weniger CC = Interessantere 1v1 situationen im BG sowie open world PvP. Und nein, man sollte ihn nicht komplett streichen sondern sinnvoll implementieren. Ich habe bereits die verschiedensten klassen im PvP (Hexer, Saboteur, Hüter und Schatten) gespielt und es trägt nicht grade zum Spielspaß bei auf seine CCs angewiesen zu sein genausowenig wie es spaß macht wegen einer reinen CC basierten Klasse zu sterben ohne dabei wirklich kämpfen zu können. Kurz: 1 CC von 4 Sekunden PRO klasse -> Ausgleich CC basierter klassen um chancengleichheit zu schaffen. PvP sollte schon skill erfordern und nicht die richtige klasse. edit: bevor diskutiert wird - Die Sog. Stunn-imunität funktioniert in 90% aller fälle NICHT so wie vorgesehen.
  2. Sacery

    Darth Malgus

    Du wirst überrascht sein
  3. Totaler Unsinn, Inquisitor hat mit einer der Besten Klassenstorys im Spiel. @TE Die Story vom Jedi-Ritter kann ich nur empfehlen, macht wirklich spaß und man erfährt einiges über die gesammtlage der Republik und des Imperiums im Krieg. Ist aber auch ne Typische luke Skywalker geschichte aus der sicht des "einen wahren" helden. Bin zZ auf Voss im 3. Akt und spiele ihn auf Hell - kann aber soweit sagen, dass sie auf Dunkel gespielt sicherlich weniger sinn macht als auf Hell da es nunmal eine Heldengeschichte ist. Den Botschafter spiele ich zZ im 1. kapitel auf Dunkel -> da erkennt man schon feine unterschiede zur ritter story, die bisherigen dunklen entscheidungen machen mehr sinn als die, welche ich als Ritter hatte. Du hast die möglichkeit alles mögliche (morde etc) geheim zu halten und verbündete zu hintergehen. Hab die Botschafter Story aber noch nicht weit genug gespielt um sagen zu können welche interessanter ist, der Ritter hat jedoch einen sehr guten eindruck hinterlassen. Zur imp Seite: Wie erwähnt, lass dir da nix erzählen der inquisitor hat soweit eine der besten storys dicht gefolgt vom Krieger auf der imp seite. Da fehlt mir aber noch der Eindruck vom BH um das fest zu machen. mfg
  4. Okay also Die Hexer PVP Rüstung Gefällt mir sehr gut, aber was soll das bitte für ne PVE rüstung sein =D Ich renn doch nicht als Rasenmäher rum! zum glück kann man die umbauen. Die rüstung hätte eher zum schurken/sabo gepasst aber doch nicht zum hexer Ohne die klingen und mit nem mantel hinten dran würde die PVE rüstung vom Hexer sogar sehr sehr gut aussehen. Der rest sieht meiner meinung nach teilweise sogar noch lächerlicher aus. Schade eigendlich, kann man nur drauf hoffen, dass das T3 set besser aussehen wird.
  5. Allgemein: LF Tank für XXX w/me Allgemein: Nutz den ***** Dungeonfinder, dafür ist der da! Allgemein: Hör auf zu spammen und nutz den Dungeonfinder! So fing das bei WoW an, so wirds hier auch werden sobald der da ist. Nur weil man etwas von einem anderen MMO gewohnt ist, muss es nicht zwingend notwendig sein das andere MMOs dieses "feature" ebenfalls besitzen. /flame on
  6. http://db.darthhater.com/skill_calc/sith_inquisitor/sorcerer/#::efe4f2efefe2fefe2f14cf4ef5ef5e6f Mehr oder weniger eine etwas abgeänderte Hybriden skillung als die welche von den meisten guides vorgeschlagen wird. Stärken: - Unbegrenzt Macht - kein Ressourcen Management. - Auf verschiedene art und weise spielbar und somit sehr flexibel - Sehr mobil + KEINE castzeit! - Keine dps pause -> in der theorie ist es möglich 24/7 schadenswerte zu erzeugen. Schwächen: - Produziert sehr viel Aggro. - Voll ausgespielt benötigt die skillung eine gewisse eingewöhnungsphase. Spielweise: Meine persönliche empfehlung: Todesfeld zum anfangen (der einzige skill welcher zusätzlich die maus zum markieren einer zone benötigt) -> Machtblitz bis der Proc Zorn (lila männchen symbol) erscheint und erdrückene dunkelheit mit diesem proc auf cooldown halten -> Pein muss sowieso immer drauf sein. Am besten zusammen mit Erdrückende dunkelheit benutzen (beim ende der abklingzeit von erdrückende dunkelheit läuft pein fast aus -> beide dots erneuern). Während der cooldownzeit von Erdrückende Dunkelheit benutzt du den Machtblitz bis Zorn erneut proct -> Kettenblitz oder blitzschlag (blitzschlag kann ebenfalls einen instant Kettenblitz gewähren (2. proc -> leicht zu erkennen) und zwischendurch mal schock benutzen wenn zeit ist oder beim Machtblitz Zorn nicht proct und man somit den kettenblitz bzw den blitzschlag nicht verwenden kann. Desweiteren kann man zwischendurch noch weiterhin Todesfeld nutzen aber da schaust du am besten selbst wie du spielst denn das kommt alles immmer auf die situation drauf an wie du die rota ausbaust. Kurz: - Machtblitz = Zorn -> Erdrückende Dunkelheit -> Pein - Machtblitz = Zorn -> Kettenblitz oder blitzschlag und danach den Kettenblitz - Todesfeld + Shock für zwischendurch (meist wenn man sich mal etwas länger bewegen muss) + Wagemut (1min CD -> Dauercooldown halten| Im Raid am besten zusammen mit dem schadensbuff eines Marodeurs kombinieren) Anmerkung: Blitzschlag gewährt einen weiteren procc welche deinen schaden um ein paar prozente erhöt welcher bis zu 3x stapelbar ist. Es ist aber dir überlassen ob du eher den Kettenblitz oder blitzschlag verwendest. Der proc vom blitzschlag läuft jedoch sehr schnell aus und wenn man z.b. pech beim Zorn proc hat kann dieser leicht mal auslaufen wenn man darauf achtet die dots aufrecht zu erhalten. Dots haben die höchste priorität. Da du keinerlei castzeit hast kannst du meiner meinung nach mit dieser skillung eine menge Schaden anrichten und hast gleichzeitig noch die möglichkeit dauerhaft rumzurennen ohne groß auf irgendetwas achten zu müssen. Seitdem ich diese skillung nutze schaffe ich mit PvE klamotten im BG locker 300-600K schaden und kann gleichzeitig noch leute schilden, zwischendurch heilen und stunnen sowie kicken. im PVE lässt sich der schaden natürlich aufgrund mangelnder vergleichsmöglichkeiten schlecht einschätzen. Wichtig zu beachten: Mit dieser skillung benötigst du etwa 40-45% crit (voll gebufft) im raid um effektiv die skillung ausspielen zu können. Aufgrund der fähigkeiten welche du bei dieser skillung einsetzt ist dir geraten viel wert auf Crit und Wogenwert zu legen. Du wirst zwar nicht wirklich Hohe crits haben (auch nicht bei sehr hohem crit/woge wert) doch du kannst pausenlos kontinuierlich schaden machen und das ohne unterbrechung selbst wenn du dich bewegen musst. Du wirst wie bereits erwähnt nicht hoch critten aber dafür sehr häufig d.h. du kannst innerhalb von 3 sekunden bis zu 7000+ schaden machen und das dauerhaft - lass dich nicht von den kleinen crits 2K-4K+ pro fähigkeit ablenken. Also: Wille -> Crit -> Woge -> angriffskraft Schnelligkeitswertung benötigst du keine da du nicht castest was jedoch zur folge hat, dass du die Tier sets (raidsets) umbauen musst um diese skillung möglichst effektiv ausreizen zu können. Eins ist dir aber gesagt -> soloquesten sowie die täglichen ilum/Belsavis quests kannst du sogar ohne begleiter mit ner tasse kaffee in der hand erledigen. Viel Spaß beim rumprobieren mfg.
  7. Schlimm sind die Datacrons die man aufgrund des Muskolösen (3) und Fetten (4) bodykits nicht erreichen kann! Der rest ist doch wirklich nicht schwer zu erreichen wenn man sich ein wenig damit beschäftigt und nicht nach 10 minuten anfängt deswegen im forum zu posten
  8. Erzählt dem TE bloß nichts vom flottenpass.... Meine güte manche leute scheinen wirklich keine anderen Probleme zu haben über die sie sich aufregen können. Nacher möchte er mit der standard Version auch noch den CE händler nutzen können.
  9. Also am besten orientierst du dich am Raid-Gear (tionisch, columi und rakta) vom Imperialen Agenten. Am besten also auf die Flotte und zu den versorgungsgütern fahren und dir das gear dort anschauen. Wie unschwer zu erkennen ist bekommt Talos z.b. das gear vom Feldsanitäter also Heiler wo auch die richtigen werte für ihn drauf sind. Bei Andronikos einfach das DPS gear (frag bitte nicht wie des heisst, findest du dort aber auch direkt beim heiler-gear) und auf die auf diesem gear vorhandenen stats als repräsentativ für die Beide begleiter ansehen. Hauptattribut: List Nebenattribut: Ausdauer (steht auch im kodex) Danach einfach schnelligkeit/angriffskraft/crit/woge <- je nach dem was auf deren gear zu finden ist.
  10. Das ganze ist bei Synth-Fertigung nicht anders. Der einzige vorteil aus Synth ist z.b. das man rakata Armschienen und Gürtel mit einer Aufwertung herstellen kann. Danach wird der beruf eigendlich nur noch zum twinks ausstatten genutzt da man lediglich mit den mats aus unterwelthandel geld verdienen kann (ciridium und sternenseide) und sonst keine weitere verwendung für einen level 50 char hat. Der einzige beruf der wirklich starke vorteile bringt ist und bleibt Biochemie da man selbst Stims, Aufputscher und Medipacks herstellen kann und diese teuer verkaufen kann sowie die gilde damit unterstützen kann. Sollte mit 1.2 nix neues für Synth kommen werde ich definitiv auf Biochemie ausweichen da man dadurch erstmal eine Menge geld spart und weiterhin noch andere dauerhaft supporten kann und mit dem überschuss noch gutes geld verdienen kann. mfg
  11. Die beste herangehensweise ist 3 leute zum drücken abzustellen. Beginn des Kampfes: Heiler drückt -> dds hauen soviel schaden wie möglich raus (boss sollte im hardmode dann ca auf 70% sein.) Sobald der Debuff abläuft sofort für die zweite plattform anordnen (drücken) -> schnell die sonden umhauen und bereit machen zum drücken. Dann solange schaden machen bis der debuff rum ist und sobald er seinen schild-buff bekommt sofort wieder ziehen und drücken. Das ganze geht dann solange bis er zum zweiten mal wieder beim 1. punkt (roter strahl) steht wo ihr ihn dann nach möglichkeit tötet bzw zumindest auf 10 bis maximal 15% haben solltet. Sollte das nicht funktionieren zieht den boss einmal auf die letzte (linke) plattform und danach nochmal auf die rechte (2 weitere kanonen-phasen) danach dürfte/müsste der boss liegen da zeittechnisch fast der enrage erreicht sein dürfte. Der Boss ist allgemein aber ein kleiner dps test - mit genügend rotation aber ohne weitere probleme machbar. <- Taktik ausgehend vom Hardmode da ihr die Feuer-phase nur bei einer kanone bekommt und der boss verschiedene buffs/debuffs bei den anderen kanonen bekommt. Wenn im Normalmode nicht genügend dps vorhanden ist, haltet euch trotzdem daran so schnell wie möglich die kanonen wieder zu betätigen. Beim drücken reichen insgesammt 7 klicks aus um zu feuern. mfg
  12. Da wir ja immer so schöne bugs sammeln: Heute Im nightmare bei SOA gesehen, dass seine Stacks nicht runterstacken und wir daraufhin sobald er in die 2. Phase wechselt rausgeportet. Endergebniss: Keiner konnte mehr die ini betreten. Nach dem ladescreen landet man sofort wieder vor der instanz. Trotz reset, neuladen der Gruppe, wechsel auf anderen Raid -> Trash killen -> resetten funktionierte das ganze nicht mehr. Mussten daraufhin abbrechen da nichts mehr zu machen war. SOLCHE! Fehler sollten dringendst gefixt werden, denn im Nightmare überlebt definitiv kein Raid 3 überladungen! Und wenn wir aus Zeitgründen rausporten oder sterben um den Kampf möglichst fehlerfrei zu wiederholen sollten dem Raid solche probleme nicht im weg stehen. Wenn mal der Kampf resettet wird oder der Boss aufgrund von bugs etwas schwieriger wird ist das ganze kein Thema - doch das man nichtmal mehr rein kann finde ich definitiv wirklich unsinnig.
  13. *hust* http://www.imagebanana.com/view/urtjzydq/1.jpg soviel dazu.
  14. Auch wenns nicht mein Threat ist: DANKE! VIELEN DANK! hatten das problem mit ner operation und nun können ma das problem auch endlich überbrücken. nochmals: DANKE mfg
  15. Falsch sind da nämlich schon mal gewiped und haben den loot bekommen nachdem die 3 bosse in dem raum gestorben sind. Sterben sie außerhalb des raumes gitbs keinen loot - mit oder ohne wipe, dass macht keinen unterschied.
  16. Alle 3 bosse müssen unten im raum sterben sonst gibts keinen loot. Sterben alle drei so ziemlich da wo sie am anfang stehen (nicht auf irgendwelchen stühlen, konsolen o.ä.) gibts auch den loot.
  17. Du hast die +10 bekommen wird beim deutschen client im chat nur nicht angezeigt. Beim Englischen wirds angezeigt.
  18. Wenn der TE schon probleme mit dem auf tatooine hat dann weiss ich nicht was für ein Threat kommt wenn er den +10 auf alle werte auf der Ziost Shadow holen will denn DER ist wirklich anspruchsvoll
  19. Hatten heute genau den selben fehler. Denke mal der wurde wegen dem wirklich bescheidenen start des kampfes abgestellt. Zum Bug: Vor dem kampf und nach jedem wipe muss die komplette gruppe eine tür angklicken, ein video skippen und stehen schon während der ladezeit von ca1-4 sekunden bzw während des videos am boss und bekommt schaden. Wenn jetzt jemand etwas später wie der rest die tür anklickt stirbt dieser durch fall schaden (z.b. unser mainheal da er recht lange ladezeiten hat.) Wenn der kampf einmal läuft ist der kein problem jedoch ist so ein prozedere nach jedem wipe einfach nicht tragbar und ich hoffe wirklich, dass des evtl noch geändert wurde bzw denke mal das es der grund für das "abschalten" des encounters ist.
  20. wie zuvor erwähnt -> heiler muss raus und sich auf den generator stellen. Die größten wellen kommen aus dem norden da sollten dann zwei spieler drauf aufpassen bzw hin und her wechseln. Welle zwei wird dann noch anspruchsvoller für den heiler, denn der sollte guten gruppenheal beherschen. Ansonsten ist der FP im grunde recht einfach. Da fand ich Fabrik um einiges härter.
  21. Achso: Stunnen = Den gegner kampfunfähig machen (wie gesagt auf dem screenshot auf der 7 gebindet) Dotten = schaden über zeit -> wie z.b. dunkle infusion und Pein (2 und 3 auf deinem screenshot) ooc stunn = out of combat stunn = dauerstunn (der wirbel) <- nur ums schonmal vorab erklärt zu haben^^
  22. der inquisitor hat n infight stun für etwa 4 sekunden - den kann man mit "macht anrufung" restten und kann so 8 sekunden dauerstunnen und weiterhin schaden verteilen bzw dots erneuern edit: mir entfällt grade der name - ist aber bei deinem screenshot auf der 7 gebindet.
  23. 1. Schattenjäger anmachen und Kem tanken lassen 2. Selfbuff aktivieren 3. Kem heilen und zwischendurch kettenblitz zusammen mit wagemut casten bis die Adds tod sind. Danach den mainmob angreifen -> stunnen und dotten ansonsten reichen schock und machtblitz aus das vieh ohne probleme zu plätten. Wichtig ist nur, dass du Kem heilst bzw ihm dein Schild gibst dann ists einfach.
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